Golovna - Matė moterys
Kaip netinkamai elgtis kompiuteriniai žaidimai Kompiuterio suleidimas sveikiems vaikams: kaip išgelbėti savo mažylius nuo išdykusio antplūdžio? Kaip išgelbėti vaiką nuo kompiuterio

Iš televizoriaus ekrano, iš tėčio pusės, dažnai jauti, kad žaidžiami kompiuteriniai žaidimai ir šlifavimas, kompiuteriniai žaidimai atima daug brangių valandų, pabunda nuo mokymosi ir maišymosi su vienmečiais. Ale, man visada buvo duota, kad per sunku, kad lavina atmintį, skolinuosi iš laisvos valandos. Skaitau maistą. Doslіdzhennya aš pradėjau z vyvchennya teoriją; pripažino kompiuterio išteisinimo ir kompiuterinių žaidimų istoriją. Skaičiau fakhivtsiv mintis apie Škodą ir kompiuterinių žaidimų niekšybę. Tarp savo klasės draugų ji atliko eksperimentą, kaip atpažinti jos mintis apie kompiuterinių žaidimų vidutiniškumą ir „shkoda“. Dėl to pateikiau rekomendacijas vaikams, kaip dirbti kompiuteriu ir kaip pasirinkti igorį pergalingai tobulėjimo mokyklai, taip pat tėčiams. Dažniau kalbama apie mitybą apie kompiuterio gedimą ir vaikų problemas. Deyakі ypač baisūs tėvai z ієї priežastys vіdrazu zaboronyat іtіtі diіtіm, іnth іѕ аlѕо аlѕо аbоr thе didesnį susidomėjimą thаt vaikinai аndіv kompiuterinius žaidimus. Buvay іnsha іnsha іnіstі: tėvai zovsіm nesistebėkite, sho graє їkhnіy sin chi dukra. Sužinojęs faktus, daugiau sužinojau apie kompiuterinius žaidimus.

Problema:

Noriu žinoti – ką atsiimti kompiuterį ir pažaisti valandėlę, pridėti sveikatos, pabusti nuo žinojimo, ką atnešti melancholijos.

Aktualumas:

Šiandien, sergant lėtiniais negalavimais, zocrema, kuri auštant smarkiai pablogėja, yra daugiau moksleivių. Tse vіdbuvaєtsya į tai, kad moksleiviai prie kompiuterio praleidžia daugiau nei valandą. Kompiuterio įšvirkštimas į vaiko organizmą – svarbiausia modernybės problema.

Tikslas:

Z'yasuvati, chi melancholiškas chi Skoda atnešti kompiuterinius žaidimus mokytis.

vadovas:

    sužinoti apie kompiuterio senovinę istoriją;

    z'yasuvati, kas yra kompiuteris gra;

    mokėti, matyti kompiuterinius žaidimus;

    z'yasuvati fahіvtsіv mintis apie kompiuterinių žaidimų godumą ir škoda vaikų raidoje;

    žinok, yakі igri vaikai daugiau žaidžia, o ką smirda galvoti apie Škodą ir kompiuterinių žaidimų niekšybę;

Hipotezė:

Vaikams sunkiai žaiskite žaidimą.

stebėjimo metodai:

    literatūros kultūra

    patirtį

    budrumas

TEORINĖ DALIS

Kompiuterio istorija

Žodis „kompiuteris“ reiškia „skaičiuojant“, priedą skaičiuoti. Prieš daugelį tūkstančių metų rahunkovams buvo gaminamos rahunkovo ​​lazdos ir akmenys. Daugiau nei prieš 1500 metų, kad būtų lengviau apskaičiuoti, rahunki pradėjo mirkčioti. Pirmasis dešinysis lіchlna automobilis pasirodė mažiau 1642r. Її vinayshov prancūzų matematikas Paskalis.

Idėja sukurti kompiuterį kilo dviem fizikai iš Amerikos Ajovos valstijos. Tse buli John Vincentas Atanasovas ir Cliffordas Berry. Smirdžiai kompiuterine kūryba rūpinosi nuo 1937 iki 1942 metų. Tai pirmasis kompiuteris. Pavadinkite kompiuterį ABC garbei (Atanasoff Berri Computer).

Kas yra kompiuteris gra?

Kompiuteris gra- Tse kompiuterinė programa, kurios pagalba galite organizuoti apkrovą su partneriais. Naudodami šią gra, galite patys veikti kaip partneris.

Pirmieji primityvūs kompiuteriniai žaidimai buvo sukurti šeštajame dešimtmetyje.

Kompiuterinių žaidimų kūrimas – savotiška vaikiška pramoga. Puikioje kompanijoje grupę kuria ne vienas ir ne du žmonės. Mažmenininkų komandoje gali būti grafikos dizaineris, programuotojai, menininkai ir kompozitoriai.

Matai kompiuterinius žaidimus, jų Škodą ir godumą.

Ūsų vaikai mėgsta nemokamai. Ale zvichaynі іgri nepaleidžia cіkavі ar bovaє, juose nelabai yra ką žaisti. O kompiuterinių žaidimų ašį galima žaisti ir vienam su draugais. Kompiuteriniai žaidimai turi daugybę žaidimų žanrų. Tse:

- Ieškojimas- "vaikščiotojai - vaikščiotojai. Tokių žaidimų pojūtis knibžda paslaptingai.

- 3 Džaidimai- Jie neturi siužeto, jūs turite patraukti veikėjo akis.

– Strategijos- Čia žvyras saugo didįjį kilkistyu viysk.

- Simuliatoriai- šie žaidimai sukuria automobilio modelį, lengvą automobilį.

- Veiksmas -žaidimai, kurie sudaro geriausias kovų scenas.

- Naudinga- Igri, tie, kurie turi literatūrinį siužetą.

- Dėlionėžaidimai, kurie papildo įvairių loginių užduočių universalumą

- Zmіshanі - pavyzdžiui, Tetris yra plačiai matomas visiems.

- pasilinksmink - žaidimai, kuriuos dažniausiai dengia vaikai.

- šviečiantys- Žaidimai, kuriuose yra mokymosi elementų.

- RPG(Rolova Gra) - šiuose žaidimuose herojai turi daug naujokų, kad su metais juos būtų galima tobulinti.

Manau, kad šiandien nėra nė vieno vaiko, kuris nežaistų kompiuterinių žaidimų. Vaikai daug laiko praleidžia prie kompiuterių. Zvichayno, tėvas jau neramus. Prie kompiuterinių žaidimų, pagalvojus apie suaugusius, bjauru pilti ant sveikų vaikų.

Mano nuomone, didžiausias antplūdis – „distilis“, „vaikščiotojai“ ir „šauliai“, dvokia nuobodžiais žaidimais. Pro tokius kalnus nesunku matyti, jų sklypas nepriekaištingas. Smirdžiai informacijos nešvaisto, bet kreivų scenų gausu. Tse sugriauna vaiko psichiką, ji tampa budri ir agresyvi. Be to, ilgas sėdėjimas prie kompiuterio gali sukelti neigiamų pasekmių: numesti svorio, kaltinti zayvoi ir raumenų ir kaulų aparato problemas, rankų zatikannya.

Ale f є y іnshі іgri, yakі gali motinos cіkaviyі і korisny sklypas, mokyklų mainai zmushuє mozok aktyviai pratsyuvati. Tse strategijos , Galvosūkiai, Naudinga ir tt Tokie žaidimai lavina misleniją, fantaziją, lavina reakciją, lavina konstrukciją nestandartinėse situacijose, suteikia galimybę išbandyti save vadų, detektyvo, ūkininko vaidmenyje. Tokie žaidimai neturi įtakos padidėjusiai pagarbai, greičiui, vargina akis. Smarvė susitaikoma ir atpažįstama nereikšmingą valandą. Їx gali būti nutrauktas, ar tai būtų mit.

Іsnuє daug besivystančių kompiuterinių žaidimų patiems mažiausiems. Smirdi mokyti mažylį raidžių ir skaičių, mokytis iš būtybių ir roslino pasaulio, prisirišti prie emocinės sferos ugdymo, lavinti rankų motoriką, auksinę atmintį, muzikinę ausį.

Jauniesiems moksleiviams skirstomi anoniminiai pradiniai igoriai, kurie padės sugriauti savo žinias šiame ir kituose regionuose, mokyti vaikus įvairiose situacijose, įgauti ramybės, ramybės, pagarbos formą.

Kompiuterinių įgūdžių pagalba galima su panieka mokyti vaiką užsienio kalbos, pagilinti to kito dalyko žinias, lavinti tokį gyvybingumą „lavinti“. Beprotiška, kad kompiuteris nekaltas, kad yra vienintelė vystymosi priežastis – kaip ir anksčiau, tebėra aktualios knygos, lavinančios grindų žaidimus, konstruktorius, galvosūkius ir, aišku, tėčio pagarba, tas gerumas, kaip nepamainomas palydovas.

Ką sako fahivtai

Kitą valandą kalbėjausi su mūsų mokyklos gydytoja ir psichologe. Pagalvojus apie šiuos fahіvtsіv, kompiuteriniai žaidimai gali sukelti neigiamas emocijas, spjauti į specialybę (vaikas gali būti sėkmingas ir jaustis didvyriu, bet gyvenime tu negali būti), bus sunaikinta psichika, atsiranda agresija prieš kitus. žmonės, vaikas, tu gali kalbėti sapne.

Apie fahіvtsіv, naygolovnіsha nebezpeka mintis, kaip sukurti kompiuterinius žaidimus - tse viniknennia igamy pasenimą. Tse spravzhnє vіdkhilennya psihіkі, mokyklų mainai reikalauja kvalifikuoto gydytojo ir pіdtrimki giminaičių ir draugų pagalbos. Ypač pažymėtina, kad trūksta kompiuterinių žaidimų vaikams, tarp kurių yra tam tikra rizikos grupė, kuri nezmіtsnіla psichika už lichenі dienas pіddaєtsya neigiamas antplūdis іgor. Iki tol vaikai, ant vіdmіnu vіd užaugę, nepažinę pasaulio ir іrshe vіdchuvayut šiek tiek daugiau nei valandą – spėju, kad smarvė prie kompiuterio praleido mažiau nei šprotą plunksnų, nors jau keleri metai praėjo.

Būtent tą valandą kompiuteriniai žaidimai lavina atmintį, pagarbą, mąstymą, reakcijos greitį.

Vaikai turi gyventi tikrą valandą, įdėti save į meta gyvenime. Žaidimui reikia priskirti dainavimo natą valandai (ne daugiau kaip metus, pavyzdžiui, prieš 9–10 metų). Vaikai turi laikytis kepimo ant grotelių valandos. Ir tėvai norės vaiko už vikonannya režimui valandai.

Būtina pasirūpinti higieniškais vimogiais: padirbėti pirmai ryto karščiui išmušti, gimnastika akims, apkarpyti akis nuo monitoriaus (iki 70 cm), susiūti už monitoriaus kumščio ir apšviesti ekraną. Nuvalykite klaviatūrą ir monitorių, padėkite kaktusus ir šungitus prieš ekraną. Išvėdinkite susitikimą, atsisėskite už fotelio aukšta nugara. Su kitų pagalba kompiuteriniai žaidimai galėtų būti juokingi vaikams.

PRAKTINĖ DALIS

Opituvannya klasės draugai

Kadangi sujauciau, kad ne visi kompiuteriniai zaidimai vaikams yra grazus, nutariau pasidometi, bet ka mano bendraklasiai apie kompiuterini zaidimu niekšybe ir shkoda ir smirda zaidimais. Išdalinau anketas (1 priedas) savo mokyklos 2 klasės mokiniams. Žagalom in opituvanni ištiko 86 osibų likimas. Klausimynus užpildžiau aš, o savo vienatūrius perkėliau į kompiuterinius žaidimus.

Eksperimento rezultatų ašis.

Šiandien – 16 osib.

Ne šiandien - 66 osib.

Aš nežaidžiu – 4 asmenys.

Mensh 1 metai - 47 žmonės.

1-2 metai - 23 žmonės.

Ponadas 2 metai - 16 žmonių.

Korisno - 17 osib.

Shkidlivo - 72 asmenys.

Nežinau – 2 žmonės

4. Kaip manote, kiek nešvaru ir kaip blogai žaisti kompiuterinius žaidimus?

Škoda:

    pamestas zir;

    otrimuesh prominenya;

    prarandama atmintis;

    galvos skausmas,

    nesantaika tarp sim'ї

    remontas,

    mintys gerėja,

    judrumas,

    kelia nuotaiką.

    suzinosi daug naujo

5. Ar jums rūpi kompiuteriniai žaidimai su tėčių leidimu?

Taigi – 55 žmonės.

Sveiki - 14 osib.

Nelaukite - 17 ch.

6. Senukai čirškia, in yakі іgri ti graєsh?

Taigi – 52 žmonės.

Sveiki – 34 asmenys.

7. Ar yakі igri tobі labiau patinka nemokamai?

Plačiausias rūšių pasirinkimas:

    šauliai;

    strategijos;

    Sims;

    stalviršis;

    lenktynės.

Visnovok schodo patirtis:

    Mano klasės draugai supranta, kad dažnai neįmanoma žaisti kompiuterinių žaidimų. Dauguma vaikų žaidžia mažiau nei metus per užsiėmimą.

    Tai pakankamai turtinga, kad žinotumėte, ką žaisti kompiuteriniame žaidime ilgą laiką ir agresyviuose žaidimuose - tai niūroka.

    Išspręsti visas sveikatos problemas ilgai sėdint prie kompiuterio ekrano.

    64% mano klasiokų žaidžia kompiuterinius žaidimus dėl tėvų leidimo.

    60% mano klasiokų tėčių čiulba, jų vaikai verkia.

Visnovok

Mityba apie Skoda ir kompiuterinių žaidimų vaikams godumas, nors vienareikšmių požymių nėra. Viena aišku – viskas pasaulyje yra gerai. Kompiuteriniai žaidimai gali zavdavat shkodi, kaip vaikas, sėdėti už jų ištisas dienas, nesirūpindami dėl nieko kito, psuyuchi savo postavį, zіr tą nervų sistemą. Taikant protingą požiūrį, vaikų kompiuterinių žaidimų godumas gali būti akivaizdus: net jei vienas žaidimas yra geriausias būdas atsipalaiduoti, kitaip jis ugdys vaikų greitą reakciją ir logišką mintį, trečias - suteiks galimybę skleisti energiją. , kas susikaupė. Ir spіlnі іgry vaikai internetu arba vietoje lavina splіkuvannya įgūdžius. Doslіdzhuyuchi problema vplyu kompiuteris ant sveikų žmonių, tampa akivaizdu, kad splkuvannya z kompiuteris vіmаgaє zhortkoї darbo valandų nustatymas ir rozrobka sanitarinės ir higienos taisyklės schodo pakeisti, kad prevencija tokio pobūdžio vplivіv.

    Reklamuokite vaikams tik keletą geriausių gaminių, kurie parodo jų amžių ir individualius gebėjimus.

    Pirmiausia paskatinkite vaikus žaisti naujoje grupėje, patys pasižiūrėkite į visas užduotis, įvertinkite jų pomėgius iš pirmo žvilgsnio, pradedantysis, pažinkite savo dukros sūnų.

    Norėdami užtikrinti to ypatingo intelekto valdymą, laukinio gyvūno likimą priimkite kartu su vaiku.

    Pasilepinkite šimtmečiais ir psichologiniais-pedagoginiais mainais pergalingose ​​kompiuterių mokyklose.

Sob gra maža iki pat pradžių, reikalingas suaugusiojo likimas, kuris paaiškina, komentuoja vaiko užduotį, palaiko jo motyvaciją. Be to, kaip ir vaikas, vaikas gali turėti partnerį, bendražygį ir ne tik virtualų, bet ir tikrą artimą žmogų.

Be to, tik pateikti su gri, galite įvertinti, kiek vaikas yra pervargęs ir įjungtas grio valandą. Nebūtina laimėti kompiuterinių žaidimų iki 5-6 metų. Nebūtina laimėti žaidimų – „vaikščiotojų“ su vieno žmogaus žaidimo užduotimis, neaktyvinant intelektualinių ir kūrybinių vaiko gebėjimų.

Vėliau mano hipotezė nepasitvirtino. Žinome, kad jūs negalite dėl to jaudintis, kad kompiuteriai veikia blogai. Apie tse kalbėti navit gydytojai ir psichologai.

1 priedas

Klausimynas

1. Kaip dažnai žaidžiate kompiuterinius žaidimus?

Odos diena.

Ne odos diena.

Aš nežaidžiu

2. Kiek laiko be pertraukų žaidžiate kompiuterinius žaidimus?

Mensch 1 metai

1-2 metų amžiaus

Daugiau nei 2 metai

3. Kaip žinoti, ką žaisti kompiuteriniuose žaidimuose?

Korisno.

Shkidlivo

Ar kada susimąstėte apie tuos kompiuterinius žaidimus, kurie gali bauginti jūsų vaikus? Nenuostabu, bet „šauliai“ su „vaikštynėmis“ gali pridaryti piktadarybių jūsų vaikui.

Blogas poveikis

Jei šiandien buvote protingas tėvas, pasakykite, kad kompiuteriniai žaidimai yra labai blogi. Puikiai žinome, kad neišsenkančio sėdėjimo prie monitoriaus akivaizdoje svoris krenta, o vaikai tampa hipodinamija su daugybe neigiamų pasekmių aukomis: nutukimu, širdies ir kraujagyslių ligomis, keteros išlinkimu ir kt. .

Bezperechno, in tsoma є racionalus grūdas. Tiesa, paviršutiniškai užgriuvo kompiuteris, kad su sveiku vaiku susipainiotų ir vienas su kitu nesunku sugyventi. Ale iš kitos pusės, kad ir būtų blogai – shkidlive. Chi yra rango pratimas, či fanatiškai užspringsta sveiko gyvenimo būdu. Qi reiškia, kad optimalios dozės kompiuteriniai žaidimai gali būti nereikalingi? Būsite laimingi, bet čia nėra jokios bėdos!

Kokie pliusai?

Vcheni, yakі sąlyginai saugojo vaikus, ką riaumoti, paskyrė, ką Kompiuteriniai žaidimai lavinti smulkiąją motoriką. Kam reikia pabarstyti būtinybę cherubuoti su meška ir vairasvirte. Lygiagrečiai treniruojama nervų sistema. Vaikas, žaidžiantis kompiuterinius žaidimus, gali sureaguoti, o taip pat stebuklingai gaudyti ir nešti aušros signalus. Taigi, neseniai Ročesterio universitete buvo atliktas didelio masto tyrimas, kuris parodė, kad normali „žaidėjų“ reakcija yra daug geresnė, prastesnė kontrolinėse grupėse (studentai, kurie nežaidžia kompiuterinių žaidimų). Be to, tiems, kurie žaidžia kompiuterinius žaidimus, gausesnė vaizdinė informacija. Viskas dešinėje skirtingų spalvų paveikslėliais, kurie greitai keičiami, detalės, dėl kurių žaidėjas yra pagarbiai kaltas. Šiame range yra nuolatinis zoro analizatoriaus mokymas ir pritaikymas.

Skaitytojo aprūpinimas

Laba diena. Meni 22 akmenuotas 2013 m. liepos 18 d., 17:25 Laba diena. Meni 22 akmenuotas. Likusią dienos dalį man reguliariai skauda galvą dešinėje megztinio dalyje. Iki šiol niekaip nepastebėjau galvos skausmo. Taigi kaip profesija iki 18 metų praleisiu prie dobo prie kompo, samprotauja aplink akis, diagnozė sausų akių sindromas, ir viskas tvarkoje. Kokia skausmo priežastis? Į priekį ji pasirodė staigiai, valandai sekso.

Ir jei tai yra transcendentinė vaga, kaip įprasta vvazhat, auganti prie kompiuterio, tada čia ne viskas taip paprasta. Zokrema, moterys iš Honkongo paminėjo cikavo „detalę“. Panašu, kad vaga įdarbinama ne tiek sėdint prie monitoriaus, kiek gyvenant greitame maiste tuo pačiu metu. Neretai prie kompiuterio vaikai pliurpia traškučiais, kola, salyklu, o suaugusieji negaili pasivaišinti alumi.

Be to, varto reiškia, kad esant begaliniam kompiuterių skaičiui іgor іsnuє chimal іgor, vaikai turi parodyti intelektą ir „įjungti“ logiką, kad galėtų teigiamai prisiregistruoti jūsų vaiko vystymuisi.

Kito varto viduryje tai reiškia, kad kompiuteris gra - tse ir mozhlivist batkam vdpochiti, arba ramiai pasirūpina namų teisėmis. Jūsų vaikas valandą bus užsiėmęs dešinėje, ir jūsų netrukdys, nes jis gali imtis rimtesnių užduočių virtualiame pasaulyje.

Būk girtas

Na, o dabar pakalbėkime apie kompiuterinių žaidimų skambesį visiems. Jūs, kaip ir tėvas, dėl to kaltas, kad jūsų vaikas nežaistų žirguose, tokio lobyno šukės gali įskiepyti jogą zhorstokostі tą smurtą. Kaip pamenate, kad po kompiuterinių žaidimų jūsų vaikas tampa agresyvus – plaka žaibiškai. Geriausia kreiptis į psichologą, kad galėtumėte kompetentingai išspręsti problemą ir nepabloginti situacijos.

Sėdint prie kompiuterio akys perestomlyuyutsya, scho s valandą veda į aušros nuleidimą. Be to, esant genčių sėdėjimo stovyklai, galima kaltinti kalnagūbrio ir pelkių problemas.

Vienas saugiausių pastaruoju metu užtvindytas kompiuterinių žaidimųє pūdymų plėtra. Grindų garsas yra rimtas, todėl vaikas nebegali vadinti tikrosios šviesos. Daugelis žaidėjų dėl gerumo yra labiau nutolę, kad smarvė šaukė, kad atleidimo metu galite vėl įeiti į išsaugotą žaidimą ir pradėti viską iš naujo. Gaila, realiame gyvenime įstatymais „nepasirūpina“, o už viską, ką reikia, reikia atsakyti. Dar svarbiau, kad tėčiai jį sektų, kad vaiko užkimimas nevirstų priklausomybe, kuria svarbu pasirūpinti.

Michailas Hecuriani

Gerai praleiskite laiką, mano brangūs draugai ir skaitytojai. Čia galvoju, kad savo tinklaraštį vedu jau daugiau nei metus, bet prieš pradėdamas, išleisiu keletą suplanuotų rubrikų. Pirmas dalykas, į kurį pažiūrėjau, pažiūrėjau, buvo antraštė „Kompiuteris ir sveikata“. Tikrai, mano apsileidimas, nes tema svarbesnė. Ale, galvoju, ar negerai viską taisyti.

Dažnai noriu atsikratyti nedorėlių, nes tai reiškia geresnę, žemesnę nei fizinę, psichinę žmogaus sveikatą. Aš pakeliui. Ir ypač dešinėje yra vaikai ir pidlіtkіv, oskіlki pagrindiniame smarvė yra liguistai iki lihomanijos. Aš pats, savo valandą, turiu šią odą, tam aš є z chim.

Kaip žinoti, kad kompiuteriniai žaidimai kenkia žmonių sveikatai? Perskaičiau daug įvairių straipsnių, parašytų tiek iškilių žmonių, tiek gydytojų, tiek psichologų. Ir šiandien noriu parašyti apie tokius, kaip „Škoda“ ir kompiuterinius žaidimus mums dovanoti išdykę žmonės, besiverčiantys skirtingų gyventojų versijų ir, aišku, jų pačių mintimis. Taigi eime.

Tie, kuriuos išsakiau 3 straipsnius

Didesnis igoris є dії smurtinis pobūdis, de tavo meta - tse varyti priešus, šaudyti juos, paleisti žarnas, spjaudyti ir pan. Minčių ir žaidimų dieną suteikite vaikams daugiau žvalumo ir blokuokite pozityvaus mąstymo procesą. Vaikai nustoja kirsti ribą tarp virtualios šviesos ir realybės, tokiose apeigose vaikai gali pradėti elgtis taip pat ir gatvėse, nepriklausomai nuo agresyvaus veiksmo sunkumo.

Natūralu, kad tai remiasi besivystančių žaidimų kilme, tarsi jie būtų nukreipti į žmogaus įpročių polipseniją (atminties, reakcijos, logikos ir pan.), bet jei pasaulio vaikams tai nerūpi? Norisi daugiau pažaisti pjaustydama, žaidimuose su karšimu, kaip gali „sutraiškyti“ visus dešiniarankius ir kairiarankius be mašinos, kviesk policiją, kaip bandysiu tau įgarsinti.

Zvichayno, žaidynėse įrengti šimtmetį tvoros, ale de vie bachili, kad kas nors nukreiptų pagarbą į visumą? Navito tėvai tavęs neskambina. Golovnya, kad vaikas buvo laimingas ir nenorėjo priimti tokio tipo. Ir smarvė nepyksta ant tų, kurie psichiškai ir fiziškai tampa grėsmės vaikais.

Nusikalstamumas psichikai, žaidimai be tarpininkų, kurie prisideda prie fizinės žmonių sveikatos, toks rankų vertinimas, aušros pablogėjimas, kreiva nugara ir kt. Bet tiesa, kad neverta vargti sėsti prie kompiuterio, o sėdėti prie kompiuterio. Tiesiog kompiuterių pasaulyje žmogus gali sėdėti turtingai, bet tiesiog dirbti internete.

Mano mintis

Aš nieko neišmanau apie žaidimus ir visą gyvenimą peržaidžiau ką nors, pradedant nuo 90-ųjų pradžios, jei jie man nupirko Dendy priešdėlį ir nustojo žaisti internete, aš paverčiau jį 3 roku. Na, savo vaikiškumo čia neaprašysiu, daugiau taip kitą kartą. Pereikime prie kompiuterių. Aš čia vyrishiv rozkidati viskas tos Skoda kaina.

melancholija


Škoda


Vidomi vipadki Shkodi

Atėjus laikui, papasakosiu apie vipadki, jei žmonės atsisveikino su sveikata ant kompiuterinių žaidimų.

Klanų susibūrimas

Anksčiau buvo daug vipadkіv, jei žmonės kovojo per žaidimus, ir navіt vairavo vienas iš realiame gyvenime. Na, aišku, ne pati vyno grabulė, o labiau vidinis žaidimo konfliktas yra tiesiog tikrovės apvertimas. Leidau vienam iš šių berniukų trenkti kitam taip, kad jis padarė galvos traumų, kurios gyvenime yra beprotiškos.

Tsej vpadok tampa znayomіy meі grі Lineage 2 mіzh nariai iš dviejų priešingų klanų. Ant vieno iš zuikių jie nedavė nė kvapo ir tapo visu incidentu. Be to, pats teisėjas yra ne tik vidurinės mokyklos vėpla, bet ir verslininkas, kuris savo klano labui specialiai skrido iš Kijevo į Maskvą.

Nirk už kardą

Taigi negaliu atspėti apie vaikiną iš JAV, kuris dieną ir naktį be perstojo myli World of Warcraft. Tarsi jūsų būtų paprašyta už tikrus centus nupirkti kietą kardą, su tokiu laimėjimu galėjai tiesiog be problemų sulenkti supernikus.

Naujasis tokių centų neturėjo, o kaip tu manai, vin išaugo? Vinas parduoda savo brunką. Ar tu rodai? Pardavęs brunką, iš dalies sau, neišvengiamam turtuoliui! Vinas savo sveikatą pakeitė eilės tvarka. Ačiū Dievui, kad tokio daikto šalyje parduoti negalime, nes organų pardavimo neturime, o nirką galite duoti tik savo tiesioginiam giminaičiui (mamai, sūnui, broliui ir pan.).

50 metų gri

28-erių korėjietis mėgsta žaidimus, todėl paliko darbą dėl jų. Yakos vin atėjo į interneto kavinę ir pradėjo žaisti internetiniame žaidime. 50 metų sėdėjau už griaustinio, verkiau vorogiv dešiniarankiais ir kairiarankiais. Vіdvolіkavsya vіn mažiau tualetui ir nedideliam 10 minučių remontui.

Mama net gyrė šį faktą ir paprašė savo kolegų rozshukati yogo ir parvežti jį namo. Vinas mokėjo jogą ir norėjo parsivežti jį namo, kad jis greičiau ateitų. Žodžiu, už ant stalo krentantį kіlka hvilin vin. Zupinka širdis. Vargonai tokio susidomėjimo tiesiog nemato.

Visnovok

Akivaizdu, kad visi jie jau yra kritiški. Mūsų pasaulyje kol kas ne viskas taip blogai. Zvichayno drotіv vistachaє ir daug žmonių tiesiog zlovzhivayut іgames, podsadzhuyuchis ant jų kaip narkotikas.

Bet ypač manau, kad žaidimus akėsiu iki nieko. Tse duz blogos išskyros. Tiesiog juos reikia stipriai apkarpyti.

      • Nebūtina pripažinti, kad prie kiekvienos dienos reikėtų pridėti 10 metų. Užtenka laiko (daugiausia dviejų) paros metu ir krepšys nėra paros. Todi, aš tave gerbiu, tu nebebūsi sveikas.
      • Nebūtina žaisti baisių ir kreivų žaidimų prie durų. Psichiškai jus galite pagrobti ir jus kankins košmarai. Pabandžiau prieš porą metų draugo malonumui, grojau su išeinančia grupe. Vaikai. Aš palaidojau 40 hvilinų ir trochų, kaip atrodo, nepadėjęs grandinių. Širdis tiesiog pasiruošusi išsiveržti iš krūtų. Žagalom aš її išvykstu tą pačią dieną.
      • Neleiskite žaisti žaidimų, nes jie neateina šimtmečiui. Tobto. neduokite 7 metų berniukui žaisti žaislus, reikia kapoti žmones ir negailestingai juos mušti.
      • Visgi įjungčiau draudimą gausiai corystuvach internetiniams žaidimams, nes patys smirdžiai yra narkomanai, o kaip taisyklė per juos spąstai visi aukštaūgiai, kaip ir anksčiau aprašytus.

Manau, kad jei laikysitės šių paprastų taisyklių, psichiškai sveiki jūs ir jūsų vaikas nebūsite pagrobti vieną kartą, net jei norite būti su manimi ir nepritapti. Komentaruose parašykite būkite malonūs, ką manote apie šį važiavimą.

Na, šiandien aš baigsiu savo straipsnį. Esu tikras, kad buvai to vertas ir gali paskatinti tave apie tai susimąstyti. Ir savo širdyje nepamirškite užsiprenumeruoti mano tinklaraščio atnaujinimų, kad nepraleistumėte šviežių ir skanių straipsnių. Sėkmės tau. Boo!

Su pagarba Dmitro Kostin

Instrukcija

Daugelis šiuolaikinių vaikų ir vaikų tiesiogine prasme „gyvena“ virtualiame pasaulyje ir tuo pačiu tampa sau „aukomis“ ir priešais. Ant vіdmіnu vіd odnіtkіv, kaip zahoplyuyutsya įvairių mokslų ir veiklos rūšių, virtualūs vaikai nelavina savo atminties, praleidžia šiek tiek meistriškumo tiems, kurie yra susipažinę.

Sąmoningi žmonės yra turtingi, ką meluoti fizinėje veikloje. Perebuvayuschie metus atsipalaidavusioje ruhіv sėdimoje padėtyje, vaikai ir podlitki rūpinasi savo sveikata. Bandymas išlikti fiksuotoje padėtyje neleidžia normaliai funkcionuoti kūno limfinei ir veninei sistemoms, o tai sukelia kraujo stazę. Dėl zavoi vaga, kuri atsirado esant žemesniam gyvenimo būdui, suserga širdies ir kraujagyslių sistema. Imovirnim visiškai є rodo, kad іnshih negalavimai. Revtom akis iki metų, kad nuneštų aušrą.

Nedirbant kompiuterinių žaidimų, vaikai ir vaikai palaipsniui silpnina savo protą. Tilki okremі dіlyanki smegenys, yakі vіdpovіdat už zіr, kad peresuvannya, gali imtis teigiamo infuzijos. Didesnės žmogaus smegenys vystosi nepakankamai ir linkusios būti silpnos iki degradacijos. Atmintis blėsta, vibracijos sugriaunamos iki mokymosi valdyti emocijas ir jausmus.

Ne paslaptis, kad labai pasenusių žmonių kompiuterinių žaidimų tipų skaičius nesikeičia. Tsіy nav'azlivіy "liga" poddayutsya ne tik vaikai ir podltыki, bet ir užaugę. Jų elgesys dažnai pasižymi neurotiškumu, įkvepiančia agresija. Traplyatsya per valdžios praradimo kontrolę. Žmonės, kenčiantys nuo panašaus pasenimo, dažnai sunkiai įveikia kompiuterinę „ligą“, kuri nepažeidžia odos. Psichologai kalbėjo apie visnovką, kuri dar labiau primena jos vystymosi atmetimą: pіvroku-rіk - ir žmonės tampa „užbaigti“ su zvichka.

Podlitki dažnai teikia pirmenybę kompiuteriniams žaidimams, kurių siužetai grindžiami vairavimu, šaudymu ir mušimu. Dėl saldumo jie turi pagrindinį gero vyno herojų. Neužtenka manyti, kad vaiko psichika sugeba perkelti vaikus į realų pasaulį, kurį patiria virtualus pasaulis, todėl neužtenka, kad žemėje paskendęs vaikas skiriasi.

Žmogaus, uždususio nuo zhortokimi žaidimų, jautrumo lygis sumažėja iki mažiau malonių smurto pažeminimo scenų. Vecheni atėjo į vysnovka, kuri spryaє pasirodė pіdlіtkіv schilnostі į skoєnnya piktybiškumą. Tokie žmonės nesveiki, bet atrodo beveik apsvaigę, dvokia ir neskuba kitiems padėti. Navpaki, bandyti pasmaugti silpnųjų valią. Dažniausiai lengva patikėti galimybe būti atimtam be bausmės, jei įvyks koks nors blogis.

Tačiau yra ir kita mintis apie tai, kaip sugebėti parodyti agresiją tarp žiniasklaidos, visame pasaulyje užknisa zhortokimi žaidimais virtualioje žiniasklaidoje. Visai gali būti, kad šie žaidimai padeda piktiems ir žorstokams „sutvarkyti“ savo agresyvumą, pastatydami juos šalia virtualaus pasaulio. Tačiau akivaizdu, kad smurto scenomis kone apgaulingo gerumo negalima pridėti prie žmogaus.

Nemažai šiuolaikinių tėčių savo vaikams skuba pasirūpinti toli gražu ne pigia dovana – kompiuteriu. Pragnennya vyresnysis razumili: smarvė bachat tsіy kalbos pomіchnik navchannі ir jų mylimų vaikų rožės. Tačiau tėčiams būtina atsiminti tuos, kad daugybė kompiuterinių žaidimų neigiamai veikia dar nesusiformavusią vaiko psichiką, o jų užkrėtimas pasauliniu mastu gali išsivystyti į pasenimą, o tai svarbu likvanny.

Darbo tekstas dedamas be formulių vaizdo.
Naują roboto versiją rasite skirtuke „Roboto failai“ PDF formatu

Įėjimas

Kompiuteriniai žaidimai tapo didele mūsų gyvenimo dalimi, suteikę garbės būti lyderiu tarp turtingų būdų organizuoti jaunimo organizaciją. Virtuali realybė vilioja savo beribėmis galimybėmis, kurių tiesiog neįmanoma įsivaizduoti. Mažiausių likimų vaikai neparodo savo gyvenimo be kompiuterio, planšetinio kompiuterio ir telefono, paprastai jie žaidžia vaizdo įrašams. Pati tema apie jų indėlį į sveikus žmones tampa aktualesnė su odos likimu. Vaikai dažnai jaučia kaltę dėl kompiuterinių žaidimų ir savo tėčių bei dėl masinės informacijos kūrimo. Mi vyrishili vivchiti tse pitanya i z'yasuvati, chi taip nesaugūs kompiuteriniai žaidimai ir chi gali smirdėti, bet būti rudi?

Dosvіd spіlkuvannya žmonės su kompiuteriniais žaidimais egzistuoja jau daugiau nei tuziną metų, ir mes galime pamatyti jų pėdsakus, darančius įtaką žmogaus kūnui. Pirmieji primityvūs kompiuteriniai žaidimai buvo sukurti 1950–1960 m.

1952 m. pasirodė programa „OXO“, imituojanti „kryžminių“ grupę, kurią A. S. Douglas sukūrė kaip savo daktaro disertaciją Kembridžo universitete. Grasas dirbo puikiu universiteto kompiuteriu.

1958 m. Williamas Higginbotamas, kuris padėjo sukurti pirmąją branduolinę bombą Brukhaveno nacionalinėje laboratorijoje (Niujorkas), sukūrė tenisą dviems.

1962 metais Steve'as Russellas grojo grupėje "Spacewar!" Masačusetso technologijos institute, sparčiai išsiplėtė visuose JAV universitetuose.

1969 m. Ralphas Bayeris paprašė patento ankstyvajai televizijos žaidimų konsolės „Television Gaming and Training Apparatus“ versijai. 1967 m., sukūręs stalo teniso grupę, nuėjau į Tenis dviese. Kartu su Magnavox vin pratsyuvav virš pirmosios konsolės, pavadintos Magnavox Odyssey, 1972 m. roci.

Išanalizavę ankstesnius straipsnius apie kompiuterinių žaidimų godumą ir korupciją, parodėme, kad praktiškai visi autoriai savo tyrimuose buvo patvirtinti apklausos metodu, kurio rezultatai yra subjektyvūs ir dažnai nepatikimi. Taip pat pagrindinis tokių robotų akcentas yra kova su psichologiniu žmonių sustingimu kompiuterių pilkumo pavidalu. Mūsų atveju šiuolaikinės medicinos galimybes paspartino šiuolaikinės medicinos gebėjimas įvertinti kompiuterinių žaidimų įtaką ne tik psichologinei, bet ir fizinei moksleivių sveikatos būklei.

Meta sekimas: z'yasuvati, kaip įvesti kompiuterinius žaidimus į vaiko organizmą.

Tolesnė užduotis: analizuoti literatūroje ir internete esančius duomenis tyrimo tema. Atlikite praktinį darbą tolesnių veiksmų tema.

Tolesnis objektas: uchnі 5-os klasės shkіl №78, 37, 54, 17.

stebėjimo metodai: kruopštus, praktiškas darbas, informacijos rinkimas iš interneto ir informacijos gavimas.

Stebėjimas buvo atliktas krūtinėje 2015 m.

Kompiuteriniai žaidimai: supratimas, raidos istorija

Kompiuteris gra - kompiuterinė programa, kuri padeda organizuoti žaidimo procesą, bendrauti su žaidimo partneriais arba pati veikia kaip partneris. Kompiuteriniai žaidimai gali būti sukurti remiantis filmais ir knygomis, bet taip pat ir posūkiais. Nuo 2011 metų kompiuteriniai žaidimai JAV oficialiai pripažįstami kaip tam tikras mokslas.

Kaip buvo sakyta anksčiau, pirmieji kompiuteriniai žaidimai buvo sukurti XX amžiaus viduryje, tačiau kaip ir OXO, Tennis for Two, Spacewar ir kt. nebuvo plačiai prieinami ir buvo kuriami moksliniams tikslams.

1971 m. Nolan Bushnell sukūrė ir pradėjo pardavinėti žaidimą „Computer Space“. Jis buvo pagrįstas „Spacewar“, ta pati grafika, tas pats siužetas, tik buvo pakeistas šešiasdešimties dešimtmečių stambus kompiuteris – gana pagrįstas matmenimis ir gali būti prieinamas už ekrano kainą. Deja, peršopidui nėra lengva, o pirmasis išbandymas, kaip dažnai nutinka, nepavyko. Panašu, kad rinka dar nepribrendo tokiai sulankstomai griliui.

Nolanas nepasidavė, pervadino įmonę ir 1972 m. išleido naują grupę. Garsioji Pong, de two plokštės, išdrožta dviejų žmonių arba žmogaus ir kompiuterio, spardo kamuolį, trankydamas jogą žaidimo aikštelėje.

Grupė rozrobniki in choli su William Crowther rozrobil nuotykių žaidimas, pershu "walker", atveriantis kelią nuotykių žaidimo žanrui.

Po jo sekė Steve'as Jobsas ir Steve'as Wozniakas, kurie sugalvojo „Breakout“, kuris šiandien yra populiaresnis nei „Arcanoid“.

Kiek vėliau, 1977 m., „Atari“ išleido 2600 VCS – pirmąją vaizdo žaidimų konsolę su grynaisiais pinigais. Її tekhnіchnі charakteristikos nіshnіmi valandoms gali būti daugiau nei juokas, tačiau tuo pačiu metu užteko dviejų kilobaitų ROM ir 128 baitų RAM, kad būtų užtikrinta komercinė sėkmė.

1977 metais Apple kompanija pradėjo prekiauti Apple II, 1978 metais toje pačioje Japonijos kompanijoje Taito gimė garsusis Space Invaders žaidimas, o 1979 metais “Activision” buvo įkurta Atari mažmenininkų. Tada pasirodė Atari 800.

Škoda ir kompiuterinių žaidimų niekšybė

Škoda

Prieš tai, kaip pereiti prie praktinio darbo, išanalizavome internete rastą informaciją apie kompiuterinių žaidimų įtaką organizmui, žinojome duomenis ne tik apie Škodą, bet ir apie melancholiją.

Svarbiausia problema, kaip sukurti kompiuterinius žaidimus, yra žaidimų sąstingio pateisinimas. Tse spravzhnє vіdhilennya psychіkі, mokyklų mainai reikalauja gydytojo ir pіdtrimki giminaičių ir artimųjų pagalbos.

Liudina, tarsi atsipalaidavusi nuo kompiuterinių žaidimų, tiesiogine prasme gyva virtualioje realybėje. Ekstremalus žaidimo sąstingis – jei lošėjas žino apetitą ir miegą. Baisiausias dalykas šiame pūdyme yra tie, kurie ten pradeda skambėti gana lėtai ir be išlygų. Štai kodėl taip lengva kovoti su žaidimo stagnacija – jei tai tampa akivaizdu.

Daugelis žaidėjų nueina toli ir ruošiasi išleisti pinigus, kad gautų mokamas paslaugas internetiniuose žaidimuose. Tapk kielka hvilinu stipriausiam ir kiečiausiam, kelis mėnesius „nepumpuok“ savo herojaus – svajonė būti lošėju. O internetinių kalnų kūrėjai tokią galimybę kapams parodyti, aišku, ne be jokių išlaidų. Ir to paties griaustinio skeveldros ne visi susitvarko, su juo pamažu pradeda gauti centus, realybėje, pradeda daryti teisingą pragarą, tada gyvenime virtualus vynas yra karalius, dievas ir superherojus. . Tokia lošimo indėlio kaina.

Be to, ilgas sėdėjimas prie kompiuterio gali sukelti neigiamų pasekmių: numesti svorio, kaltinti zayvoi ir raumenų ir kaulų aparato problemas, rankų zatikannya.

Kalbant apie kompiuterinių žaidimų vaikams ir suaugusiems trūkumą, verta paminėti, kad savo planuose steigti įvairias „skrajutes“, „šaulius“ ir lenktynes ​​esu ypač nesaugus.

Kodėl gi ne saugūs kompiuteriniai žaidimai, vadinami „šauliukais“? Saugiausias jų sukeltas igorų tipas, žvėrienos šukės, lydimas agresijos, pagiežos. Ir tai nenuostabu – per ilgus metus šaudydamas žmones virtualiame pasaulyje vargu ar tapsite maloniu sielos žmogumi.

„Shkidlivy“ taip pat yra „skraidančios valtys“ ir vilkikai, net jei jiems nėra būdinga agresija, tačiau jiems reikės didesnės pagarbos, vilkimo ir svarbu su jais kovoti. Akivaizdu, kad žaidėjui visiškai neįmanoma paspausti pauzės valandai juodųjų lenktynių ar pereiti labirintą.

Mayzhe yra saugiausias žaidimų tipas – visi vaizdo įrašai, kuriuose atvaizdai yra tikslios skaitmeninės realaus pasaulio kopijos. Žmonės, pasidavę pūdymui šiuose kalnuose, pradeda mažiau gyventi virtualioje realybėje, pamiršdami realų pasaulį. Ten užsidirbi centus, valgai, miegi, vagi, važiuoji į žaidimo partnerius ir dirbi viską, ką nori, jei nieko neturi, gyveni niekur, o naujame tikrų centų nėra. Vіdomi vpadki, jei lošėjai varydavo savo artimuosius ir susіdіv arba baigdavo savo gyvenimą savęs sunaikinimu.

Ypač atkreiptinas dėmesys į tai, kad vaikams trūksta kompiuterinių žaidimų, tarp kurių tam tikrą rizikos grupę sudaro patarimai. Psichika ilgą laiką nežinojo apie neigiamą Igorio antplūdį, o prieš tėvus iškyla problema, kaip sunaikinti vaiką iš kompiuterio. Iki tol vaikai, ant vіdmіnu vіd užaugę, nepažino pasaulio ir hіrshe vіdchuvayut beveik valandą - їm zadєtsya, scho prie kompiuterio smarvė praleido mažiau nei šprotas khvilin, net kaip šprotas praėjo metų.

melancholija

Ale, pasirodo, kompiuteriniai žaidimai gali būti rudi.

Nasampered, varto įgyja pagarbą įvairiems kompiuteriniams žaidimams, mėgsta ugdyti intelektą, logiką, pagarbą, atmintį ir kitas savybes. Visi skirtingi loginiai žaidimai, galvosūkiai, galvosūkiai. Tokie žaidimai nesumažina padidėjusios pagarbos, greitumo, akių įtempimo. Smarvė susitaikoma ir atpažįstama nereikšmingą valandą. Galite tai nutraukti, nesvarbu, ar tai būtų nerizikinga, bet mes jus nugalėsime.

Kompiuterinių žaidimų pagalba galima nepastebimai mokyti vaiką užsienio kalbų, pagilinti to kito dalyko žinias, lavinti tokio gyvybingumo „lavinimą“. Beprotiška, kad kompiuteris nekaltas, kad yra vienintelė vystymosi priežastis – kaip ir anksčiau, tebėra aktualios knygos, lavinančios grindų žaidimus, konstruktorius, galvosūkius ir, aišku, tėčio pagarba, tas gerumas, kaip nepamainomas palydovas.

Tai suaugusiems žmonėms yra kompiuterinių žaidimų melancholija, tarsi pasaulio „išgelbėjimas“. Tai geras būdas atsipalaiduoti po svarbios darbo dienos, pabusti kasdienių rūpesčių akivaizdoje, „pasukti liežuvius“. Kaip ir vapadku su vaikais, yra svarbus valandos skirtumas, kuris pridedamas. Po 1-2 metų kasyboje, praleistų kompiuterių pasaulyje, nieko blogo nenutiks.

Praktinė tolesnių veiksmų dalis

Mi virishili iškrypimas, kaip vpline į sveikuolių, kompiuterių griausmu užsiėmusių moksleivių stovyklą. Mes negalėjome pakenkti jų sveikatos problemoms, poreikio kaina buvo beveik 1 metai. Iš literatūros mes paaiškinome, kad tokiam nebanaliam užsiėmimui su kompiuteriniais žaidimais pastovus shkodi yra sveikas niekas. Taip pat būtina sukurti kontrolinę vaikinų grupę (užsiima kita veikla), kad būtų galima nuosekliai apibūdinti rezultatus.

Obstezhennia buvo atlikta padedant 1-osios vaikų klinikinės ligoninės MBUZ sveikatos centrui. Vaikinai su ūsais buvo tos pačios nuomonės: pasiskolinę iš mokyklos, jie buvo užkimšti.

Mes vimiryuvali viprobuvanim iki pirmos dienos spaudimo arterinis spaudimas, pulso dažnis ir sunkumas ryte, taip pat buvo apskaičiuotas streso lygis.

Stresas yra reguliavimo mechanizmų įtampos, kurią lydi gyvybinių jėgų vitrachanija, rezultatas.

Streso gydymui Sveikatos centre yra priedas „Kardiovisor“.

Streso lygiui įvertinti naudojama 10 balų skalė. Norma yra 0-1 balas, 2-4 balai - funkcinis stresas, 5-6 balai - stresas, 7-8 balai - ryškiai išreikšta įtampa, 9-10 balų - reguliavimo sistemos perdėjimas.

Mus supo 24 5 klasės mokiniai, suskirstę juos į 3 grupes po 8 specialius.

1 grupė (5 berniukai ir 3 mergaitės) 1 metus žaidė kompiuteriniame žaidime (planšetiniuose kompiuteriuose ir telefonuose). Їх savo juodaodžiuose suskirstyti į 2 pogrupius: 2 vaikinai ir 1 mergina, žaidžiantys kompiuterinius žaidimus daugiau nei 1 metus per dieną; 3 vaikinai ir 2 merginos, kaip kompiuteriniame žaidime, žaidžia retai arba nežaidžia iš karto. Ūsų vaikinai žaidė vadinamuosiuose „šaudykluose“, „skraidyklėse“ ir traukiniuose.

Kita vaikinų grupė fizinį iššūkį įveikė metų atkarpa: lipo, stribalavo su šokinėjimo virve, bėgiojo koridoriumi.

3 grupės vaikai skaitė menines knygeles.

1 grupė

1 pogrupyje buvo trys berniukai, kurie daugiau nei 1 metus kasdien žaidė kompiuterinius žaidimus.

Jų viduryje vidutinis streso lygis tapo 2,5 balo, slėgiui nukritus iki 1. Vidutinis AT lygis po slėgio padidėjo nuo 90/60 iki 125/80 mm Hg. Vertinant aušros smarkumą, buvo nurodytas nežymus vidutinio rodiklio sumažėjimas nuo 0,65 iki 0,6 vnt.

2 pogrupiuose buvo vaikinai, kaip kompiuteriniame žaidime, žaidžia retai arba visai nežaidžia.

Jų viduryje vidutinis įtempimo lygis tapo 1, slėgiui padidėjus iki 5. Vidutinis AT lygis po trocho slėgio pakilo nuo 90/60 iki 105/65 mm Hg. Vertinant aušros sunkumą, kaip ir pirmoje grupėje, vienas po kito nežymiai mažėjo vidutinis rodiklis nuo 0,75 iki 0,7.

Rezultatai rodomi diagramoje.

Grupės 2 ir 3

Vaikinai grupelėse skaitė tų vaikinų knygas, jakai įgavo fizinį pasirengimą, mes užėmėme maždaug vienodus vidutinius pasirodymus. Vidutinis streso lygis buvo sumažintas iki 2 balų, streso lygiui sumažėjus iki 1 balo. Suskaldytas AT per vidurį 90/60 mm. rt. Art., tas ponykimas nepasikeitė. Pakartotinio sveikatos būklės tikrinimo valandą buvo nurodytas vidutinių rodmenų sumažėjimas nuo 0,7 iki 0,9.

Rezultatai rodomi diagramoje.

Wisnovki už tolesnius rezultatus

Iš išanalizuotos literatūros išsiaiškinome, kad streso sumažėjimas prilygsta šiems, kalbėti apie tuos, kurie gali būti naudojami konkrečiam žmogui atliekant atpalaidavimo funkciją. Taigi, pavyzdžiui, žmogui, ką rūkyti, kokią cigaretę, ką pasakyti apie pūdymų dainą. Vaikinams, kurie nėra susipažinę su kompiuteriniais žaidimais, nuotykių kaina tapo įtempta, tą valandą, kaip ir vaikinams, reguliariai žaidžiant tokius žaidimus, stresas buvo aiškesnis, kai ateina momentas.

Arterinio slėgio padidėjimas buvo pastebėtas visiems pirmosios grupės dalyviams, tačiau berniukams jis buvo ryškesnis, jie daug laiko praleido žaisdami kompiuterinius žaidimus. Literatūros duomenims verta paliudyti, kad arterinio spaudimo šonkaulio kvapas yra nestabilesnis, daugiau guli emocinėje įtampos būsenoje. Be to, AT plėtra po kompiuterinės sistemos kalbėti apie tuos, kurie, nepaisant streso mažinimo, vaiko kūnui, yra panašiai rozlalyuyuche navantazhennia ne є.

Aušros populiarumas tarp vaikinų grupių, kai jie skaitė knygas ir užkariavo fizinę tuštybę, galite jiems paaiškinti, kad vaikinai nusprendė pasiskolinti iš mokyklos, tą mirtingojo m'yazyv atmainą, kuri vystosi tarp turtingi moksleiviai, praėjo id ramus, kurie graž u kompiuterinius žaidimus ir sukūrę papildomą aušrą domėtis trumpalaikiams vaizdams monitoriuje). Galite padaryti tokį visnovoką: skaitymas mažiau sunku akims, žemesnis kompiuteriniai žaidimai.

Grupėje vaikinų, nežinančių kompiuterio, streso, kurį sukelia grybas, yra mažesnis, po niūrumo jis žymiai padidėja, tas pats vaikinams, jei jie reguliariai žaidžia tokį žaidimą, stresas sukelia grybą. yra aukštesnis, po jo žemesnis. 2 ir 3 grupėse streso lygis reikšmingo pokyčio nebuvo, nes spaudimas nebuvo fiksuotas.

Arterinio slėgio padidėjimas buvo pastebėtas visiems pirmosios grupės dalyviams, tačiau berniukams jis buvo ryškesnis, nes jie dažnai žaidžia kompiuterinius žaidimus. Skaityti, kad fizinio susirūpinimo nepakanka, kad būtų galima tinkamai infuzuoti arterinio spaudimo lygį.

Kompiuteriniai žaidimai neigiamai įkvepia zir. Reakcija į sąrašą mato, kad vaikas turi atsigulti.

Išanalizavę literatūros duomenis ir praktinių tyrimų rezultatus, nusprendėme, kad vienareikšmiškai patvirtinti, kad kompiuteriniai žaidimai yra rudesni ar daugiau shkidlivimi, negalima. Tai svarbu, kaip ir smarvė, kurią skilki prideda prie valandos.

Literatūros sąrašas:

    https://ru.wikipedia.org/wiki/

    http://www.computer-museum.ru/games/realisti.ru›main/pc_games?id=33

    https://www.nkj.ru/archive/articles/9397/

 


Skaityti:



Mėtų galite gerti per menstruacijas Chi pour mėtų per menstruacijas

M'ята при місячних можна пити Чи впливає м'ята на місячні

Mėnesio valandomis mes nesilinksminame, o pabloginame situaciją. Kartais mi vіdchuvaєmo bіl (sudomi, bіl heads) prieš prasidedant ...

Kaip vaistinės žolelės šaukia mėnesius ir kaip jas įveikti?

Kaip vaistinės žolelės šaukia mėnesius ir kaip jas įveikti?

Myata yra sandėliuojama žolė, kaip ji žinojo savo zastosuvannya, kaip pobuti, taip ir kosmetologijoje. Pakalbėkime apie ataskaitą. Galbūt aš pati populiariausia...

Prie šeimininko riaumojančių žmonių garsas

Prie šeimininko riaumojančių žmonių garsas

Muzikos industrija nestovi ant žemės, ji nuolat vystosi. Jau sugalvoti beasmeniai garsai ir melodijos. Šioje rubrikoje...

Kaip lengvai etapais nudažyti Trojos arklį alyvuogėmis - gražu

Kaip lengvai etapais nudažyti Trojos arklį alyvuogėmis - gražu

Straipsnyje bus pasakyta, kaip nudažyti Trojos arklį su alyvuogėmis. Troyanda – viena gražiausių, bet kartu ir stebuklingų spalvų dailininkei. Jakšo...

tiekimo vaizdas RSS