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ボードゲームのチケットトゥライド:ネダーランドサプリメント(英語)。 ボードゲームチケット・トゥ・ライド・ヨーロッパ電車と鉄道に関するボードゲーム

主なものは利益です

Train Ticket Europeは、Train Ticketの基本版と同様に、いくつかの鉄道会社の競争に関するゲームであり、そのうちの1つはあなたが管理し、残りは残りのプレイヤーが管理します。 基本バージョンと同様に、あなたのタスクは都市間のルートを敷設し(そして最長のメリットをもたらします)、特別なタスクを完了し、商品の流れに最適なパスを選択し、競合他社の計画を混乱させることです。 鉄道が海の結び目の神経叢のようになり、乗客にとって不便な場合、これは問題ではありません。なぜなら、少なくともヨーロッパの一部の地域では、純粋な利益と競争の欠如が主な目的だからです。

通常の「電車の切符」との違い

  • すべてのグラフィックデザインが完全に変更されました。 ゲームは、鉄道が産業企業の唯一の通信ルートであった古いヨーロッパの地図上で行われます。
  • ルールが変更されました。ルートマップが規則的で長くなり、より多くのポイントを獲得できるようになりました。
  • プラスチックステーションが追加されました。ヨーロッパの地図に配置できるようになりました。

ゲームが完了すると、完全なロシアのルールが付属します。 Days of Wonderの特徴であるプレイの質は、人間工学と優れたデザインでよく考えられています。 列車のチケットヨーロッパは、通常の列車のチケットとは別にプレイすることができます-ゲームは重複していません。

このゲームは誰のためのものですか?

  • 列車の切符:ヨーロッパは誰にとっても素晴らしい贈り物であり、素晴らしいビジネスのお土産でもあります。
  • これはTrainTicketの続編です。ベースゲームが気に入ったら、これも非常に興味深いものになります。
  • このゲームは、ある種の雰囲気のある競合のないゲームをプレイし、楽しみのためにチャットしたい、あらゆる年齢の穏やかな企業に最適です。

要するに、このゲームは美しく実行され、非常に雰囲気のある列車のチケットの再発行であり、すべてのボードゲーム愛好家にお勧めします。

乗車券(Ticket to Ride)は、広大な列車の世界に身を置く戦略ゲームです。 ゲームはプロセス全体を通してサスペンスを維持することができるので、あなたはあなたの強さと論理的思考を準備する必要があります。 一人で、またはネットワークを介して友達と遊ぶ機会があり、世界中の人々と遊ぶことで新しい知り合いを作ることもできます。 ここでは、単一の形式の人工知能が一度に4人のプレーヤーに抵抗することができます。 迅速で手頃な価格の簡単な学習のために、開発者はビデオチュートリアルを提供してくれました。 特徴的な機能事業。 途中でさまざまなヒントがありますので、すべての障害を簡単に克服できます。 これは、線路と、もちろん強力な蒸気機関車が豊富な世界です。 さまざまな種類の駅や列車の売買に従事し、ある目的地から別の目的地への貨物輸送のルートの解放と開発を管理します。



ボードゲームについてはまだ書いていませんが、お気に入りのゲームを明確にレビューしたいという気持ちが古くからあります。 事実、サイトでボードゲームのレビューやゲームのルールを読むときは、次の理由から、この読み物をすぐに閉じたいと思います。
a)読めない;
b)明確ではない。
c)その人は実際にはこのゲームをプレイしなかったと感じられますが、彼の義務のために何かを説明しようとしています(ボードゲームの代表者はこれで罪を犯します)。
d)説明は不十分であり、主要なポイントの多くは、パズルの読者がゲームのアイデアを持っておらず、自分で考えなければならないように綴られています。
e)またはその逆-説明には不要な詳細がたくさんあり、1つの段落ですべてを一度に伝えようとします。
Doublefacepalm。
ボードゲームの世界に精通していない人は、理解できない説明を最初に読んだ後、ゲームに精通したいという欲求を完全に失います。
はい、ゲームライブラリにアクセスするオプションがあります。ここでは、経験豊富な仲間が特定のゲームの機能を説明して表示できますが、そのような機会は常に存在するとは限らず、すべての人に適しているわけではありません。

そこで、この素晴らしいボードゲームで長い経験を積んだゲーム「チケット・トゥ・ライド・ヨーロッパ」のルールと特徴を理解した上で説明しようと思います。


「TickettoRide。Europe」は、Ticket toRideシリーズの基本的で最も完全なゲームの1つです。 このゲームは、その前身である「チケット・トゥ・ライド。北米」に比べて多くの改良が加えられています。
なぜこのゲームは基本的なのですか? このゲームまたはゲームへの追加に必要なすべてのフィギュアとカードの完全なセットが含まれています。
このシリーズには、「チケット・トゥ・ライド。ヨーロッパ」、「チケット・トゥ・ライド。北欧諸国」、「チケット・トゥ・ライド。北米」、ドイツの出版社メルクリンの「チケット・トゥ・ライド」など、いくつかの基本ゲームがあります。カードのデザインが異なります。
ほとんどすべてのアドオンにはベースゲーム「TickettoRide。Europe」が必要であり、「Ticket to Ride:USA 1910」アドオンの場合のみ、ベースゲーム「TickettoRide。NorthAmerica」が必要です。 「チケット・トゥ・ライド・ヨーロッパ」というゲームを選んだのは、さまざまなアドオンでゲームを拡張できるようにするためです。
ベースゲームとアドオンを区別するのは非常に簡単です。アドオンの価格は、ベースゲームの価格とほぼ2倍異なります。

「チケット・トゥ・ライド。ヨーロッパ」は8歳以上のプレイヤーを対象としていますが、ゲームはロジスティクススキルに基づいているため、必ず子供を見る必要があります。
ゲーム時間は、プレイヤーの数にもよりますが、約45〜90分です。
プレイヤー数は2〜5名(プラスチックワゴンの色数による)です。

ゲームの目的は、受け取ったタスクカード(ルート)に従って、プラスチック製のワゴンとステーションを使用してさまざまなルートを構築することにより、できるだけ多くのポイントを獲得することです。 プレイヤーは、完了したルートごと、およびルートの途中での効果的な移動ごとにポイントを受け取ります。 ゲームの成功は、選択したルート計画戦略の正確さに依存します。 ゲームには運の要素がありますが、たとえばサイコロゲームほど顕著ではありません。

これは、ゲームのセットがボックス内でどのように見えるかです。

トレーラーや駅用の便利なプラスチック容器、車やルートの地図用のプレーヤートークンやスロット。 すべてが非常に高品質で行われ、エンボス加工された段ボールは、50回のバッチの後でもしわやしわが寄りません。

これは、ゲームのプロセスが展開するマップです。

この地図は、一昨年の終わり、つまり前世紀の初めのヨーロッパの地図に部分的に対応しています。 地図はヨーロッパの都市を示しており、それらはすべてルートで接続されています 異なる色、それに沿って私たちは私たちの道を燃やします。 いくつかの接続はユニークで戦略的であり、いくつかの人気のある方向は追加のブランチによって複製され、ゲームに特別な競争の瞬間をもたらします。 ちなみに、地図にはネイティブのハリコフもあります。 :)

キャリッジカードは次のようになります。

すべてのカードは、マップ上のルートフィールドにカラーマッチングされています。 合計8つのマップの色と、マップ自体のトラックの対応する色の指定があります。 デッキには各色のカードが12枚含まれています。

フェリーは、ルートの一部である2つの都市間の距離です。 各セクションは、同じ色の特定の数の長方形(車)で指定されます。 一気にワゴンの数は異なる場合があります-1、2、3、4、6、8。

これは、構築されたセクションがどのように見えるかです。 オレンジ色の馬車が3つあります。そのようなラインを提供する権利のために、まったく同じ色のカードを3枚配ります。

ルート上の3台のワゴンの場合、プレーヤーはボーナスポイントを受け取り、対応する分割数だけマップ上でトークンを移動します。
ポイントは、供給されたワゴンの数によって異なります。
1キャリッジ= 1ポイント
2台= 2ポイント
3台= 4ポイント
4台= 7ポイント
6台= 15ポイント
8台= 21ポイント
このことから、短いストレッチよりも長いストレッチを戦略的に設定する方が有益であることは明らかです。 プレイヤーはより多くのポイントを獲得し、より速く前進します。

地図上の色付きのトラックに加えて、トラックも見ることができます。 グレー..。 デッキにはそのようなカードはありません。つまり、これらのランで必要な数の任意の色のカードを配置できます。 主な条件は、カードが同じ色であり、不適切ではないことです。 たとえば、ストレッチ内の4つの灰色の長方形の場合、4枚の青または4枚の赤のキャリッジカードを与え、ワゴントークンを使用してこのストレッチをカバーできます。

プレーヤーのキットは次のようになります。

選択した色のトークンと、ルートを取るための対応する45のプラスチックトレーラーと、他のプレイヤーのルートのフラグメントを使用するために都市に設置するための3つのステーションが含まれています(これについては後で説明します)。

通常の色付きの馬車カードに加えて、デッキにはボーナス蒸気機関車カードが含まれています。 それらは14個しかありません。

これらのカードにはいくつかの利点があります。
1.機関車カードは、不足している任意の色のキャリッジカードを置き換えることができます。 たとえば、カードは5枚しかありません 黄色、および運搬を完了するには6枚のカードが必要です。 これは、紛失したカードの代わりに、蒸気機関車のカードを配置してフェリーを実行できることを意味します。
2.フェリーを建造するには、蒸気機関車の地図も必要です。

ゲーム内のフェリーは、陸上だけでなく水上を通過するトラックのセクションと呼ばれます。 これはますます困難な領域であり、それを構築するには、1枚または2枚の蒸気機関車カードと適切な色のいくつかの通常の馬車カードが必要です。
たとえば、これがロンドンからフェリーを作る方法です。 この場合、フェリー自体はセゴロ色の長方形で示されているため、フェリーを建造する権利については、機関車カード1枚と任意の色の馬車カード1枚を提供します。

地図上のすべてのフェリーには特別な指定があります-線路の長方形の1つに描かれたガーゼ列車です。 地図上のいくつかの場所では、フェリーは2枚の蒸気機関車カードの必須の存在を必要とします。

ルートマップ。
これらはプレイヤーのタスクであり、それに従ってプレイヤーはゲームの戦略を立てます。
6枚のロングルートカードを含む48枚のルートカード。そのうちの1枚はゲーム開始時に各プレイヤーが受け取ります。 長いルートマップは、通常のルートマップとは色が異なります。

たとえば、ここにルート(タスク)の4つのマップがあります。 通常のルートマドリッド-ディエップ、チューリッヒ-ブリンディジ、サラエボ-セヴァストポリと長いルートコペンハーゲン-エルズルム。
マップの右下隅にある円内の数字は、完了したルートに対してゲームの終了時にプレーヤーが受け取るポイントの数を示しています。

開始都市と終了都市がプレイヤーのワゴンによって途切れることなく相互に接続されている場合、ルートは完了したと見なされます。 または、トレーラーやステーションを使用して接続します。
たとえば、完成したルートチューリッヒ-ブダペスト:

それでは、ゲームの流れについてお話します。

ゲームの開始時に、各プレイヤーはプレイする色を選択します。 選択した色に、彼は移動を行うためのトークン、ワゴンとステーションのフルセットを受け取ります。 彼はまた、デッキの上からランダムに取られる4枚の馬車カードを受け取ります。
さらに、各プレイヤーは3枚の通常ルートカードと1枚のロングルートカードを受け取ります。
カードはあなたと一緒に保管され、誰にも見せられません。
ゲームを開始する前に、各参加者は、受け取ったすべてのルートをたどるかどうかを決定する必要があります。 ターン開始前に、少なくとも1つのルートを手札に残し、残りをルートデッキ(デッキ下部)に戻す必要があります。

すべてのプレイヤーが戦略を決定した後、ゲームが始まります。
ワゴンのカードが5枚テーブルに並べられています。これらはいわゆるアクティブカードです。 そして、最初のプレーヤーは動きをすることができます。
1回の移動で、プレーヤーは自分が選択した次のアクションのいずれかを実行できます。
-鉄道路線全体を構築する(必要な地図と対応する数のトレーラーが利用可能な場合)。
-空いている都市に駅を置きます。
-アクティブなカードから2枚のカードを取ります。
-ワゴンのデッキからランダムに2枚のカードを取ります。
-3つのルートマップを取ります。

プレイヤーがストレッチを構築するのに十分な色のカードがないと判断した場合、彼はアクティブなカードから必要な色のカードを2枚、またはデッキからランダムに2枚のカードを取ります。 また、アクティブから1枚、デッキから1枚のカードを取ることもできます。
この時点で、この移動のバリエーションは終了し、移動する権利は次のプレーヤーに渡されます。
この移動では、移動が効果的でないため、プレーヤーはポイントを受け取りません。

プレイヤーがアクティブなカードからカードを受け取った場合、デッキからすぐに不足しているカードをテーブルに配置する必要があります。 常に5枚のアクティブなカードが必要です。

プレイヤーが自分のルートの一部としてステージを構築することを決定した場合、必要な数のキャリッジカードを持っていることをすべてのプレイヤーに示す必要があります。 その後、2つの都市の間の希望の範囲にトレーラーを置きます。 蒸留は完全に完了する必要があります。 ストレッチの一部を作成することはできません。一度に作成するのは1つだけです。 プレイヤーが示したカードはリバウンドに陥り、プレイヤーはフィールドの周りの数字に沿って対応するポイント数だけチップを進めます。 プレイヤーがトレーラーを配置したので、この動きは効果的です。 その後、移動は次のプレーヤーに渡されます。

プレイヤーがすべてのルートを完了すると、デッキから3枚の新しいルートカードを引くことができます。 これは移動としてカウントされます。 プレイヤーは、どの新しいカードを実行するか、どのカードを拒否してルートデッキに戻すかを考える機会があります。 残りのプレイヤーが歩いている間に、次の動きの前に決める必要があります。
プレイヤーは完成したルートマップを保持します。ゲームの終了時に、ルートで獲得したポイントがカウントされます。

トンネルと駅。
「チケット・トゥ・ライド。ヨーロッパ」は、どの都市にもトンネルや駅が建設されるなど、興味深い瞬間が存在することで際立っています。

トンネルは難易度が増したルートの一部です。 トンネルは長く(8台)、短く(2台)、色と灰色です。 マップ上のトンネルには、長方形のエッジに沿った小歯状突起という特別な指定があります。
トンネルを構築するには、プレイヤーはトンネルの各セクションに必要な数のカードを与えるだけでなく、追加の条件を満たす必要があります-デッキの上部から3枚のカードを引き出します。 描かれた3枚のカードのどれもあなたが配置したカードと色が一致しなかった場合、そのようなトンネルは構築されたと見なされます。 そして、明らかにされたすべてのカードは後退し、プレーヤーはワゴンを置いてチップを進めます。

たとえば、2台のグリーンカーで構成されるトンネルを構築したいと思います。 私は2枚の緑の馬車カードを配置し、デッキの上から3枚のカードを引きます。 オレンジ、イエロー、 ピンクの花..。 トンネルが建設されました。 カードが出て、私は必要な領域を占めます。

自分のカードの色と一致する3枚のドローカードで1枚(または複数)のカードを入手した場合はどうすればよいですか? そのような試合のために、私は同じ色の別のカードをあきらめなければなりません。 つまり、2枚ではなく3枚のカードですが、通路にはまだ2台の車しか必要ありません。

プレイヤーが突然希望の色のカード(またはそのようなカードを置き換える機関車)を欠いた場合、トンネルは完了していないと見なされます。 プレイヤーは自分のカードを自分で取り、デッキから公開された3枚のカードは捨てられます。 この場合、トレーラーの配送はできず、ポイントも獲得できません。
次のターンで、同じトンネルを作成する試みを繰り返すことができます。

私たちのトンネルが何台の車で構成されていても、検証のために常に3枚のカードがデッキから引き出されます。 トンネルが8台の車で構成されている場合でも、同じ色のカードを8枚配置し、デッキから3枚のカードを取り出して、色が一致するかどうかを確認する必要があります。

蒸気機関車が希望の色のカードを置き換えることができることを忘れないでください。 とても便利です。

ステーション。
他のプレイヤーのルートの一部(またはルート全体)を使用するために、私たちは空いている都市に駅を設置しました。 空いている都市とは、まだ1つの駅がない都市であり、もちろん、1つの都市に2つ以上の駅を置くことはできません。
なぜそれが必要なのですか? より多くのルートを完了するため、ワゴンを保存するため、またはトラックの1つがすでに別のプレーヤーによって占有されているルートを構築するため。
残念ながら、駅は私たちにボーナスポイントをもたらしません。
駅ごとに3つしかないので、送料カードで支払う必要があります。
1番目のステーション-1枚のカード、
2番目のステーション-同じ色の車の2枚のカード、
3番目のステーション-同じ色のワゴンの3枚のカード。

たとえば、グリーンとしてプレーする場合、アムステルダムからウィーンへの黄色いルートに衝突するようにフランクフルトに1つのステーションを設置したいと思います。 次に、ルート上の車の一部が別のプレイヤーによって作成されたことを念頭に置いて、自分の車を作成できます。ステーションが設置されているため、この部分を使用しました。

蒸気機関車のいくつかの機能:
1.アクティブなカードで、5台のうち3台の機関車が一度にドロップアウトした場合、リリース時にすべてのアクティブなカードが削除され、新しい5台のアクティブなカードが引き出されます。
2.プレイヤーがアクティブなカードから機関車を取りたい場合、そのプレイヤーは2枚目のカードを(デッキまたはアクティブなカードから)取る権利がありません。 蒸気機関車カードは1枚のみ。
3.デッキのホールカードから機関車がプレイヤーに来る場合、ポイント#2はこの場合には適用されません。 したがって、2台の蒸気機関車でも一度に引き出すことができます。

ワゴンのデッキ内のすべてのカードがなくなった場合(それらは最後まで行きました)、ゲームを続行するには、エンドカードを慎重に混ぜ合わせてデッキを再度レイアウトする必要があります。

そして今、いくつかのライフハック:
-短いストレッチよりも長いストレッチを構築する方が収益性が高くなります。
-最短経路ではなく、より多くのポイントを獲得するために少しバイパスするルートを構築する方が有益な場合があります。
-ルートの一部が一致していると非常に有益です。
-トンネルを建設する場合は、選択した色の予備のキャリッジを常に1つ以上用意する必要があります。
-ゲームの最後にステーションの助けを借りて他の人のルートのセクションを使用することは特に有益です。
-急いで機関車をあきらめないでください。突然、フェリーのあるルートに出くわします。
-ゲーム内の最長ルートはクールですが、常に有益であるとは限りません。ルートを増やすと、リーダーになる可能性が高くなります。
-より多くの完成したルート-より多くのポイント。

ゲームの終了と得点。

ゲームは、プレーヤーの1人がプラスチック製のワゴンを使い果たしたときに終了します。プレーヤーは、他のプレーヤーが新しいルートを取得しないように、計画終了の少なくとも2ラップ前にこれについて他のプレーヤーに警告する必要があります。
得点する前に、プレーヤーはすべてのルートが完了したかどうかを確認し、一部が完全に完了していない場合は、ポイントの総数からポイントが差し引かれます。
完了したルートのすべてのポイントが合計され、競技場で獲得されたポイントに追加されます。
ワゴンが最も多いルートが最も長いプレイヤーは、+ 10ポイントのプライズカードを受け取ります。
手元に残っている未決済のステーションごとに、プレイヤーはさらに4ポイントを受け取ります。

この中毒ゲームに興味を持っていただければ幸いです。 コメントでこのゲームについての質問に喜んでお答えします。

ご清聴ありがとうございました!

このゲームの報酬のリストを見てください-議論の必要はありません。

今では完全にロシア語です!

すでに世界で300万部以上が販売されています!

ダイアナジョーンズアワードフォーエクセレンスは、ゲーム業界における卓越性と卓越した品質に対するアワードです。 2001年に設立されました。 審査員によると、過去1年間にホビーゲームの世界で「卓越性」を最もよく示した人物、製品、会社、イベントなどに毎年授与されます。

ノミネーション」 最善の戦略国際ゲーマーズ賞(2004年)による「オブザイヤー」

日本ボードゲーム大賞は、日本のボードゲーム文化の普及を目的として、2002年にU-moreによって設立された日本の賞です。

ベストミープルズゲームチョイスアワード(2004)

Meeplesの「ChoiceAward」。この賞の直訳をとると、「ゲームフリーク、マニア、ゲーマーによって設立された賞」のようなものが得られ、ゲームについてよく理解しています。

毎年授与されるSpieldes Jahres(Game of the Year)-間違いなく ボードゲームの世界で最も重要な賞..。 歴史的に、ドイツはゲーム業界のこのセグメントでナンバーワンの国です。

この賞は、1978年以来、過去12か月間にドイツでリリースされたゲームをレビューするドイツのボードゲーム評論家の審査員によって授与されています。

この賞の主な目的は、ゲームを普及させ、社会における文化的価値を高めることです。 そして、彼らはそれをうまくやっています。SpieldesJahres賞のノミネートだけが、ゲームの売り上げを通常の500〜3000部から約1万部に増やすことができ、勝者は最大50万部の売り上げを増やすことができます。

Juegodelaño(スペインのJDA Game of the Year)は、スペインのゲーム業界からの賞であり、ゲームがより大きな社会的認知を獲得できるようにします。 2005年から発表されており、国の主な賞です。

オランダのゲームオブザイヤー(Nederlandse Spellenprijs)-2001年に設立された賞。 国の主な賞。

ノルウェーの「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネート(2005年)

ノルウェーのゲームオブザイヤー(ÅretsSpill)は、2005年に設立された国の主要な賞です。 この賞は、独立したゲームサイトBrettSpillGuiden.noとノルウェーのパブリッシャー/ディストリビューターとのコラボレーションの結果です。

アメリカのゲームオブザイヤー(オリジン賞)は1990年に設立されました。 ゲーム業界での優れた業績に対する年次賞。

ノミネートと授与は次のように行われます。

  1. 出版社とデザイナーは、アドベンチャーゲームアーツアンドデザインアカデミー(AAGAD)とゲームメーカー協会(GAMA)のメンバーで構成される審査員に作品を提出し、審査員はさまざまなカテゴリごとに10のエントリを選択します。
  2. 毎年恒例のGAMAフェアに参加するディストリビューター(小売業者)は、このリストをカテゴリごとに5人の候補者にトリミングします。
  3. 各カテゴリーの勝者は、オリジンゲームフェアへの訪問者によって選ばれます。

フィンランドのゲームオブザイヤー(Vuoden Perhepeli)-1994年に設立された賞。 3つのカテゴリーで授与されます:

  • (ファミリー)ゲームオブザイヤー-最も重要で基本的な
  • 最高の子供の遊び
  • 最高のアダルトゲーム(1999年以降)

チェコ共和国(Hra Roku)のGame of the Year Awardは、2004年に設立されました。 中央ヨーロッパのマインドスポーツオリンピックでエッセンで毎年開催される展示会の前に、プラハで毎年10月に授与されます。

ノミネート「ベストファミリーゲーム」(2004年)2位

スイスのゲームオブザイヤー(Schweizer Spielepreis)は、2002年に設立された国の主要な賞です。 3つのカテゴリーで授与されます:

  • 最善の戦略
  • 最高の家族向けゲーム
  • 子供のための最高のゲーム

ÅretsSpel(スウェーデンのゲームオブザイヤー)賞は1984年に設立され、国の主要な賞です。 1984年から2002年まで、子供向けゲームの候補者がいなかった1991年を除いて、「ベストファミリーゲーム」と「ベストチルドレンズゲーム」のカテゴリで授与されました。 2003年以来、それはまた、ノミネートで授与されています」 最高のゲーム大人用 "。

ゴールデンエースは、1988年に設立されたカンヌ国際映画祭の賞です。 その存在の初期には、ビデオゲームのみが授与されました。
2005年、フェスティバルの創設者とGame of the Year賞(フランスのボードゲーム推進評価協会)の創設者は、フランスで単一の品質管理ブランドを作成することを決定しました。現在はAs d "Orと呼ばれています。 --Jeu de l "Année(ゴールデンエース-ゲームオブザイヤー)。
つまり、これ フランスのゲームオブザイヤー.

列車の切符:ゲームについてもう少し

鉄道の建設がどれほど面白くてエキサイティングであるかを想像することはできませんでした(私たちは彼らの職業のファンである寝台車を考慮していません)。 アラン・ムーンが思い付くまで、誰も 乗車券.

このゲームには異常なことは何もありません。米国のさまざまな都市間で必要なルートを賭けるために、適切な色の車のカードを収集する必要があります。 ルートが長いほど、より多くのポイントがもたらされます。 追加のポイントはチケットによって獲得されます-複数のランで構成されるルートを持つカード。 同じ「チケット」は、ゲームの終了時に、チケットに示されている目的地のポイントを接続できなかった場合に、プレーヤーを赤字にします。

ゲーム終了時に追加の10ポイントが、最長の連続ルートに付与されます。

このゲームはあなたを引き継ぎ、いくつかの単純な理由で手放しません:

  • 驚くほどシンプルなゲームの仕組み-ルールは数分で学習されます!
  • ただし、プレイヤーはターンするたびに、真剣な戦術的および戦略的決定を下さなければなりません。
 


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