Golovna - Infekcinė liga
Namų žaidimai vaikams, moksleiviams, ikimokyklinukams. Žaidimai namams. Yaki žaidimus galite žaisti namuose, bute dviems Vaikų žaidimus namuose nuo 4 iki 10 val

Žaisti ir rozvagi "ant popieriaus" pažįsta žmones daugiau
mokykliniai stalai. Kvapas gniaužia savo paprastumu ir tuo, kad pastatas
šūktelėti ir zatsіkavlyuvati nuo pirmojo plakimo. Tokiems žaidimams tu
pasisekė tik arkush popieriui (indėlis odos pavidalu: šalia ląstelės, linijos
abo švarus), taip pat pats rašiklis, abo alyvuogių.

Žaidimai „ant popieriaus“:


  • kerta nulius - klasikinis gra, skirtas yakoї
    Jums reikia atidaryti gardelę 9 langeliams. Paskirti
    partneris, kuris ir kas yra malyuvatime (kryžiai ir nuliai). Pataisykite žaidimą
    nulupkite galvą - vienas ženklas. Padėkite tam, kuris yra toli, nupiešti tris
    tie patys ženklai horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai.

  • Lazdelės - Tієї gris reikia lapelio
    klitina. Ant naujojo reikia nupiešti geometrinį rombą. vadovas
    odos graviravimas - maži pagaliukai rombo viduryje, tarsi jie būtų užėmę vieną
    bіk kitini. Kai kas nors nusprendžia pažiūrėti, ar neuždarysiu kameros
    (tobto lazdelės iš trijų pusių), vieną kartą mažas ketvirtis, o per vidurį
    jūsų ženklas yra kryžius chi nulis. Laimėk tą, kuris piešia žaidimo lauke
    daugiau ženklų.

  • Ranka jums reikia kliento lankstinuko (galite
    laimėti prie linijos). Apsukite ranką, kontūro viduryje jūs
    šalia parašyti skaičius nuo 1 iki 100 skirtingose ​​vietose (susipainiojęs). Ta pati
    apiplėšti ir savo partnerį ant lapo. Potimi tu mainai
    lankstinukai. Zavdannya - jūsų žiniomis, įrašų skaičius nuo 1 iki 100 ir apskritimas
    jogas po žinių. Jei juokaujate, jūsų partneris tai padarys
    netoli rankos nulio kontūro. Laimėk tą, kuris nudažo paskutinį lapą
    nuliai „laisvoje teritorijoje“.

  • Jūrų bė - norėdami pradėti žaidimą, jūs
    toliau nudažykite du mūšio laukus (odos graviravimas). Žiūrint į lauką
    atrodo kaip kvadratas 10 x 10 odos ląstelių (nurodyta viršutinė eilutė
    raidės: nuo a iki i, o leva vertikaliai nuo 1 iki 10. Viduriniai odos laukai
    graviruoti mažus laivus: 1 iš 4 langelių, 2 iš 3, 3 iš 2 ir 1
    vienišas). Jūsų užduotis yra šaudyti į priešininko lauką, skambinant
    koordinates, pvz.: "a-10" arba "g-7". Laimėk tas, kuris pirmas
    „nuskandina“ visus priešo laivus.

  • Žodžiai - ilgas žodis parašytas ant arkush popieriaus.
    Odos graviravimo vadovas, kad sugalvotų daugiau mažų žodžių
    ilgas žodis. Laimėk tą, kurio skaičius bus didžiausias.
    Pavyzdžiui, to paties žodžio žodis „lygiagretainė“: „pora“, „gramas“,
    „lego“, „tikslas“, „rėmas“ ir pan.

  • Žodžių kryžiažodis - Rašykite arkos viduryje
    ilgas žodis. Jūsų užduotis yra pridėti mažus chi іnshi žodžius,
    yaki buvo suformuotos b іz kіlkoh burbuolės raidės. Laimėk tą, kuris
    akcijų maksimalus žodžių (1 žodis - 1 taškas), ilgas žodis (daugiau nei vienas
    raidės – 2 rutuliukai).

Kur galima žaisti dvigubomis kortomis?

Turėkite atviruką, kad mylėtumėte grati richo, kuris net ir smirdi leidžia visiškai pamiršti apie valandą ir smagiai užsiimti joga.


Cicavi kortelės:


  • Kvailys - tse senas ir visi žino gra. Є du
    protas: „Žvichayny kvailys“ ir „Pidkidniy“. Tinklelio tvarkyklė – paspauskite kortelę, kad pamatytumėte didesnį vaizdą
    vyresnysis tієї w kostiumas chi be kaip koziris. Ant odinių kapų reikia po 6 korteles
    ir jų nuolaidų pasaulyje jie padidins savo įdarbinimą. Laimėk tas, kuris turi
    kortelės baigiasi.

  • Pikova ponia - kapai gali turėti buti lygūs
    kortelių skaičius. Tarp jų turime būti berniukai. Pagal odą
    Kapai traukia partnerio kortą, nesistebėkite, pridėkite savo porą, žr
    (pavyzdžiui: 9 Chrestova ir 9 tamburinai). Kortelių vidurys yra vienas -
    „Pika ponia“. Tas, kuris pameta šią kortelę (yra tik viena
    jei nesudarote lažybų, į tą 1 ponia iš eilės žiūri iš denio), kad її
    „Volodar naprikintsi gri“ tapo ta puse, kurios praleidai.

  • Kozirnos kortelė - sudeginti denį su marškiniais
    priešais tave. Zazdalegіd paskirti kozir (nesvarbu, ar tai būtų kostiumas) ir iš širdies
    apverskite po vieną kortelę. Tam, kuris pasigailėjo, padėkite kozirį,
    paimkite visą krūvą apverstų kortelių. Programa tiems, kurie turi kortelę
    daugiau.

  • P'yanitsya padėkite denį prieš marškinius
    save. Pradėkite vartyti korteles po vieną. Tas, kurio kortelė bus
    daugiau, būsite kaltas, kad paėmėte visą apverstą krūvą. Programoje
    Pavyzdžiui, bus daugiau kortelių.

Žaidimai dviems namuose be kompiuterio žlunga: koks reikalas?

Alternatyva "shkidlivim" kompiuteriniams žaidimams gali būti
ruhlivі tsіkavі іgri, yakі galima laikyti namuose arba ant vіdkritomos
kartoti.


Žaidimai:


  • їstіvne chi ne їstіvne - zavdannya tsієї gri
    Tai paprasta: atspėkite, kokį objektą pavadinote partneriu. AT
    pūdymas vіd tskogo vіn abo pagauti abo bіdbivaє mažą kamuoliuką.
    Programa skirta tam, kuris laimi „taip žodį“, arba pagauti
    "nistivne".

  • Krokodilas - tse simple ir duzhe tsikava gra,
    tokia oda gali parodyti žodį gestais ir rušomis. Vimovlyati
    žodis i robiti skamba neįmanomas. Programa skirta tiems, kurie neatspėja žodžio.

  • Šaltas chi karštas - tavo užduotis yra pasislėpti
    koks yra kieme esančios būdelės objektas. Partneris juokauja Yogo, bet tu padedi Yomu
    tse robiti, sakydamas „karšta, šilta ir šalta“ jogos pasaulyje
    artumas užsikabinusiam kalbėjimui.

  • Raštelis - gra prosta ta tsikava: vienas dalyvis
    pirštais užrašykite žodžius ant partnerio nugaros ir tą raidę
    sudėti žodį. Laimėk tą, kuris taps garsesnis.

  • Zipsovaniy telefonas - už tsієї gris būtinas
    daug vaikų. Ūsai sėdi iš eilės. Perša vaikas vigaduє
    žodį ir prisiminimą apie savo suidą, ale shvidko ir tyliai. Laimėk tą pačią perkėlimo jogą
    kaip ir jausmas. Likite garsiai kalbėti. Yakscho
    žodis kaip rezultatas pasirodė "zipsovano", odos balsai tie, kuriuos jautėte ir
    tokį rangą parodo programa.

Ar galite žaisti žaidimus namuose, bute dviese, be kompiuterio?

Išaugusius žaidimus prikelia sulankstomi romantikos procesai, šukės svarbiau už logikos smarvę.


Žaidimai:


  • Nardi kam reikalingi šepečiai, šaškės ir
    specialus laukas gri. Laimi tas, kuris pirmas permeta šaškes
    kai ji apsisuka savo vietoje.

  • Shahi - loginis žaidimas, jausmas kaip laukas šalia okupuotos svetimos teritorijos ir engiamos „priešo kariuomenės“.

  • Šaškės -Žaidimas skirtas tiems, kurie baltos arba juodos šaškės persikėlė į priešingą lauką ir prarado priešininko šaškes.

  • Atspėk, kas aš esu (Tarantine) - gra yra paprasta i
    tsikava iš karto. Popieriaus lapuose užrašyti svіtovų vardai
    specialybės (aktoriai, partneriai, politikai). Lapai purūs ir ne odiniai
    Stebėtis, kad pasirinkote vieną, tada mes smogsime jogai cholai. Odos skyriaus vadovas -
    atspėk jak sama vipala yoma persona eidamas nav_dnih maisto kelią.

  • mafija - sulankstomas pokrokova žaidimas detektyvo žanre.
    Ar grotelės slysta vikoristovuvaty zvichaynі arba specialios kortelės, nesusitvarko
    be vadovo pagalbos.

Ar galite žaisti žaidimus namuose, bute dviems, be kompiuterio, su būriu?


  • Loterija klasikinė gra, už kokią valandą tiesiogine prasme
    „skraidymas neprisimena“. Kam reikalingas specialus bilietų rinkinys
    lokys su dzhkami. Laimi tas, kuris pirmasis papildys bilietą
    numeriai.

  • tse loginė gra, tam tikru būdu, kuriuo vadovaujatės
    paimkite strypus iš pabudusio vezі, vyymayuchi їх іz vidurio. vadovas
    nesunaikink gyslų, užprogramuok tą, kuris turi galią nusiminti.

  • Tiesa ar melas oda iš žvyro rožių
    dvi istorijos, viena iš jų yra spėjimas, o kita – tiesa. Kito galva
    gravitaciją, kad žinotum, kas tai yra. Žaisk tą, kuris išmano geriausiai
    partneris.

  • Asociacijos – jūsų užduotis yra atspėti žodį
    ir įvardinkite visas su juo susijusias asociacijas savo partneriui taip
    atspėjęs. Kas daugiau atspėja žodžius, tas laimi.

  • "Kas per filmas?" - kuriam žvyro kitą buti
    teisingi kino žiūrovai. Apibūdinkite pagrindinio veikėjo istoriją neįvardindami jogos
    vardą ir savo superniką filme. Kas teisingiau
    vіdpovіdey, timas daugiau ballіv.

Ar galima žaisti žaidimus namuose, bute dviems be kompiuterio su mergina?

Žaidimai:


  • Mistechka- Odos graviravimo vadovas vietai pavadinti
    ta raidė, kuri buvo likusi jau įvardyto žodžio dalis. Pakeisti galite patys
    pavyzdžiui, sielvarto temą, nurodykite ne vietą, o žaizdų skaičių.

  • Kortos piešti jaunam statymui užsukti nuostabųjį „Kvailį“ gausiai kutens, tarsi oda, žinant jo elementus, prie chalato.

  • galvosūkiai - nusipirkite didelį paveikslą iš galvosūkio
    Stenkitės praleisti valandą iš karto, rinkdami її į gabalus. Koks laikas
    galite aptarti beasmenį maisto ir cica rožių gyvenimą
    istorija.

Galvosūkių pasirinkimas – tsikave praleidau valandą

Ar galite žaisti žaidimus namuose, bute dviese be kompiuterio su draugu?

Žaidimai:


  • Raganavimas ant sužadėtinių - tsіkave praleido valandą
    dviem jaunoms merginoms yra daugiau, kokie variantai yra
    dabartinis momentas yra beasmenis: žemėlapiuose, vašku, kavoi
    storesnis, telefono skambučiui ir pan.

  • Tikiu-netikiu - tavo mergina padavė tau maisto
    dėl kurių esate kaltas dėl teisingo ir neteisingo, ir її zavdannya -
    Pasirinkite teisingą atsakymą. Aš padėsiu tau su grі tapti tuo, kuris turės
    daugiau įkalčių.

  • "Silpnas" be-yakіy grі (chi yra korta, loto arba
    doloni) gali būti „silpnas“. Ta pati bausmė, kaip sekimas
    robiti. Kaip taisyklė, tse juokingas arba ganebne užimtas, jakas
    zdіysniti nėra lengva.

Ar galite žaisti žaidimus namuose, bute dviems be kompiuterio su broliu?

Žaidimai:


  • Domino - tsіkava, kad hooting gra ant sulankstomų šepečių.

  • Mozaika - vienu metu galite sudėti daug nuotraukų.

  • Konstruktorius - iš karto aplankykite pilis, budinki chi tsili vietas.

  • aktyvus gra zі specialus іgrovi maidanchik.


Ar galite žaisti žaidimus namuose, bute dviems be kompiuterio su seserimi?


  • Monopolis - tsіkava, hooting loginė gra z beasmenė užduotis ir elementai.

  • Klijuoti iš plastilino ar plastilino tešlos -Šiandien lipplennya chi plastilinui tylu, kad galėtumėte kurti tsіkavі figūrėles ir smagiai praleisti valandą.

  • Lyalkovy teatras - komedijos istorijos su žaidžiamais personažais visada nudžiugins ir padės praleisti valandą.

Kaip galima žaisti dviem 10-14 metų berniukams ir mergaitėms be kompiuterio, ar tai nuobodu?


  • Popieriaus ritinėliai - grisams reiktu dazyti ir pasidaryti lyalki, taip pat sugalvoti jiems popieriniu chalatu.

  • Aš dizaineris - gra labiau tinka merginoms, taigi
    tarsi manai, kad esi teisingas dizaineris, kuriantis
    madingų drabužių kolekcija ir galingas jo merginos šou.

  • Prie gumko - tse smagu, kad ruhliva gra gryname ore.

  • Perukare - sukurti zachіski tokį stilių savo merginoms mergaitėms, tai per lengva.

Kur galima pažaisti prie saldymedžio dviese?


  • Atspėk melodiją - būtina dainuoti gerai žinomą dainą savo balsu, ir jūsų partneris gali atspėti.

  • Rozmalovki, kad malyuvannya - smagiau ir ramiai praleistas laikas, kaip tinka kiekvienam.

  • Anketoje - sulankstytas cіkavih maistas apie palaidojimą ir ant jų vіdpovіdі.

  • Vіrshi- užrašykite vieną eilę odos iš graviūrų, tarsi iki Romos aš eisiu priekyje.

Smagu valandą praleisti su linksma draugų kompanija, kuri valdė neprilygstamą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik mažiems vaikams, bet ir suaugusiems, net jei smarvė gali mus sustiprinti. Iki tol tai stebuklingas būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne visą vakarą stovėti savarankiškai. Mes pasirinkome 10 populiariausių žaidimų, kad galėtumėte gerai praleisti laiką. Mūsų statistikoje rasite įvairių stiprybių, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Jei kalbate apie žaidimus šauniai kompanijai, tai daug kas galvoja apie „mafiją“, tarsi priekaištavo visam pasauliui ir gavo daug šanuvalnikų. Norint žaisti intelektualiame detektyve, reikia specialių kortų kaladės, kurią galėsite panaudoti internete arba patys ištraukti. Taip pat galite kurti individualius kortelių šablonus ir užsirašyti savo juodraštį bet kurioje redakcijoje. Na, o jei esi per daug apsaugotas, daugiau variantų netinka, pasiimk alternatyvią kortelę ir lik su draugais, pridėsi prie jų vaidmenų. Pavyzdžiui: viršūnės - mafija, pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių lizdas - Likaras, širdžių karalius - Komisar toshcho. Kad kapai neatrodytų po vieną, užsidėkite kaukes ar tvarsčius, tarsi jie būtų tik vietoje.



Gris esmė
Ar grі psichiškai іsnuyut tris puses: Mafіya, Mirni Gromadyany ir Manіak. Meta mafiosi – naktį važiuokite gravitacijos sąlygomis, o dieną stratifikuokite save, matydami save teigiamais herojais. Meta Gromadyan - pažinkite ir suskirstykite mafiją. Maniakas yra svavilnas, kuris visus varo beatodairiškai.
Personažai
Klasikinėje versijoje yra aktyvių ir pasyvių simbolių. Lyderis – pasyvus charakteris, kurio karštis neužkabina, bet taip bus geriau visiems dalyviams.
Blogi personažai: Mafija (sukrauta iš Boso ir jogos padėjėjų), Maniakas.
Geri personažai: Komіsar, Likar, Mirni Hromadyan.
Taikūs gromadiečiai yra pasyvūs kapai: naktį jie smirda miegoti, o protestuotojai gali balsuoti dieną, o neigiamus žmones nukreipia į sluoksnį.
Naktimis klajoja mafija.
Mafijos bosas apiplėšia auką kaip smūgis. Boso mirties metu aš pasodinsiu kitą mafiją.
Maniakas naktį smogs gravitacijai.
Komisaras gali naktį peržiūrėti bet kokį kapą. Iki kapo atėjo mafija ar maniakas, komisaro pakartotinė išdykėlų apžiūra, ryatuyuchi gyvybės kapas.
Gydytojas taip pat naktį apiplėšia galvą ir gali pasirodyti vienas (vienas kapas), sakydamas, kad vairuotojas mafijos ar maniako galva.

Hid gri

Gradіlitsya ant promizhki - dieną ir naktį. Pirmą dieną Lyderis išdalina korteles prie graviūrų, po to ateina pirmoji naktis. Pirmą naktį (vykdant Vadovaujančiojo komandą) žvyras rieda skruostais, leisdamas suprasti, kam tenka vaidmuo. Mafija susipažįsta ir išsiaiškina, kas ėmėsi boso vaidmens. Kasdien mėtomi žvyro ūsai. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties dienas. Pavyzdžiui: „Mafija buvo atsakinga už smūgį, apsaugokite komisaro apsilankymą pas piktuosius banditus. Maniakas praleido visą naktį zhorstoko znuschavsya z chergovoi aukos, tačiau Likaras buvo toli iki vryatuvat bіdolakh. Qi užuominos leidžia kapuose virahuvati superniką. Sekime balsavimą, kažkokio odinio kapo valandą galime kelti kandidatūrą į sluoksnį. Pagarbiai žaisdami įtariamųjų argumentus, galite virahuvat mafiją, dvokiančios šukės, kaip taisyklė, yra vienpusės kasdieniame balsavime. Tačiau žvyro kapai gali įleisti piliulę į akis, suskambėti po vieną per dieną (nors tokiu atveju dar blogiau, nes kovos draugo sluoksniui, aišku, negreisiu). Po strategijos atsidaro sumuštosios žemėlapis ir viskas atlieka savo vaidmenį. Tada vieta nusileidžia į nieką ir aktyvi gravitacija vėl purto galvą. Miestas baigsis taikiųjų pralaimėjimu, tarsi visa mafija ir manijakai būtų įvaryti. Mafija laimi, jei pritrūksta pinigų. Su tolimu zbіgu situacija gali laimėti Maniaką, pasimetusį pasyviu žvyru.

Krymas iki klasikinio siužeto, be jokių kitų variantų. Radimo vibirati už providnoy kūrybiškiausio draugo vaidmenį, mokyklų mainai vіdmіnnym pochuttyam humoras. Su savo magais galite išteisinti knygas ir filmus įvairiomis progomis. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjus siužetui apie vampyrus ir invertus, Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, daktaras Frankenšteinas džiaugiasi susirgęs, o Komisaras virsta Helsingu ir Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą ir smagiai praleisti laiką!

Svaigios „Twister“ linksmybės suteiks šypsenos dvelksmą iš berankiškų draugų pozų, o tuo pačiu – sportuos, net grio eigoje atsitiks wininatisya, ištiesk savo ranką. rankas ir kojas prie skirtingų juostų spalvų ir pabandykite prarasti pavydą.

Hid gri

Vedantis pasukti specialią rodyklę, nustatant odos gravitacinę pozą (pavyzdžiui, kairė ranka yra ant žalios colo, dešinė koja yra ant liesos zhovte). Peremagaet žvyras, kuriam leidžiama stovėti aikštelėje, įveikęs visas lyderio bausmes. Kaip žvyras, atsitrenkęs į lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai vibruoja nuo žemės.

Viena populiariausių jaunystės rožių su kordonu є gra "Food chi bajannya". Už kapų čergos pasirašymą galite laimėti vitrinas (pavyzdžiui, pliašečką) arba perkelti metų rodyklės antraštę.

Hid gri

Kapai A proponuє gravtsevі B vienas iš dviejų variantų dіy: maistas chi bajannya. Jei kapas B renkasi maistą, tai kapas A gali visą laiką tuo maitinti jogą. Jei kapas B pasirenka ženklelį, tai už kapą A gali būti baudžiama. Draugiškoms poroms nežaiskite geriau, net maistas gali pasirodyti per ypatingas ir sudėtingas. Geriausias laikas eiti yra nedraugiškiems berniukams ir mergaitėms.

Intelektą ir fantaziją lavinanti detektyvinė viktorina, populiarių „Danetkos“ grių įvairovė.

Hid gri

Vadovas aprašo, ar situacija ta pati (dažniausiai kalbama apie apiplėšimą ir įvažiavimą), o jūs, įgyvendinę logiką, bandote tai išsiaiškinti apačioje. Raktas į pasiekimus visada slypi pačioje užduotyje.

Taikykite mįsles

1) Viduryje dykumos buvo rastas vyro kūnas, liepęs pasidėti kuprinę. Vyras visiškai sveikas, nei badas, nei badas mirties nesukėlė. Kodėl Vinas mirė?
Užuomina: raktas į sprendimą – kuprinė, kurioje buvo žinomas parašiutas, o bodolaha buvo sulankstyta, nes parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centrui buvo atskleistas apsaugos kūnas. Žmogaus jie neužpuolė, žuvo ne ligos forma. Nurodymas iš jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Spėkite: po vieną reikėdavo parduotuvėse pažymėti iškabas, ant kurių stovint parašyta „Šlapia pidloga“. Akivaizdu, kad sargybinis buvo slidus ant vandens ir pataikė kritimo valandą.

3) Sporto maidano tvarka buvo rastas žmogus, kuris žuvo už paslaptingų baldų. Jogoje nėra matomų sužalojimų. Detektyvai šalia pagrūdo kamuolį. Kas nutiko?
Užuomina: svarbus krepšinio kamuolys, skrendantis per Maidano ribas, paglostęs bedolacho galvą.


Turėkite tsієї gri beasmenis vardus і vy, melodingi, pažinkite ją. Ypatingą populiarumą jis įgijo po to, kai buvo išleistas filmas „Liūdnai pagarsėję Virodki“.

Hid gri

Dalyvio oda užrašoma ant vardo lipduko (literatūrinio personažo, filmo herojaus ar tikro žmogaus). Lapai yra pamišę į žvyrą (žvyras nėra kaltas dėl klaidų ant jo lapo) ir pritvirtinamas ant cholo. Paklausęs kitų dalyvių, graveris kaltas atspėjęs savo charakterį. Ant maitinimo šaltinio galite pasakyti tik „taip“ arba „ne“.

Mįslės užpakalis
Gravets 1: Ar aš esu žmogus?
Gravets 2: H.
Gravets 1: Kodėl aš esu filmo herojus?
Gravec 2: Taip.
Gravec 1: Ar aš spjaudau ugnimi?
Gravec 2: Taip.
Gravec 1: Ar aš esu Drogono drakonas?
Gravec 2: Taip.

Raundą laimi kapas, teisingas atsakymas, įdėjus mažiausią galią.

„Juodoji Skrinka“ su įvairių grisų „Ką? De? Kada?“, klasikinio juodo ekrano vietoje, juodas ekranas yra pergalingas. Griečio ypatumas yra tas, kad visas maistas ir gėrimai yra nerimti: smarvė yra susijusi su seksu, alkoholiniai gėrimai yra ploni. Televizijos versijoje tokios galios nebūtum pajutęs.

Hid gri

Veda dėti maistą, pririštą prie juodo ekrano gulinčiu daiktu. Dėl gravitacijos skolos esate atsakingas už maitinimo šaltinį. Prieš kalbą, vikoristovuvat juodas ekranas zovsіm ne obov'yazkovo, galite būti protingas.

"CHS" užpakalis
Populiaraus miuziklo „Kishki“ aktoriai čirškia mikrofonus po pėdkelnėmis. Menininkai dažnai šoka ir (už prakaitą zahistu) užsideda mikrofoną CE. Pagarba maistui: kas slypi prie juodo ekrano?
Patarimas: prezervatyvai.


Ši viktorina leidžia jums iškreipti savo erudiciją ir padėti sau proto intelektui.

Hid gri

Vienas iš kapų (praleidžiantis visą raundą) padarys spėjimą crilaty viraz lyderiui ir išsiųs įsakymą. Vadovas kartoja žodžių skaičių duotoje kalboje. Gravtsі povinnі vіdgadati frazė, stavlyachi pirmaujanti stіlki paklausti, sіlki slіv і phrasі. Skatinimas, kad vіdpovidіdі gali būti visiškai be-yakim. Prote kozhna vіdpovіd mozhe sulankstytas iš vieno žodžio ir gali atkeršyti vieną paslėptos frazės žodį.

Mįslės užpakalis
Pagrindinis: Frazė kerštas 3 žodžiai. Gravets gali įdėti 3 maitinimo šaltinius.
Gravets: Kiek valandų?
Pirmaujantis: Pažiūrėk į sieną, pakabink metų senuką.
Gravetsas: kas yra gyvybė Marse?
Pirmaujantis: Vcheni skiriasi kieno maistas.
Gravets: Kas yra Vinny?
Pirmaujantis: Prisirišimo problemos šaknys yra mūsų akyse.
Vidpovidas: Kozmos Prutkovo spėlionių aforizmas „Pažvelk į šaknį“.

Be jokios abejonės, puikiai pažįstame gražų „Krokodilą“, tą valandą, kai vienas judėjimo dalyvis parodo kapų grupei atspėtą žodį, ką jie galvoja. Manekenas „Krokodilai“ turi kitas taisykles.

„Zahoplyuyuchi“ užduotys „Surask išeitį iš kambario“ stiliaus tapo viena madingiausių rožių. Mayzhe, kažkurioje vietoje veda kvestrumus, kuriuose (nes mokėsiu ir net nemokėsiu) jūs valdysite visą pasireiškimą.

Hid gri

Komanda apribojama nežinomam gyventojui, kuriam galima vibruoti dainavimo valandą. Gravtas juokauja mįslių ir įkalčių apie skirtingas slaptas dėžes su naujais raktais. Virishivshi visi įsakymai, komanda žinoti galvos raktą, kuris atveria duris į laisvę. Kadangi turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, užpildykite juos patarimais ir pasidomėkite, kaip iš zavdannya sklinda kvapai.

„Litrball“ – žaidimas subrendo „Who's got someone else“ stiliumi. Istorikai tvirtina, kad skirtingi analogai įtvirtino taiką kai kuriuose planetos kampeliuose. Bazhayuchi susitaikyti supernikas pasirodė mintyse, nes tik žmonės buvo apsvaigę nuo alkoholio. Sakyti, kad panašūs žaidimai buvo ypač panašūs į senovės graikus ir Petrą I. "P'yani šaškės", kai kuriose zam_lih ir juodosiose šaškėse vikoristovuyut puodeliai su degintu ir konjaku arba kelihi su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik gausite supermeno šaškę, vietoj stiklinės vandens būtina išgerti ir nuvalyti nuo lentų. Bus įdėta daugiau gravitacijų, kad būtų suteikta garbė „P'yanim Shahs“. Žaidimui žymekliu ant puodelių piešiami čekių pozicijų siluetai.

Tačiau "P'yanі shashki" ir "P'yanі shakhi" gali turėti tik 2 asmenis, todėl galime pamatyti galimybę didesnei turtingai įmonei. Pakalbėkime apie studentų grupę „Beer Ping-Pong“ (arba „Beer-Pong“).

Hid gri

Jums reikia plastikinių puodelių, plieno, stalo teniso kamuoliuko ir alaus. Daug alaus. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Teisėjas pila alų į kolbas ir tolygiai paskirsto ant stalo šonų, visikuvavshi kolbos trikutniko formos. Tі, hto zmagayutsya ant cherzі, skolingi mesti kamuolį į superniko butelį. Kaip mažas kamuoliukas, nugrimzdęs į butelį, žvyrą, jį suvartojęs, gėręs alų iš stiklinio butelio, sutvarkęs tuščią indą nuo stalo ir atėmęs teisę mesti iš naujo. Geriausiųjų komanda, kuri ištuštino visas priešo kolbas, yra atkirta.

Pagarba: mokinio meilės meilė gali sukelti priklausomybę nuo alkoholio. Radimo paima mažesnes stiklines, kad nesusirgtume dėl beprasmiškai sumuštų kepenų.

Tarsi vaikas žino raides, rašyk ant popierinių raidžių, iš kurių viena susideda iš jogos im'ya arba kaip žodis. Nupjaukime papier ant skirtingų shmatochki, kad ant odos bula būtų viena raidė. Leiskite vaikui kalbėti. Galbūt man reikia jūsų pagalbos.

Taip pat galite paprašyti žinoti 10 dalykų, kilusių iš dainuojančių raidžių arba kai kuriais є dviem balsais „E“ ir „O“ (grūdų, metro, šaknų, kelių plonų).

Ir jūs galite sudaryti įvairių dalykų sąrašą ir paprašyti vaiko žinoti visus žodžius.

"Klasinis"

Tsya kiemo miestas matomas visiems. Ale lipnios linijos pagalbai її galima pritvirtinti prie namo.

Nepieškite plačia linija apačioje stačiakampio su 10 kvadratų viduryje.

Pats kruopštumo principas: nelipdamas ant linijos perkelk šikšnosparnį iš vienos „klasės“ į kitą, stribai ant vienos nosies. Raznovidіv tsієї gri beasmenis. Taisykles ir papildomas detales gali sugalvoti du vaikai.

Pavyzdžiui, jei reikia užsirašyti skaičių žinias, galima nupiešti skaičius ant kortelės ir parodyti vaiko kortelę naudojantis kortele. Tegul vynas prideda viena žemesnę „klasę“, kurios tipo serijos numeris nurodytas ant kortelės numerio.

Taigi galima atlikti gremėzdiškas matematines papildymo ir peržiūros užduotis. Ir štai išeitis – tse „klasė“, dėl kurios vaikas turi pareikšti nuomonę.

Paslaptingi garsai

Jei geras laikas, sunku gyventi, užsirašyk į mobilųjį telefoną ar seną magnetofoną įvairius buitinius garsus ir triukšmus (automobilio robotas, vairavimas, kosėjimas tata, girgždančios durys, trankančios klaviatūros, visų narių balsai). ši šeima ir kiti. ).

Vėliau galėsite taip pat klajoti, klausydami įrašytų tos spėliojančios jerelos garsų.

Traukiniu iki stoties

Šioje grupėje nugali grandininio žodžio principas: atspėjami du žodžiai – pirmiausia ir svarbiausia. Riaumojančiojo galva - logiškai pasakykite šiuos žodžius, vikoristovuyuchi tik vardai viename, nazivnomu vіdmіnku.

Greičiau pradėkite nuo 3 žodžių, artimiausių loginių, ir vieno žodžio, nurodančio ryšį. Kadangi vaikas yra vertas žaidimo, galite lengvai jį palengvinti.

vіzhki

Ciєї gri reikia popieriaus ir dviejų rašiklių.

Ant arkušo uždėkite šprotą (nugaroje 4-6, bet pasaulyje gris įvaldytas, augalas bus sulankstytas) tašką ir sunumeruokite juos iš eilės.

Kapuose reikia „tempti virveles“, kad būtų galima nudažyti eilutes vienu skaičiumi į kitą (eilės tvarka), bet tokia tvarka, kad linijos nepersidengtų ir nesuliptų.

Jei nepateksite į bėdą, pasiimsite baudos kamuolį. Laimi tas, kuris surinko mažiau taškų.

Malyuvannya

Imu naujo popieriaus ir alyvuoges bei flomasterius. Dabar reikia piešti kaip būtybę. Visas kruopos įdomumas slypi tame, kad riaumojančių zaslyuє raznih būtybių oda traukiasi ant žvėries žemyn, sulenkdama paklodės kraštą taip, kad sugriebtų jo dalį mažylio.

Nemokamai gali būti su vienu arkush popieriumi ar dviem, jais keičiantis.

Antonimi

Paprasta antonimiška frazė (jei reikia įvardinti žodį protilazhne už prieš tai pasakyto kito kapo reikšmės) vaikams po 5 metų galima sulankstyti, įvardijant žodžio antonimą, kurio protiliška reikšmė kaip tokia nežinoma. Pavyzdžiui, prieš profesijos pavadinimą ir drabužių temą.

Tsya gra maloniai plėtoja nestandartines idėjas.

Atspėk pasaką

Jei reikia ramiai sėdėti, pasiimk vaiką su kazkoy. Ale nematomas.

Papasakoti gerai žinomą pasaką, be pergalingų vardų ir senus supratimus pakeičiant panašiais šiuolaikiniais įvykiais: kamuolys - diskotekai, karieta - automobiliui, princesė - supermodeliui.

Čikavo, jei vaikas protingas, pasakai pasaką. Ir jei pasaka atspėta, tęskite savo užkimusį perdarymą.

Perplaukime pelkę

Vaikas tarsi perėjo pelkę ir „neužstrigo“ prie pelkės, išsivežė miestą (monetos, zukerka, naujas žaislas).

Pelkę kirsti galima tik užlipus ant žalių krūmų, paruoštų popieriumi, kartonu ar senais gobelenais. Negalite lipti ant raudonų puodelių ar atviros erdvės tarp skirtingų spalvų krūmų. Galimas daiktas, nusipirk sau dovanėlę už bagatorase biuro plastilino pagalbą (nepalieka pėdsakų, lengvai nusilupa), kad vaikas nenukristų, laižydamas.

Miestai gali gulėti po likusiu krūmu, po pagalve, už knygų apie policiją, šalia dėžės.

Kaip padaryti tokią odinę dieną, mieste galima rašyti raides, kurioms reikės susidėlioti žodį.

Gra upėje

Kilim - tse zovsіm ne kilim, o shvidka gіrska upė, įlipti į jaką nėra saugu gyvybei. Ale scho robiti, jakscho reikia kraustytis i kita kranta?

Julija Maznina

Kartais baldai sulankstomi taip, kad vaikas bijo didžiąją dienos dalį praleisti namuose: mama užsiėmusi, kitaip oras – ne pasivaikščiojimas. Tačiau normaliam savęs suvokimui tą vaiko vystymąsi – tiek fizinį, tiek rožinį – gali sugadinti užsitęsusi diena. Galite organizuoti riedėjimo žaidimai vaikams namuose kad vaikas išneštų iš jos šiukšlių porciją, o namai būtų pilni visokių? Tai įmanoma, tai įmanoma. Be to, tarptinklinis ryšys riaumojantys žaidimai su vaiku namuose, Jūs galite išmokti jogos ne tik naujų judesių, ramybės ir įnešti kūnui laisvę, bet ir žaisti žaidimus judėdami su siužeto-vaidmenų ir lavinamaisiais žaidimais. Gerai.

Namuose galite organizuoti beasmenius supuvusius žaidimus:

Gimnastika ir žaidimai sporto komplekse

Vienas iš paprasčiausių sustingusio gor budinkos variantų yra gimnastika, reikia tik dirbti žaisminga forma, pridedant siužetą, kad vaikas būtų cicavo. Galite įveikti potishki chi vershi. Pavyzdžiui, ašis yra tokia:

Mavbuds(1 metams)

Ankstyvas vranci ant Galyavin

(I.P.: sėdime ant nugaros. Atsikeliame, pakeliame rankas į kalną, nemiegame)
Taigi mavpis buvo tuščias:

(Substratas ant dviejų kojų šprotas vieną kartą)
Dešinės kojos viršus, viršus
(Kvailas su dešine koja)
Kairė apačia viršuje, viršuje!

(Kvailas su dešine koja)
Rankos aukštyn, aukštyn, aukštyn! (Tvirtai sužeisk rankas į kalną)
Kas visiems geresnis???

(Pakylame ant škarpetkų ir stipriau traukiame į kalną)

Homka, Homka, žiurkėnas(1 metams)

Homka, Homka, žiurkėnas -
(Išpūsti skruostus)
Smugay statinė.
(Rankos ant diržo, vikonuemo nahili nužudytas)
Homka anksti keliasi,
(Traukti, pakelti rankas, perdegti)
Skruostai miє, shyu trina.
(Trys rankos su skruostais, potim shyu)
Pіdmіtaє Khomka trobelė
(Imіtuєmo pіdmіtannya)
Išeik mankštintis.
(žygiuoja)
Vienas du trys chotiri p'yat -
(Rankos užmuštos, ritmiškai sulenktos rankos alkūnėmis)
Hoche Homka tapkite stipresni!
(Prispauskite penzli prie peties, įtempdami rankas, tarsi parodytumėte, kokios jos stiprios)

Įdarbinimą sporto komplekse taip pat galima lydėti siužetu arba pagroti eilėraštį.

Taksi stebuklingoje vietoje(2 metams)

Valdykite sporto komplekso vietą. Kaip ir namuose, galite gaminti dovanų popierinius maišelius su rankenomis. Miesto gyventojai – smulkūs žaisliukai. Pakabinkite paketus skirtinguose švediškos sienos lygiuose, rogėse, virve (kaip vaikas gali lipti virve). Ant kabinų odos galite priklijuoti savo užrašytą jogos krepšio atvaizdą, kaip vaikas gali skaityti. Skatinkite vaikus važiuoti autobusu ar taksi automobiliu ir parvežti stebuklingos vietos gyventojus namo. Taigi dvi vaiko rankytės galės lipti į sporto kompleksą, keleiviai gali būti susodinti į būrį ant vaiko nugaros.

Uzgra mavp(2 metams)

Mavpočkai yra tarsi komedijos būtybės, mėgstančios būti tuščios. Paraginkite vaiką apsimesti uošve ir net šiek tiek besketuvati. Mama gali:

  • rozgoduvatisya ant lianų (rozgoduєmosya ant trapecijos ir sukimo - rozruchuєmos ant žiedų);
  • laipioti medžiais (lipame ir leidžiamės palei Švedijos sieną);
  • vaikščioti ant rankenų ant keturių letenų (vėžiagyviai vaikšto ant lavos, pakelia doshtsі arba strichtsі, paskleisti ant podlozі);
  • judėkite ant rankų nuo kaklo iki kaklo (einame palei vairą, kaip є), sukite ant žiedų);
  • sėdi ant kalno šlaito, mėto medžio vaisius (prie sporto komplekso pritvirtinkite dovanų supakuotą popierinį maišelį su maišeliais grindyse teniso ar ganchirkovy kamuoliukus tokiame aukštyje, kad vaikui reiktų į jį lipti, vaikui gali užlipti už odos kamuoliuko arba uždėti jį ant skersinio).

Dėl lazinnya pagal švedišką eilutę stebuklingai pіdіyde tokią N. Šilovo eilutę:

Parduotuvėje

parduotuvėje,
De halfi
Vysochiut kupra,
Ir krosnis
Krūvos
Patenkinti
kalvos,
De zukerki
"Raudonoji aguona"
Nemovas sudegė
Kara-dag,
Ir irkluoti
Zephyra,
jakų keteros
Pamyras,
Įvairūs
T_lki už cholov_k_v -
Pidkoryuvachiv viršūnės.

Žaidimuose sporto komplekse nepamirškite saugos įrangos: po sporto kompleksu kalta patalynė, apdrauskite vaiką, jei yra naujų pokyčių. Apie tai, kaip organizuoti namų sporto klubą, galite perskaityti straipsnyje.

Žaidimai dėl paveldėjimo

Geras variantas byrantiems žaidimams namuose gali būti paveldėjimo žaidimai. Vaikas gali paveldėti jūsų vaikus arba ką nors mėgdžioti. Galite pavaizduoti viską, kas jums tinka:

  • žaislai (Yula, roly-poly, kamuolys);
  • padaras (gyvūnas, paukštis, koma);
  • transportas (dviratis, lėktuvas, automobilis, traukinys toshcho);
  • įranga (pilosos, praska, valymo mašina, plaukų džiovintuvas).

Taip pat galite pateikti užsakymus keliais būdais:

  • tu tik rodai, ką sakai vaikams, ką dirbti, ką ką vaizduoti;
  • vaikas pasirenka piešimui skirtą kortelę ir rašo užduotį (tokias korteles būtina paruošti iš anksto). Kai vaizduojate būtybes, tada kortelėse iš užduočių galite piešti ne pačias būtybes, o jų šešėlius arba sekti tik dalį jų;
  • Galite įminti vaikui mįslę apie tuos, kuriuos jam reikės pavaizduoti.

Ašis kіlka variantіv іgor nasleduvannya.

Robis Jakas I(1 metams)

Batko iškart duoda komandą jų vikonu vaikui. Pavyzdžiui, ranka pasiekite galvą, ąsele – kelį, o apatine – pagalvę. Galite atspėti daiktus įvairiose kambario ar buto vietose, kad būtų būtina prie jų prieiti: palieskite kulnu prie šafio, alkūne prie stalo ir panašiai, išskirkite fantazijas ir naudingus daiktus. Qi komandos gali laimėti greičiu.

Nykštukai ir Veletni

Tse vіdoma ruhliva gra dėl pagarbos. Tsіkavіshe grati iš savo dekіlkom vaikų. Vadovas gali vartoti tik žodžius „pasakyk“ ir „nykštukai“. Prie žodžio „veletni“ galime pakilti į skaras ir pakelti rankas. O už žodžio „nykštukai“ visa kaltė mažesnė.

Vadovas bando pasiekti, kad kapai pasigailėtų. Galite garsiai šaukti pirmyn ir atgal, bet nykštukai tyli. Ir tada raptom - navpak. Arba kitas variantas: iš pažiūros „pasakyk“, lyderis pritūpia, o iš pažiūros „nykštukai“ – pakyla į skaras. Ir tada raptom - navpak. Grilio tempą reikia palaipsniui didinti.

Yakshcho vy grєte z kіlkom dіtmi, tas, kuris pasigaili - vybuvaє z gri. Likęs žvyras, dar ne kartą nuvertęs nei vieno, tampa lyderiu. Jei esate pora su vaiku, po atleidimo galite tiesiog pakeisti vaidmenis, arba galite sumokėti baudą už atleidimą – pavyzdžiui, 5 kartus didesnę nei sistema.

Yula(1.5 vid. data)

Be jokios abejonės, jūs turite džigą savo namuose. Pakvieskite mažuosius patiems suktis kaip džigai. Jei sakote „stop“, kūdikis kaltas dėl zupinito. Galima sukti ant dviejų kojų arba ant vienos kojos (vaikams nuo 4 metų). Štai eilėraštis E. Gayterovai:

Aš tuoj tapsiu jaunas -
Užsukau viena nosį.
O dabar pakeisiu dugną
Po truputį sukau ant jo.

Stiklinė(1.5 vid. data)

Geriausias žaidimas yra qiu grupėje apie motiną p_dloz_. Vaikas sėdi ant kulnų, kulna ir krenta ant vieno snapo, paskui ant kito. Vidpovidny vіrsh T. Koval "Vanka-Vstanka":

Roly-Vstanka yra būgninė.
Sužinokite, kaip norite miegoti
Visiems tas pats stendas, bіdolaha,
Negaliu atsigulti prie lovos.

Automatinis(1 tipas, 5 metai)

Poznachte kіmnati kіlka miglose: garažas, degalinė, techninio aptarnavimo stotis, paštas. Skatinkite vaikus tapti mašinomis. Paimkime mašinas, eik kur.

Po 4 metų, pavyzdžiui, mėnesio, jūs galite laimėti tą savo vietos mėnesį, kaip žino jūsų vaikas. Taip pat galite pasakyti vaikui „kudi їhati“ arba paprašyti її surengti jums ekskursiją vietoje: tegul vaikas-vodіy paima jus už rankos ir pats pasirenka maršrutą.

Navkolo pasaulis(4 metus)

Tsya gra є raznovidom front gri, bet jums reikia politinio pasaulio žemėlapio. Poznachte įvairiose miesto vietose arba šalies apartamentuose, į kuriuos galite pasiekti skirtingais keliais – sausuma, vandeniu, oru. Skatinkite vaikus, kad jie brangtų. Tu propaguoji šalį, vaikas miršta, kaip gali į ją patekti, ir judi reikiamoje erdvėje, laimi orą: čia automobiliu, traukiniu, laivu, lėktuvu, malūnsparniu. Pavyzdžiui, iš Rusijos į Prancūziją galite keliauti automobiliu arba traukiniu. O iš Prancūzijos į Kanadą – kaip laivas.

Vantaživka(1 tipas, 5 metai)

Skatinkite vaikus tapti pranašesniais. Galite išnaudoti puikią vietą ant grotelių, kaip vaikas gali vairuoti rankomis, mašina - vežimėliu, galite užkristi ant kūdikio, kojomis, arba puikią kuprinę, kaip kūdikį, nešioti. save. Viename kіmnati gale paruoškite puikaus dizainerio detales. Tse bus grandinė. Vantazhivka maє vykonati zavdannya - transportuoti visą iš augalo į budіvnytstvo. Padėkite vaikui gamykloje įsidėti krepšį į automobilio kėbulą ar kuprinę. Kasdieniame gyvenime vaikas-vantaživka yra kaltas dėl visumos gyvybingumo. Jei visa grandinė bus vežama, iš jų galima statyti namelius, zoologijos sodas švaresnis.

Konyachki(2 metams)

Papasakokite vaikams, kaip mokyti arklius ir ponius, ir paprašykite jų žaisti su dresuotu žirgu. Pasirašykite kambarį kambaryje. Mama - treneris duoda komandas brendžiui, provincijose brendį gali atnešti saldainis. Geros komandos, kad galėtumėte laimėti arklį:

  • "krokom" - konyachka krokuє, aukštai pakeliamas kelias;
  • "risshu" - konjakas gyventi;
  • "pasisukti" - konyachka apsisuka;
  • "Uklіn" - arklys dvokia į priekį;
  • „į mokyklą“ – konjakas gyventi specialiai pažymėtoje vietoje ir pan.

Žaiskite su puikiais daiktais, kitaip būsite paslėpti

Žaidimai su puikiais daiktais – fizinio nuotykio stebuklas mažiems vaikams iki 4 metų.

Būsime būdelės(2 metams)

Skatinkite vaikus pasilepinti pagalvėmis ir barlo kilimu meškiui, skyle meškiui, būdeliu šuniui ir pan. Tsya gra mozhe z legkistyu eiti į siužeto vaidmenį.

Pagalba mamai(2 metams)

Paprašykite vaiko pagalbos: perneškite pagalvę, taburetę į kitą kambarį, kitaip tai geriau nei didelis išsiplėtimas, bet ne per daug svarbu; padėjo knygas ant policijos aukštumos ir pan. Mažylis ne tik spindės, bet ir priversime atrodyti blogai, bet atimsime fizinį avantiūrą.

Šokiai

Stebuklingas variantas rukhlivikh igor vaikams namuose gali tapti šokiu. Smarvė ne tik ugdo puikią mažylio motoriką, bet ir ugdo jo klausos suvokimą bei pagarbą. Axis of kіlka parinktys šokių žaidimams.

Tiesiog Šok(nuo 6 mėn.)

Vaikas ir tu gali tiesiog griūti pagal muziką taip, kaip nori.

šokis(1 metams)

Ir daug paprastų vaikiškų šunų, tad galima šokti, padainuoti ruhi dainas valandėlę miegoti (taškytis slėnyje, kvailystė, suktis).

Šokis su dantimis(2 metams)

Dėl ciєї gri, jums reikia lyderio, kuris periodiškai vimikatime muziką. Kol groja muzika, vaikas šoka, lygiai taip pat, kaip skambėjo muzika, vaikas gali dunksėti. Vaikams, vyresniems nei 4 metų, galite tai palengvinti: ne tik dainuoti, kai nutrūksta muzika, bet ir mirti tokioje padėtyje, tuo pačiu pasikeitus ir de vin. Jei muzika vėl pasigirsta, vaikas vėl pradeda šokti.

Keisti drabužius ir šokti(2 metams)

Kaip mažas vaikas, tiesiog šokite, pabandykite šokti kostiumais. Kaip ir kostiumus, galite susukti drabužių elementus, pavyzdžiui, namuose, arba puošnios suknelės dalis, pavyzdžiui, smirdėti. Šokiui prie dainavimo kostiumo galite pasirinkti skirtingą muziką. Ieties užpakalio ašis:

  • apsirengęs raudonai baltu Pinokio kovpaku ir šoko pagal dainą iš filmo „Pinokis“;
  • ant kapitono karsto galvos – šokiai pagal dainą „Didysis kapitonas“;
  • su kepuraite be kepurės ir jūreivio bendražygiu – šoka pagal „Yabluchko“;
  • ant galvos kaubojaus apsiaustas ir po medine sėdyne pripučiama žnyplė – šoka pagal dainas „Two Cowboys“ ir „The Song about Cowboy John“;
  • apsirengęs tatovu arba mamos šlepetėmis ar batais – ir šoko pagal dainą „Barbariki“;
  • apsirengę chaki spalvos šortai ir kareiviškas kašketas – žygiavimas pagal dainą „Kariai – drąsūs berniukai“;
  • meškos kostiumas - Baisus žvėris (Daina apie lokį) muzika. A. Maskvos sl. A. Shutko;

Miuziklas „Guts-bears“(2 metams)

Jums reikia dviejų melodijų (storos ir tylios) ir pagrindinės, kuri yra jų atminimas. Tu būsi katė, vaikas – lokys. Jei skamba rami muzika, vaikas gali būti turtingas kambaryje, tarsi jūs norite, pavyzdžiui, galite pabandyti sugriežtinti verksmą nuo stalo. Jei melodija pasikeis, banginis pajudės ir bandys supykdyti lokį. Ar qiu grupė cіkavo grati z dekіlkom vaikai - meškiukai.

Nazdoganyachi stendas

Vargu ar yra vaikas, kaip nemylėti bigati. Nazdoganyachі, abo salki, yra vienas iš seniausių liaudies igorų, kaip ir hovanki. Su deakim obezhennyami nazdogyannі galima auginti ir namuose. Visuose vipadkahuose yra tik vienas meta gri - lyderis padeda pasivyti ir pasūdyti kitą žvyrą ar žvyrą. Nors buto erdvė neleidžia aktyviems bigati, galima dauginti mažylius, kad jie išaugtų į vėžiagyvius.

Nazdoganyachi su siužetu

Jau dabar yra daug nazdogyanyanų siužetų su galingu akompanimentu. Kol virshas kyla, vadas (vedinys, vovk, šuo lieknas) nori miego, vaikai ilgai vaikšto. Kai tik eilutė baigiasi, vaikai užauga, o vadovas juos sugauna:

Pas raganą lapėje

Pas raganą lapėje,
Grybai, aš imu uogas,
Ir ragana nemiega
І niurzgėti ant mūsų.

Žąsis, žąsis

Piemuo: Žąsys, žąsys!
Žąsys: Cha, cha, cha.
Ganytojas: Ar nori?
Žąsis: Taip, taip, taip.
Ganytojas: Na, skrisk.
Žąsys: Negalime. Sirijos vovk po kalnu mūsų neišleidžia namo.
Ganytojas: Na, skrisk, kaip nori, saugok tik sparnus.

Piktas šuo

Ašies melas kudlaty šuo,
Prie vynų letenos, užkasdamas nosį.
Tyliai, ramiai atsigulk,
Ir tada snaudžia
chi tada miegok.
Einam į naują, pabūsim
Įdomu kas bus...

Tylios pelės nekelia triukšmo.

Miša šoka apvalų šokį,
Miegokite ant banginio lovos.
Tylėk, mieloji, nekelk triukšmo
Nežadink katės Vaskos.
Kaip mesti Vaska rinkinį,
Rosіb'є tavo apvalus šokis.

Ale, tu gali sugalvoti savo istoriją: lapė ir višta, vilkas ir kiškis ir t.t.

Nazdoganyachі su budinochki

Budinochki gali būti buti-cola, vikladenі z motuzka, arkush popierius, išdėstymas ant lovos, vaikiškos kilimkos dalys, taburetės ir sofa. Mama nazdoganyaє kūdikis, ir nors kūdikis užsukdavo į namus, mama nebegali jo apgauti. Galite apsieiti ir be stacionarių budinochkіv: kapinės gali eiti "į budinočką", tarsi iš giedro, susiėmusios rankas virš galvos ties dahu forma ir sakydami: "Chur, aš budinočkoje".

Daiktų kojos žemėje

Tsya gra panaši į priekinę, bet mama negali apgauti mažylio, tik tarsi laužytų kojytes į žemę: sėdi ant sofos ar ant lovos ir pakelia kojas, guli ant lovos ant gyvo. ir pakėlusi per kelius sulenktas kojas, pakabintas ant skersinio. Galite tai padaryti namuose, galite pakeisti į budinochką, galite tai padaryti, galite naudoti iki 5 arba iki 10 dokų.

Žmurki

Žmurki tai irgi kitoks nazdogyanyan, bet vadui akis suriša skeltuku ar skarele. Lyderis riaumoja, o gavus signalą riaumoja kapai ir taiso vado „dirgiklį“, duoda signalus apie savo nelaimę. Slėnyje galite suskambėti mažam žiburiui ar taškytis. Reikia, kad vadovas apgautų vieną iš kapų, jei jis nori.

Nazdoganyachi su kamuoliu

Šiame nazdoganyach grilio variante vaiką reikia sūdyti ne ranka, o žaislu (namuose geriau naudoti minkštą ganchirkovy m'yachik arba mažą paplūdimio m'yach) arba minkštas žaislas.

Bigalki

Jei nenorite kovoti su vaiku kalėjime, tegul žudo vienas, bet ne šiaip, o su siužetu: tu pasakai eiles ir rodai ranką, vaikas pakartoja ranką paskui tave ir Likusi frazės dalis pažymima dešinėje:

Metelikas

Vranci pūga prokinuvshis.
(Pavaizduotas kumščiais, kaip trioma ochima)
Pasitempė, nusišypsojo.
(Pasikeliame ant karpių, išdeginame rankas.)
Vieną kartą – rasa įpūtė.
(Įsivaizduokite, tarsi mes įsivaizduotume.)
Du - vitonchenno ratu.
(Sukamės ant rūko.)
Trys – išgydę ir susikūprinę.
(Stumiame į priekį ir atsisėdame.)
Ant chotiri – mačiau.
(Vt_kaєmo, mojuodamas rankomis).

Bjoli

Bjoli sėdi prie voulikų
(Mes sėdime vietoje.)
Ir galų gale stebėtis.
(Dešinysis kumštis atremtas į skruostą. Kairė ranka pakėlė dešinės rankos alkūnę.)
Norėjosi pasilinksminti
(Kelkis.)
Vienas po kito jie skrido.
(Vtikaemo.)

Labirintas

Ar norite žaisti su vaiku lengvai ir su malonumu?

Ieškokite labirinto iš didžiojo dizainerio blokų ar ilgo vyniotuvo atvirame ore. Malyukas gali pats bėgioti labirintu, žaisti minkštus žaidimus ar neštis mašinas.

Skhovanki namuose

Skhovanki taip pat yra viena iš griūvančių kalvų, su jaku galima žaisti ne tik gatvėse, bet ir namuose. Yra daug galimybių žaisti su hovanka. Visų jų šlamštas yra tas, kurį vaikas pats „kanoja“ pašalinių žmonių akyse, kanopuoja bet kokį daiktą, o vadovas šnabžda yogo chi daiktą.

Skhovanki už mažiausius(1 metams)

Usіm vіdoma Malyukov gra į "ku - ku". Su mažyliais jame galima žaisti kitaip: pakvieskite mažuosius iš karto suimti už rankų (užsidėti jas už nugaros), kojyčių (sėdėti ant kulnų), pilvuko (apsisukti). Galite hovati plіchka, liktі, p'yati, kolіna, garbanoti rankas. Tsya gra leis savo mažyliui ne tik išmokti koordinuoti rankas, bet ir išmokti kūno dalis.

Shukaemo ir žaislas(1 metams)

Rinkitės žaislą iš mažo, tarsi to norite. Paprašykite, kad mažylis jį išlygintų arba rankomis užmerkite akis, o žaislą stumdykite patys. Malyuk, dainuok, dainuok, o tada greitai sužinok. Keiskime vaidmenis. Jei juokaujate, labiau tikėtina, kad galite šukatuoti ne ramiose vietose ir komentuoti savo veiksmus balsu. Taip bus smagiau, o tuo pačiu pažinsite mažylį su erdve ir daiktų pavadinimais, kurie leis jam jaustis kaip namie.

Žaislai buvo paslėpti

Paslėpkite žaislus bute, kad trochos kvapas matytų, o vaikas juos prisimintų. Paprašykite vaiko žinoti visus paslėptus žaislus. Net jei žaislai maži, juos galima laikyti prie cebro ar kačių, jei dideli – toje pačioje vietoje, pavyzdžiui, ant sofos. Vyresniems vaikinams žaidimą galite palengvinti: valandą paprašykite įjungti smagią muziką ir į priekį, kokius žaidimus reikia žinoti per valandą, kol groja muzika.

Shukaemo daiktai(3 metus)

Įkiškite į kambarį ar butą „skarbą“ (salyklą ar naują žaislą) ir paprašykite vaiko žinoti. Ar gali man pasakyti:

  • mįskite tas vietas, daiktų lobius;
  • pakomentuokite jogą žodžiais „karšta – šalta“, „šilčiau – šaltiau“.

Vyresniems vaikams galite pajuokauti žemėlapį arba rašyti pastabas su patarimais.

Zvichayny hovanki(1,5 metų)

Tegul visi vaikai su malonumu žaidžia hovankoje namuose. Jei leisite vietą, galite kabintis už durų, už užuolaidų, už sofos ar spintos galo, pačioje spintoje, kaip leidžiate. Kaip tu šukatimete kūdikį, navmisyayuchisya ir balsu komentuodamas savo veiksmus, tu atneši vaikui malonumo jūrą. Ir jūs taip pat galite ilgą laiką šukuoti vaiką arba papildomus žiūronus ir improvizuotą židinį. Gali lipti ant taburetės ir šukatinti vaiką, geriau matai žvėrį.

Lazda – kotelis(3 metus)

Tse variantas hovanok su lazda stukalkoy, jei її ant pakaušio mėtosi prie būdelių, o tada lyderis kaltas dėl rastos odos graviravimo, kad ją „pagautų“ pagaliuku. Nurodykite vietą - budinok ir įdėkite ten lazdą. Kaip tu tik vaiką pažįsti, tai velnias kaltas, kad priei prie būdelės, baksteli lazda ir sušuki: „Belk. belsti, lazda. Priversk mane!" Jei negauname vyno, tampame skaidrūs.

Žaisk su kamuoliu namuose

Igoriui su kamuoliu namuose geriau vikorizuoti ganchir'yanі kamuoliukus arba mažo dydžio gumovinius kamuoliukus: mažiausio shkodi pastato smarvė. Galite žaisti namuose su nedideliu pripučiamu paplūdimio kamuoliu arba nedidelio dydžio pliušiniu žaislu.

kiaulės žaislas(2 metams)

Jums reikia linksmo pliušinio žaislo, pavyzdžiui, spygliuočio, kiaulės ar rupūžės, linksmos ritmingos muzikos ir atminimo, kuris skamba kaip muzika ir jį įjungia. Skambant muzikai, vienas prieš vieną metame žaislą į rankas. Znenatska muzika zmovkaє. Tas, kuris tą akimirką atsilošė su žaislu rankose – garsiai ūžė, niurzgėjo ar krykčiojo!

"Stivne - unistivne" ir kiti žaidimai "mityba-atstatymas"(3 metus)

„Їstіvne – neїstіvne“ – vienas populiariausių žaidimų su kamuoliuku. Vadovas meta kamuolį į kitus kapus ir vardija mesdamas daiktą. Gravetsas, kuriam vadas meta kamuolį, yra kaltas dėl blogio, kaip tai vadinama stіvne (obuoliai, košė, sik), o vіdkinuti, kaip nešventas daiktas (automobilis, sofa, peiliai).

Galite ur_znoman_tniti qiu gr. Pavyzdžiui, buveinė, scho padažas sugauti kamuolį, mažiau nei pirmaujančių vardai subjektas gali būti lengvai atpažįstamas(mėlyna spalva, gal litati, gyva ir pan.).

Dar vienas kamuolys su kamuoliu, de reikia pagauti kamuolį, tse gra "mitybos paslauga". Mesdamas kamuolį, vadovas gali įdėti šiek tiek maisto, o žvyras, išgėręs kamuolį, muša naują, mesdamas kamuolį lyderiui. Mityba gali būti viena arba ta pati tema. Pavyzdžiui, tema: Kas jūs esate savo mamoms? Kas tavo brolis tatai? ir iki šiol. Abo tema: Kokie paukščiai bus ant medžių? Paukštis strutis vmіє litati? Gorobets yra kiaulinis paukštis? ir iki šiol.

Kitas variantas – žaisti su kamuoliuku, kuriuo perkeliamas žvyras. Vadovavimas ir gravitacija reiškia tema pavyzdžiui, transportas ar daržovės. Vadovas meta kamuolį į kapus, kapus, kad gautų kamuolį ir, mesdamas gravitaciją, įvardija objektą iš pasirinktos grupės. Pavyzdžiui, norint aiškiau suprasti „transportą“, vartojami šie žodžiai: automobilis, autobusas, traukinys, lengvas.

Žaisdami su kamuoliu parodykite mažiesiems, kad kamuolį galima mesti įvairiai: iš krūtų, iš už galvos, iš apačios, viena ir dviem rankomis.

Sukame kamuolį(1 metams)

Parodykite vaikui, kaip ridenti kamuolį išilgai linijos. Tai įmanoma, tai įmanoma ridenti kamuolį vienas prieš vieną sėdėdamas ant lovos.

Po 3 metų galite pasiūlyti vaiką, ragindami kamuolį ranka, ritinys joga gyvatė- tarp dizainerio detalių ar minkštųjų gyvūnų.

Galite valdyti kabinas boulingas. Kadangi neturite kaiščių, jie gali pakeisti tuščias plastikines plokštes. Leiskite mažyliui mėtyti ar štovhaє kamuoliuką, bandydami įveikti ant lovos padėtus kėglius. Jei šokio metu pilate vandenį, svarbiau jį pabūti.

Tiesiai į tikslą(1,5 metų)

Puikus ženklas ant Whatman popieriaus arba pritvirtinkite popieriaus lapą prie sienos ar durų vaiko akių lygyje. Parodykite vaikui, kaip mesti mažą kamuoliuką į taikinį. Tolumoje mėtant kūdikį flomasteriais ir lipdukais galima pažymėti taikinį. Galite mesti kamuoliukus į didelį kibirą. Palaipsniui didinkite atstumą iki vėjo taikinio.

Treniruojamas smūgis(1,5 metų)

Prie sporto komplekso arba prie durų rankenų pakabinkite kamuolį prie suoliuko nuo žaislo. Reklamuokite mažus kamuolio smūgius su rakete stalo teniso ar plastikinio kamuoliuko pavidalu.

Futbolas(1,5 metų)

Nuo vaikų iki 3 metų galite žaisti futbolą namuose su minkštu kamuoliuku. Parodykite vaikui kaip „shtovhati“ kamuolį. Tegul vynas bando įmušti jogą prie vartų. Taburetė gali tapti vartais, atsuktais į šoną, arba plieniniais, iš trijų pusių užsiveriančiu audiniu. Dviejų vartus galite pažymėti didžiojo architekto blokais.

Ruhlivі іgri z povіtryanymi maišai namuose

Supuvusiems igorams namuose stebuklinga maišus apversti. Kilka variantų ašis igor.

Skrajutė(per 9 mėnesius)

Tsya gra labiau tinka vaikams. Jums reikia vieno registruoto bagažo. Pripūskite maišelį, bet neužriškite. Duokite maišelį vaikui ir paprašykite įleisti. Pažiūrėk iš maišo ir maišai litatime kambaryje, zdiisnyuyuchi nevimovnі vіrazhі. Vaikai iš pasitenkinimo bėga paskui skraidantį maišą ir juokauja, mergina nukrito.

Tinklinis(3 metus)

Jums reikia vieno pripūsto maišelio. Meta gri: laikykite maišą rankomis į kalną, kad jakomoga daugiau nenukristų. Rankomis maišo pagauti neįmanoma.

Povitryanyh maišo lenktynės(4 metus)

Reikalingi du pripūsti pripildomi maišeliai (arba daugiau – pagal dalyvių skaičių), galima įsigyti maišelį arba ilgą stilių. Meta gri: perneškite maišus iš vienos kambario dalies į kitą. Ant maišų galite dmukhati, pidshtovhuvati su kojomis, alkūnėmis, pіdborіddyam ir pan.

Krovinį sušvelninti galite pridedant pamainą, jakui reikia pravažiuoti pvz taburetę ar tunelį, pro kurį reikia pasakyti. Kaip tunelį, dėžę be viršaus ir dugno galima uždėti ant dviračio, sulankstyto gimnastikos kilimoko ar plieno, uždengti audiniu.

Bіg iz povіtryanymi maišai(4 metus)

Reikia dviejų pripūstų pripildytų maišelių (arba daugiau – pagal dalyvių skaičių). Tikslas: pereiti iš vienos dalies į kitą, neleidžiant maišui įkristi į dienoraštį. Krepšiai gali būti paimti rankomis, nešti ant plastikinių lėkščių, galite pasiimti rakete nuo grindų teniso ar tinklinio (ranka rakečių paimti negalima, galite paimti iš plastikinės lėkštės ir lazdų papildomos lipnios juostos), galite naudoti kirpimo mašinėlę.

Keitimas(2 metams)

Reikia dviejų spalvų šprotų maišelio. Galite vikoristovuvaty maišeliai mažo dydžio. Pripūskite maišelius ir išbarstykite juos po kambarį. Padalinkite kambarį į dvi dalis. Pasirinkite maišelio spalvą, kaip išsirinkti jus ir kaip išsirinkti vaiką. Meta gri: geriau supermenui, pasiimk pusę maišelio savo spalvos. Galite paimti maišelius iš didelių maišų chi tazi. Galite namo, scho oranžinių maišelių - tse garbuzi, žalios - cukinijos ir skinti derlių.

Apie tuos, kurie vis dar gali žaisti su sulūžusiais krepšiais, galite perskaityti straipsnyje.

Žaiskime namuose prie griuvėsių ir pažaiskime prie kopūstų

Tarsi buvo paimti daugiau nei du vaikai, šalia erdvios patalpos esančiuose nameliuose galima žaisti ir regbio baseine. Pagrindinis šių igorių bruožas yra tas, kad dalyviai griūva aplink kuolą, o lyderis ilsisi statymo centre.

Karuselė

Vadovas skaito eilėraštį. Kapai stovi prie stulpo ir susijungia rankomis (arba lanku). Jie atsitrenkia ant stulpo dėl metų strėlės. Tiksliai paspartinti kriauklę, tada bizhat. Tada žingsnis po žingsnio didiname kepurę, zupinayutsya ir sėdime ant klubų:

Ledwe, ledwe-ledwe
Karuselės sukosi
Ir mes padarysime, mes padarysime
Visi dideli, dideli, dideli.
Tylėk, tylėk, neskubėk.
Suskamba karuselė.
Sustabdyti.

Ateinančiais laikais galite sugriūti prieš metų strėles.

Susprogdink, mihur

Kapai susikiša rankomis, pataikaudami kuolui, skubėdami atgal, plečiant kuolą ir pridedant:

Susprogdink, mikhur,
Susprogdink puikiai
Gauk tai taip
Nesprogkit!

Tada lyg vesdami sako: „Vėl išeik!“ Kapas, neriaumodamas, bėga į centrą, įsivaizduodamas, kaip išlipti: „t-s-s“. Kaip lyderis, jie sako: „Dega mikhuras!“ Gravitacija klaidžioja po kambarį.

Korovai

„Qiu gru“ žmonių dienomis galite nemokamai pavalgyti ne mažiau.

Jakas vardo dieną
Spekli mano karvė:
(Vaikai šoka apvalų šokį aplink gimtadienio vaiką).
Tokio aukščio ašis,
(Pakelkite uždarytas rankas į kalną).
Tokio apatinio ašis
(Atsisėskite ant klubų, nuleiskite rankas).
Tokio pločio ašis,
(Vaikai nukrypsta iki kaltinių rankų pločio, ištiesdami varpelius).
Tokio vakaro ašis.
(Vaikai sueina į kuolo centrą, nuleidžia rankas žemyn ir žengia tris žingsnius į priekį).
Korovai, Korovai, išsirink, ką myli!
(Gimtadienio berniukas pasirenka vaikus, mušdamas juos ant kuolo).
Aš tikrai myliu visus
Ir ašis (im'ya obranoї vaikas) yra geriausia!
(Rodo į vieną iš colių sergančių vaikų).

Žaidimas kartojamas su pasirinktu vaiku.

Vaikai bus laimingi, nes per šiuos žaidimus jie užaugo ir ateina į juos. Žaiskite žaidimus, kai jie kiekvieną dieną tarp vaikų ir tėčių sukuria nuostabius jausmus.

Puikiai tinka namams riaumojantys žaidimai su sruogomis. Pranešimą apie šį žaidimą galite perskaityti straipsnyje.

Žaisk namuose su kilimėliu ir žaisk pasivaikščioti

Kaip jau tu, dainingai, supratusi, sodriai čiulbėti igoriai, kaip žaisti su vaiku pasivaikščiojimų metu, gali pritaikyti namams, pridedant šiek tiek fantazijos ir pakeičiant didelio švediškumą. Daugiau pasirinkimų ašis supuvęs igoris su vaikais namuose pūdymas vіd porų uola.

Sniego gniūžtės namuose. Dabar gatvėje žiema, o jūsų mažyliui turėtų būti žolė sniege? Ale į Khurtovino gatves, o ne eiti pasivaikščioti? Žaiskite sniego gniūžtes namuose: kaip sniego gniūžtės, išeis žieminiai balto spausdintuvo popieriaus lapai. Ukrittya, zroblenі zі stіltsіv ir sofos pagalvėlės, zroblyat kriaušės cіkavіshoy.

Namų lapų kritimas. Iškart ruduo, o gatvėje lentos, o vakar tu taip gerai pažaidei išdegintus lapus? Stenkitės kontroliuoti kabinos lapų kritimą: lapai matosi iš spalvingo popieriaus ir segtukų audinio.

Boudinka valtys. Ar tinka jūsų mažyliui leisti laivelius prie šaltinių upelių? Pasiūlykite tapti tokio laivo kapitonu. Griui reikia laivelio ant tokio dozhinio laivelio, kad mazylis akimirksniu galetu tempti joga uz paskos. Galite pasiimti žaislinę valtį arba pastatyti valtį iš popieriaus. Valtį galite tiesiog traukti išilgai virvelės (rankenos gali būti pagamintos iš 3 eilučių juodos spalvos arba audinio gabalo). O ašis – dviguba viršūnė A. Barto „Laivas“:

jūreivio skrybėlė,
Motuzka rankoje,
traukiu valtį
Pagal Švedijos upę,
Šokau rupūžė
Sekite mane ant kulnų
Aš klausiu manęs:
- Važiuok, kapitone!

Ir galima, klajojant grupės viduryje, pasakoti vaikams apie tuos, kaip iš dzherelio išauga žmonės, kaip upė įteka į upę, upė - prie jūros. Virvelei ir upei reikia įvairių prekių siūlių, mėlynų ar juodų audinių jūrai. Stebuklingai pіdіyde už сієї brangesnę norvegų liaudies dainą Y. Vronskio vertime „Į medinį čereviką“.

Tu toks aš, aš su tavimi
Prie medinės šlepetės
Su geru vėju
Pamatysime upę iki jūros.

Ir tada, ir tada
Mūsų jūra perpildyta
Ateisime per jūrą,
Muzikantas zustrіnemo.

Mums groja muzikantas
taigi,
Šobinės pėdos, ščebinės pėdos
Nebuvo ramu.

Ir tada aš vėl grįšiu namo
Tu toks aš, aš su tavimi
Jūra ir upe
Prie medinės šlepetės.

Kartą, žaisdami su šia eilute, pergalingai įveikėme dešinįjį mėlyną čereviką, tiesa, ne medinį.

Kelionė namo Ar kada nors ėjai su kūdikiu į žygį? Jei taip, tai galbūt tai buvo jūsų vertas. Kodėl nepakartojus namuose? Yakshcho nі, laikas mankštintis namuose. Jakas? Valdyk vaiko smuga pereshkod ir mušk kaip grue žygyje: degink, upės, lapės, galyavinai. Nepamirškite prieš griaustinį pasiimti kuprinės, o įpusėjus akcijai šiek tiek sustokite. Jei turite namų planą, tuomet galite organizuoti „nichligą“.

Tokie žaidimai skirti ne tik atnešti savo mažyliui daug smagių švilpukų, bet ir susitaikyti su jogos fantazijos ugdymu.

Daugiau idėjų supuvęs igoris su vaikais namuose Galite sužinoti, kieno vaizdo įrašas:

Linksminkis namuose!

Apie tuos, kurie turi rukhlivі іgri, galite žaisti su mažyliu pūdymo metais, galite paskaityti būsimuose straipsniuose.

Rukhlivy žaidimai gali turėti didelę reikšmę vaiko gyvenime, skeveldros yra nepakeičiamas ženklas, atimantis iš vaiko žinias ir nustatantis reikalingą pasaulį. Taigi smarvė įliejama į mislenijos, malonės, teisingumo, spritnost, moralinių ir jaučio savybių ugdymą. Riedėjimo žaidimai vaikams gerina fizinę sveikatą, moko gyvenimiškų situacijų, padeda vaikams pasiekti tinkamą raidą.

Ruhomі igri ikimokyklinukams

Riedėjimo žaidimai ikimokyklinukui

Jauno ikimokyklinio amžiaus vaikai graikuose, kaip taisyklė, paveldi viską, kas smirda. Supuvusiuose mažųjų žaidimuose, kaip taisyklė, pasireiškia ne ryšys su vienmečiais, o tos gyvybės atsiradimas, kaip gyvena suaugę padarai. Vaikai, kam patinka, skraido kaip aviliai, skutasi kaip zuikiai, mojuoja rankomis kaip pūga. Ikimokyklinio amžiaus vaikų kūrimosi iki didesnių supuvusių igorų mėgdžiojimo pradžia turi siužetinį pobūdį.

  • Rukhliva gra „Miša šoka apvalų šokį“

Tikslas: ugdyti riaumojantį aktyvumą

Aprašymas: prieš griso burbuolę būtina pasirinkti lyderį - "katę". Banginis išsirenka savo „pičką“ (galite tarnauti kaip parduotuvėlė ar stile), atsisėskite ant jos ir išlyginkite akis. Visi dalyviai susikimba rankomis ir pradeda šokti aplink katę žodžiais:

Miša šoka apvalų šokį,
Ant krosnies miega banginis.
Tyliau, nekelk triukšmo,
Nežadinkite katės Vaskos
Ašis į prokinetsya Vaska rinkinį.
Rozibas yra mūsų apvalus šokis!

Likusius žodžius aimanuojant, banginis išsities, suplos akis ir pradės vytis lokius. Spymany dalyvis tampa kate, o gra prasideda ant nugaros.

  • Gra "Sonechko ta doshch"

Užduotis: išmokyti vaikus pažinti savo vietą laukinėje gamtoje, orientuotis atviroje erdvėje, lavinti mintyse sekti vadovo signalą.

Aprašymas: Vaikai sėdi prie salės ant kėdžių. Stіlchiki - їхній "budinok". Sekdami valdovo žodžiais: „Kaip orų audra, eik pasivaikščioti!“, vaikinai atsistoja ir pradeda griūti gana tiesia linija. Lygiai taip, kaip mokytojas pasakytų: "Došč pišov, bіzhіt namo!" Vihovator paduoda į teismą „Laš-laš-laš!“. Postupovo dosch vshchuhaє i vukhovatel kazhe: eikite pasivaikščioti. Došas nuluptas!“.

  • Gra "Horobtsі ta banginis"

Zavdannya: tyliai skaitykite vaikus, sulenkite kojas keliuose, bigati, siūbuokite kaip lyderis, tikati, žinokite savo vietą.

Aprašymas: Ant žemės nupieštas kuolas - „lizdas“. Vaikai - "gorobtsі" sėdi prie savo "lizdų" vienoje Maidano pusėje. Iš kitos maidančiko pusės „rinkinys“ buvo išvyniotas. Lyg tik „banginis“ snaudžia, „gorobčiai“ sklando kelyje, laksto iš mėnesio į mėnesį, verkia, verkia, grūdai. „Kіt“ voliojasi, yavkaє, bėga paskui kuprotuosius, tarsi galėtų išskristi iš savo lizdo.

Nugaroje pergalingas „katės“ vaidmuo, tada kai kurie vaikai.

  • Rukhliva gra „Gorobchiki that Avtomobil“

Dar vienas žaidimas 3-5 metų vaikams apie Hobgoblinus.

Užduotis: pripratinkite vaikus prie bigat iš kitų žmonių, vadovo signalu pradėkite ruhą ar keiskite jogą, žinokite savo vietą.

Aprašymas: Vaikai – „kalnelės“, sėdėti prie savo „lizdelių“ (ant suoliuko). Vihovatel vaizduoja „automobilį“. Taigi vėjo meistras pasakys: „Aviliai nuskrido į taką“, - vaikai pakyla iš lavos ir pradeda nuo maydančiko. Už švilpuko signalo: "Mašina čia, kupros lekia prie lizdo!" - "Automobіl" vіїzhdzhaє z "garažas", o vaikai suks "lizdelyje" (sіsti ant lavos). „Automobilis“ pasuka į „garažą“.

  • Grainė "Banginis ir pelė"

Іsnuє anoniminis žaidimas vaikams su dalyviais, banginiais ir lokiais. Axis yra vienas iš jų.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra padeda vystytis vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat ruh ant signalo. Nustatyti ties didieji s iš rіznih tiesiogiai.

Aprašymas: Vaikai - "meškos" sėdėti prie audinių (ant sienos polių). Viename iš kutіv maidanchik sėdi kіshka - vyhovatel. Žarnynas dūsta, o pelės sklinda salėje. Žarnynas apsiverčia, yapkaє, pradeda gaudyti peles, mėgsta bėgti nuo audinės ir imtis savo darbo. Jei visi lokiai pavirs į urvus, žarna vėl pereis per salę, tada apsisuks į savo vietą ir užmigs.

  • Rukhliva gra ikimokyklinukams „Prie meškos miške“

Užduotis: ugdyti greitą reakciją į žodinį signalą, pakelti vaikus į orą, ugdyti pagarbą.

Aprašymas: Tarp dalyvių jie apiplėšia vieną lyderį, kuris bus „vestuvininkas“. Įdėkite du statymus žaidimų aikštėje. Pirmoji colo yra meškos barligė, kita kolo yra budinok, skirta gry dalyviams reshti. Tai prasideda nuo to, kad vaikai išeina iš namų su žodžiais:

Pas raganą lapėje
Grybai, imu uogas.
Ir ragana nemiega
І niurzgėti ant mūsų.

Na, o vaikai dainavo žodžius, "vestuvės" vibigaє s barlogas ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo pasiekti būdelės ir būti šnipinėjimu „vedmedem“, tampa pirmaujančiu („vedmedem“).

  • Per srautą

Zavdannya: Išmokite taisyklingai braidyti, eikite siauru keliu, apkarpykite pavydą.

Aprašymas: Aikštėje yra dvi 1,5–2 metrų ilgio linijos, viena viename. Šiame vaizde ant dainų stovo nupiešti akmenys, vienas tame pačiame.

Gravčiai stovi prie ribos - ant beržo, smarvė kaltas eiti (perstyguoti) jogą ant židinių, nesušlapinus kojų. Tie, kurie suklupo – sušlapinę kojas, eina džiovinti ant saulės – sėdi ant lavos. Pradėkime iš naujo iki gri.

  • Gra "Paukščiai ir žarnos"

Direktorius: Paruošta dotrimuvatisya valdė gri. Reaguokite į signalą.

Aprašymas: griliui reikia žarnyno ir paukščio kaukės, didelio kolo ant fotelio.

Vaikai tirpsta ant kuolo iš išorinės pusės. Vienas vaikas lieka kuolo centre (žarnynas), zasina (gniaužia akis), o paukščiai priglunda prie kuolo ir skrenda ten, pešiodami grūdus. Žarnos apsiverčia ir ima gaudyti paukščius, o smarvė tvenkiasi ant kuolo.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Direktorius: Nustatykite tiesiai prie didžiojo kitoje pusėje, o ne nastovhuyuchis vienas prieš vieną, vaikai už signalą.

Aprašymas: Už signalo "Viter!" vaikai - "snіzhinki" - bėgioja kaip maidanas skirtingomis tiesiomis linijomis, ratu ("vėjas sukasi snaigių ratu"). Už signalo "Sustabdyk vėją!" - Pritūpimas („sniego gniūžtės nukrito ant žemės“).

    Rukhliva gra „Surask sau porą“

Zavdannya: vystyti vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat dei dėl signalo, greitai būti lažybų.

Aprašymas: Dalyviai stovi tyloje. Oda iš jų otrimuє praporščikas. Gera duoti ženklą, vaikai riaumoja su Maidanu. Po komandos „Surask savo porą“ dalyviai, tarsi būtų tos pačios spalvos, įsijungs į statymą. Ar grі gali ištikti nesuporuoto skaičiaus vaikų likimą ir, pavyzdžiui, grі vienas lieka be lažybų.

Visus šiuos susuktus žaidimus galima sėkmingai žaisti prie grotelių darželyje grupėje arba pasivaikščiojant. Skirtingo amžiaus vaikai: nuo mažų 3 metų iki vidurinės 4-5 metų grupės vaikų iš pasitenkinimo žaidžia su jais.

  • Riedėjimo žaidimai 5-7 metų vaikams

5-6, 6-7 metų vaikams žaidimo veiklos pobūdis šiek tiek keičiasi. Dabar jau pradeda dainuoti griūvančio pilkumo rezultatą, smarvė pragmatiškai kabo ant tavo jausmų, bazhanya, zdiisnit sumanyta. Paveldas ir imitacija neegzistuoja ir tebevaidina svarbų vaidmenį vyresnio amžiaus ikimokyklinuko gyvenime. Taip pat galite žaisti vaikų darželyje.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Zavdannya: grįžti į didelį žaidimą, užbaigti žaidimo taisykles.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – „vedmediv“ ir „bdzhil“. Prieš burbuolę gris "bjoli" užima vietą prie jų "vulli" (parduotuvės, drabinkos gali tarnauti kaip vuls). Vadovaujančio „bjolio“ įsakymu eina į pievą medaus, o tuo pačiu „vedmediai“ lipa į „vulkius“ ir glamonėja medumi. Pajutęs signalą „Vedmedi!“, Usі „bjoli“ virto „vulki“, o „gaila“ (salat) „Vedmedivo“ nepagavo. Įgėlimų atakos laikas „wedmid“ medui nebeišeina, o paliekamas barloze.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: įsitaisykite dideliame, reaguokite į signalą, įvykdykite taisykles.

Aprašymas: nesuporuotas vaikų skaičius ištinka grі likimą; Priešais koloniją yra lyderis, kuris stebisi į priekį. Vaikai choru kartoja žodžius:

Degi, degink ryškiai
Sob neišėjo
Pažiūrėk į dangų
paukščiai skrenda,
Dvynių žiedas!
Kartą! Du! Trys! Bizhi!

Lygiai taip pat dalyviams skanduojant žodį „Bitė!“, tie, kurie stovi kolonoje likusioje poroje, paleidžia rankas ir paleidžia kolonos kamanas į priekį, vieną iš dešinės, kitą iš kairės. Їhnє zavdannya - judėkite į priekį, atsistokite priešais lyderį ir vėl susikibkite rankomis. Vadovas savo teisme yra kaltas dėl nedorybių nuo lažybų iki momento, kai smarvė susikiša rankomis. Jei išdrįsite būti piktas, tada lyderis sudarys naują porą, o dalyvis, kuris pralaimėjo be lažybų, dabar yra vedamas.

  • Rukhliva gra "Du šalnos"

„Vіdoma rich gra“ ikimokyklinukams su paprastomis taisyklėmis. Užduotis: šimtmetį ugdyti vaikų galvanizaciją, prisiminti vaikus dėl signalo, pataisyti save dideliame.

Aprašymas: Priešingose ​​maidančiko pusėse buvo pasodintos dvi budinkos, pažymėtos linijomis. Gravitacija roztashovuetsya iš vienos Maidanchik pusės. Fasilitatorius pasirenka du žmones, kurie taps lyderiais. Smarvė roztashovan Maidančiko viduryje tarp namų, krypsta į vaikų veidus. Tai du Frosts - Frost Chervoniy nіs ir Frost Blue nіs. Už pranešėjo signalo "Pradėti!" pasipiktinimas Frost vimovlyayat žodžiai: „Esame du jauni broliai, ateina dvi šalnos. Aš esu Frost Chervoniy Nis. Aš esu Frost Blue Nis. Kas iš jūsų ryžtasi keliu-keliui? Ūsai urzgdami sako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir pereina prie namų priešingoje Maidančiko pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, tobto. stumti ranką. Tie vaikinai, pavyzdžiui, į juos atsitrenkė Šaltis, pasivijo namuose ir liko taip stovėti iki kovos pabaigos. Sušalusios prisikelia, po to smarvė pakyla iki tylos, kas pilkas.

  • Grau "Sly Fox"

Tikslas: lavinti spritnіst, shvidkіst, koordinaciją.

Aprašymas: Iš vienos maidančiko pusės yra linija, cym reiškia "Lapės namas". Wihovatel paprašė suploti akis vaikams, kai jie rieda ant stulpo. Mokytojas vaikšto apšviestas vaikams už nugarų, apsikabinęs vieną iš dalyvių, kuris tuo metu tampa „gudria lape“.

Po to mokytojas liepia vaikams išploti akis ir, stebėdamasis ta vieta, bando įvardinti, kas yra gudri lapė. Jie davė vaikų 3 kartus paklausti: „Gudri lapė, vaikai?“. Kai valgote, stebėkitės vienas prieš vieną. Po to, kai vaikai buvo maitinami vienas kitam, gudrioji lapė šauna į kuolo vidurį, pakelia rankas į kalną ir šaukia: „Aš čia!“. Visi dalyviai klaidžioja po Maidaną, kas eina, o gudrioji lapė bando ką nors apšmeižti. Po to, kai buvo šnipinėti kokie 2–3 asmenys, mokytojas tarsi pasakė: „Prie kolo! ir žaidimas prasideda iš naujo.

  • Gra "gaudyti elnius"

Zavdannya: norėdami patekti tiesiai prie bіgu skirtingomis kryptimis, spritnostі.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkami du piemenys. Kiti kapai – elniai, išsidėstę krikšto kuolo viduryje. Piemenys yra už kuolo, vienas prieš vieną. Vadovo signalu piemenys meta kamuolį į elnią, jie bando apgauti kamuolį. Elnias, paėmęs iš kokios nors rūšies kamuoliuką, įeina į iešmą ir palieka kuolą. Po kelių kartų pakartojant šnipinėtų šiaurės elnių skaičių.

Versh apie kamuolį pertraukoje(specialiai svetainei parašė Vetryakova Svitlana)

Smagu žaisti
Būtina išpumpuoti kamuolį.
O berniukai yra tos merginos
Pataikykite kamuolį į kamuolį.

Referenciniai sportininkai
Pasinerkite į pokyčius.
Stribatimutas ir skakatimutas
Aš vienas iš nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik teisus
Kad būtų teisi, reikia mažiau nei mama.
Stumkite stipriau
Pažymėkite daugiau!

Skirtumų žaidimai su kamuoliu
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І „Toad“ ir „Šuo“,
„Strumok“ ir „Shvidky'yachik“.

Pasiekė posūkį
Pasilenkiau prie bramos.
Perėjęs pro duris,
V_k per parkan.

Švidko, kad būtum apgautas, skrisk!
Kas dabar užsiima joga?
Shvidshe nazdoganay
Perduodu skolą.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Nedvejodamas šuoliuok.
Dosit bigati, linksminkis,
Mums būtina skaityti!

Mano didingas kamuolys buvo pripūstas,
Jie laidojo, jie palaidojo.
Atėjo laikas mums atsigręžti į klasę,
Mes ten užsiėmę.

    Gra "Woodka"

Užduotis: ugdyti slaptumą, pagarbą, greitą reakciją.

Aprašymas: Dalyviai skirstomi pagal statymą. Centre yra lyderis - vikhovator. Vіn į rankas tremaє Hank, rišimų pabaigoje mažas maišelis iš piskom. Lyderis apvynioja kotą virš kuolo virš žemės. Vaikams suteikiamas toks rangas, kad maža mergaitė jų neužkabintų. Tie dalyviai, kaip ant kojų užsikabinęs motuzochka, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі ir sakalai"

Zavdannya: eikite tiesiai į didžiąją.

Aprašymas: Visi dalyviai yra sakalai, esantys vienoje salės pusėje. Salės viduryje yra du myslivtai. Lyg tik vikhovator duotų ženklą: "Sakalai, skrisk!" Dalyviai gali pereiti į priešingą salės pusę. Zavdannya myslivtsіv upipymati (zaplyamuvati) daugiau sakalų, visų pirma, norint sugauti protinę liniją. Kartokite grupę 2-3 kartus, po to pakeiskite lyderius.

    Gras "Voras ir musės"

Aprašymas: vienoje iš salės kutivų voras žymimas grupėje, kurioje žinomas voras – vedantis. Visi kiti vaikinai yra musės. Ūsai „skraido“ po salę, skraido. Už lyderio signalo "Pavuk!" musės miršta. Voras išeina iš prieglaudos ir pagarbiai žiūri į visas muses. Tyliai, o įsilaužti, laimėti per savo voratinklį. Po dviejų ar trijų pakartojimų išneršia nedidelis skaičius musių.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: kol kas ugdyti vaikus, ugdyti vaikus pagal signalą.

Aprašymas: Du dalyviai stovi vienas prieš vieną, sukabina rankas ir pakelia jas. Kitas dalykas, kurį jie abu atrodo chore:

„Kaip gaudavome pelių, grimasavome, valgėme!
Mes pastatysime Misholovką ir gurkšnosime lokius!

Kol dalyviai tarsi taria žodžius, vaikinai gali pabandyti susikibę rankomis. Likusiais žodžiais vadovas staigiai nuleidžia rankas ir pagauna ką nors iš dalyvių. Spymany ateina prie gaudytojų, o dabar jų yra trys. Taigi laipsniškas micholovka augimas. Paliktas dalyvis yra išgyvenęs.

Riedėjimo žaidimai 7-9, 10-12 metų moksleiviams

Taip pat moksleiviai per pertraukas ar pasivaikščiojimus mėgsta žaisti žaidimus. Mes pasirinkome žaidimus, jakі galite žaisti pasivaikščiojimuose ar kūno kultūros pamokose 1-4 klasėse. Žaidimo taisyklės trina sulankstomos, tačiau pagrindinės žaidimo užduotys yra: greičio, reakcijos, greičio lavinimas, didelis fizinis išsivystymas ir tuo tarpu spivpracyuvati su vaikinais.

Daug pūkuotų žaidimų ir universalių: jie gali žaisti berniukus ir mergaites. Galite suskirstyti vaikus į mergaičių ir berniukų grupes arba kitu principu.

    Gra "Benamis kiškis"

Meta: ugdykite pagarbą, dėmesingumą, greitį ir gyvybingumą.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkamas benamis kiškis. Reshta gravtsіv - kiškiai, apsiginkluokite savo oda ir kelkitės naujai. Myslivets bando pasivyti benamį kiškį, kuris erkė.

Zaєts gali vryatuvatisya minties forma, zabіgshi būti-toks statymas. Su šiuo dalyvis, kuris šiuo metu stovi, yra kaltas dėl ašaros, nes dabar jis tapo benamiu kiškiu, ir protinga gaudyti jogą.

Jei išgėrei kiškį, tada tampi šykštuoliu.

  • Rukhliva gra "Pėdos ant žemės"

Zavdannya: perskaitykite trimuvatisya taisykles gri.

Aprašymas: Vedame kartu su kitais vaikinais vaikščioti po salę. Tarsi tik švilpukas pasakytų: „Pagauk!“, Visi dalyviai klajoja, bando pakilti iki progos, jei tik gali pakelti kojas virš žemės. Sūdyti gali tik tyliai, kas kojas ant žemės. Griui pasibaigus, bendruomenė tyli, kas užprogramuos ir išsirinks naują vadovą.

    Gra "Tuščia vieta"

Užduotis: ugdyti reakcijos greitumą, sprigistiškumą, pagarbą, priimti didelių įgūdžių tobulėjimą.

Aprašymas: statymą stato dalyviai, o statymo vadovas. Tiesdami vieno iš kapų pečius, jie patys iškviečia jogą magijai. Po to lyderio ir to dalyvio, kurį vyną jis pasirinko, paleisti kuolo kamanas priešingomis tiesiomis linijomis. Kad vieną iš jų, kuris yra pirmas tuščios vietos paskola, užgriuvo žvyras, užgožia kuolas. Tas, kuris liko be darbo, tampa lyderiu.

  • Rukhliva gra "Trečiasis zayviy"

Užduotis: ugdyti spritnist, swidkist, vihovuvat šiek tiek kolektyvizmo.

Aprašymas: Dalyviai eina palei kuolą poromis, susikibę rankomis. Pasivaikščiokite tarp porų 1,5–2 metrus. Du lyderiai, vienas tiksi, kitas stumia. Vіkayuchiy kapai bet kuriuo momentu gali būti prieš bet kokį statymą. Mes atliekame atgalinį statymą šioje pusėje, stovėdami prieš kaltę, tampame tuo, ką jie nugali. Tačiau jei žvyras vis tiek sugebėjo pasivyti ir pasūdyti, tada vadovaujant jiems pasikeičia vaidmenys.

  • Gra "Šaudymas"

Uždaviniai: ugdyti sprinistiškumą, pagarbumą, greitą reakciją.

Aprašymas: žaisti tinklinio maidane. Pažengus 1,5 metro nuo priekinės linijos salės viduryje, nubrėžiama lygiagreti linija, kuri nusistovi koridoriuje. Kitoje pusėje taip pat atliekama papildoma linija.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių oda dedama ant pusės Maidančiko vidurinėje koridoriaus linijoje. Abiejose komandose būtina pasirinkti kapitoną. Į superniko teritoriją patekti negalima. Oda žvyro, prie kurio atsiranda kamuolys, jis bando jį išgauti iš savo supermeno, nesileisdamas su juo į vidurinę liniją. Žvyro druskingumas lūžta iki galo ir ten baramas, komandos gravitacijos dokai neįmeta į kamuoliuko rankas. Po kurio kapas kreipiasi į komandą.

Ruhlivі igri pasivaikščiojimai

Vaikščiojant su vaikais po vaiko sodą ar darželį, globėjas turi prisiimti vaikus: svarbiausiems sprendimams, surengti spūstis žaidimus per valandą pasivaikščiojimo. Ant pakaušio mylimasis pažįsta vaikus iš įvairių žaidimų, tačiau patys vaikai, susiskirstę į grupes, gali dainuoti, kaip grupė, kurią nori žaisti. Žaidimai gryname ore duoda draugišką injekciją vaiko organizmo vystymuisi ir imuninei sistemai. Pirmą valandą pasivaikščiojimo skristi nėra lengva.

Prieš grybų burbuolę, būtina, kad augintojas pagerbtų žaidimų aikštelės stovyklą: nėra kitų objektų, ulamkiv, kad viskas, kas gali priversti vaikus žaisti ir sukurti traumuojančią situaciją - deja, ne tik gatvėje. , bet mokyklos Maidančike ir vaiko sode galite pažinti turtingą smittyą.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: vystyti vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat ruhi garso signalu, uždarykite novichka stulpelyje. Nustatyti vaikščioti, bėgioti po vieną.

Aprašymas: Vaikai bus stulpelyje. Pirmasis vaikas kolonoje – garvežys, kiti dalyviai – vežimai. Po to, kaip švilpukas duoda pyptelėjimą, vaikai pradeda kristi į priekį (be grandinės). Spochatku povіlno, tada swidshe, žingsnis po žingsnio pereina prie didelio, murmėdamas "Chu - choo - choo!". "Tempiu pіd'їzhdzhaє į stotį", - atrodo, kad švilpukas. Vaikai žingsnis po žingsnio didina tempą ir išsipučia. Švilpukas vėl sušvilpia, traukinio skubėjimas atnaujinamas.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannya ramybė, viroblennya vminnya orientacija erdvėje, budrumas.

Aprašymas: griliui laikyti reikia reikiamos vietos. Išrenkamas vadovas, kuriam pririš akis ir nuves į Maidano vidurį. Vadovas kažkada apverčiamas šprotu, po kurio jis kaltas, kad išgėrė bet kokį kapą. Vpiymany tampa pirmaujančiu.

  • Gra "Diena ir naktis"

Zavdannya: dirbkite įvairiomis kryptimis, dirbkite dėl signalo.

Aprašymas: Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra „dieninė“, kita – „ničinė“. Vidury salės dedama linija, arba uždedamas laidas. Ant vіdstanі dvoh krokіv vіd protivії linії, atgal vienas prieš vieną stovėti komandos. Vadovo komandai, pavyzdžiui, "Diena!" ima bausti komanda su specialiu pavadinimu. Vaikai iš „nišinės“ komandos yra kalti dėl to, kad puolė į proto ribą, kol jų nepagavo supernikai. Remagay, kad komanda, jakų vstigne zaplyamuvat daugiau žvyro kiekis iš priešingos komandos.

  • Gra "katės"

Uždaviniai: po vieną dirbti stambų darbą, ugdyti lankstumą, reakcijos greitumą, pagarbą.

Aprašymas: Parenkami du laidininkai. Vienas iš jų bus gaudytojas, kitas – vtіkachemas. Visi pralaimėję dalyviai dalijasi lažybomis ir susikimba rankomis, gamindami katę. Kapai klaidžioja į skirtingas puses, o vedliai krenta, gaudytojas bando jį pasivyti. Vkachas yra kaltas dėl bigati tarp porų. Katės nėra kaltos dėl blogio vtіkach, bet dėl ​​kurių jie tam tikru mastu vadina katės dalyvių vardus.

  • Gra "Pagauk, pažymėk"

Zavdannya: kol kas ugdyti vaikus, ugdyti vaikus pagal signalą.

Aprašymas: Valdovas yra kuolo centre. Mesti kamuolį vaikui ir šaukti jį vardu. Siekite pagauti kamuolį ir mesti jį atgal suaugusiam. Jei suaugęs meta kamuolį į kalną, visi vaikai kalti, kad nukeliauja į „savo“ vietą. Suaugusio žmogaus užduotis – pamėginti gerti vaikuose, kurie tiksi.

Prie šio straipsnio buvo pridėti 29 griūvantys igoriai su ataskaitos aprašymu apie igorio taisykles. Tikėkimės, kad ši medžiaga padės organizuoti žaidimus vaikams mokykloje per pertraukas ir kūno kultūros pamokas, pasivaikščiojimus DNZ ​​ir GPA.

tvarkingas: Oksana Gennadievna Borshch, pirmos klasės mokytoja, gimnazijos darbo direktoriaus užtarėja.

 


Skaityti:



Baskai susidraugauja su Lopirova

Baskai susidraugauja su Lopirova

Visus pralinksminusi podija stovėjo Čečėnijos vadovo Ramzano Kadirovo rezidencijoje. Viskas prasidėjo kaip įprasta: Kadirovas paprašė įžymybių...

Kaip prisijaukinti būtybes „Minecraft“ Kaip prisijaukinti ocelotą

Kaip prisijaukinti būtybes „Minecraft“ Kaip prisijaukinti ocelotą

Šiandienos straipsnyje kalbėsime apie tai, kaip sutramdyti ocelotą „Minecraft“. Kas yra ocelotas? Tai viena iš pasyvių „Minecraft“ minių. Žinoti...

Kas yra juodoji dirka ir kodėl ji traukia?

Kas yra juodoji dirka ir kodėl ji traukia?

Iš žmonių patogumo objektuose, esančiuose kosminėje platybėje, juodieji dulkės tampa vis protingesni.

Vadovas: Ocelotas: pagalbos prisijaukinant aprašymas Ką reikia užauginti, kad sutramdytum ocelotą

Vadovas: Ocelotas: pagalbos prisijaukinant aprašymas Ką reikia užauginti, kad sutramdytum ocelotą

„Minecraft“ būtybių šukės yra beasmenės, net ir svarbiausios funkcijos, jų motina valstybėje. Kaip gali tavo charakteris...

tiekimo vaizdas RSS