Golovna - Vidjele žene
Kako loše ponašati računalne igrice Ubacivanje računala u zdravu djecu: kako spasiti naše mališane od najezde nestašnih? Kako spasiti dijete od računala

S TV ekrana, s očeve strane, često možete osjetiti kako se igraju računalne igrice i shkidlivy, računalne igrice oduzimaju puno skupih sati, bude od učenja i druženja s jednogodišnjacima. Ale, uvijek mi se davalo, da je preteško, da je to razvijanje pamćenja, posuđivanje iz slobodnog sata. čitam hranu. Doslídzhennya sam počeo z vyvchennya teorije; prepoznao povijest opravdanja računala i računalnih igara. Čitao sam misli fakhivtsiva o Škodi i podlosti računalnih igara. Među svojim kolegama iz razreda provela je eksperiment o metodi prepoznavanja svog mišljenja o prosječnosti i škodi računalnih igara. Kao rezultat toga, dao sam preporuke za djecu o tome kako raditi s računalom i kako odabrati igora za pobjedničku školu za razvoj, kao i za očeve. Sve se češće raspravlja o prehrani o kvaru računala i problemima za djecu. Deyakí posebno strahoviti očevi z íêí̈ razloga vídrazu zaboronyat ítítí dítím, ín sat je također također o većem interesu koji momci i dívchat ín računalne igre. Buvay ínsha ínsha ínístí: očevi zovsím nemojte se iznenaditi, sho graê í̈khníy sin chi kći. Nakon što sam upoznao činjenice, naučio sam više o računalnim igrama.

Problem:

Želim znati - što oduzeti računalo i igrati se sat vremena, dodati zdravlju, probuditi spoznaju o tome što donijeti melankoliju.

Relevantnost:

Danas, s kroničnim bolestima, zocrema s naglim pogoršanjem u zoru, ima više školaraca. Tse vídbuvaêtsya na činjenicu da školarci provode više od sat vremena za računalom. Ubrizgavanje računala u dječji organizam najvažniji je problem suvremenosti.

Cilj:

Z'yasuvati, chi melancholy chi Škoda donijeti računalne igrice za učenje.

menadžer:

    naučiti o povijesti ranog doba računala;

    z'yasuvati, što je računalo gra;

    znati, kako vidjeti računalne igrice;

    z'yasuvati fahívtsív misao o pohlepi i škodi računalnih igara u razvoju djece;

    znam, u yakí igri djeca više igraju, a što smrdi misliti o Škodi i podlosti računalnih igrica;

Hipoteza:

Igrajte igru ​​naporno za djecu.

metode praćenja:

    kultura književnosti

    iskustvo

    pažnja

TEORIJSKI DIO

Povijest računala

Riječ "računalo" znači "računanje", tobto dodatak za izračunavanje. Prije mnogo tisuća godina, rahunkov štapići i kamenje su napravljeni za rahunka. Prije više od 1500 godina, radi lakšeg izračuna, rahunki su počeli namigivati. Prvi desni líchlna automobil pojavio se manje u 1642r. Njen vinayshov francuski matematičar Pascal.

Ideja o stvaranju računala došla je od dvojice fizičara iz američke države Iowa. To su bili John Vincent Atanasov i Clifford Berry. Smrdovi su se brinuli o računalnim kreacijama od 1937. do 1942. godine. Ovo je prvo računalo. Ime računala u čast ABC (Atanasoff Berri Computer).

Što je computer gra?

Računalo gra- Tse računalni program, uz pomoć kojeg možete organizirati opterećenje s partnerima. S ovom gra, možete sami djelovati kao partner.

Prve primitivne računalne igre razvijene su 1950-ih.

Stvaranje računalnih igrica vrsta je dječje zabave. U velikom društvu ne jedna ili dvije osobe ne stvaraju grupu. Kolektiv trgovaca može imati dizajnera, programera, umjetnika i skladatelja.

Vidite računalne igrice, njihove Škode i pohlepu.

Brkata djeca vole grati. Ale zvichayní ígri ne pokreću cíkaví ili bovaê, u njima se nema puno za igrati. I osi računalnih igara možete igrati sami s prijateljima. Računalne igre imaju mnogo žanrova igara. Tse:

- Potraga- "šetači - šetači. Smisao takvih igara je čačkanje po tajanstvenosti.

- 3 Digre- Oni nemaju zaplet, na vama je da liku zahvatite pogled.

- Strategije- Ovdje šljunak čuva veliki kílkistyu viysk.

- Simulatori- ove igre stvaraju model automobila, laganog automobila.

- Akcija - igre koje čine najbolje od scena borbe.

- dobro doći- Igri, oni koji imaju književni zaplet.

- Puzzle igre koje doprinose raznovrsnosti različitih logičkih zadataka

- Zmíshaní - na primjer, Tetris svi često vide.

- zabavi se - igre, uglavnom pokrivene od strane djece.

- osvjetljavajući- Igre koje uključuju elemente učenja.

- RPG(Rolova Gra) - u ovim igrama heroji imaju mnogo pridošlica, tako da se mogu poboljšavati s godinom.

Mislim da danas nema nijednog djeteta koje ne bi igralo računalne igrice. Djeca provode puno vremena za računalima. Zvichayno, otac je već nemiran. Da je računalne igre, na pomisao odraslih, gadno sipati zdravoj djeci.

Po meni najveća navala je “destila”, “šetači” i “pucači”, smradovi sivih igara. Lako je vidjeti kroz takve planine, njihova je parcela besprijekorna. Smradovi ne troše informacije, ali krive scene su bogate. To uništava psihu djeteta, ona postaje budna i agresivna. Osim toga, dugo sjedenje za računalom može izazvati negativne posljedice: izgubiti težinu, okriviti probleme sa zayvoi i mišićno-koštanim aparatom, zatikannya ruku.

Ale f ê y ínshí ígri, yakí mogu majke tsíkaviy i korisny plot, scho zmushuê mozok aktivno pratsyuvati. Tse strategije , Zagonetke, Korisne i tako dalje Takve igre razvijaju misljenje, fantaziju, razvijaju reakciju, treniraju izgradnju u nestandardnim situacijama, daju vam priliku da se okušate u ulozi zapovjednika, detektiva, farmera. Takve igre ne utječu na povećano poštovanje, brzinu, naprezanje oka. Smrad se pomiruje i prepoznaje za trivijalni sat. Íx se može prekinuti, bilo da se radi o mit.

Ísnuê niz razvojnih računalnih igara za najmlađe. Smrad učiti mališana slovima i brojevima, učiti iz svijeta stvorenja i roslina, držati se razvoja emocionalne sfere, razvijati razvoj motorike ruku, zlatnog pamćenja, glazbenog sluha.

Za mlade školarce razbijeni su anonimni osnovni igori, koji će im pomoći da unište svoje znanje u ovom drugom kraju, da uče djecu u različitim situacijama, da usvoje oblik vedrine, vedrine i poštovanja.

Uz pomoć računalnih vještina, možete učiti dijete stranom jeziku s prijezirom, povećati svoje znanje o tom drugom predmetu, razviti "kultiviranje" takve živosti. Suludo, nije računalo krivo što je jedini uzročnik razvoja – kao i prije, aktualne su knjige koje razvijaju podne igrice, konstruktore, slagalice i, očito, poštovanje oca, te dobrote, kao našeg neizostavnog suputnika. .

Što kažu fahivti

U sljedećih sat vremena razgovarala sam s doktoricom naše škole i psihologinjom. Na pomisao ovih fahívtsív, računalne igre mogu izazvati negativne emocije, pljunuti na specijalnost (dijete može biti uspješno i osjećati se kao heroj, ali u životu ne možete biti), psiha će biti uništena, postoji agresija na druge ljudi, dijete možete govoriti u snu.

Na pomisao fahívtsív, naygolovnísha nebezpeka, kako uspostaviti računalne igre - tse viniknennia igamy ustajalost. Tse spravzhnê vídkhilennya psihíkí, scho zahtijevaju pomoć kvalificiranog liječnika i pídtrimki rodbine i prijatelja. Posebno je vrijedan pažnje nedostatak računalnih igara za djecu, među kojima je posebna skupina rizika presavijena, što nezmítsníla psihu za líchení dana píddaêtsya negativan priljev ígor. Do tada, djeca, na vídmínu víd odrasla, ne upoznaju svijet i írshe vídchuvayut nešto više od sat vremena - ím nagađanje da je smrad proveo manje od papaline pera za računalom, iako je već prošlo nekoliko godina prošao.

U tom času računalne igre razvijaju pamćenje, poštovanje, misao, brzinu reakcije.

Djeca trebaju živjeti u pravom času, staviti sebe za metu u životu. Igri je potrebno dodijeliti notu pjevanja za sat (ne više od godinu dana, na primjer, prije 9 do 10 godina). Djeca se trebaju pridržavati satnice pečenja na roštilju. A očevi će htjeti dijete za vikonannya režimu na sat vremena.

Potrebno je voditi računa o higijenskim vimogi: raditi na razbijanju prvog sata jutarnje vrućine, gimnastici za oči, podrezivati ​​oči s monitora (do 70 cm), šivati ​​iza šake monitora i osvjetljavati ekran. Obrišite tipkovnicu i monitor, stavite kaktuse i šungite ispred ekrana. Prozračite dogovor, sjednite za fotelju s visokim naslonom. Uz pomoć drugih, računalne igrice mogle bi djeci biti smiješne.

PRAKTIČNI DIO

Opituvannya kolege iz razreda

Kako sam zabrljao da nisu sve računalne igrice za djecu otrcane, odlučio sam saznati što moji kolege misle o podlosti i škodi računalnih igrica i smrada u igricama. Podijelio sam upitnike (prilog 1) za učenike 2. razreda moje škole. Zagalom u opituvanni uze sudbinu 86 osib. Upitnike sam popunjavao sam, a svoje jednorečnike prebacio sam u računalne igre.

Os rezultata pokusa.

Danas - 16 osib.

Ne danas - 66 osobi.

Ne igram - 4 osobe.

Mensh 1 godina - 47 ljudi.

1-2 godine - 23 osobe.

Ponad 2 godine - 16 osoba.

Korisno - 17 osoba.

Shkidlivo - 72 osobe.

Ne znam - 2 osobe

4. Što mislite, koliko je prljavo i loše igrati računalne igre?

Škoda:

    izgubljeni zir;

    otrimuesh prominenya;

    pamćenje je izgubljeno;

    glavobolja,

    razdor na sím'í̈

    popravak,

    misli postaju bolje,

    pokretljivost,

    podiže raspoloženje.

    znati puno novoga

5. Brinete li se o računalnim igrama uz dopuštenje očeva?

Dakle – 55 ljudi.

Bok - 14 osoba.

Ne čekaj - 17 ch.

6. Starci cvrkuću, u yakí ígri ti graêsh?

Dakle – 52 osobe.

Bok – 34 osobe.

7. Da li su yakí igri tobí više poput grati?

Najširi raspon vrsta:

    strijelci;

    strategije;

    sims;

    kontrastaj;

    rasa.

Visnovok schodo iskustvo:

    Moji kolege iz razreda razumiju da je često nemoguće igrati igrice na računalu. Većina djece igra manje od jedne godine po sesiji.

    Dovoljno je bogato da znate što igrati u računalnoj igri dugo vremena, au agresivnim igrama - to je skidly.

    Dugotrajnim sjedenjem pred ekranom računala riješiti sve zdravstvene probleme.

    64% mojih kolega iz razreda igra računalne igrice zbog dopuštenja svojih očeva.

    60% očeva mojih kolega cvrkuće, djeca im plaču.

Visnovok

Prehrana o Škodi i pohlepi računalnih igrica za djecu, iako nema jednoznačnih naznaka. Jedno je očito - sve je dobro na svijetu. Računalne igre mogu zavdavat shkodi, poput djeteta, sjediti iza njih cijele dane, ne brinući se ni o čemu drugom, gurajući svoj postav, zir taj živčani sustav. Uz razuman pristup, pohlepa u dječjim računalnim igrama može biti očita: čak i ako je jedna igra najbolji način za opuštanje, inače će razviti kod djece brzu reakciju i logičnu misao, treća - dati sposobnost prskanja energije gee , što se nakupilo. I spílní ígry djeca putem interneta ili lokalno razvijaju vještine splíkuvannya. Doslídzhuyuchi problem vlivu kom'yutera zdorov'ya ljudi, postaje očito da splkuvannya s računalom vimagaê zhorstkoí̈ postavljanje radnog vremena i rozrobki sanitarnih i higijenskih pravila za promjenu prevencije ove vrste utjecajív.

    Promovirajte djeci samo neke od najboljih proizvoda koji pokazuju njihovu dob i individualne sposobnosti.

    Prvo, potaknite djecu da se igraju u novoj grupi, sami pogledajte sve zadatke, na prvi pogled procijenite njihove interese, početnik, upoznajte sina svoje kćeri.

    Kako biste osigurali kontrolu te posebne inteligencije, prihvatite sudbinu divlje životinje zajedno s djetetom.

    Upoznajte vjekovne i psihološko-pedagoške razmjene u pobjedničkim školama računala.

Sob gra je mala odmah na početku, potrebna je sudbina odraslog, koja objašnjava, komentira djetetov zadatak, podupire njegovu motivaciju. Osim toga, kao i dijete, dijete može imati partnera, prijatelja, i to ne samo virtualnog, već stvarnu blisku osobu.

Osim toga, samo prisutan s gri, možete procijeniti koliko je dijete preopterećeno i uključeno u satu gri. Nije potrebno osvajati računalne igre do 5-6 godina. Nije potrebno pobjeđivati ​​u igricama - "šetalicama" sa zadacima igre jednog čovjeka, bez aktiviranja intelektualnih i kreativnih sposobnosti djeteta.

Kasnije moja hipoteza nije potvrđena. Znamo da ne možete brinuti o tome, da računala igraju loše. O tome će govoriti navit liječnici i psiholozi.

Dodatak 1

Upitnik

1. Koliko često igrate igrice na računalu?

Dan kože.

Nije dan kože.

ne igram

2. Koliko dugo već bez prekida igrate igrice na računalu?

Mensch 1 godina

1-2 godine starosti

Više od 2 godine

3. Kako znate što igrati u računalnim igrama?

Korisno.

Shkidlivo

Jeste li se ikada zapitali o računalnim igrama koje mogu biti zastrašujuće za vašu djecu? Nije iznenađujuće, ali "pucači" s "hodačima" mogu donijeti nestašluk vašem djetetu.

Loš učinak

Da ste danas razuman otac, rekli bi vam da su računalne igre previše loše. Itekako smo svjesni činjenice da uz neiscrpno sjedenje za monitorom dolazi do pada težine, a djeca postaju žrtve hipodinamije s brojnim negativnim posljedicama: pretilost, kardiovaskularne bolesti, zakrivljenost grebena i dr. .

Bezperechno, u tsoma ê rationale zrna. Istina je, površno je zagriženo računalom da se petlja sa zdravim djetetom i lako se slažu. Ale s one strane, bilo zlo - shkidlive. Chi je rang vježba, chi se fanatično guši u zdravom načinu života. Qi znači da računalne igre u optimalnoj dozi mogu biti suvišne? Bit ćete sretni, ali ovdje nema nestašluka!

Koji su plusevi?

Vcheni, yakí relativno čuvan za djecu, što urlati, imenovan, što računalne igrice razvijati finu motoriku. Kome trebaš posuti treba kerubati medvjedom i joystickom. Paralelno se trenira živčani sustav. Dijete koje igra računalne igrice može reagirati, ali i čudesno uhvatiti i prenijeti signale zore. Tako je nedavno na Sveučilištu u Rochesteru provedeno veliko istraživanje koje je pokazalo da je normalna reakcija "gejmera" puno bolja, niža u kontrolnim skupinama (studenti koji ne igraju računalne igrice). Osim toga, oni koji igraju računalne igre, bogatiji su vizualnim informacijama. Sve desno u različitim slikama u boji, koje se brzo mijenjaju, detaljima, za koje je igrač s poštovanjem kriv. Ovim redoslijedom se stalno trenira i prilagođava zoro analizator.

Nabavka čitača

Dobar dan. Meni 22 stjenovita 18. srpnja 2013. u 17:25 Dobar dan. Meni 22 stjenovita. Ostatak dana redovito imam glavobolju u desnom dijelu trenirke. Do sada nisam primijetio glavobolju ni na koji način. Dakle, kao profesija, ja ću provesti do 18. godine na doba ispred računala, imajući pred očima, dijagnoza je sindrom suhog oka, i sve je u redu. Koji je razlog boli? Naprijed se oštro pojavila, za sat vremena seksa.

A ako je to transcendentalna vaga, kao što je uobičajeno vvazhat, koja raste na računalu, onda ovdje sve nije tako jednostavno. Dakle, žene iz Hong Konga obilježile su "detalj" od cikave. Čini se da se vaga regrutira ne toliko kroz sjedenje za monitorom, koliko kroz život u brzoj hrani u isto vrijeme. Nerijetko se djeca pred računalom razbacuju čipsom, colom, sladom, a odrasli ne mrze ni popiti pivo.

Osim toga, varto znači da usred beskonačnog broja računalnih ígor ísnuê chimal ígor, djeca trebaju pokazati inteligenciju i "uključiti" logiku kako bi se pozitivno prijavili za razvoj vašeg djeteta.

U sredini drugog vartoa, to znači da je računalo gra - tse i mozhlivist batkam vdpochiti, ili mirno voditi brigu o kućnim pravima. Vaše će dijete biti zauzeto sat vremena na desnoj strani, a nije da ćete biti uznemireni jer se može upustiti u ozbiljnije zadatke u virtualnom svijetu.

Biti pijan

Pa, sada razgovarajmo o zvuku za sve računalne igre. Vi ste, poput oca, krivi za to, tako da se vaše dijete ne igra u zhorstokí ígry, krhotine takve ostave mogu usaditi jogu do zhorstokostí tog nasilja. Kao što se sjećate da nakon računalnih igrica vaše dijete postaje agresivno - beat on flash. Najbolje je obratiti se psihologu, kako biste mogli kompetentno riješiti problem i ne pogoršati situaciju.

Dok sjedite za računalom, oči su perestomlyuyuyutsya, scho s sat vremena što dovodi do spuštanja zore. Osim toga, u prisutnosti plemenskog kampa za sjedenje, mogu se kriviti problemi s grebenom i močvarama.

Jedan od najnovijih najsigurnijih preplavljen računalnim igramaê razvoj ugara. Zvuk poda je ozbiljan, tako da dijete više ne može nazvati pravo svjetlo. Mnogi igrači za dobrotu su udaljeniji, da je smrad pozvao, da u trenutku pomilovanja možete ponovno ući u spremljenu igru ​​i početi sve iznova. Šteta, u stvarnom životu ne “vode računa” o zakonima, a za sve treba odgovarati. Još je važnije da ga očevi prate, kako djetetova promuklost ne bi prerasla u ovisnost, o čemu je važno voditi računa.

Mikhailo Hecuriani

Lijepo se provedite, dragi moji prijatelji i čitatelji. Ovdje mislim da svoj blog vodim više od godinu dana, ali prije nego što počnem, potrošit ću neke planirane naslove. Prvo što sam pogledao, pogledao sam to, bio je naslov "Računalo i zdravlje". Doista, moj propust, jer je tema važnija. Ale, pitam se nije li u redu da se sve popravi.

Često bih se želio riješiti zlih, jer to znači bolje mentalno zdravlje osobe, niže od fizičkog. Na putu sam. A posebno s desne strane su djeca i pidlítkív, oskílki u glavnom smrad je sam po sebi bolestan do točke lihomanije. Ja sam, u svoj čas, imam ovu kožu, to me ê z chim.

Kako znate da su računalne igrice loše za ljudsko zdravlje? Pročitao sam puno različitih članaka koje su napisali i izvanredni ljudi, i liječnici i psiholozi. A danas želim pisati o njima, poput Škode i nestašluka koji će nam dati računalne igre, spiralno razmišljajući o različitim verzijama stanovništva i, očito, o njihovim vlastitim. Pa, idemo.

Oni koje sam izrazio 3 članka

Veći igor ê díí̈ nasilna priroda, de vaš meta - tse ubija neprijatelje, puca u njih, pušta crijeva, pljuje itd. Na dan misli i igre, učinite djecu zhorstyjima i blokirajte proces pozitivne misli. Djeca prestaju prelaziti granicu između virtualnog svjetla i stvarnosti, u takvom obredu djeca se mogu početi ponašati na isti način na ulici, neovisno o težini agresivnog djelovanja.

Naravno, temelji se na podrijetlu igara koje se razvijaju, kao da su usmjerene na polipseniju ljudskih navika (pamćenje, reakcija, logika itd.), ali što ako djecu svijeta nije briga? Hoćeš se više igrati komadanja, kartanja, kako sve dešnjake i ljevoruke bez auta možeš “krckati”, zovi policiju, kao da ću te prozvati.

Zvichayno, na igrama postaviti stoljeće mačevanja, ale de vie bachili, da bi netko okrenuo respekt na cijelo? Očevi Navit vas ne zovu. Golovnya, da je dijete bilo sretno i nije htjelo uzeti njihovu vrstu. A smrad ne bjesni na one koji psihički i fizički postaju djeca pod prijetnjom.

Zločin škodi za psihu, igre bez posrednika ubrizgavanja u fizičko zdravlje ljudi, takav sud rukama, pogoršanje zore, kriva leđa itd. Ali istina je da se ne isplati sjesti za računalo, nego sjediti za računalom. Samo što u svijetu računala čovjek može bogato sjediti, ali samo raditi na internetu.

Moje misli

Ne razumijem se malo u igrice i za života sam nekog preigrao, počevši od početka 90-ih, ako su mi kupili prefiks Dendy i prestali igrati online, pretvorio sam ga u 3 rock. Pa neću ovdje opisivati ​​svoju djetinjariju, više ovako nekom drugom prilikom. Prijeđimo na računala. Ovdje sam vyrishiv rozkidati sve po cijenu te Škode.

melankolija


Škoda


Vídomi vipadki Shkodi

S vremenom ću vam reći o vídomí vipadki, ako se ljudi oproste sa svojim zdravljem na tlu računalnih igara.

Klansko okupljanje

Nekada je bilo puno vipadkív, ako su se ljudi borili kroz igre, a navít je vozio jedan od jednog u stvarnom životu. Pa, očito, ne sama grabula od vina, ali unutarnji sukob igre jednostavno je obrat stvarnosti. Ja sam dopustio da jedan od tih dječaka udari drugoga tako da mu je nanio ozljede glave, što je u životu suludo.

Tsej vpadok postaje na znayomíy meí grí Lineage 2 mízh članovi dva suprotstavljena klana. Na jednom od zustricha, nisu dali smrad, i postao cijeli incident. Štoviše, sam sudac nije samo srednjoškolski štreber, već poslovni čovjek, koji je za dobrobit svog klana posebno doletio iz Kijeva u Moskvu.

Nirk za mač

Tako da ne mogu a da ne nagađam o momku iz SAD-a, koji dan i noć bez prekida voli World of Warcraft. Kao da je od youmu traženo da kupi tvrdi mač za prave sitne novčiće, s takvom pobjedom mogao si jednostavno savijati supernike bez ikakvih problema.

Novi nije imao toliko penija, a što mislite, vin je narastao? Vin prodaje svoju brunku. Pokazuješ li? Prodavši brunku, dijelom i sebi, za neizbježnog bogataša! Vin je promijenio svoje zdravlje za red veličine. Hvala Bogu da takve stvari ne možemo prodavati u zemlji, jer nemamo prodaju organa, a nirku možete dati samo direktnom rođaku (majci, sinu, bratu itd.).

50 godina gri

28-godišnji Korejac s parketa voli igrice pa im je posao prepustio. Yakos vin je došao u internetski kafić i počeo igrati online igricu. Za 50 godina, sjedio sam iza grmljavine, plačući vorogiv desnom rukom i lijevom rukom. Vídvolíkavsya vín manje za WC i za mali 10-minutni popravak.

Majka je čak pohvalila tu činjenicu i zamolila je kolege da rozshukati yogoa i dovedu ga kući. Vin je poznavao jogu i želio ga je dovesti kući, da što prije dođe. Doslovno za kílku hvilin vin pada na stol. Župinka srce. Organ jednostavno ne vidi takav interes.

Visnovok

Očito su svi već kritični. U našem svijetu za sada nije sve tako loše. Zvichayno drotív vistachaê i puno ljudi samo zlovzhivayut ígames, podsadzhuyuchis na njih kao droga.

Ali posebno mislim da ću igre drljati u ništa. Tse duzhe loš iscjedak. Samo ih treba jako podšišati.

      • Nije potrebno priznati da svakom danu dodajete 10 godina. Dovoljno vremena (najviše dva) u doba dana i torba nije dan. Todi, poštujem te, nećeš više biti zdrav.
      • Ne treba igrati strašne i krive igre na vratima. Psihički, možete biti kidnapirani, a mučit će vas noćne more. Pokušao sam prije nekoliko godina iz zadovoljstva prijatelja, svirajući s grupom outlast. djeca. Pokopao sam 40 hvilina i troha, kako se čini, bez polaganja veriga. Srce je upravo spremno izletjeti iz grudi. Zagalom I ju odlazi ovaj isti dan.
      • Ne dopustite da igrate igrice, jer one ne dolaze stoljeće. Tobto. ne daj 7-godišnjem dječaku da se igra igračkama, de treba sjeckati ljude i tući ih nemilosrdno.
      • Ipak, uključio bih osiguranje za bogate online igrice, jer smradovi su i sami ovisnici o drogama i u pravilu se kroz njih zarobe sve najveće neboderice, baš poput onih koje sam ranije opisao.

Mislim da ako slijedite ova jednostavna pravila, tada psihički zdravi vi i vaše dijete nećete biti oteli ni jednom, čak i ako želite biti sa mnom i ne odgovarati. Napišite budite ljubazni u komentarima što mislite o ovom pogonu.

Pa, danas ću završiti svoj članak. Siguran sam da si toga bio vrijedan i da te je moguće potaknuti na razmišljanje o tome. I u svom srcu, ne zaboravite se pretplatiti na ažuriranja mog bloga, tako da ne propustite svježe i ukusne članke. Sretno ti. Boo!

S poštovanjem, Dmitro Kostin

Uputa

Puno suvremene djece i djece doslovno “živi” u virtualnom svijetu, a samim tim i sami sebi postaju “žrtve” i neprijatelji. Na vídminu víd odnítkív, yakí zahoplyuyutsya različite znanosti i vrste aktivnosti, virtualna djeca ne razvijaju svoje pamćenje, troše malo vídpovídalnosti za one koji vídbuvaêsya navkolo.

Samosvjesni ljudi bogati su što lagati u tjelesnoj aktivnosti. Perebuvayuschie godinama u opuštenom ruhív sjedećem položaju, djeca i podlitki brinu o svom zdravlju. Pokušaj zadržavanja u fiksnom položaju onemogućuje normalno funkcioniranje limfnog i venskog sustava tijela, što dovodi do zastoja krvi. Kao rezultat zavoi vage, koji se pojavio s niskim načinom života, srčano-vaskularni sustav postaje bolestan. Imovirnim u potpunosti ê pokazuje da ínshih bolesti. Revtom oči po godini da svanu zoru.

U drugim vrstama računalnih igrica, djeca i djeca progresivno slabe svoj um. Tilki okremí dílyanki mozga, yakí vídpovídat za zír da peresuvannya, može uzeti pozitivnu infuziju. Veći mozak ljudskog bića razvija se nedovoljno i ima tendenciju da bude slab do točke degradacije. Sjećanje blijedi, vibracije se uništavaju do te mjere da se uči ta kontrola nad emocijama i osjećajima.

Nije tajna da se broj zastarjelih tipova računalnih igara ljudi ne mijenja. Tsíy nav'azlivíy "bolest" poddayutsya ne samo djeca i podltíki, ali i odrasli. Njihovo ponašanje često karakterizira neuroticizam, nadahnjujuća agresija. Traplyatsya kroz gubitak kontrole nad vlastima. Ljudi koji pate od slične ustajalosti često teško prebrode računalnu "bolest" koja ne šteti koži. Psiholozi su govorili o visnovki, koja je još jače slična praćenju svog razvoja: pívroku-rík - i ljudi postaju "potpuni" sa zvičkom.

Podlitki često daju prednost računalnim igrama, u kojima se zapleti temelje na vožnji, pucanju i premlaćivanju. Za slast imaju glavnog junaka dobrog vina. Nerazumijevanje psihe djeteta dovoljno je za prelazak djece u stvarni svijet, koji doživljava virtualni svijet, pa nije dovoljno da se zemljano dijete razlikuje.

U čovjeku gušenom zhorstokim igricama, razina senzibiliteta se smanjuje na manje graciozne scene poniženja i nasilja. Vecheni je došao do vysnovke, koja se spryaê pojavila na pídlítkív schilností do skoênnya zlobe. Takvi ljudi nisu zdravi, ali izgledaju kao da su gotovo omamljeni, smrde i ne žure se pomoći drugima. Navpaki, pokušati ugušiti volju slabih. Većinu vremena, lako je povjerovati u mogućnost da budete lišeni bez kazne ako postoji neka vrsta zlog upada.

Međutim, postoji još jedna misao o tome kako biti u stanju pokazati agresiju među medijima, nad svijetom zagušenim zhorstokim igricama u virtualnim medijima. Sasvim je moguće da ove igrice pomažu ljutitim i zhorstok ljudima da "pospreme" svoju agresivnost, stavljajući ih u blizinu virtualnog svijeta. No, očito je da se ljudskom biću ne može pridodati dobrota koja je gotovo lažirana scenama nasilja.

Mnogi moderni očevi žure da dobiju daleko jeftini dar za svoju djecu - računalo. Pragnennya stariji razumili: smrad bachat tsíy govor pomíchnik navchanní i ruže njihove voljene djece. Ali za očeve, potrebno je zapamtiti one da veliki broj računalnih igrica negativno utječe na djetetovu psihu, koja još nije formirana, a nadzemna infestacija njima može se razviti u ustajalost, što je važno za likuvanny.

Tekst rada je postavljen bez slike formula.
Nova verzija robota dostupna je u kartici "Datoteke robota" u PDF formatu

Ulazak

Računalne igre postale su veliki dio naših života, dajući im čast da budu lideri usred bogatih načina organiziranja omladinske organizacije. Virtualna stvarnost mami svojim bezgraničnim mogućnostima koje je jednostavno nemoguće zamisliti. Djeca iz najmanjih sudbina ne prikazuju svoj život bez računala, tableta i telefona, u pravilu se igraju za video. Sama tema njihovog doprinosa zdravim ljudima postaje aktualnija sa sudbinom kože. Djeca često osjećaju krivnju računalnih igara i svojih očeva te proizvodnje masovnih informacija. Mi vyrishili vivchiti tse pitanya i z'yasuvati, chi tako nesigurne računalne igre i chi može smrditi, ali biti smeđi?

Dosvíd spílkuvannya ljudi s računalnim igrama već postoje više od desetak godina, a možda ćemo moći vidjeti tragove njihovog utjecaja na tijelo osobe. Prve primitivne računalne igre razvijene su 1950-ih i 1960-ih.

Godine 1952. pojavio se program "OXO", koji imitira grupu "križići-ništice", koju je stvorio A. S. Douglas u sklopu svoje doktorske disertacije na Sveučilištu u Cambridgeu. Gras je radio na velikom sveučilišnom računalu.

Godine 1958. William Higginbotam, koji je pomogao u razvoju prve nuklearne bombe u Nacionalnom laboratoriju Brookhaven (New York), stvorio je Tenis za dvoje

Godine 1962. Steve Russell svirao je u grupi "Spacewar!" na Massachusetts Institute of Technology, brzo se proširio na sva američka sveučilišta.

Godine 1969. Ralph Bayer zatražio je patent za ranu verziju televizijske igraće konzole "Television Gaming and Training Apparatus". Godine 1967., nakon što sam napravio grupu za stolni tenis, otišao sam u Tenis za dvoje. Zajedno s Magnavoxom vin pratsyuvav nad vratima prve konzole, nazvane Magnavox Odyssey 1972. godine.

Analizirajući dosadašnje članke o pohlepi i pokvarenosti računalnih igrica, pokazali smo da su praktički svi autori u svojim istraživanjima potkrijepljeni metodom ispitivanja, čiji su rezultati subjektivni i često nepouzdani. Također, glavni naglasak ovakvih robota je borba protiv psihičke učmalosti ljudi u obliku računalnog sivila. U našem slučaju, mogućnosti suvremene medicine bile su ubrzane sposobnošću suvremene medicine da procijeni utjecaj računalnih igara ne samo na psihičko, već i na fizičko stanje zdravlja školske djece.

Meta praćenje: z'yasuvati, kako ubaciti računalne igre u dječji organizam.

Naknadni zadatak: analizirati podatke iz literature i interneta o temi istraživanja. Izraditi praktičan rad na temu follow-up.

Objekt praćenja: uchní 5. razred shkíl №78, 37, 54, 17.

metode praćenja: pažljiv, praktičan rad, prikupljanje informacija s interneta i dohvaćanje informacija.

Praćenje je provedeno na dojci 2015. godine.

Računalne igre: razumijevanje, povijest razvoja

Računalna gra - računalni program koji služi za organizaciju procesa igre, komunikaciju s partnerima u igri ili sam djeluje kao partner. Na temelju filmova i knjiga mogu nastati računalne igre, ali i preokreti. Od 2011. godine računalne igre su službeno priznate u Sjedinjenim Državama kao vrsta znanosti.

Kao što je ranije rečeno, prve računalne igre nastale su sredinom 20. stoljeća, ali poput OXO-a, Tennis for Two, Spacewar itd. nisu bile široko dostupne i razvijane su u znanstvene svrhe.

Godine 1971. Nolan Bushnell kreirao je i počeo prodavati igru: Computer Space. Baziran je na Spacewaru, ista grafika, isti zaplet, samo zamjena za glomazno računalo iz šezdesetih desetljeća - sasvim razumno za dimenzije i možda pristupačno za cijenu ekrana. Nažalost, peršopidu nije lako, a prvi test je, kako to često biva, pao. Čini se da tržište još nije zrelo za takav sklopivi roštilj.

Nolan nije odustao, preimenovao je tvrtku i 1972. izdao novu grupu. Poznati pong, de dvije ploče, izrezbarene od strane dvoje ljudi ili od strane osobe i računala, udaranje lopte, udaranje joge na igralište.

Grupa rozrobnika u choli s Williamom Crowtherom rozrobila je avanturističku igru, pershu "šetač", utirući put žanru avanturističkih igara.

Slijedili su ga Steve Jobs i Steve Wozniak koji su smislili Breakout, koji je danas popularniji od Arcanoida.

Nešto kasnije, 1977., Atari je izdao 2600 VCS, prvu konzolu za videoigre s igrama za gotovinu. Njene tehníchní karakteristike za níshními sati mogu biti više od smijeha, ali u isto vrijeme dva kilobajta ROM-a i 128 bajta RAM-a bili su dovoljni da osiguraju chimaliy komercijalni uspjeh.

Godine 1977. tvrtka Apple počela je prodavati Apple II, 1978. u istoj japanskoj tvrtki Taito rođena je poznata igra Space Invaders, a 1979. Atari trgovci osnovali su Activision. Onda se pojavio Atari 800.

Škoda i podlost računalnih igrica

Škoda

Prije toga, kako prijeći na praktičan rad, analizirali smo podatke o utjecaju računalnih igrica na tijelo, pronađene na internetu, i znali podatke ne samo o Škodi, već io melankoliji.

Najvažniji problem, kako uspostaviti računalne igre, opravdanje je stagnacije igara. Tse spravzhnê vídhilennya psihíki, scho zahtijevaju pomoć liječnika i pídtrimki rodbine i voljenih.

Lyudina, kao da zabušava računalne igre, doslovno živi u virtualnoj stvarnosti. Ekstremni rascjep igračke stagnacije - ako kockar zna apetit i san. Najstrašnije na ovoj ledini su oni koji vani polako i bezrezervno počinju zvučati. Zato je tako lako boriti se protiv stagnacije igre - ako postane očita.

Mnogi igrači idu daleko i spremaju se potrošiti novac kako bi dobili plaćene usluge u online igrama. Postanite za kílka hvilin do najjačeg i najčvršćeg, ne "pumpajući" svog heroja nekoliko mjeseci - san da budete groman. I tvorci online planine pokazati grobovima takvu mogućnost, očito, ne bez troškova. I krhotine istog groma ne slažu se svi, uz to polako počnu dobivati ​​novčiće, u stvarnosti počnu praviti pravi pakao, onda u životu virtualno vino je kralj, bog i superheroj . Tolika je cijena depozita za igru.

Osim toga, dugo sjedenje za računalom može izazvati negativne posljedice: izgubiti težinu, okriviti probleme sa zayvoi i mišićno-koštanim aparatom, zatikannya ruku.

Govoreći o nedostatku računalnih igara za djecu i odrasle, vrijedi spomenuti da sam posebno nesiguran u svom naumu da uspostavim razne "letače", "pucalice" i utrke.

Zašto ne sigurne računalne igre, zvane "pucačine"? Najsigurniji tip igora, krhotine divljači, uzrokovane njima, praćene su agresijom, ogorčenošću. I nije iznenađujuće - za godine snimanja ljudi u virtualnom svijetu, malo je vjerojatno da ćete postati ljubazna osoba.

Shkidlivy su također "leteći čamci" i vuci, čak i ako ih ne karakterizira agresija, ali zahtijevat će povećano poštovanje, izvlačiti se i važno je boriti se protiv njih. Očito je apsolutno nemoguće da igrač pritisne pauzu od sat vremena crne utrke ili prođe kroz labirint.

Mayzhe je najsigurnija vrsta igre - svi videozapisi, u kojima su prikazi točne digitalne kopije stvarnog svijeta. Ljudi, koji su podlegli bespuću u ovim planinama, počinju manje živjeti u virtualnoj stvarnosti, zaboravljajući na stvarni svijet. Tamo zarađuješ peni, jedeš, spavaš, kradeš, voziš partnere u igri i radiš sve što želiš, ako nemaš ništa, živiš nigdje a u novom nema pravih penija. Vídomi vpadki, ako su kockari odvezli svoje rođake i susídív ili završili život samouništenjem.

Posebno se ističe nedostatak računalnih igrica za djecu, među kojima posebnu skupinu rizika čine savjeti. Psiha dugo nije znala za Igorov negativni utjecaj, a pred očevima postaje akutan problem kako uništiti dijete s računala. Do tada, djeca, na vídmínu víd odrasla, ne poznaju svijet i hírshe vídchuvayut gotovo sat vremena - í̈m zadêtsya, scho za računalom smrad je proveo manje od papaline khvilina, čak i kao papalina godina je prošlo.

melankolija

Ale, pokazalo se, računalne igre mogu biti smeđe.

Nasampered, varto steći poštovanje za različite računalne igre, kao što su klice razvoja inteligencije, logike, poštovanja, pamćenja i drugih kvaliteta. Sve različite logičke igre, zagonetke, zagonetke. Takve igre ne umanjuju povećano poštovanje, brzinu, naprezanje očiju. Smrad se pomiruje i prepoznaje za trivijalni sat. Možete ga prekinuti, bio mit, nije riskantno, ali ćemo vas prebiti.

Uz pomoć računalnih igrica možete nenametljivo učiti dijete stranim jezicima, povećati svoje znanje o tom drugom predmetu, razviti “kultiviranje” takve živosti. Suludo, nije računalo krivo što je jedini uzročnik razvoja – kao i prije, aktualne su knjige koje razvijaju podne igrice, konstruktore, slagalice i, očito, poštovanje oca, te dobrote, kao našeg neizostavnog suputnika. .

To je za odrasle ljude melankolija računalnih igrica, poput "spašavanja" svijeta. Dobar je to način da se opustite nakon važnog radnog dana, da se probudite pred svakodnevnim nevoljama, da "vrćete jezikom". Kao vapadku s djecom, bitna je razlika u satu, koji se dodaje. Nakon 1-2 godine u rudarenju, provedene u svijetu računala, ništa loše se neće dogoditi.

Praktični dio praćenja

Mi virishili izopačenost, poput vpline u kamp zdravih školaraca zauzetih kompjuterskom grmljavinom. Nismo mogli povrijediti njihove zdravstvene probleme, cijena potrebe bila je stara gotovo 1 godinu. Iz literature smo objasnili da za tako netrivijalno bavljenje računalnim igrama, nepokolebljivi shkodi nije ništa zdravo. Također je potrebno stvoriti kontrolnu skupinu mladića (koji će se baviti drugim vrstama aktivnosti) radi dosljedne karakterizacije rezultata.

Opstezhennia je provedena uz pomoć Doma zdravlja MBUZ Dječje kliničke bolnice br. Brkati momci bili su istog mišljenja: napali su se nakon što su posudili u školi.

Vimiryuvali smo viprobuvanim do prvog dana napetosti arterijskog tlaka, pulsa i ponovno provjerili ozbiljnost zore, a također propisali razinu stresa.

Stres je rezultat napetosti regulacijskih mehanizama, što je popraćeno vitračanošću životnih snaga.

Za liječenje stresa u Centru zdravlja postoji prilog "Kardiovisor".

Za procjenu razine stresa koristi se skala od 10 stupnjeva. Norma je 0-1 bod, 2-4 boda - funkcionalni stres, 5-6 bodova - stres, 7-8 bodova - oštro izražena napetost, 9-10 bodova - pretjerivanje regulatornog sustava.

Okružilo nas je 24 učenika 5. razreda, podijelivši ih u 3 skupine po 8 specijalaca.

Grupa 1 (5 dječaka i 3 djevojčice) igrala je 1 godinu na računalu (na tabletima i telefonima). Їh, kod svojih crnaca, podijeljenih u 2 podskupine: 2 dječaka i 1 djevojčica, koji igraju računalne igre više od 1 godine dnevno; 3 momka i 2 djevojke, kao u kompjuterskoj igrici, rijetko igraju ili ne igraju odjednom. Brkati momci igrali su na takozvanim “šuterima”, “letačima” i izvlačenjima.

Druga grupa momaka svladala je fizički izazov s dijelom godine: penjali su se, pletali užetom za preskakanje, trčali po hodniku.

3. skupina djece čita umjetničke knjige.

1 grupa

U 1 podskupini bila su tri dječaka koji su igrali računalne igrice više od godinu dana dnevno.

U sredini njih prosječna razina stresa je postala 2,5 boda, nakon što je tlak pao na 1. Prosječna razina AT nakon tlaka porasla je s 90/60 na 125/80 mm Hg. Procjenjujući ozbiljnost zore, naznačeno je beznačajno smanjenje prosječnog pokazatelja s 0,65 na 0,6 jedinica.

U 2 podskupine bili su momci, kao u kompjuterskoj igrici rijetko igraju ili ne igraju uopće.

U sredini njih prosječna razina stresa postala je 1, nakon što je tlak porastao na 5. Prosječna razina AT nakon tlaka troha porasla je s 90/60 na 105/65 mm Hg. Pri procjeni ozbiljnosti zore, kao iu prvoj skupini, došlo je do blagog smanjenja prosječnog pokazatelja s 0,75 na 0,7 jedan za drugim.

Rezultati su prikazani na dijagramu.

Groupie 2 i 3

U grupama momaka, čitali su knjige tih momaka, vykonuvali fizičku spremnost, oduzeli smo približno iste prosječne performanse. Prosječna razina stresa smanjena je na 2 boda, nakon što se razina stresa smanjila na 1 bod. Riven AT na sredini postaje 90/60 mm. rt. čl., to post-iščeznuće se nije promijenilo. U satu ponovne provjere zdravstvenog stanja, naznačeno je smanjenje prosječnih očitanja s 0,7 na 0,9.

Rezultati su prikazani na dijagramu.

Wisnovki za naknadne rezultate

Iz analizirane literature saznali smo da je redukcija stresa jednaka sljedećim, da govorimo o onima koje se mogu koristiti za konkretnu osobu u opuštajućoj funkciji. Tako, na primjer, čovjeku što pušiti, što cigaretu, što reći o pjesmi ledine. Za momke koji nisu upoznati s računalnim igrama, cijena avanture je postala stresna, u tom času, jer za momke, koji redovito igraju takve igrice, stres je bio jasniji, kada dođe trenutak.

Povišenje arterijskog tlaka primijećeno je kod svih sudionika prve skupine, ali je ono bilo izraženije kod dječaka, koji su puno vremena provodili igrajući igrice na računalu. Za literaturne podatke, vrijedno je svjedočiti da je smrad rebra arterijskog tlaka nestabilniji, više ležati u emocionalnom stanju naprezanja. Osim toga, razvoj AT nakon računalnog sustava govoriti o onima koji, bez obzira na smanjenje stresa, za tijelo djeteta, slično je rozlalyuyuche navantazhennia ne ê.

Popularnost zore među skupinama momaka, dok su čitali knjige i pobijedili fizičku taštinu, možete im objasniti da su momci odlučili posuditi iz škole, tu vrstu smrtnog m'yazyva, koja se razvija među bogati školarci, koji su se smirili, koji se bave računalnim igricama i stvaraju dodatnu zoru interesa prolaznim slikama na monitoru). Možete napraviti takav visnovok: čitanje manje teško za oči, niže računalne igre.

U grupi momaka, neupućenih u računalni ígor, stres riven do gljive je niži, nakon mraka značajno raste, isto za momke, ako redovito igraju takvu igru, riven stres gljive je viši, niži nakon njega. U 2. i 3. skupini nije bilo značajne promjene u razini stresa, budući da tlak nije bio fiksiran.

Porast arterijskog tlaka primijećen je kod svih sudionika iz prve skupine, ali je bio izraženiji kod dječaka koji često igraju igrice na računalu. Čitajući da fizička preokupacija nije dovoljna za pravu infuziju na razinu arterijskog tlaka.

Računalne igre negativno ulijevaju na zir. Reakcija na popis vidi potrebu da dijete leži u državi.

Analizirajući literaturne podatke i rezultate praktičnih istraživanja, zaključili smo da nije moguće nedvosmisleno potvrditi da su računalne igre više smeđe ili više shkidlivimi. Važan je, poput smrada koji skilki dodaju na sat.

Popis literature:

    https://ru.wikipedia.org/wiki/

    http://www.computer-museum.ru/games/realisti.ru›main/pc_games?id=33

    https://www.nkj.ru/archive/articles/9397/

 


Čitati:



Možete piti mentu kod menstruacije Chi pour mente kod menstruacije

M'ята при місячних можна пити Чи впливає м'ята на місячні

Sat u mjesecu nije nam do zabave, nego još gore situacije. Ponekad mi vídchuvaêmo bíl (sudomi, bíl heads) prije početka ...

Kao ljekovito bilje zovu mjesecima i kako ih pobijediti?

Kao ljekovito bilje zovu mjesecima i kako ih pobijediti?

Myata je skladišna trava, jer je znala zastosuvannya, kao u pobuti, tako iu kozmetologiji. Razgovarajmo o izvješću. Možda sam najpopularniji...

Zvuk urlanja ljudi na hostiju

Zvuk urlanja ljudi na hostiju

Glazbena industrija ne stoji na zemlji, ona se stabilno razvija. Već izmišljeni bezlični zvukovi i melodije. U ovoj rubrici...

Kako jednostavno bojati trojanac u fazama s maslinom - lijepo

Kako jednostavno bojati trojanac u fazama s maslinom - lijepo

U članku će biti rečeno kako slikati Trojana s maslinom. Troyanda je jedna od najljepših, ali ujedno i čudesnih boja za umjetnika. Yakscho...

feed slike RSS