Golovna - Malattia infettiva
Giochi in casa per bambini, scolari, bambini in età prescolare. Giochi per casa. Nei giochi yaki puoi giocare a casa, in un appartamento per due bambini giochi a casa dalle 4 alle 10

Gioca e rozvagi "sulla carta" conoscono di più le persone
banchi di scuola. La puzza è mozzafiato con la sua semplicità e il fatto che l'edificio
hoot e zatsіkavlyuvati dal primo colpo di frusta. Per tali giochi tu
diventare per fortuna solo carta arkush (deposito sotto forma di pelle: vicino alla cella, linea
abo clean), così come la stessa penna per scrivere, abo olive.

Giochi "su carta":


  • Incrocia gli zeri - gra classico, per yakoї
    Devi aprire il reticolo per 9 celle. Nominare
    un partner che e cosa è malyuvatime (croci e zeri). Ripara il gioco
    scuoi la testa - un segno. Aiuta colui che è lontano a dipingerne tre
    stessi segni orizzontalmente, diagonalmente o verticalmente.

  • Bastoni - Per tієї gris hai bisogno di una foglia
    clitina. Su quello nuovo, è necessario dipingere un rombo geometrico. gestore
    incisione della pelle - bastoncini nel mezzo di un rombo, come se ne occupassero uno
    beh kіtini. Ogni volta che qualcuno decide di vedere se non chiuderò la cella
    (tobto si attacca da tre lati), una volta un quarto piccolo, e nel mezzo
    il tuo segno è una croce chi zero. Vinci colui che dipinge sul campo di gioco
    più segni.

  • Mano hai bisogno di un volantino dal cliente (puoi
    vincere sulla linea). Cerchia la tua mano, nel mezzo del contorno tu
    accanto a scrivere i numeri da 1 a 100 in posti diversi (entangled). Lo stesso
    rob e il tuo partner sul tuo foglio. Potim si scambia
    volantini. Zavdannya: secondo le tue conoscenze, il numero di voci da 1 a 100 e cerchia
    Yogo dopo la conoscenza. Se scherzi, lo farà il tuo partner
    vicino al contorno della lancetta zero. Vinci colui che dipinge l'ultimo foglio
    zeri sul "territorio libero".

  • Bey marino - per iniziare il gioco, tu
    poi dipingi due campi di battaglia (incisione della pelle). Guardando il campo
    sembra un quadrato di 10 per 10 cellule della pelle (è indicata la riga superiore
    lettere: da a a i, e il leva è verticale da 1 a 10. I campi centrali di pelle
    incisore piccole navi: 1 di 4 celle, 2 di 3, 3 di 2 e 1
    separare). Il tuo compito è sparare al campo dell'avversario, chiamando
    coordinate, ad esempio: "a-10" o "g-7". Vinci quello che è primo
    "affondare" tutte le navi del nemico.

  • Le parole - una parola lunga è scritta su carta arkush.
    Testa di incisione della pelle per trovare parole più piccole
    parola lunga. Vinci quello il cui numero sarà il più grande.
    Ad esempio, la parola "parallelogramma" della stessa parola: "coppia", "grammo",
    "lego", "goal", "frame" e così via.

  • Cruciverba di parole - Scrivi nel mezzo dell'arco
    parola lunga. Il tuo compito è aggiungere piccole parole chi inshi,
    yaki si sono formati con lettere di pannocchia. Vinci colui che
    parole massime stock (1 parola - 1 punto), parola lunga (più di una
    lettere - 2 palline).

Dove puoi giocare a carte doppie?

Avere una carta per amare grati richo che, e anche puzza, ti permettono di dimenticare assolutamente circa un'ora e divertirti a fare yoga.


Carte Cicavi:


  • Stolto - tse vecchio e tutti sanno gra. Є due
    mente: "Zvicayny sciocco" e "Pidkidniy". Gestore griglia: premi la scheda per una visualizzazione più ampia
    senior tієї w suit chi be-like asso nella manica. Le tombe di cuoio prendono 6 carte ciascuna
    e nel mondo del loro sconto, aumenteranno le loro assunzioni. Vinci quello che ha
    le carte si esauriscono.

  • Signora Pikova - le tombe possono avere buti uguale
    numero di carte. Tra loro, dobbiamo essere ragazzi. Secondo la pelle
    Gravets tira la carta del partner, non sorprenderti, aggiungi la tua coppia, vedi
    (ad esempio: 9 Khrestova e 9 tamburelli). Il centro delle carte è uno -
    "Signora Pika". Chi perde questa carta (ce n'è solo una
    se non fai una scommessa, a quella donna che guarda fuori dal mazzo di fila) che її
    Volodar naprikintsi gri diventa un lato che ti è mancato.

  • Carta Kozirna - metti il ​​mazzo con una camicia bruciata
    di fronte a voi. Zazdalegіd designa un kozir (se si tratta di un abito) ea memoria
    girare una carta alla volta. A chi è risparmiato depone l'asso nella manica,
    prendi l'intero mucchio di carte girate. Programma per chi ha la tessera
    di più.

  • P'yanitsya metti il ​​mazzo davanti alla maglietta
    te stesso. Inizia a girare le carte una alla volta. Quello la cui carta sarà
    più, sarai colpevole di prendere l'intera pila invertita. Al programma
    Ad esempio, ci saranno più carte.

I giochi per due in casa senza computer stanno crollando: che problema c'è?

Un'alternativa ai giochi per computer "shkidlivim" può essere
ruhlivі tsіkavі іgri, yakі può essere tenuto a casa o su un vіdkritoma
ripetere.


Giochi:


  • їstіvne chi non їstіvne - zavdannya tsієї gri
    è semplice: indovina quale oggetto hai chiamato partner. A
    maggese in tskogo con abo per catturare abo bіdbivaє pallina.
    Il programma è per chi vince la “yest word”, ovvero per prendere
    "nistino".

  • coccodrillo - tse semplice e duzhe tsikava gra,
    tale pelle può mostrare la parola con gesti e ruh. Vimovliati
    la parola i robiti suona non è possibile. Il programma è per chi non indovina la parola.

  • Chi freddo caldo - il tuo compito è nasconderti
    qual è l'oggetto della cabina nel cortile. Il partner scherza Yogo, ma tu aiuti Yomu
    tse robiti, che dice "caldo, caldo e freddo" nel mondo dello yoga
    vicinanza al discorso uncinato.

  • Una nota - gra prosta ta tsikava: un partecipante
    con le dita scrivi le parole sul retro del tuo partner e quella lettera
    mettere insieme una parola. Vinci quello che diventa più famoso.

  • Telefono Zipsovaniy - per tsієї gris è necessario
    un gran numero di bambini. I baffi si siedono in fila. Persha bambino vigaduє
    la parola e il ricordo del tuo stesso suid, ale shvidko e tranquillamente. Vinci lo stesso trasferimento yoga
    proprio come sentire. Rimani a parlare a voce alta. Yakscho
    la parola di conseguenza è apparsa “zipsovano”, pelle voci quelle che si sentiva e
    tale grado è mostrato dal programma.

Puoi giocare a casa, in un appartamento per due, senza un computer?

I giochi per adulti vengono resuscitati da processi romantici pieghevoli, i frammenti sono più importanti del fetore della logica.


Giochi:


  • Nardi per chi hai bisogno di pennelli, dama e
    campo speciale per gri. Il vincitore è colui che per primo lancia le pedine
    quando si gira al suo posto.

  • Shahi - gioco logico, inteso come un campo vicino al territorio straniero occupato e all'oppresso "esercito del nemico".

  • Dama - Il gioco è riservato a coloro che hanno spostato le pedine bianche o nere nel campo opposto e hanno perso le pedine avversarie.

  • Indovina chi sono (Tarantine) - gra è semplice io
    tsikava subito. I nomi degli svіtov sono scritti sui fogli della carta
    specialità (attori, partner, politici). Le foglie sono soffici e non coriacee
    meravigliandoti di sceglierne uno tu stesso, poi faremo yoga al chola. Testa del derma -
    guess yak sama vipala yoma persona lungo il percorso del cibo nav_dnih.

  • mafia - gioco pokrokova pieghevole nel genere poliziesco.
    Fai scorrere vikoristovuvaty zvichaynі o carte speciali, non andare d'accordo
    senza l'aiuto di un leader.

Puoi giocare a casa, in un appartamento per due, senza computer, con una squadra?


  • Lotto gra classica, per che ora letteralmente
    "il volo non viene ricordato." Per chi hai bisogno di un set speciale di biglietti
    orso con dzhkami. Il vincitore è colui che per primo ricarica il tuo biglietto
    numeri.

  • tse logical gra, in un modo che segui
    prendi le sbarre dal risveglio vezі, vyymayuchi їх іz nel mezzo. gestore
    non distruggere le vene, programma chi ha il potere di arrabbiarsi.

  • Verità o bugie pelle di rose di ghiaia
    due storie, una è una supposizione e l'altra è la verità. Capo di un altro
    gravità per sapere di cosa si tratta. Interpreta colui che sa del suo meglio
    compagno.

  • Associazioni - il tuo compito è indovinare la parola
    e nomina tutte le associazioni con lui al tuo partner in modo che
    aver indovinato. Chi indovina di più le parole, vince quella.

  • "Qual è il film?" - per quale ghiaia accanto buti
    spettatori giusti. Descrivi la storia del personaggio principale senza nominare lo yoga
    nome e il tuo supernik nel film. Che è più corretto
    Vіdpovіdey, tim più ballіv.

Puoi giocare a casa, in un appartamento per due senza un computer con una ragazza?

Giochi:


  • Mistechka- Testa di incisione della pelle per nominare il luogo
    quella lettera, che era il resto della parola già nominata. Puoi cambiarlo tu stesso
    l'argomento del grie, ad esempio, non nomina il luogo, ma nomina il numero delle ferite.

  • Carte da pescare per una scommessa giovane, per concludere lo splendido “Matto” sarà riccamente solleticato, come fosse cuoio, secondo la conoscenza dei suoi elementi, alla veste.

  • puzzle - compra una grande immagine dal puzzle
    Cerca di passare un'ora alla volta, raccogliendo її a pezzi. A che ora
    puoi discutere delle vite impersonali del cibo e delle rose della cica
    storia.

Scelta di enigmi: tsikave ha trascorso un'ora

Puoi fare qualche gioco a casa, nell'appartamento per due senza un computer con un amico?

Giochi:


  • Stregoneria sui promessi sposi - tsіkave ha trascorso un'ora
    per due ragazze, ce ne sono di più, a cosa servono
    il momento attuale è impersonale: su mappe, cera, kavoi
    più spesso, per uno squillo del telefono e così via.

  • Io credo-non-credo - la tua ragazza ti ha messo da mangiare, addosso
    di cui sei colpevole di corretto e sbagliato, e її zavdannya -
    scegli la risposta corretta. Ti aiuterò a diventare colui che avrà
    più indizi.

  • "Debole" be-yakіy grі (chi è una carta, loto o
    doloni) può essere "debole". Stessa punizione, come seguire
    Robiti. Di regola, tse divertente o ganebne occupato, yak
    zdіysniti non è facile.

Puoi giocare a casa, in un appartamento per due senza computer con tuo fratello?

Giochi:


  • Domino - tsіkava che fischio gra sui pennelli pieghevoli.

  • Mosaico - puoi mettere insieme molte immagini contemporaneamente.

  • Costruttore - visitare i castelli in una volta, luoghi di budinki chi tsili.

  • attivo gra zі speciale іgrovi maidanchik.


Puoi giocare a casa, in un appartamento per due senza computer con tua sorella?


  • Monopolio - tsіkava, fischio logico gra z compito ed elementi impersonali.

  • Attaccarsi dall'impasto di plastilina o plastilina - Oggi è tranquillo per la plastilina lipplennya chi ti consente di creare figurine di tsіkavі e divertirti per un'ora.

  • Teatro Lyalkovy - le storie comiche con personaggi giocabili ti rallegreranno sempre e ti aiuteranno a trascorrere un'ora.

Come puoi giocare per due ragazzi e ragazze di età compresa tra 10 e 14 anni senza un computer, è noioso?


  • Rotoli di carta - per il gris, dovresti dipingere e fare lyalki, e anche inventare abiti di carta per loro.

  • Sono un designer - gra è più appropriato per le ragazze, quindi
    come se pensassi di essere un designer giusto, creare
    una collezione di abiti alla moda e un potente spettacolo della sua ragazza.

  • Al gumku - tse divertimento che ruhliva gra all'aria aperta.

  • Al perukar - per creare zachіski quello stile per le tue amiche per ragazze, è troppo facile.

Dove puoi suonare alla liquirizia per due?


  • Indovina la melodia -è necessario cantare una canzone famosa con la tua voce e il tuo partner può indovinare.

  • Rozmalovki che malyuvannya - più divertente e un tempo trascorso tranquillo, come si adatta a tutti.

  • Nel questionario - piegato cіkavih cibo per seppellire e vedere su di loro.

  • Virshi- scrivi una riga di pelle dalle incisioni, come se per Roma seguirò il fronte.

È bello passare un'ora con un'allegra compagnia di amici che hanno governato un campionato senza precedenti. I giochi sono importanti non solo per i bambini piccoli, ma anche per i grandi, anche se il fetore può renderci più forti. Fino ad allora, è un modo miracoloso per aiutare i nuovi amici a unirsi alla squadra e non stare da soli tutta la sera. Abbiamo scelto i 10 giochi più popolari per farti divertire. Nelle nostre statistiche troverai vari punti di forza che allenano la mente e sviluppano la flessibilità del corpo.

Se parli di giochi per una grande azienda, molte persone pensano alla "mafia" di fronte a te, come se rimproverassi il mondo intero e ti prendessi un sacco di shanuvalnik. Per giocare in un detective intellettuale, hai bisogno di un mazzo di carte speciali, che puoi usare su Internet o dipingere da solo. Puoi anche creare modelli di biglietti personalizzati e annotare la tua stesura in qualsiasi redazione. Bene, anche se sei iperprotetto, più opzioni non sono adatte, prendi una carta alternativa e rimani con gli amici, aggiungerai loro ruoli. Ad esempio: picchi - Mafia, asso di picche - Boss della mafia, fante di cuori - Likar, re di cuori - Komisar toshcho. Affinché le tombe non apparissero una per una, indossate le maschere o le bende, come se fossero solo al posto.



Essenza di gris
Avere mentalmente tre lati: Mafіya, Mirni Gromadyany e Manіak. Meta mafiosi: guida la gravità di notte e stratificati di giorno, vedendoti come eroi positivi. Meta Gromadyan - conosci e stratifica la mafia. Un maniaco è una persona svavilna che guida tutti indiscriminatamente.
Personaggi
La versione classica ha personaggi attivi e passivi. Il leader è un personaggio passivo, che non si fa prendere dal caldo, ma sarà meglio per tutti i partecipanti.
Personaggi malvagi: Mafia (accatastato da Boss e assistenti yoga), Maniac.
Buoni personaggi: Komіsar, Likar, Mirni Hromadyan.
I pacifici Gromadyan sono tombe passive: di notte puzzano fino al sonno, i manifestanti possono votare di giorno, portando il discutibile allo strato.
La mafia vaga di notte.
Il boss della mafia deruba la vittima, come un sicario. Al momento della morte del Boss, pianterò un'altra mafia.
Un maniaco di notte darà un colpo alla gravità.
Il commissario può revisionare di notte qualsiasi tipo di tomba. Per quanto riguarda la tomba, è arrivata la Mafia o Maniak, il riesame da parte del Komisar dei malfattori, la tomba della vita di ryatuyuchi.
Il dottore gli deruba anche la testa di notte e potrebbe rivelarsi uno (una tomba), dicendo che è il capo propulsore della mafia o del maniaco.

Nascosto gri

Gradіlitsya su promizhki - giorno e notte. Il primo giorno, il Leader distribuisce le carte alle incisioni, dopodiché arriva la prima notte. La prima notte (seguendo il comando del Leader) la ghiaia rotola lungo le guance, dandoti un'idea di chi ha il ruolo. La mafia si conosce e scopre chi ha assunto il ruolo del Boss. Ogni giorno vengono lanciati i baffi di ghiaia. L'ospite descrive brevemente i giorni della scorsa notte. Ad esempio: “La mafia era incaricata del colpo, prote la visita del commissario ai malvagi banditi. Il maniaco trascorse l'intera notte al sacrificio di zhorstoko znuschavsya z chergovoi, ma il Likar era lontano da vryatuvat bіdolakh. I suggerimenti di Qi consentono alle tombe di virahuvati il ​​supernik. Seguiamo il voto, all'ora di una specie di tomba di cuoio possiamo sollecitare una candidatura per la falda. Giocando rispettosamente agli argomenti dei sospetti, puoi virahuvat la mafia, i frammenti puzzolenti, di regola, sono unilaterali nel voto quotidiano. Tuttavia, le tombe di ghiaia possono lasciargli una pillola negli occhi, suonando una per una al giorno (anche se in quel caso è anche peggio, perché ovviamente non minaccio lo strato di un compagno d'armi). Terminata la strategia, si apre la mappa del battuto e tutto gioca il suo ruolo. Poi il luogo scende nel nulla e la gravità attiva scuote di nuovo la testa. La città finirà con la sconfitta dei Pacifici, come se tutta la mafia e Maniyak fossero stati scacciati. La mafia vince se finisci i soldi. Con uno zbіgu distante, la situazione può vincere il Maniac, avendo perso se stessi con una ghiaia passiva.

Crimea alla trama classica, senza altre opzioni. Radimo vibirati per il ruolo di providnoy l'amico più creativo, scho vіdmіnnym pochuttyam humor. Con i tuoi maghi puoi rivendicare libri e film in diverse occasioni. Così, ad esempio, quando la storia dei vampiri e degli invertiti è diventata popolare, il ruolo di Bos è interpretato dal conte Dracula, il dottor Frankenstein viene esaltato quando è malato e il Komisar si trasforma in Helsing e Buffy. Più amici hai, più personaggi puoi portare nel gioco, divertendoti!

Il divertimento inebriante di "Twister" ti darà un soffio di sorriso dalle pose non gestite dei tuoi amici e, allo stesso tempo, fai sport, anche durante il corso del gri accadrà a wininatisya, raggiungi il tuo mani e piedi ai diversi colori delle fasce e cerca di far perdere la tua gelosia.

Nascosto gri

Porta a ruotare una freccia speciale, impostando la posa gravitazionale della pelle (ad esempio, la mano sinistra è sul colo verde, la gamba destra è sullo zhovte skinny). Ghiaia Peremagaet, che può stare in campo, dopo aver battuto tutte le punizioni del leader. Come una ghiaia che colpisce la superficie del campo nel punto sbagliato, vibra automaticamente da terra.

Una delle rose della gioventù più popolari con un cordone є gra "Food chi bajannya". Per la firma della cherga delle tombe, puoi vincere le vetrine (ad esempio un plyashechka) o trasferire l'intestazione per la freccia dell'anno.

Nascosto gri

Gravets A proponuє gravtsevі B una delle due opzioni fai da te: cibo chi bajannya. Se la tomba B sceglie il cibo, allora la tomba A può nutrire lo yoga tutto il tempo. Se la tomba B sceglie un badge, la tomba A può essere punita. Per le coppie amichevoli, non giocare meglio, anche il cibo può sembrare troppo speciale e complicato. Il momento migliore per andare è per ragazzi e ragazze ostili.

Un quiz poliziesco che sviluppa intelligenza e fantasia, una varietà del popolare "Danetka" gris.

Nascosto gri

Il leader descrive se la situazione è la stessa (il più delle volte si tratta di rapinare o entrare in macchina) e tu, dopo aver messo la logica in realtà, stai cercando di capirlo in fondo. La chiave per la realizzazione risiede sempre nel compito stesso.

Applica gli indovinelli

1) In mezzo al deserto, è stato trovato il corpo di un uomo che gli ordinava di deporre uno zaino. L'uomo è assolutamente sano, né la fame né la carestia hanno causato la morte. Perché Vin è morto?
Indizio: la chiave della soluzione è lo zaino, in cui si conosceva il paracadute, e il bodolaha era piegato perché il paracadute non si apriva.

2) Il corpo di protezione è stato rivelato al supermercato. Non hanno attaccato una persona, non essendo morti sotto forma di un disturbo. L'istruzione da esso era solo un segno. Quello che è successo?
Indovina: singolarmente, dovevi segnare le insegne nei negozi, su cui appoggiare la scritta “Pidloga bagnata”. È ovvio che la guardia era scivolosa sull'acqua e ha colpito l'ora della caduta.

3) Nell'ordine della fanciulla sportiva fu trovato un uomo, morto dietro misteriosi arredi. Non ci sono lesioni visibili sullo yoga. Gli investigatori hanno tirato una palla nelle vicinanze. Quello che è successo?
Indizio: un pallone da basket importante, che vola oltre i confini del Maidan, dopo aver accarezzato la testa del bedolakh.


Avere tsієї gri nomi impersonali і vy, melodioso, conoscerla. Ha guadagnato particolare popolarità dopo l'uscita del film "Infamous Virodki".

Nascosto gri

La pelle del partecipante è scritta sull'adesivo del nome (di personaggio letterario, eroe del cinema o persona reale). Le foglie sono lunatiche sulla ghiaia (la ghiaia non è colpevole di insetti sulla sua foglia) e si fissano sul cholo. Indagando gli altri partecipanti, l'incisore è colpevole di indovinare il suo personaggio. Sull'alimentatore, puoi solo dire "so" o "ne".

Enigma
Gravets 1: Sono un essere umano?
Gravets 2: H.
Gravets 1: Perché sono l'eroe del film?
Gravec 2: Sì.
Gravec 1: Sto sputando fuoco?
Gravec 2: Sì.
Gravec 1: Sono il drago di Drogon?
Gravec 2: Sì.

Il round è vinto da una tomba, che dà la risposta corretta, mettendo la minima quantità di potere.

“Black Skrinka” con una varietà di gris “Cosa? De? Quando?”, al posto del classico schermo nero, vince lo schermo nero. La particolarità del grie è che tutti i cibi e le bevande sono frivoli: il fetore è legato al sesso, il liquore è magro. Nella versione televisiva, non avresti sentito un tale potere.

Nascosto gri

Porta a mettere del cibo, legato con un oggetto che giace sullo schermo nero. Per il debito di gravità, sei responsabile dell'alimentazione. Prima del discorso, lo schermo nero vikoristovuvat non è obov'yazkovo, puoi essere intelligente.

Calcio per "CHS"
Gli attori del popolare musical "Kishki" stridono i microfoni sotto i collant. Gli artisti ballano spesso e (per zahistu nel sudore) mettono il microfono CE. Rispetto per il nutrimento: cosa c'è dietro lo schermo nero?
Suggerimenti: preservativi.


Questo quiz serve per permetterti di pervertire la tua erudizione e aiutare te stesso all'intelligenza della mente.

Nascosto gri

Una delle tombe (che salta l'intero round) farà un'ipotesi al leader del crilaty viraz, inviando un ordine. Il leader ripete il numero di parole nel discorso dato. Gravtsі povinnі vіdgadati frase, stavlyachi che guida stіlki chiedi, sіlki slіv in phrasі. L'incoraggiamento che vіdpovіdі può essere assolutamente yakim. Prote kozhna vіdpovіd mozhe piegato da una parola e può vendicare una parola della frase nascosta.

Enigma
Principale: frase vendetta 3 parole. Gravets può mettere 3 alimentatori.
Gravets: che ore sono?
Moderatore: Guarda il muro, appendi un anno.
Gravets: cos'è la vita su Marte?
Principale: Vcheni divergono a chi il cibo.
Gravets: chi è Vinny?
Moderatore: La radice del problema dell'attaccamento è nei nostri occhi.
Vidpovid: aforisma congetturale di Kozma Prutkov "Guarda alla radice".

Senza dubbio, ti conosciamo bene il gra "Coccodrillo", nell'ora in cui uno dei partecipanti al movimento mostra la parola indovinata al gruppo di tombe, cosa pensano. I manichini "Coccodrilli" hanno altre regole.

Le missioni di Zahoplyuyuchi nello stile di "Trova la via d'uscita dalla stanza" sono diventate una delle rose più alla moda. Mayzhe, da qualche parte, condurrà questrums, in cui (poiché io pagherò e nemmeno pagherò) regnerai sull'intera manifestazione.

Nascosto gri

Il comando è ridotto a un occupante sconosciuto, per il quale si può vibrare per un'ora di canto. Gravts scherzando enigmi e indizi su diverse scatole segrete con nuove chiavi. Virishivshi tutti gli ordini, la squadra conosce la chiave di testa che apre le porte alla libertà. Dato che hai una stanza spaziosa e una fantasia inesauribile, puoi inventare una sceneggiatura per la ricerca. Chiama i tuoi amici, riempili di suggerimenti e chiediti come viene la puzza dallo zavdannya.

"Lіtrball" - il gioco è maturato nello stile di "Chi ha qualcun altro". Gli storici affermano che diversi analoghi stabilirono la pace in alcuni angoli del pianeta. Bazhayuchi si riconcilia nelle menti del supernik di overdrink, poiché solo le persone erano ubriache di alcol. Per dire che giochi simili erano soprattutto come gli antichi greci e Pietro I. "P'yani dama", in alcune tazze vikoristovuyut zam_lih e dama nera con bruciato e cognac o kelihi con birra chiara e scura. Non appena ottieni la pedina di un superman, è necessario bere invece di un bicchiere d'acqua e pulirlo dalle assi. Più gravitazioni saranno messe per dare l'onore a "P'yanim Shahs". Per un gioco, le sagome delle posizioni di controllo sono dipinte sulle tazze con un pennarello.

Tuttavia, "P'yanі shashki" e "P'yanі shakhi" possono avere solo 2 individui, quindi possiamo vedere un'opzione per una società ricca e più grande. Parliamo di un gruppo di studenti chiamato "Birra Ping-Pong" (o "Birra-Pong").

Nascosto gri

Hai bisogno di bicchieri di plastica, acciaio, una pallina da ping-pong e birra. Un sacco di birra. I partecipanti sono divisi in due squadre. Giudicate l'imbottigliamento della birra in fiasche e la loro distribuzione uniforme sul lato del tavolo, flaconi visikuvavshi a forma di trikutnik. Tі, hto zmagayutsya su cherzі, dobbiamo lanciare una palla alla bottiglia di supernik. Come un ragazzino, che è affondato in una bottiglia, ghiaia, dopo averlo consumato, bevendo birra da una bottiglia di vetro, riordinando un vaso vuoto dal tavolo e perdendo il diritto di rilanciare. La squadra dei migliori, che ha svuotato tutte le fiasche del nemico, viene respinta.

Rispetto: l'amore per l'amore dello studente può portare alla dipendenza da alcol. Radimo prendi bicchieri più piccoli, così non ci ammaliamo per il fegato pestato senza meta.

Come se un bambino conoscesse le lettere, scrivi su carta lettere, da cui una è composta da yoga im'ya o come una parola. Tagliamo il papier su diversi shmatochki, in modo che ci sia una lettera sulla pelle bula. Lascia che il bambino prenda la parola. Forse ho bisogno del tuo aiuto.

Puoi anche chiedere di conoscere 10 soggetti che provengono da lettere cantate, o in alcuni є due voci "E" e "O" (grano, metro, radice, ginocchio sottile).

E puoi fare un elenco di argomenti diversi e chiedere al bambino di conoscere tutte le parole.

"Di classe"

La città di Tsya è visibile a tutti. Ale per l'aiuto di una linea appiccicosa її può essere attaccata alla casa.

Non dipingere con una linea larga sul fondo un rettangolo con 10 quadrati nel mezzo.

Il principio della grinta: senza calpestare la linea, trasferisci la mazza da una "classe" all'altra, stribayuchi su un naso. Raznovidіv tsієї gri impersonale. Regole e dettagli aggiuntivi possono essere inventati da due bambini.

Ad esempio, se hai bisogno di annotare la conoscenza dei numeri, puoi dipingere i numeri sulla carta e mostrare la carta del bambino usando la carta. Lasciate che il vino ne aggiunga uno in basso alla “classe”, il cui numero di serie è indicato sul numero della carta.

Quindi è possibile completare i goffi compiti matematici di aggiunta e revisione. Ed ecco la soluzione: tse "classe", per la quale il bambino deve opinare.

Suoni misteriosi

Se è un buon momento, come se fosse stupido vivere, annota su un cellulare o un vecchio registratore suoni e rumori domestici diversi (il robot dell'auto, la guida, tosse tata, porte che scricchiolano, sferragliare le tastiere, voci di tutti i membri di questa famiglia e di altri. ).

Più tardi, potrai vagare lo stesso, ascoltando i suoni registrati di quella jerela indovinata.

Treno per la stazione

In questo gruppo vince il principio della parola a catena: si indovinano due parole, prima di tutto. Il capo di quello ruggente - dì queste parole logicamente, vikoristovuyuchi solo nomi in uno, nazivnomu vіdmіnku.

Inizia più rapidamente con 3 parole, quelle logiche più vicine e una parola per la connessione. Dato che un bambino è degno di un gioco, puoi facilmente renderlo facile.

vіzhki

Per ciєї gri hai bisogno di carta e due penne.

Metti uno spratto sull'arco (distribuisci 4-6, ma nel mondo il gris è padroneggiato, la pianta sarà piegata) un punto e numerali fuori ordine.

Le persone di gravità devono "tirare i fili" per dipingere le linee da un numero all'altro (in ordine), ma in un tale grado, in modo che le linee non si sovrappongano e non si attacchino.

Se non vai nei guai, ti prenderai un calcio di rigore. Il vincitore è colui che ha segnato meno punti.

Malyuvannya

Prendo carta nuova, olive e pennarelli. Ora devi dipingere come una creatura. L'intero interesse della grinta sta nel fatto che la pelle delle ruggenti zamslyuє raznih creature e disegna la bestia verso il basso, piegando il bordo del lenzuolo in modo da afferrare la sua parte del piccolo.

Grati può essere con una o due carte arkush, scambiandole.

Antonimi

Una semplice frase in antonimia (se è necessario nominare la parola protilazhne dietro il significato prima di quella detta da un'altra tomba) per i bambini dopo 5 anni può essere piegata, nominando il contrario della parola, il cui significato protileano non è noto come tale. Ad esempio, prima del nome della professione e dell'argomento dell'abbigliamento.

Tsya gra sviluppa gentilmente idee non standard.

Indovina la favola

Se hai bisogno di sederti in silenzio, prendi un bambino con un kazkoy. Birra invisibile.

Raccontare una favola nota, senza nomi vittoriosi e sostituendo le vecchie intese con simili eventi moderni: un ballo - per una discoteca, una carrozza - per un'auto, una principessa - per una top model.

Cikavo, se il bambino è ragionevole, racconti una fiaba. E se la fiaba è indovinata, continua il tuo rauco remake.

Attraversiamo la palude

Come se un bambino avesse attraversato una palude e non si fosse "bloccato" nel pantano, ha portato via la città (monete, una zukerka, un nuovo giocattolo).

La palude può essere attraversata solo calpestando i cespugli verdi, preparati con carta, cartone o vecchi arazzi. Non puoi calpestare le tazze rosse o lo spazio aperto tra cespugli di diversi colori. Eventualmente, compra un sospiro per l'aiuto della plastilina per ufficio bagatorase (non lasciare tracce, staccarsi facilmente), in modo che il bambino non cada, leccandolo.

Le città possono giacere sotto il resto della boscaglia, sotto il cuscino, dietro i libri sulla polizia, vicino alla cassetta.

Come fare una giornata del genere in pelle, puoi scrivere lettere in città, per le quali dovrai mettere insieme una parola.

Gra nel fiume

Kilim - tse zovsіm non kilim, ma il fiume shvidka gіrska, entrare in uno yak non è sicuro per tutta la vita. Ale scho robiti, yakscho devi trasferirti sull'altra sponda?

Giulia Maznina

A volte gli arredi sono disposti in modo tale che il bambino abbia paura di trascorrere gran parte della giornata in casa: la madre è impegnata, altrimenti il ​​tempo non è una passeggiata. Ma per un normale auto-percezione, quello sviluppo di un bambino, sia fisico che rozumova, potrebbe sgretolarsi durante il giorno. Puoi organizzare giochi di rotolamento per bambini a casa in modo che la bambina portasse via la sua porzione di spazzatura e le case si riempissero di un sacco di cose? È possibile, è possibile. Inoltre, il roaming giochi ruggenti con un bambino a casa, puoi imparare lo yoga non solo nuove mosse, serenità e portare libertà con il tuo corpo, ma anche giocare in movimento con giochi di trama e sviluppo di giochi. Tutto bene.

A casa, puoi organizzare giochi impersonali:

Ginnastica e giochi presso il complesso sportivo

Una delle opzioni più semplici per i giochi traballanti è la ginnastica, solo tu devi lavorare in modo giocoso, aggiungendo una trama, in modo che il bambino ridacchia. Puoi battere potishki chi vershi. Ad esempio, l'asse è:

Mavbuds(per 1 anno)

Primi vranci su Galyavin

(I.P.: ci sediamo sulla schiena. Ci alziamo, alziamo le mani su per la collina, non addormentiamo)
Quindi i mavpis erano vuoti:

(Substrato su due gambe spratto una volta)
Parte superiore della gamba destra, parte superiore
(Stupido con il piede destro)
In basso a sinistra in alto, in alto!

(Stupido con il piede destro)
Mani in alto, in alto, in alto! (Far male alle mani in salita)
Chi è meglio per tutti???

(Ci alziamo sullo shkarpetki e tiriamo più forte in salita)

Homka, Homka, criceto(per 1 anno)

Homka, Homka, criceto -
(Gonfia le guance)
Barile smugay.
(Mani sulla cintura, vikonuemo nahili ucciso)
Homka si alza presto,
(Tirando, alzare le mani, bruciare)
Guance miє, timido strofina.
(Tre mani con le guance, potim shyu)
Pіdmіtaє capanna Khomka
(Imіtuєmo pіdmіtannya)
І uscire per fare esercizio.
(in marcia)
Uno due tre chotiri p'yat -
(Mani uccise, piegando ritmicamente le mani sui gomiti)
Hoche Homka diventa più forte!
(Spremi i penzli sulla spalla, tendendo le mani, come se mostrassero quanto sono forti)

L'assunzione presso il complesso sportivo può anche essere accompagnata da una trama o recitare il verso.

Taxi in un posto miracoloso(per 2 anni)

Regola sul luogo del complesso sportivo. Come una casa, puoi realizzare sacchetti di carta regalo con manici. Gli abitanti della città sono piccoli giocattoli. Appendi i pacchi su diversi livelli della parete svedese, slittini, corda (come un bambino può arrampicarsi su una corda). Puoi attaccare sulla pelle delle cabine l'immagine di una borsa da yoga che hai scritto, come un bambino può leggere. Promuovi i bambini a prendere l'autobus o il taxi e accompagni a casa gli abitanti del luogo miracoloso. Così le due mani del bambino potranno scalare il complesso sportivo, i passeggeri potranno essere messi nello sciame sul dorso del bambino.

Uzgra mavp(per 2 anni)

I Mavpochki sono come creature comiche, amano essere vuoti. Invita il bambino a fingere di essere una suocera e anche un po' di beshketuvati. La mamma può:

  • rozgoduvatisya sulle liane (rozgoduєmosya sul trapezio e torsioni - rozruchuєmos sugli anelli);
  • arrampicarsi sugli alberi (saliamo e scendiamo lungo il muro svedese);
  • cammina sulle impugnature su quattro zampe (i crostacei camminano sulla lava, sollevano il doshtsі o strichtsі, sparsi sul podlozі);
  • muoviti con le mani dal collo al collo (camminiamo lungo il manubrio, come є), giriamo sugli anelli);
  • seduto sul pendio, lanciando i frutti dell'albero (attacca al complesso sportivo un sacchetto di carta incartato da regalo con sacchetti sul pavimento palline da tennis o ganchirkovy a un'altezza tale, in modo che il bambino avesse bisogno di arrampicarsi su di esso, il bambino puoi arrampicarti dietro la skin ball, oppure puoi metterla sulla traversa). ).

Per lazinnya secondo la linea svedese miracolosamente pidì un tale verso di N. Shilov:

Nel negozio

nel negozio,
De Halvi
Vysochiut gobba,
E la fornace
Pile
Soddisfare
colline,
De Zukerki
"Papavero rosso"
Nemov brucia
Kara-dag,
E fila
Zefira,
creste di yak
Pamir,
Misce
T_lki per cholov_k_v -
Picchi Pidkoryuvachiv.

Nei giochi del complesso sportivo, non dimenticare l'equipaggiamento di sicurezza: sotto il complesso sportivo, la colpa è della biancheria da letto, assicurati il ​​bambino, se ci sono nuovi sviluppi. Puoi leggere come organizzare un club sportivo domestico nell'articolo.

Giochi per eredità

Una buona opzione per i giochi fatiscenti in casa possono essere i giochi di eredità. Un bambino può ereditare i tuoi figli o imitare qualcosa. Puoi rappresentare tutto ciò che è buono per te:

  • giocattoli (Yula, roly-poly, ball);
  • creatura (animale, uccello, coma);
  • trasporti (bici, aereo, auto, treno toshcho);
  • attrezzatura (pilosos, praska, macchina per la pulizia, asciugacapelli).

Puoi anche dare ordini in diversi modi:

  • mostri solo quello che dici ai bambini, cosa lavorare, chi rappresentare cosa;
  • il bambino sceglie una carta da dipingere e scrive al compito (è necessario preparare tali carte in anticipo). Mentre descrivi le creature, quindi sulle carte dei compiti puoi dipingere non le creature stesse, ma le loro ombre, o seguirne solo una parte;
  • Puoi fare un indovinello per un bambino su quelli che dovrà rappresentare.

Asse di kіlka variantіv іgor nasleduvannya.

Roby Yak I(per 1 anno)

Batko dà subito il comando al figlio del loro vikonu. Ad esempio, porta una mano alla testa, con un occhiello al ginocchio e una inferiore al cuscino. Puoi indovinare oggetti in diverse parti della stanza o dell'appartamento, in modo che sia necessario raggiungerli: tocca con il tallone lo shafi, con il gomito sul tavolo e così via, metti fuori fantasie e oggetti utili. Le squadre di Qi possono vincere in velocità.

Nani e Veletni

Tse vіdoma ruhliva gra sul rispetto. Tsіkavіshe grati dai suoi figli dekіlkom. Il leader può usare solo le parole "raccontare" e "nani". Alla parola "veletni" possiamo salire agli scarpets e alzare le mani. E dietro la parola "nani" tutta la colpa è minore.

Il leader cerca di raggiungere, in modo che le tombe abbiano pietà. Puoi urlare avanti e indietro ad alta voce, ma i nani sono silenziosi. E poi raptom - navpak. O un'altra opzione: apparentemente "raccontare", il leader si accovaccia e apparentemente "nani" - passa alle sciarpe. E poi raptom - navpak. Il ritmo della griglia deve essere gradualmente aumentato.

Yakshcho vy grєte z kіlkom dіtmi, colui che ha pietà - vybuvaє z gri. La ghiaia rimanente, che non ha abbattuto nemmeno una volta, diventa un leader. Se siete una coppia con un figlio, dopo l'indulto, potete semplicemente cambiare ruolo, oppure potete pagare una multa per l'indulto, ad esempio 5 volte il sistema.

Yula(Data video 1.5)

Senza dubbio, hai un jig in casa. Invita i più piccoli a girare come una maschera. Se dici "fermati", il bambino è colpevole di zupinite. Puoi girare su due gambe o su una gamba (per bambini di 4 anni). Ecco un verso per E. Gayterova:

Diventerò giovane subito -
Giro il naso da solo.
E ora cambierò il fondo
Ci giro un po'.

Bicchiere(Data video 1.5)

Il miglior gioco è nel gruppo qiu sulla madre sul p_dloz_. Il bambino è seduto sui talloni, sobbalzando e cadendo su un becco, poi su un altro. Vidpovidny vіrsh T. Koval "Vanka-Vstanka":

Roly-Vstanka è un bicchiere.
Scopri come vuoi dormire
Tutto lo stesso stare, bіdolaha,
Non posso sdraiarmi al capezzale.

Auto(tipo 1, 5 anni)

Poznachte in kіmnati kіlka nebulizza: garage, stazione di servizio, stazione di servizio tecnico, ufficio postale. Incoraggia i bambini a diventare macchine. Prendiamo delle macchine, andiamo dove.

Dopo 4 anni, come un mese, puoi vincere per quel mese del tuo posto, come sa tuo figlio. Puoi anche dire al bambino, kudi їhati, o chiedere a її di condurre un tour per te nel luogo: lascia che il bambino ti prenda per mano e scelga lei stessa il percorso.

mondo Navkolo(per 4 anni)

Tsya gra є raznovidom front gri, ma hai bisogno di una mappa politica del mondo. Poznachte in diversi luoghi della città o appartamenti del paese, a cui puoi raggiungere in un modo diverso: via terra, via acqua, via aerea. Promuovi i bambini a diventare più costosi. Propaga il paese, il bambino muore, come puoi arrivarci, e spostati nello spazio necessario, vinci il tempo: qui in macchina, in treno, in nave, in aereo, in elicottero. Ad esempio, dalla Russia alla Francia puoi viaggiare in auto o in treno. E dalla Francia al Canada - come una nave.

Vantazhivka(tipo 1, 5 anni)

Promuovi i bambini a diventare vantaggiosi. Puoi creare un ottimo vantaggio per la griglia, come un bambino che puoi guidare con le mani, un'auto - una sedia a rotelle, puoi cadere su un bambino, con i piedi, o un grande zaino, come un bambino, indossalo te stesso. Prepara i dettagli del grande designer a un'estremità del kіmnati. Tse sarà una catena. Vantazhivka maє vykonati zavdannya - per trasportare il tutto dalla pianta a budіvnytstvo. Aiuta il bambino in fabbrica a inserire la borsa nel corpo dell'auto o in uno zaino. Nella vita di tutti i giorni, il bambino-vantazhivka è colpevole del vantaggio del tutto. Se l'intera catena verrà trasportata, puoi costruire case da loro, lo zoo è più pulito.

Konyachki(per 2 anni)

Spiega ai bambini come addestrare cavalli e pony e chiedi loro di giocare con un cavallo addestrato. Firma la stanza nella stanza. Mamma - un allenatore dà comandi a un brandy, in provincia un brandy può essere portato via da un dolce. Buoni comandi, così puoi vincere il cavallo:

  • "krokom" - konyachka krokuє, ginocchio ad alto sollevamento;
  • "risshu" - cognac per vivere;
  • "girare" - il konyachka si gira;
  • "Uklіn" - il cavallo sbuffa in avanti;
  • "alla scuola" - un cognac da vivere in un luogo appositamente contrassegnato e così via.

Gioca con grandi oggetti, altrimenti sarai nascosto

Giochi con grandi oggetti: un miracolo di avventura fisica per bambini fino a 4 anni.

Saremo cabine(per 2 anni)

Incoraggia i bambini a concedersi cuscini e un tappeto barlo per un orso, una buca per un orso, una cabina per un cane e così via. Tsya gra mozhe z legkistyu vai al ruolo della trama.

Aiutare la mamma(per 2 anni)

Chiedi aiuto al bambino: sposta un cuscino, uno sgabello in un'altra stanza, altrimenti è meglio della grande espansione, ma non troppo importante; mettere i libri sulle alture della polizia e così via. Il piccolo non solo sarà radioso, ma ti faremo fare brutta figura, ma ti toglieremo l'avventurosità fisica.

Balli

Opzione miracolosa rukhlivikh igor per i bambini a casa può diventare una danza. Il fetore non serve solo a favorire lo sviluppo delle grandi capacità motorie del piccolo, ma a sviluppare la sua consapevolezza uditiva e il rispetto. Opzioni dell'asse di kіlka per i giochi di ballo.

Balla e basta(da 6 mesi)

Bambino e tu puoi semplicemente crollare alla musica come vuoi.

danza(per 1 anno)

E un sacco di semplici cani infantili, così puoi ballare, cantare le canzoni dei ruhi per un'ora per dormire (spruzzi nella valle, stupidità, rotazione).

Balla con i denti(per 2 anni)

Per ciєї gri, hai bisogno di un leader, che periodicamente musica vimikatime. Finché la musica suona, il bambino balla, proprio come la musica ha suonato, il bambino può battere. Per i bambini di età superiore ai 4 anni, puoi renderlo più semplice: non solo cantare quando la musica si ferma, ma muori in quella posizione, de vin essendo cambiato allo stesso tempo. Se la musica riemerge, il bambino ricomincia a ballare.

Cambia i vestiti e balla(per 2 anni)

Come un bambino, balla, prova a ballare in costume. Come i costumi, puoi distorcere elementi di abbigliamento, come a casa, o parti di costumi, come il fetore. Per il ballo in costume da canto, puoi scegliere musica diversa. Asse del calcio della lancia:

  • vestito con il kovpak rosso-bianco di Pinocchio e ballato per la canzone del film "Pinocchio";
  • sulla testa della bara del capitano - ballando la canzone "The Great Captain";
  • indossa un berretto senza cappuccio e un compagno di marinaio - ballando sotto "Yabluchko";
  • sulla testa c'è un mantello da cowboy e sotto un sedile di legno una pinza gonfiabile - balla al ritmo della canzone "Two Cowboys" e "The Song about Cowboy John";
  • vestito con tatov o pantofole o scarpe della mamma - e ballato al ritmo della canzone "Barbariki";
  • pantaloncini vestiti di colore kaki e un kashket militare - in marcia al ritmo della canzone "Soldiers - brave boys";
  • costume da orso - Musica di bestia terribile (una canzone su un orso). A. Moscovia sl. A. Shutko;

Musical "Guts-bears"(per 2 anni)

Hai bisogno di due melodie (dense e silenziose) e quella principale, che è il loro ricordo. Sarai un gatto, un bambino un orso. Se suona una musica tranquilla, un bambino può essere ricco in una stanza, come se tu volessi, ad esempio, puoi provare a stringere il grido dal tavolo. Se la melodia cambia, la balena si muoverà e cercherà di far arrabbiare l'orso. Avere qiu gruppo cіkavo grati z dekіlkom bambini - orsi.

Stand di Nazdoganyachi

È improbabile che ci sia un bambino, come non amare i bigati. Nazdoganyachі, abo salki, è uno degli igor popolari più antichi, come hovanki. Con deakim obezhennyami in nazdogyannі è possibile crescere ea casa. C'è solo un meta gri in tutti i vipadkah: il leader aiuta a recuperare e salare un'altra ghiaia o ghiaia. Anche se lo spazio dell'appartamento non consente bigati attivi, è possibile propagare i piccoli per crescere nei crostacei.

Nazdoganyachi con una trama

Ci sono già molte trame dei nazdogyaniani con un potente accompagnamento. Finché il virsh si alza, il leader (matrimonio, vovk, il cane è magro) vuole dormire, i bambini camminano a lungo. Non appena il versetto finisce, i bambini crescono e il leader li prende:

Alla strega nella volpe

Alla strega nella volpe,
Funghi, prendo le bacche,
E la strega non dorme
І brontolare con noi.

Oca, Oca

Pastore: Oche, oche!
Oche: Ah, ah, ah.
Pastore: Vuoi?
Oca: Sì, sì, sì.
Pastore: Bene, vola.
Oche: Non possiamo. La Siria vovk sotto la montagna non ci fa tornare a casa.
Pastore: Bene, vola, come desideri, risparmia solo le ali.

Cane arrabbiato

Asse bugia cane kudlaty,
Alla zampa dei vini, seppellendo il naso.
Tranquillamente, pacificamente sdraiati,
E poi dormiente
chi allora dormi.
Andiamo al nuovo, svegliamoci
Chissà cosa sarà...

I mouse silenziosi non fanno rumore.

Misha conduce una danza rotonda,
Dormi sul letto di una balena.
Silenzio, tesoro, non fare rumore,
Non svegliare il gatto Vaska.
Come lanciare il kit Vaska,
Rosіb'є la tua danza rotonda.

Ale, puoi inventarti la tua storia: una volpe e una gallina, un lupo e una lepre, e così via.

Nazdoganyachі con budinochki

Budinochki può essere buti-cola, vikladenі z motuzka, carta arkush, sistemare sul letto, parti del kilimka di un bambino, sgabelli e un divano. Mamma nazdoganyaє piccola, e anche se il bambino è comparso nelle case, la mamma non può più ingannarlo. Puoi fare a meno di budinochkіv stazionario: i gravevets possono andare "nella budinochka", come all'improvviso, incrociando le mani sulla testa a forma di dahu e dicendo: "Chur, sono nella budinochka".

Gambe di cose nel terreno

Tsya gra è simile alla parte anteriore, ma la madre non può ingannare il piccolo, solo come se si stesse rompendo le gambe per terra: sul divano o sul letto e sollevando le gambe, sdraiata sul letto sul soggiorno e sollevando le gambe piegate alle ginocchia, appese alla traversa. Puoi farlo a casa, puoi cambiarlo in un budinochka, puoi farlo, puoi usare fino a 5 o fino a 10 dock.

Zhmurki

Zhmurki anche questo è un diverso tipo di nazdogyanyan, ma per il leader si legano gli occhi con una fessura o una sciarpa. Il leader ruggisce e, al segnale, le tombe ruggiscono e riparano l'"irritante" del leader, dando segnali sulla loro disgrazia. Puoi suonare il piccolo scintillio o tuffarti nella valle. È necessario che il leader inganni una delle tombe, se vuole.

Nazdoganyachi con una palla

In questa variante della griglia nel nazdoganyach, è necessario salare il bambino non con una mano, ma con un giocattolo (a casa, è meglio usare un morbido ganchirkovy m'yachik o un piccolo m'yach da spiaggia) o un peluche.

Bigalki

Se non vuoi combattere con un bambino in prigione, lascialo uccidere da solo, ma non solo così, ma con una trama: racconti i versi e mostri la mano, il bambino ripete la mano dopo di te, e in il resto della frase spunta alla sua destra:

Metelik

Vranci blizzard prokinuvshis.
(Rappresentato con pugni, come trioma ochima)
Allungato, sorriso.
(Ci alziamo sugli shkarpet, ci bruciamo le mani.)
Una volta - la rugiada è entrata.
(Immaginate, come se stessimo immaginando.)
Due - vitonchenno cerchiato.
(Giriamo sulla nebbia.)
Tre: guarito e accucciato.
(Ci spingiamo in avanti e ci sediamo.)
Su chotiri - l'ho visto.
(Vt_kaєmo, agitando le mani).

Bjoli

Bjoli si siede alle voulikah
(Ci sediamo sul posto.)
E alla fine da meravigliarsi.
(Il pugno destro sollevò la guancia. La mano sinistra sollevò il gomito della mano destra.)
Volevo divertirmi un po'
(Alzarsi.)
Uno per uno hanno volato.
(Vtikaemo.)

Labirinto

Vuoi giocare con un bambino facilmente e con piacere?

Cerca un labirinto tra i blocchi del grande designer o un lungo avvolgitore all'aria aperta. Malyuk può eseguire lui stesso il labirinto, giocare a giochi soft o trasportare automobili.

Skhovanki a casa

Skhovanki è anche una delle colline fatiscenti, in yak puoi giocare non solo per strada, ma anche a casa. Ci sono molte opzioni per giocare con un hovanka. Il sudiciume di tutti loro sono quelli che il bambino "zolla" agli occhi degli estranei lei stessa, zoccola qualsiasi oggetto e il leader sussurra yogo chi un oggetto.

Skhovanki per i più piccoli(per 1 anno)

Usіm vіdoma Malyukov gra in "ku - ku". Con i più piccoli, puoi giocarci in un modo diverso: invita i più piccoli ad afferrarti subito le mani (mettile dietro la schiena), le gambe (sedile sui talloni), la pancia (girati). Puoi hovati plіchka, liktі, p'yati, kolіna, arricciando le mani. Tsya gra permette al tuo piccolo non solo di imparare a coordinare le sue mani, ma anche di imparare parti del corpo.

Shukaemo io gioco(per 1 anno)

Scegli un giocattolo da uno piccolo, come se lo volessi. Chiedi al piccolo di appiattirlo o di chiudere gli occhi con le mani e spingi tu stesso il giocattolo. Malyuk, cantando, canta e poi velocemente її sa. Cambiamo i ruoli. Se stai scherzando, è più probabile che tu possa shukat non in luoghi tranquilli e commentare le tue azioni a voce. Quindi sarà più divertente, e allo stesso tempo conoscerai il piccolo con lo spazio e i nomi degli oggetti che lo faranno sentire a casa.

I giocattoli erano nascosti

Nascondi i giocattoli nell'appartamento in modo che il fetore del troch possa vedere e il bambino possa ricordarli. Chiedi al bambino di conoscere tutti i giocattoli nascosti. Anche se i giocattoli sono piccoli, possono essere conservati al cebro o ai gatti, se sono grandi, nello stesso posto, ad esempio, sul divano. Per i ragazzi più grandi, puoi rendere il gioco più semplice: per un'ora, chiedi di accendere musica divertente e avanti, quali giochi devi sapere nell'ora in cui la musica è in riproduzione.

Oggetti di Shukaemo(per 3 anni)

Spingi nella stanza o nell'appartamento "scarb" (malto o un nuovo giocattolo) e chiedi al bambino di sapere. Puoi dirmi:

  • fare un indovinello su quei luoghi, de tesori di beni;
  • commenta lo yoga di con le parole “caldo - freddo”, “più caldo – più freddo”.

Per i bambini più grandi, puoi disegnare una mappa per uno scherzo o scrivere note con suggerimenti.

Zvichayny Hovanki(per 1,5 anni)

Possano tutti i bambini giocare con piacere all'hovanka a casa. Se consenti il ​​posto, puoi stare dietro la porta, dietro le tende, dietro l'estremità del divano o dell'armadio, nell'armadio stesso, se lo consenti. Come te shukatimete baby, navmisyayuchisya e commentando vocalmente le tue azioni, porti al bambino un mare di piacere. E puoi anche shukat un bambino per molto tempo, o per un binocolo aggiuntivo e un cannocchiale improvvisato. Puoi arrampicarti su uno sgabello e shukati un bambino, puoi vedere meglio la bestia.

Bastone - gambo(per 3 anni)

Tse opzione hovanok con bastone stukalkoy, se її sulla parte posteriore della testa viene lanciato contro le cabine, e quindi il leader è colpevole della pelle trovata incisa per "catturarla" con un bastone. Designa un posto - budinok e metti un bastone lì. Poiché conosci solo il bambino, è colpa del diavolo se raggiungi la cabina, colpisci con un bastone e grida: "Bussa bussare, attaccare. Fottimi!" Se non otteniamo vino, diventiamo trasparenti.

Gioca con la palla in casa

Per igor con una palla a casa, è meglio vicista ganchir'yanі palle o palle gumovі di piccole dimensioni: il fetore dell'edificio del più piccolo shkodi. Puoi giocare in casa con un piccolo pallone da spiaggia gonfiabile o un peluche di piccole dimensioni.

giocattolo di maiale(per 2 anni)

Hai bisogno di un peluche divertente, ad esempio un piven, un maiale o un rospo, musica ritmica allegra e un memoriale, che suoni come musica e accendilo. Sotto la musica, lanciamo il giocattolo uno a uno nelle mani. Znenatska musica zmovkaє. Quello che in quel momento si appoggiò allo schienale con un giocattolo tra le mani - emettendo rumori, grugnindo o gracchiando!

"Stivne - unistivne" e altri giochi "nutrition-recupero"(per 3 anni)

"Їstіvne - neїstіvne" - uno dei giochi più popolari con una palla. Il leader lancia la palla ad altre tombe e nomi quando lancia l'oggetto. Gravets, a cui il leader sta lanciando una palla, è colpevole di male, poiché viene chiamato stіvne (mela, porridge, sіk) e vіdkinuti, come se fosse chiamato un oggetto empio (un'auto, un divano, coltelli).

Puoi ur_znoman_tniti qiu gr. Ad esempio, domiciliatario, scho gravy prende la palla, meno dei nomi dei leader il soggetto può essere facilmente individuato(colore blu, magari litati, vivo e così via).

Ancora una palla con una palla, devo prendere una palla, tse gra "servizio nutrizionale". Lanciando una palla, il leader può mettere del cibo e una ghiaia, che ha bevuto una palla, ne colpisce una nuova, lanciando una palla al leader. La nutrizione può essere uno o lo stesso argomento. Ad esempio, sull'argomento: chi sei per tua madre? Chi è tuo fratello per tata? e finora. Abo sull'argomento: quali uccelli ci saranno sugli alberi? Struzzo uccello vmіє litati? Gorobets è un uccello suino? e finora.

Un'altra opzione è giocare con una palla, che trasferisce la ghiaia. Leader e gravitazione significano argomento ad esempio, il trasporto o le verdure. Il leader lancia la palla nelle tombe, le tombe per prendere la palla e, lanciando la gravità, nomina l'oggetto dal gruppo selezionato. Ad esempio, per una comprensione più chiara di "trasporto", vengono utilizzate le seguenti parole: auto, autobus, treno, leggermente.

Giocando con la palla, mostrate ai più piccoli che la palla può essere lanciata in diversi modi: dal seno, da dietro la testa, dal basso, con una e due mani.

Tiriamo la palla(per 1 anno)

Mostra al bambino come far rotolare la palla lungo la linea. È possibile, è possibile tira la palla uno a uno seduto sul letto.

Dopo 3 anni, puoi sostenere un bambino, spingendo la palla con la mano, rotolo yoga serpente- tra i dettagli del designer o morbidi animali.

Puoi governare le cabine bowling. Dal momento che non hai spilli, possono sostituire i piatti di plastica vuoti. Lascia che il piccolo lanci o shtovhaє palla, cercando di battere i birilli posti sul letto. Se versi acqua al ballo, è più importante batterla.

Proprio sul bersaglio(per 1,5 anni)

Ottimo segno su whatman paper, o fissa un pezzo di carta al muro o alle porte all'altezza degli occhi di un bambino. Mostra al bambino come lanciare una pallina sul bersaglio. In lontananza, il lancio di un bambino può essere segnato sul bersaglio con pennarelli e adesivi. Puoi lanciare le palle al grande secchio. Aumentare gradualmente la distanza dal bersaglio del vento.

Colpo allenabile(per 1,5 anni)

Al complesso sportivo o alle maniglie delle porte, appendi la palla al banco dal giocattolo. Promuovi piccoli battiti sulla palla con una racchetta a forma di ping pong o una palla di plastica.

Calcio(per 1,5 anni)

Dai bambini fino a 3 anni puoi giocare a calcio in casa con un pallone morbido. Mostra al bambino, come una palla shtovhati. Lascia che il vino provi a segnare yoga al cancello. Uno sgabello può diventare un cancello, ribaltato di lato, o in acciaio, chiudendosi da tre lati con un tessuto. Puoi segnare le porte dei due con i blocchi del grande architetto.

Ruhlivі іgri z povіtryanymi sacchi a casa

Per gli igor marci a casa, è miracoloso girare le borse. Asse delle opzioni kіlka igor.

Volantino(entro 9 mesi)

Tsya gra è più appropriato per i bambini. Hai bisogno di un bagaglio registrato. Gonfia la borsa, non legarla. Consegna la borsa al bambino e chiedi di essere fatto entrare. Guarda fuori dal sacco e saccheggia litatime nella stanza, zdiisnyuyuchi nevimovnі vіrazhі. I bambini, per la soddisfazione, corrono dietro a un sacco volante e scherzano, la ragazza è caduta.

Pallavolo(per 3 anni)

Hai bisogno di una borsa gonfia. Meta gri: tieni la borsa con le mani in salita in modo che lo yakomoga non cada più. Non è possibile prendere una borsa con le mani.

La corsa del sacco povitryanyh(per 4 anni)

Hai bisogno di due borse ricaricate gonfiate (o più - per il numero di partecipanti), puoi acquistare una borsa o uno stile lungo. Meta gri: trasferire i sacchetti da una parte all'altra della stanza. Sulle borse puoi dmukhati, pidshtovhuvati con i piedi, i gomiti, il pіdborіddyam e così via.

Puoi ammorbidire il carico aggiungendo un turno, yak è necessario passare, ad esempio, sgabelli o un tunnel, attraverso il quale è necessario dire. Come un tunnel, una scatola senza coperchio, quel fondo, adagiato su una bicicletta, un kilimok da ginnastica piegato o un acciaio, ricoperto di stoffa, può agire.

Grandi sacchi povіtryanymi(per 4 anni)

Hai bisogno di due borse ricaricate gonfiate (o più - per il numero di partecipanti). Scopo: passare da una parte all'altra, senza far cadere la borsa nel sottoblog. Le borse possono essere raccolte a mano, trasportate su piatti di plastica, puoi raccoglierle con una racchetta da un pavimento da tennis o da pallavolo (non puoi raccogliere le racchette a mano, puoi raccoglierle da un piatto di plastica e bastoncini per nastro adesivo aggiuntivo), è possibile utilizzare un clipper.

Cambio(per 2 anni)

Hai bisogno di una borsa spratto di due colori. Puoi vikoristovuvaty borse di piccole dimensioni. Gonfia i sacchetti e sparpagliali per la stanza. Dividi la stanza in due parti. Scegli il colore della borsa, come scegliere te e come scegliere un bambino. Meta gri: meglio per un superuomo, prendi sulla tua mezza borsa del tuo colore. Puoi prendere borse da grandi sacchi di chi tazi. Puoi casa, scho sacchetti d'arancia - tse garbuzi, verde - zucchine e raccogliere un raccolto.

Puoi leggere di coloro che possono ancora giocare con le borse rotte, nell'articolo.

Giochiamo in casa alle rovine e giochiamo ai coles

Come se fossero stati prelevati più di due bambini, le case vicino alla spaziosa sala possono essere giocate anche nella piscina del rugby. La caratteristica principale di questi igor sono quelle che i partecipanti crollano attorno al rogo e il leader riposa al centro del rogo.

Giostra

Il leader legge il versetto. Le tombe stanno sul rogo e si uniscono per mano (o un cerchio). Si schiantano sul palo per la freccia dell'anno. Accelera con precisione il coccio, quindi bizzarro. Quindi, passo dopo passo, aumentiamo il coccio, zupinayutsya e ci sediamo sui fianchi:

Ledwe, ledwe-ledwe
Le giostre giravano
E lo faremo, lo faremo, lo faremo
Tutto grande, grande, grande.
Zitto, silenzio, non avere fretta.
La giostra sta squillando.
Fermare.

I tempi in arrivo, puoi crollare contro le frecce dell'anno.

Esplodi, mihur

Le tombe si uniscono per mano, placano il rogo, si precipitano indietro, ampliano il rogo e aggiungono:

Esplodi, Mikhur,
Esplode alla grande
Prendi in questo modo
Non scoppiare!

Poi, come se conducessero, dicono: "Esci di nuovo!", ghiaia, senza ruggire, corri al centro, immaginando come uscire: "t-s-s". Come un leader, dicono: "Burning mіkhur!" La gravità vaga per la stanza.

Korovai

A qiu gru puoi grati non meno nei giorni della gente.

Yak il giorno dell'onomastico (sono un bambino).
Spekli la mia mucca:
(I bambini conducono una danza rotonda attorno al festeggiato).
L'asse di tale altezza,
(Alza le mani chiuse in salita).
L'asse di un tale inferiore
(Siediti sui fianchi, abbassa le mani).
Un asse di tale larghezza,
(I bambini divergono per l'ampiezza delle loro braccia forgiate, allungando i loro campanelli).
L'asse di una serata del genere.
(I bambini convergono al centro del palo, abbassando le mani e tre passi avanti).
Korovai, Korovai, scegli chi ami!
(Il festeggiato sceglie i bambini, prendendoli a pugni sul rogo).
Amo davvero tutti
E l'asse (im'ya obranoї bambino) è il migliore!
(Indicando uno dei bambini in coli).

Il gioco si ripete con il bambino scelto.

I bambini saranno felici, poiché in questi giochi sono cresciuti per venire da loro. Gioca quando creano sentimenti meravigliosi ogni giorno tra bambini e padri.

Buona vestibilità per la casa giochi ruggenti con matasse. Puoi leggere un rapporto su questo gioco nell'articolo.

Gioca a casa con il tappeto e fai una passeggiata

Come vedete, cantilenante, avete capito, igor riccamente traballante, in un modo in cui si gioca con un bambino in passeggiata, lo si può adattare alla casa, aggiungendo un po' di fantasia e cambiando la velocità del grande. Asse di più opzioni igor marcio con i bambini a casa maggese con pori di roccia.

Palle di neve a casa. Ora è inverno per strada e il tuo piccolo dovrebbe avere l'erba sulla neve? Ale per le strade di Khurtovin e non per fare una passeggiata? Gioca a palle di neve in casa: come palle di neve, usciranno le foglie invernali di un foglio bianco per la stampante. Ukrittya, zroblenі zі stіltsіv e cuscini per divani, zroblyat pera cіkavіshoy.

Caduta delle foglie in casa.È subito autunno, e per strada ci sono delle assi, eppure ieri hai suonato così bene le foglie bruciate? Cerca di controllare la caduta delle foglie della cabina: le foglie possono essere viste dalla carta colorata e dal tessuto del clapstick.

barche Boudinka.È opportuno che il tuo piccolo lanci le barche ai torrenti primaverili? Proponi di diventare il capitano di una nave del genere. Per gri, hai bisogno di una barca su una barchetta di un tale dozhini, in modo che il piccolo possa immediatamente tirare lo yoga dietro di lui. Puoi prendere una barchetta giocattolo o costruire una barca di carta. Puoi semplicemente tirare la barca lungo la corda (le maniglie possono essere fatte da 3 linee di colore nero o un pezzo di tessuto). E l'asse è un doppio vertice A. Barto "Ship":

berretto da marinaio,
Motuzka in mano,
Tiro la barca
Secondo il fiume svedese,
Salto rospo
Seguimi alle calcagna
mi chiedo:
- Cavalcalo, capitano!

Ed è possibile, vagando in mezzo al gruppo, raccontare ai bambini come crescono le persone dallo dzherel, come il fiume scorre nel fiume, il fiume - in riva al mare. Per un filo e un fiume, servono punti di varie materie prime, per un mare di tessuti blu o neri. Miracolosamente per una canzone popolare norvegese più costosa alla traduzione di Y. Vronsky "Into a wooden cherevik".

Tu sei così io, io sono con te
Alla scarpetta di legno
Con un bel vento
Vedremo il fiume fino al mare.

E poi, e poi
Il nostro mare è straripante
Verremo oltre il mare,
musicista zustrіnemo.

Il musicista ci suona
Così,
Shob piedi, shcheb piedi
Non era calmo.

E poi tornerò a casa
Tu sei così io, io sono con te
Via mare e fiume
In una scarpetta di legno.

Una volta, giocando con questo verso, abbiamo battuto vittoriosamente un cherevik blu a destra, il che è vero, non di legno.

Viaggio a casa Sei mai andato con un bambino a fare un'escursione? Se è così, allora, forse, è stato degno di youmu. Perché non ripetere a casa? Yakshcho nі, è ora di allenarsi a casa. Yak? Regola lo smuga pereshkod del bambino e battilo come un grue in marcia: brucia, fiumi, volpi, galyavins. Non dimenticare di prendere uno zaino prima del tuono e, nel bel mezzo della campagna, fai una piccola sosta. Se hai un piano per la casa, puoi organizzare un "nichlig".

Tali giochi non servono solo a portare molti fischietti divertenti al tuo piccolo, ma ad accettare lo sviluppo della fantasia dello yoga.

Altre idee per igor marcio con i bambini a casa Puoi sapere da chi il video:

Divertiti a casa!

Puoi leggere di coloro che hanno rukhlivі іgri puoi giocare con il piccolo negli anni a riposo, puoi leggere nei prossimi articoli.

I giochi Rukhlivy possono essere di grande importanza nella vita di un bambino, i frammenti sono un segno indispensabile per portare via le conoscenze di un bambino e prepararsi alla luce necessaria. Così il fetore si riversa nello sviluppo della mislennia, della clemenza, della rettitudine, dello spirito, delle qualità morali e di bue. I giochi di rotolamento per bambini migliorano la salute fisica, insegnano situazioni di vita, aiutano i bambini a raggiungere il giusto sviluppo.

Ruhomі igri per bambini in età prescolare

Giochi a rotazione per un giovane bambino in età prescolare

I bambini della giovane età prescolare nei Greci, di regola, ereditano tutto ciò che puzza. Nei giochi marci dei piccoli, di regola, non è il legame con i bambini di un anno che si manifesta, ma l'apparenza di quella vita, come vivono le creature adulte. I figli di chi è contento volano come alveari, si radono come conigli, agitano le braccia come bufere di neve. Gli inizi dell'ascesa dell'edificazione all'imitazione dei più grandi marci igor dei bambini in età prescolare hanno in sé un carattere di trama.

  • Rukhliva gra "Misha guida una danza rotonda"

Scopo: sviluppare un'attività ruggente

Descrizione: prima della pannocchia di gris è necessario scegliere il capo - "gatto". La balena sceglie la sua "pichka" (puoi servirla come negozio o stile), siediti su di essa e appiattisci gli occhi. Tutti i partecipanti si prendono per mano e iniziano a ballare intorno al gatto con le parole:

Misha conduce una danza rotonda,
Una balena dorme sul fornello.
Più silenzioso, non fare rumore,
Non svegliare il gatto Vaska
Asse al kit prokinetsya Vaska.
Rozib'є il nostro ballo rotondo!

Sotto l'ora del pianto il resto delle parole, la balena si allungherà, appiattirà gli occhi e inizierà a inseguire gli orsi. Spymany partecipante diventa un gatto e gra inizia sul retro.

  • Gra "Sonechko ta doshch"

Compito: insegnare ai bambini a conoscere il loro posto in natura, orientarsi all'aperto, sviluppare nella mente per seguire il segnale del leader.

Descrizione: I bambini si siedono sulle sedie vicino all'ingresso. Stіlchiki - їхній "budinok". Seguendo le parole di chi lo impugna: "È come una tempesta di tempo, vai a fare una passeggiata!", i ragazzi si alzano e iniziano a crollare in una bella linea retta. Proprio come direbbe un insegnante: "Doshch pishov, vattene a casa!" Il Vihovator fa causa "Drip-drip-drip!". Postupovo dosch vshchuhaє i vukhovatel kazhe: vai a fare una passeggiata. Dosh scuoiato!”.

  • Gra "Horobtsі ta whale"

Zavdannya: leggi piano i bambini, piega le gambe sulle ginocchia, bigati, ondeggia come un leader, tikati, conosci il tuo posto.

Descrizione: Sul terreno è dipinto un paletto - "nido". I bambini - "gorobtsі" siedono ai loro "nidi" su un lato del Maidan. Dall'altro lato del maidanchik, il "kit" è stato lanciato. Come solo una "balena" addormentata, "gorobtsi" in bilico sulla strada, svolazzando di mese in mese, piangendo, piangendo, cereali. "Kіt" rotola, yavkaє, corre dietro alle gobbe, come se potessero volare dal loro nido.

Sul retro vince il ruolo del “gatto”, poi alcuni dei bambini.

  • Rukhliva gra "Gorobchiki che avtomobil"

Un altro gioco per bambini dai 3 ai 5 anni sugli hobgoblin.

Compito: abituare i bambini al bigat direttamente dalle altre persone, iniziare un ruh o cambiare yoga dopo il segnale del leader, conoscere il tuo posto.

Descrizione: Bambini - "colline", per sedersi ai loro "nidi" (su una panchina). Vihovatel raffigura "auto". Quindi il fabbricante del vento dirà: "Gli alveari sono volati sul sentiero", i bambini si alzano dalla lava e iniziano con il maydanchik. Dietro il segnale dell'informatore: "L'auto è qui, le megattere volano al loro nido!" - "Automobіl" vіїzhdzhaє z "garage", e i bambini si trasformeranno nel "nido" (sіsti sulla lava). "Automobile" si trasforma in "garage".

  • Gra "Balena e topo"

Іsnuє gioco anonimo per bambini con partecipanti, balene e orsi. Axis è uno di questi.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra aiuta a svilupparsi nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat ruh su un segnale. Impostare direttamente sulla grande s del rіznih.

Descrizione: Bambini - "orsi" per sedersi accanto ai visoni (sui trampoli del muro). In uno dei kutіv maidanchik si siede kіshka - vyhovatel. Gli intestini stanno soffocando e i topi si diffondono nell'ingresso. L'intestino si ribalta, yapkaє, inizia a catturare i topi, come correre dal visone e riprendere il lavoro. Se tutti gli orsi si trasformano in tane, l'intestino passerà di nuovo attraverso la sala, quindi si girerà al suo posto e si addormenterà.

  • Rukhliva gra per bambini in età prescolare "All'orso nella foresta"

Compito: sviluppare una risposta rapida a un segnale verbale, mettere i bambini in aria, sviluppare rispetto.

Descrizione: Tra i partecipanti, derubano un leader, che sarà un "sposatore". Piazza due puntate sulla casella di gioco. Il primo colo è il barlig dell'orso, l'altro colo è il budinok per reshti i partecipanti al gry. Parte dal fatto che i bambini escono di casa con le parole:

Alla strega nella volpe
Funghi, prendo le bacche.
E la strega non dorme
І brontolare con noi.

Bene, i bambini hanno cantato le parole, "sposare" i barlog di vibigaє e catturare i bambini. Colui che non è riuscito a raggiungere lo stand e ad essere spia molti "vedmedem", diventa protagonista ("vedmedem").

  • Attraverso un ruscello

Zavdannya: Impara a strisciare correttamente, percorri il sentiero stretto, taglia la gelosia.

Descrizione: Ci sono due linee sul quadrato lunghe 1,5 - 2 metri, una in una. In questa prospettiva, le pietre sono dipinte sul leggio, una nella stessa.

Gravtsі sta al confine - sull'albero di betulla, la puzza è colpevole di fare yoga (ri-corda) sui caminetti, senza bagnare i piedi. Chi inciampa - dopo aver bagnato i piedi, va ad asciugarli al sole - si siede sulla lava. Ripartiamo fino al gri.

  • Gra "Uccelli e budello"

Preside: Pronto dotrimuvatisya governato gri. Reagisci al segnale.

Descrizione: per la griglia occorrono una maschera degli intestini e un uccellino, un grosso colo su una poltrona.

I bambini si sciolgono su un palo dal lato esterno. Un bambino sta al centro del palo (intestino), zasina (che schiaccia gli occhi), e gli uccelli si aggrappano al palo e volano lì, beccando i chicchi. Gli intestini si rotolano e iniziano a catturare gli uccelli, e il fetore ticchetta per il rogo.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Preside: Posizionati proprio su quello grande dall'altra parte, non nastovhuyuchis uno contro uno, bambini per il segnale.

Descrizione: Dietro il segnale "Viter!" bambini - "snіzhinki" - corrono come una fanciulla su diverse linee rette, cerchio ("il vento turbina in un cerchio di fiocchi di neve"). Dietro il segnale "Stop the wind!" - Squat ("le palle di neve sono cadute a terra").

    Rukhliva gra "Trovati una coppia"

Zavdannya: sviluppa nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat dei su un segnale, sii subito in una scommessa.

Descrizione: I partecipanti stanno in silenzio. Pelle da loro otrimuє guardiamarina. È bello dare un segno, i bambini ruggiscono con un Maidan. Dopo il comando "Trova la tua coppia", i partecipanti, come se fossero dello stesso colore, si uniranno a una scommessa. Avere grі maє prendere il destino di un numero non accoppiato di bambini e, ad esempio, grі uno rimane senza una scommessa.

Tutti questi giochi a rulli possono essere giocati con successo per una griglia in un asilo nido in gruppo o durante una passeggiata. Bambini di età diversa: dai bambini piccoli di 3 anni ai bambini del gruppo medio di 4-5 anni, per soddisfazione, giocano con loro.

  • Giochi a rotelle per bambini dai 5 ai 7 anni

Nei bambini di età compresa tra 5-6, 6-7 anni, la natura dell'attività di gioco cambia leggermente. Ora stanno già iniziando a cantare il risultato di un grigio sgretolante, il fetore è pragmaticamente appeso ai tuoi sentimenti, bazhanya, zdiisnit concepito. Il patrimonio e l'imitazione non esistono e continuano a svolgere un ruolo importante nella vita di un bambino in età prescolare più grande. Puoi anche giocare all'asilo nido.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Zavdannya: per tornare al grande gioco, per finire le regole del gioco.

Descrizione: i partecipanti sono divisi in due squadre: "vedmediv" e "bdzhil". Prima della pannocchia, i gris "bjoli" prendono posto nei loro "vulli" (negozi, drabinka possono fungere da vuls). Al comando dei “bjoli” di testa, vanno al prato per il miele, e contemporaneamente i “vedmedi” si arrampicano nel “vulki” e si accarezzano con il miele. Dopo aver sentito il segnale "Vedmedi!", Usі "bjoli" si trasforma in "vulki" e "pietà" (salat) non ha catturato il "Vedmedіv". Il tempo d'attacco delle punture "weddingmid" non esce più per il miele, ma viene lasciato a barloz.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: ambientato nel big, reagisci al segnale, finisci le regole.

Descrizione: il numero non accoppiato di bambini prende il destino del grі; Davanti alla colonia c'è un capo, che si meraviglia davanti a sé. I bambini ripetono le parole in coro:

Brucia, brucia luminoso
Sob non è uscito
Guarda il cielo
gli uccelli volano,
Piccoli gemelli suonano!
Una volta! Due! Tre! Bizi!

Proprio mentre i partecipanti cantano la parola "Ape!", quelli che stanno nella coppia rimanente nella colonna, lasciano andare le mani e fanno scorrere le briglie della colonna in avanti, uno dal lato destro, l'altro da sinistra. Їhnє zavdannya: vai avanti, mettiti di fronte al leader e unisci di nuovo le mani. Il leader, alla sua corte, è colpevole di cattiveria dalla scommessa fino al momento in cui il fetore si unisce. Se osi essere malvagio, il leader formerà una nuova coppia e il partecipante, che ha perso senza scommessa, è ora guidato.

  • Rukhliva gra "Due gelate"

Vіdoma rich gra per bambini in età prescolare con regole semplici. Compito: sviluppare la galvanizzazione nei bambini per un secolo, ricordare i bambini per un segnale, correggersi alla grande.

Descrizione: Ai lati opposti del maidanchik furono piantate due budinka, contrassegnate da linee. Gravità roztashovuetsya da un lato del Maidanchik. Il facilitatore sceglie due persone per diventare leader. La puzza è roztashovan nel mezzo del Maidanchik tra le case, rivolgendosi ai volti dei bambini. Tse two Frosts - Frost Chervoniy nіs e Frost Blue nіs. Dietro il segnale dell'informatore "Inizia!" risentimento Frost vimovlyayat parole: “Siamo due giovani fratelli, stanno arrivando due gelate. Sono Frost Chervoniy Nis. Sono Frost Blue Nis. Chi di voi si avventurerà nella strada-strada per partire? I baffi dicono ringhiando: "Non abbiamo paura delle minacce e non abbiamo paura del gelo" e attraversano le case sul lato opposto del Maidanchik, e i Frost cercano di congelarle, tobto. spingi la tua mano. Quei ragazzi, come il Gelo che li ha urtati, li hanno raggiunti a casa e sono rimasti in piedi così fino alla fine del combattimento. Quelli congelati vengono resuscitati, dopo di che il fetore sale al silenzio, chi è grigio.

  • Gra "Volpe sorniona"

Scopo: sviluppare spirito, shvidkіst, coordinamento.

Descrizione: Da un lato del maidanchik c'è una linea, cym significa "casa della volpe". Wihovatel chiede di appiattire gli occhi dei bambini, mentre rotolano sul rogo. L'insegnante si aggira alle spalle dei bambini illuminati, attaccandosi a uno dei partecipanti, che in quel momento diventa una “volpe astuta”.

Dopodiché, l'insegnante dice ai bambini di appiattire gli occhi e, meravigliandosi del posto, prova a nominare chi è una volpe astuta. Hanno dato ai bambini di chiedere 3 volte: "Volpe astuta, bambini?". Quando mangi, meravigliati uno contro uno. Dopodiché, mentre i bambini si davano da mangiare, l'astuta volpe spara in mezzo al rogo, alza le mani in alto e grida: "Sono qui!". Tutti i partecipanti vagano per il Maidan, chiunque stia andando, e l'astuta volpe sta cercando di calunniare qualcuno. Dopodiché, come se fossero state spiate 2-3 persone, l'insegnante sembrava dire: "Al colo!" e il gioco ricomincia.

  • Gra "La cattura dei cervi"

Zavdannya: per arrivare direttamente al bіgu in direzioni diverse, spritnostі.

Descrizione: Tra i partecipanti vengono scelti due pastori. Le altre tombe sono cervi, che si trovano al centro del palo battezzato. I pastori sono dietro il rogo, uno contro uno. Al segnale del capo, i pastori lanciano la palla al cervo e cercano di ingannare la palla. Un cervo, dopo aver raccolto una palla di qualche tipo, entra in uno spiedo e lascia il paletto. Dopo aver ripetuto alcune volte il numero delle renne spiate.

Versh sulla palla in palla durante l'intervallo(scritto da Vetryakova Svitlana appositamente per il sito)

Singhiozzo divertente da giocare
È necessario pompare la palla.
E i ragazzi sono quelle ragazze
Colpisci la palla sulla palla.

Atleti di riferimento
Corri nel cambiamento.
Stribatimut e Skakatimut
Io uno di un nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik giusto
Ci vuole meno di una madre per avere ragione.
Spingi più forte
Spunta di più!

Giochi di differenza con una palla
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І in "Rospo" e in "Cane",
A "Strumok" e in "Shvidky'yachik".

Raggiunto il turno
Mi chinai sul brama.
Dopo aver varcato la porta,
V_k attraverso parkan.

Shvidko da ingannare, vola!
Chi sta facendo yoga adesso?
Shvidshe nazdoganay
Consegno il debito.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Senza esitazione, galoppo al galoppo.
Dosit bigati, divertiti,
Per noi è necessario leggere!

La mia maestosa palla è stata gonfiata,
Hanno seppellito, hanno seppellito.
È tempo per noi di rivolgerci alla classe,
Siamo impegnati lì.

    Gra "Woodka"

Compito: sviluppare segretezza, rispetto, prontezza di reazione.

Descrizione: I partecipanti sono divisi in base alla posta in gioco. Al centro c'è un leader: un vikhovator. Nelle mani di tremaє matassa, alla fine delle legature una piccola borsa di piskom. Il leader avvolge la matassa sul paletto da terra. Ai bambini viene assegnato un tale grado, in modo che la bambina non li colleghi. Quei partecipanti, come un motuzochka agganciato alle gambe, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі e falchi"

Zavdannya: vai dritto al grande.

Descrizione: Tutti i partecipanti sono falchi che si trovano su un lato della sala. Al centro della sala ci sono due myslivt. Come solo un vikhovator per dare un segnale: "Falchi, vola!" I partecipanti possono passare sul lato opposto della sala. Zavdannya myslivtsiv upipymati (zaplyamuvaty) più falchi, prima di tutto, per catturare la linea mentale. Ripeti il ​​gruppo 2-3 volte, dopodiché cambia i leader.

    Gras "Ragno e mosche"

Descrizione: in uno dei kutiv della sala, un ragno è indicato in un gruppo, in cui è noto un ragno, uno principale. Tutti gli altri ragazzi sono mosche. I baffi volano "volano" per il corridoio, tremano. Dietro il segnale del leader "Pavuk!" le mosche muoiono. Il ragno esce dal rifugio e guarda rispettosamente tutte le mosche. Tranquillo, cerca di irrompere, vinci attraverso la tua ragnatela. Dopo due o tre ripetizioni, viene generato un piccolo numero di mosche.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: sviluppare nei bambini per il momento, sviluppare i bambini su un segnale.

Descrizione: Due partecipanti stanno uno contro uno, uniscono le mani e le sollevano. La prossima cosa che entrambi sembrano in coro:

“Come se avessimo dei topi, abbiamo fatto una smorfia, abbiamo mangiato!
Prepareremo una Misholovka e sorseggeremo gli orsi!

Mentre i partecipanti sembrano dire le parole, i ragazzi possono provare a mani giunte. Sulle parole rimanenti, il leader abbassa bruscamente le mani e cattura qualcuno dei partecipanti. Spymany arriva ai catcher e ora ce ne sono tre. Quindi crescita graduale di micholovka. Un partecipante che viene lasciato indietro è un sopravvissuto.

Giochi a rotelle per scolari 7-9, 10-12 anni

Gli scolari amano anche giocare durante le pause o le passeggiate. Abbiamo raccolto i giochi, in yakі puoi giocare nelle passeggiate o nelle lezioni di cultura fisica nei gradi 1-4. Le regole del gioco sono banalmente pieghevoli, ma i compiti principali del gioco sono: allenamento in velocità, reazione, velocità, alto sviluppo fisico e nel frattempo spivpracyuvati con i ragazzi.

Tanti giochi morbidi e universali: possono giocare ragazzi e ragazze. Puoi dividere i bambini in gruppi di ragazze e ragazzi o per un principio diverso.

    Gra "Lepre senzatetto"

Meta: sviluppa rispetto, consapevolezza, velocità e vivacità.

Descrizione: Tra i partecipanti viene scelta una lepre senza fissa dimora. Reshta gravtsіv - lepri, armati la tua stessa pelle e alzati nel nuovo. Myslivets cerca di mettersi al passo con una lepre senzatetto che ticchetta.

Zaєts può vryatuvatisya sotto forma di un pensiero, zabіgshi per essere un tale palo. Con questo, il partecipante, che è in piedi in questo momento, è colpevole di una lacrima, perché ora è diventato una lepre senza casa ed è saggio catturare lo yoga.

Se hai bevuto una lepre, allora diventi un avaro.

  • Rukhliva gra "Piedi per terra"

Zavdannya: leggi fino alle regole trimuvatisya gri.

Descrizione: Conduco subito con altri ragazzi a passeggiare per il corridoio. Come se solo un informatore dicesse: "Prendi!", Tutti i partecipanti vagano, cercando di essere all'altezza dell'occasione, se riescono a sollevare i piedi da terra. La salatura non può che tacere, chi ha i piedi per terra. Dopo la fine del gri, la comunità è tranquilla, che programmerà e sceglierà un nuovo leader.

    Gra "Spazio vuoto"

Compito: sviluppare la rapidità della reazione, spirito, rispetto, accettare il miglioramento di grandi abilità.

Descrizione: i partecipanti fanno la posta in gioco e il leader della posta in gioco. Sporgendo le spalle di una delle tombe, loro stessi invocano lo yoga alla magia. Dopo quel capo e quel partecipante, quale vino ha scelto, correre la briglia del rogo alle rette opposte. Che uno di loro, che è il primo prestito di un posto vuoto, è travolto dalla ghiaia, è travolto dal rogo. Chi rimane senza lavoro diventa un leader.

  • Rukhliva gra "Terzo zayviy"

Compito: sviluppare spritnist, swidkist, per vihovuvat un po' di collettivismo.

Descrizione: I partecipanti camminano lungo il palo a coppie, tenendosi per mano. Cammina tra le coppie 1,5 - 2 metri. Due leader, uno sta ticchettando, l'altro sta spingendo. Le tombe di Vіkayuchiy hanno qualsiasi momento che può essere di fronte a qualsiasi scommessa. Abbiamo una scommessa arretrata da questa parte, in piedi di fronte a un senso di colpa, diventiamo chi hanno battuto. Tuttavia, se la ghiaia è comunque riuscita a raggiungerla e salarla, allora i leader cambiano ruolo.

  • Gra "Tiro"

Compiti: sviluppare spirito, rispetto, rapidità di reazione.

Descrizione: da giocare su una fanciulla di pallavolo. Dopo aver fatto un passo di 1,5 metri dalla prima linea al centro della sala, viene tracciata una linea parallela, in modo che si stabilisca nel corridoio. Dall'altro lato viene realizzata anche una linea aggiuntiva.

I partecipanti sono divisi in due squadre, la cui pelle è posta su metà del Maidanchik nella linea mediana del corridoio. In entrambe le squadre è necessario scegliere un capitano. Non è possibile entrare nel territorio del supernik. La pelle è ghiaia, a cui appare la palla, cerca di prenderla dal suo superuomo, senza andare con lui nella linea di mezzo. La salinità della ghiaia si rompe in pieno e lì viene rimproverata, le banchine della gravità del comando non la gettano nelle mani della palla. Dopo di che la tomba si rivolge al comando.

Ruhlivі igri in passeggiata

Camminando con i bambini nell'orto di un bambino o in un asilo nido, una badante ha bisogno di farsi carico dei bambini: per le decisioni più importanti, l'organizzazione di giochi traballanti per un'ora di passeggiata. Sulla parte posteriore della testa, l'amante conosce i bambini da diversi giochi, ma i bambini stessi, divisi in gruppi, possono cantare, come un gruppo a cui vogliono giocare. I giochi all'aria aperta danno un'iniezione amichevole sullo sviluppo del corpo del bambino e del sistema immunitario. La prima ora di camminata non è facile da pilotare.

Prima della pannocchia di funghi, è necessario che il coltivatore metta rispetto al campo del campo da gioco: non ci sono altri oggetti, ulamkiv che tutto ciò può far giocare i bambini e creare una situazione traumatica - purtroppo non solo per strada , ma sul Maidanchik della scuola e del giardino del bambino puoi conoscere il ricco smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: sviluppa nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat ruhi su un segnale sonoro, chiudi il navichik in una colonna. Inizia a camminare, correndo uno per uno.

Descrizione: I bambini saranno in una colonna. Il primo bambino nella colonna è una locomotiva a vapore, gli altri partecipanti sono carrozze. Dopodiché, come un informatore emette un segnale acustico, i bambini iniziano a cadere in avanti (senza catena). Spochatku povіlno, poi swidshe, passo dopo passo passando al grande, borbottante "Chu - choo - choo!". "Trascinare pіd'їzhdzhaє alla stazione", - sembra essere un informatore. I bambini passo dopo passo aumentano il ritmo e si gonfiano. L'informatore di nuovo fischia, si rinnova la corsa del treno.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya serenità, vminnya vminnya orientarsi nello spazio, vigilanza.

Descrizione: per lo svolgimento della griglia è necessario lo spazio necessario. Viene scelto il capo, al quale legheranno gli occhi e lo condurranno in mezzo al Maidan. Il leader viene girato una volta uno spratto, dopo di che è colpevole di aver bevuto qualsiasi tipo di tomba. Molti diventano protagonisti.

  • Gra "Giorno e notte"

Zavdannya: lavora in grande stile in diverse direzioni, lavora per un segnale.

Descrizione: Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. Una squadra è "giorno", un'altra - "nicchia". Al centro della sala viene posizionata una linea o viene posizionata una corda. Sul vіdstanі dvoh krokіv con protivії linії, torna uno a uno stand team. Per il comando del leader, ad esempio, "Giorno!" una squadra con un nome speciale inizia a punire. I bambini della squadra "di nicchia" sono colpevoli di precipitarsi nel confine mentale, finché non sono stati catturati dai supernik. Remagay quella squadra, yak vstigne zaplyamuvat più quantità di ghiaia dalla squadra avversaria.

  • Gra "Gatti"

Compiti: lavorare in grande uno ad uno, sviluppare flessibilità, prontezza di reazione, rispetto.

Descrizione: Vengono selezionati due conduttori. Uno di loro sarà un ricevitore, l'altro sarà un vtіkachem. Tutti i partecipanti che hanno perso, condividono una scommessa e si uniscono, facendo un gatto. Le tombe vagano in diversi lati e le guide stanno cadendo, il cacciatore sta cercando di raggiungerlo. Il vkach è colpevole dei bigati tra coppie. I gatti non sono colpevoli del male vtіkach, ma per i quali chiamano i nomi dei partecipanti del gatto, in una certa misura.

  • Gra "Prendi, spunta"

Zavdannya: sviluppare nei bambini per il momento, sviluppare i bambini su un segnale.

Descrizione: Il possessore si trova al centro del palo. Lanciare una palla a un bambino e chiamarlo per nome. Mira a prendere la palla e rilanciarla all'adulto. Se il grande tira la palla in salita, tutti i bambini sono colpevoli di andare al "loro" posto. Il compito di un adulto è cercare di bere nei bambini che ticchettano.

A tsіy statti mi ha portato 29 іgor fatiscenti con una descrizione del rapporto delle regole di іgor. Speriamo che questo materiale aiuti a organizzare i giochi per i bambini a scuola durante le pause e le lezioni di educazione fisica, durante le passeggiate al DNZ e al GPA.

ordinato: Oksana Gennadievna Borshch, insegnante di prima classe, intercessore del direttore del lavoro della scuola superiore.

 


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