Pagrindinis - Gražūs plaukai
Domino taisyklės: ožka. Kaip žaisti domino: taisyklės, patarimai ir paslaptys Apie tai, ką jie rašo

„Domino“ yra vienas populiariausių stalo žaidimų, žinomas įvairiose kultūrose. Mes analizuosime, iš kur atsirado domino ir kaip žaisti šį žaidimą, sužinosime domino terminus.

Senais laikais visi mėgdavo leisti laiką žaisdami domino. Šiandien jį žaidžia daugiausia vaikai, tačiau taip pat galite rasti pagyvenusių žmonių, taip pat ir suaugusiųjų, kurie tam tikra seka kloja pirštus ant stalų, suolų ar ant įprastų lentų.

Kiekvienas bent kartą gyvenime yra matęs domino žaidimą. Kaklaraiščiai yra skirtingi: juos galima pagaminti pagamintas iš plastiko arba iš mediena daugiausia juoda arba baltas su kontrastingais taškais.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad tai labai paprasta. Bet norint sužinoti žaidimo detales, reikia atsižvelgti į jo ypatybes.

„Domino“ istorija

Visų mėgstamas ir populiarus Kinijoje domino pirmą kartą pasirodė apie XII amžių po Kristaus(nuo 1120 m.).

Domino pagrindas buvo kauliukai, kurie buvo atvežti į Kiniją iš tolimos Indijos, kur jie virto mažomis plokštelėmis. Kiekviena plokštelė rodė numestų taškų rezultatus mėtant kauliukus. IN senovės Kinija domino buvo vadinamos „Kaulų tabletėmis“.

Laikui bėgant žaidimas sulaukė didelio populiarumo visame pasaulyje.

Senovėje domino buvo gaminami iš dramblio kaulo ir žaidė tik vienuoliai, tada žaidimas palaipsniui persikėlė į Prancūziją, o paskui į Angliją ir Italiją.

Domino plytelė atrodo kaip maža plokštė. Kiekviena plokštė pažymėta taškų skaičiumi, šiuolaikinėje versijoje - tik vienoje pusėje. Ženklų skaičius ant plokštelės rodo kauliukų metimo rezultatas.

Nulis taškasšiame žaidime pasirodė jau Europoje kai garsus keliautojas Marco Polo parsivežė šį nuostabų žaidimą iš Kinijos. Prieš tai abi plokštelės pusės rodė taškų skaičių.

Europiečiai domino atpažino tik XVIII amžiuje, nors Didysis šilko kelias buvo nutiestas daug anksčiau. Būtent po to, kai Europa susipažino su šia įdomia pramoga, domino plokštelės pasikeitė ir pradėjo atrodyti kaip dabar, modernioje versijoje su viena tuščia puse.

Kinų versijoje plokštės yra daug ilgesnės, o europiečiai domino gamino sutrumpintą formą. Pamažu Kinų linksmybės transformavosi į kitą žaidimą - mažongą, kuris pasirodė labai populiarus dvidešimtmetyje valstybėse.

Pats pavadinimas „domino“ turi prancūziškas šaknis... Taip vadinosi žiemos kunigų drabužiai, turintys dvi priešingas spalvas. Išorė buvo juoda, o viduje - gryna balta.

Taip atsirado vardas, susiejantis abu, absoliučiai skirtingų spalvų, perpus. Įdomu tai karnavalinės veido kaukės viena pusė juoda, kita balta, turi tą patį pavadinimą.

Domino magija

Kai kuriose šalyse domino nebuvo skirta tik žaisti. Indijos gyvenviečių gyventojai žino, kaip atspėti kaulų pagalba, numatant likimą ir atliekant įvairius magiškus ritualus.

Taigi domino iš pradžių nebuvo skirti pramogoms ir smagiai, bet rimtoms magijos apeigoms.

Tačiau panaši funkcija daugelyje kultūrų iš pradžių turėjo ir kauliukus naudojamas būrimo magijoje ir bendraujant su dvasiomis.

Šiuolaikiniai kauliukų ir domino žaidimai iš esmės yra paprasti būrimo ar kolektyvinio ritualo interpretacijos... Sutikite, ir jūs kartais domėjotės prie domino stalo apie tam tikras kauliuko situacijas ir pozicijas.

Vaizdo įrašas: būrimas domino

Rytų šalyse yra apie penkiasdešimt skirtingų plokštelių žaidimų variantų... Galite pamatyti net spalvotą versiją, kur spalva nurodo hierarchinį koto aukštį. O originalūs žaidimų pavadinimai nustebins romantiškumu: „gazelės šuolis“ arba „gvazdikas rūke“.

Daugelis įdomių žaidimų, pagrįstų domino, yra palyginti jauni, kai kurie iš jų pasirodė tik prieš kelis dešimtmečius. Pavyzdžiui, įvairūs pasjanso žaidimai.

yra įdomus faktas, ką Amerikos eskimai turi labai panašų žaidimą, kuriame vietoj plokščių naudojami žetonai... Tuo remiantis galima daryti išvadą, kad tarp amerikiečių ir kinų buvo ryšys.

Tiesą sakant, yra daugybė versijų apie žaidimo kilmę. Viena įdomiausių prielaidų yra ta, kad domino išradė dvasininkai - dominikonai, nes jų drabužiai turėjo tą patį pavadinimą. BET lotyniškas šio įdomaus žaidimo vertimas reiškia katalikų kreipimąsi į Viešpatį Dievą.

Domino žaidimas yra labai populiarus visose šalyse, juo gali domėtis tiek vaikas, tiek suaugęs žmogus. Na, kad būtų įdomiau žaisti mėgstamą žaidimą, reikia žinoti jo atsiradimo istoriją.

„Domino“ taisyklės vaikams ir suaugusiems

Tiesą sakant, žaidimas vaikams ir pradedantiesiems iš esmės nesiskiria nuo profesionalių. Paprasčiausiai yra domino veislių, turinčių tam tikras savybes ir papildomas taisykles.

Čia situacija daugeliu atžvilgių panaši į pokerį: yra „Texas Hold'em“ ir yra veislių, turinčių sudėtingesnes taisykles.

Žaidime yra 28 elementai stačiakampio formos, atskirtos horizontalia juosta. Kiekvienoje figūros dalyje yra taškai, kurie yra skaičius tarp 0 ir 6.

Kodėl dalys vadinamos pirštais? Manoma, kad šis pavadinimas kilęs iš žodžio „kaulai“, kuris reiškia kubus. Bet kuri dalis yra poros kauliukų ritinys.

Tam tikrus žaidimo rinkinius gali sudaryti kauliukai, kurių vienoje iš jų yra didesnis taškų skaičius. Kai kuriuose yra net iki aštuoniolikos.

Kinų rinkinyje yra kaulų, kurie kartoja vienas kitą, tačiau nėra elementų, kuriuose nebūtų taškų.

Be to, yra specialių domino veislių vaikams kurie vietoj taškų apima skirtingus vaizdus. Kojų pirštų galinė pusė dažniausiai būna tuščia, tačiau ją galima dekoruoti įvairiais paveikslėliais.


  1. Domino žaidžia paprastai du ar keturi... Tuo atveju, kai žaidžia du, žaidžiami septyni elementai, o kai žaidžia keturi - penki. Perteklinės dalys dedamos į rezervą, arba, kaip kitaip vadinama, turgus.
  2. Pirmasis įeina žaidėjas, kuris įkliuvo arba nulio pora arba šešių pora(atsižvelgiant į žaidžiančių šalių susitarimą). Jei niekas neturi šių pirštų, turėtumėte pradėti nuo bet kokio dvigubo elemento didėjimo tvarka (pavyzdžiui, poros dviese, penketuke ir pan.).
  3. Jei tokių žetonų nėra, žaidimas pradedamas skaičiumi, kuriame yra didžiausias skaičius.

  4. Pirmasis elementas dedamas žaidimo zonos viduryje..
  5. Toliau kitos žaidimo detalės pridedamos iš eilės... Tai galima padaryti tiek vienoje, tiek kitoje pusėje, pakeičiant, atsižvelgiant į tapačių skaičių taisyklę (nuo dviejų iki dviejų, nuo šešių iki šešių ir t. T.).
  6. Tačiau kai kuriais atvejais jie žaidžia kitu principu, kada gretimų skaitmenų suma turi sudaryti iš viso šešis(tai reiškia, kad nulis turėtų būti šalia šešių ir vienas šalia penkių). Šiuos žaidimo momentus visada reikia prisiminti.


  1. Jei išdėstymui nėra tinkamų elementų, tada naujos plytelės paimamos iš vadinamųjų „namų“ kol bus pasirinkti tinkami žetonai. Jeigu tas pats reikalingos dalys nebuvo ištrauktos.

    Kartais aišku, kad ant žaidimo stalo yra „žuvis“, jei ten yra tam tikros plytelės ir turguje nėra papildomų plytelių, tada elementaraus skaičiavimo pagalba lengva nustatyti tokių buvimą ar nebuvimą. situacija.

  2. Žaidimo nugalėtojas yra tas, kuris pirmasis iškloja paskutinę likusią žetoną ant stalo arba tas, kuris turi mažiausiai kauliukų, jei „žuvis“. Kiti žaidėjai turi suskaičiuoti sumą pagal savo įrašomus elementus.
  3. Žaidimas vėl tęsiamas tol, kol bus surinktas sutartas taškų skaičius.

Domino veislės

Rusijos teritorijoje yra šiek tiek mažiau domino rūšių, palyginti su, pavyzdžiui, Kinija. Nepaisant to, yra daugybė žaidimo variantų, o toliau mes jums pasakysime apie labiausiai paplitusius ir įdomiausius variantus.

Ožka - domino taisyklės

  • Mažiausio žaidimo savininkas pradeda žaidimą ir gali žaisti nuo 2 iki 4 dalyvių... Jei žaidžiami keli raundai, ankstesnio laimėtojas juda naujuoju.
  • Gauti taškai registruojami tik tuo atveju, jei taškų skaičius viršija 30. Rezultatas siekia 101 tašką, tai yra pralaimėtojas surenka 101 ar daugiau balų.
  • Šios galimybės variantas yra „2 prieš 2“ žaidimas, kai kiekvienos komandos žaidėjai sėdi priešais vienas kitą.

Jūros ožka

  • Veislė yra sunkesnė ir ilgas žaidimas, žaisti arba 1 prieš 1, arba 2 ant 2... Žaidimas prasideda nuo mažiausio paėmimo.
  • Taškus šiame variante atlieka kiekvieno turo nugalėtojas., skaičiuojami likusių nevykėlių balai, jei suma yra didesnė nei 25, tada įrašas atliekamas... Tuo pačiu metu, jei kitas žaidėjas laimi kitą etapą ir taip pat gauna daugiau nei 25, jūsų sukaupti taškai yra atimami.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol nugalėtojas pasiekia 125 taškus.

Žaidimo „Jūros ožka“ ypatybės

  1. Du ima ranka, jei įmanoma gali būti išdėstyti tuo pačiu metu.
  2. Žaidėjas gali pradėti žaidimą imdamas šešis ir laimi žaidimą, jei žaidimas laimimas, bet jei pralaimi daugiau nei 25 taškų skirtumu, jis pašalinamas iš žaidimo.
  3. Taip pat galima užbaigti žaidimą dviem nuliais, tai yra, padėkite dvi tuščias plyteles iš abiejų pusių ir taip laimėkite visą žaidimą.
  4. Jei paskutinė plytelė yra dviguba šešios, tada lažybininkas arba laimi, jei pralaimėtojas turi daugiau nei 25, arba kitas raundas prasideda dvigubu šešetuku.


  1. Jei liko tik du nuliai, tai jie lygūs 25, du šeši - 50.
  2. Kai tik nuliai ir šeši, jie yra duoti 75 balus.
  3. Kai pasirodo „žuvis“, tas, kuris padėjo paskutinius kauliukus, tampa žveju ir laimi, jei turi mažiau nei 25, o varžovo yra daugiau, su tokia pergale kitas raundas prasideda šešetukais. Jei žvejas pralaimi, yra galimybė nurašyti ir pradėti nuo bet kokio kumštelio. Jei žaidėjai turi vienodą sumą su „žuvimi“, situacija vadinama „kiaušiniais“ ir nurašoma tik dviem vienetais. Po trijų bandymų nurašyti „kiaušinius“ skelbiama lygiosios.

Galbūt jums pakaks vien tik studijuoti ir įsisavinti šias taisykles, kad galėtumėte ilgai praleisti laisvalaikį. Daugelis žaidėjų dažnai pateikia savo variantus ir papildymus domino, jūs taip pat galite tai padaryti, jei norite paįvairinti žaidimą.

Vaizdo įrašas: domino žaidimo rūšys ir taisyklės


2017 m. Balandžio 25 d Aleksandra

Pasiruošimas žaisti

Žaidimo rinkinyje yra 28 unikalūs kauliukai:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Kauliukai, kurių vertė vienoda abiejose pusėse (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ir 6-6), vadinami dvigubais.

Žaidimą žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių.

„Ožkos“ žaidimas yra padalintas į raundus.

Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai aklai pasiima septynis kauliukus.

Jei žaidėjo rankoje yra penki ar daugiau dvigubų, šešių ar daugiau kauliukų, kurių vertė kartojasi, kauliukai pertvarkomi.

Jei žaidime dalyvauja mažiau nei keturi žmonės, papildomi kauliukai, likę po dalijimo veidu į apačią, perkeliami į stalo kraštą. Šie kaulai vadinami „turgumi“.

Pirmasis pirmojo rato ėjimas priklauso žaidėjui, turinčiam dvigubą 1-1. Būtent iš šio dalyvio dalyvis turi patekti. Jei tokio dvigubo rankose niekas neturi, žaidžia tas dalyvis, kuris turi dvigubą 2-2. Ir taip toliau iki kaulų 6-6. Jei nė vienas iš dalyvių neturi kauliukų 6-6, tada pirmas žingsnis iš dublio yra 0-0. Jei apskritai nėra dublikatų, tada kauliuko judėjimas yra 5-6 ir t. T. Mažėjančia kauliukų reikšmių tvarka.

Judėjimas perduodamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas kitas žaidėjas turi įdėti kauliuką, kurio vertė yra lygi kauliuko vertei, jau išdėstytai ant stalo kontaktinėje pusėje.

Jei žaidėjas neturi tinkamų kauliukų, tada jis „eina į turgų“, tai yra, aklai ištraukia vieną iš papildomų kauliukų, padėtų ant stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas randa kaulą reikalinga vertė... Jei nėra „turgaus“ arba jis baigėsi ir neatsirado nė vieno kauliuko, žaidėjas „pasibeldžia“, tai yra praleidžia judesį. Visi „turguje“ paimti kaulai lieka jo rankose.

Žaidėjas neturi teisės praleisti posūkio, jei ant rankos turi kauliuką, kurį galima žaisti.

Žaidėjas vienu metu gali uždėti tik vieną štampą.

Raundas baigiasi, kai kurio nors žaidėjo rankose nelieka kaulų, tai yra, žaidėjui liko „likti“, arba kai žaidėjas stato „žuvį“. Pirmąjį žingsnį kitame raunde atlieka „išėjęs“ žaidėjas arba „žvejys“, tai yra tas, kuris padėjo „žuvį“. Jis gali vaikščioti iš bet kokio kaulo.

„Žuvis“ yra situacija, kai visi žaidėjai turi kauliukus ant rankų, bet negali vaikščioti. Panaši situacija yra įmanoma, kai visi šeši (neskaitant dvigubo) kauliukų, kurių vertė vienoda, yra išdėstyti ant stalo ir abu grandinės galai uždaro kauliukus ta pačia verte.

Pavyzdžiui, kauliukai 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau išdėlioti ant stalo. Grandinė baigiasi kaulais 2-4 vienoje pusėje, o kaula 5-2 kitoje. Tai yra žuvis “.

Jei dvigubas 2-2 nebūtų žaidžiamas, kaip parodyta paveikslėlyje, bet būtų buvęs „turguje“ ar vieno iš žaidėjų rankose, tai vis tiek būtų „žuvis“.

Jei raundas baigiasi ne žuvimi, o tiesiog vieno iš dalyvių, kuris atsikratė visų kaulų, „išėjimu“, tada likę žaidėjai atidaro kaulus ir suskaičiuoja šių kaulų taškų sumą.

Taškai

Jei raundo pabaigoje žaidėjo rankose yra vienas 0–0 numetimas, tai laikoma 10 taškų. Visi kiti kauliukai laikomi lygiaverčiais.

Jei žaidėjo kauliukų suma neviršija 12 taškų, tai šis skaičius „atsimenamas“ kitam raundui po žaidėjo. Jei kitame etape žaidėjas vėl surenka 12 ar mažiau taškų, tai nauja suma pridedama prie senosios „įsimintos“ sumos ir pereinama prie kito etapo „įsimintos“ sumos. Jei žaidėjas „išėjo“, tada visi jo „įsiminti“ taškai atstatomi į nulį.

Jei žaidėjas per turą surinko daugiau nei 12 taškų, jis atidarė savo sąskaitą vakarėlyje. Jei žaidėjas sąskaitos atidarymo metu turėjo „įsimintus“ taškus, jie pridedami prie sukauptos sumos. Nuo sąskaitos atidarymo taškai nėra „atsimenami“, o bet koks, net ir mažiausias taškų skaičius, surinktas per raundą, iškart bus pridėtas prie žaidėjo sąskaitos.

Visi žaidėjų surinkti arba „įsiminti“ taškai rodomi ekrane šalia prisijungimo. Rodomi „įsiminti“ taškai geltona... Prieš taškų sumą yra „+“ ženklas

Atidaryta sąskaita rodoma raudonai, be „+“ ženklo

Apsvarstykite balų sistemą naudodami pavyzdį, kai vienas iš žaidėjų " paleistas»

Didžiausias lentelės numeris yra ankstesniuose turuose surinkti taškai.
Skaičius viduryje (virš eilutės) yra suma, surinkta per dabartinį turą.
Skaičius žemiau eilutės yra bendras rezultatas.

Mūsų svarstomame pavyzdyje žaidėja Maša „pasitraukė“, nes surinko 0 taškų. Iki šio turo ji turėjo 19 „įsimintų“ taškų. Kadangi žaidėjas „išvyko“, jo įsiminti taškai buvo pakeisti į nulį ir bendra suma lygi nuliui.

Žaidėjas Alex raundo pradžioje neturėjo taškų, tačiau dabartiniame ture jis pelnė 3 taškus. Kadangi 3 taškai yra mažiau nei 12, o žaidėjas neatidarė rezultato, jis gavo +3 „įsimintus“ taškus.

Žaidėja Olya turo pradžioje turėjo +7 „įsimintus“ taškus. Dabartiniame etape ji surinko 13 taškų ir taip atidarė sąskaitą. Dėl to ji gavo 13 + 7 = 20 taškų.

Žaidėjas Sergas turo pradžioje turėjo +4 „įsimintus“ taškus. Raunde jis pelnė 5 taškus. Taigi jis neatidarė sąskaitos, tačiau „įsiminti“ taškai buvo sumuojami. Dabar jis turi +9 „prisimintus“ taškus.

Jei raundas baigiasi „žuvimi“, tuomet yra keletas taisyklių, pagal kurias skaičiuojami taškai, variantai. Kurdami žaidimo programą, galite nustatyti vieną iš šių parinkčių, pakeisdami atitinkamą parametrą. Dabar pažvelkime į kiekvieną iš jų su pavyzdžiu.

Pirmoji taisyklių versija vadinsis „ apskritai žuvis". Šioje versijoje balai nesiskiria nuo įprasto balų skyrimo mechanizmo. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas yra surinkęs taškų šiame etape, nes nėra žaidėjo, kuris liko.

Atkreipkime dėmesį į lentelę. Vidurinėje lentelės eilutėje yra „žuvies“ piktogramos. Jie mums sako, kad turas baigėsi žuvimi.

Antrasis variantas vadinamas „ žuvies vienam". Šiame variante skaičiuojami ne tik kiekvieno žaidėjo taškai, bet ir visų žaidėjų rankose likusių kauliukų taškų suma. Dėl taškų surandamas daugiausiai taškų šiame ture surinkęs žaidėjas. Jam pridedama visų žaidėjų rankose likusių kaulų taškų suma. Paimkime pavyzdį:

Šiame ture žaidėjas pravarde Maša surinko 2 taškus, Alexas - 3 taškus, Olya - 13 taškų ir Sergas - 5 taškus. Tai reiškia, kad bendra žaidėjų surinktų taškų suma yra 23.

Olya surinko daugiausiai taškų ture, ji turi 13. Tai reiškia, kad ji gauna bendrą visų žaidėjų surinktų taškų sumą. Tai 23 taškai. Be to, ji buvo „įsiminusi“ 7 taškus, kurie pridedami prie sumos atidarant sąskaitą. Dėl to „Olya“ gauna 30 taškų. Atkreipkite dėmesį į tai, kad kitų žaidėjų įsiminti taškai buvo pakeisti į nulį.

Kita situacija yra įmanoma, kai keli žaidėjai surenka tą patį maksimalų taškų skaičių. Pavyzdžiui:

Daugiausiai taškų surinko Alexas ir Olya. Kiekvienas iš jų turi apačią 14. Šiuo atveju turas laikomas lygiuoju. Visas žuvų kiekis (35 taškai) patenka į kitą etapą.

Ši situacija taip pat rodoma ekrane. Tokiu atveju po laikmačiu pasirodo žuvies piktograma. Ant jo rodomas skaičius +35, tai yra žuvų perduodama suma iš paskutinio turo.

Tokiu atveju kitame etape, neatsižvelgiant į jo baigtį (nesvarbu, ar jis baigsis įprastu išėjimu, ar „žuvimi“), žaidėjas, surinkęs maksimalų taškų skaičių, gaus ir jo sąskaitą, visa suma pervesta iš paskutinio turo.

Jei raundas vėl baigsis „žuvimi“ ir situacija su tuo pačiu maksimaliu taškų skaičiumi vėl pasikartos, tada naujojo turo rezultatai bus pridėti prie įsimintos sumos, o bendra dviejų turų įsimenama suma atiteks kitam. .

Tai tęsis tol, kol bus vienas žaidėjas, turintis maksimalų taškų skaičių.

Žaidimo rezultatai

Žaidimas laikomas baigtu, kai tik vienas iš žaidėjų surenka 101 ar daugiau taškų. Žaidėjas, iš viso surinkęs 101 ar daugiau taškų pagal raundų rezultatus, laikomas pralaimėjusiu, tai yra tampa „ožiu“.

Žaidimo „Ožka“ įvertinimo apskaičiavimas

(100 - [žaidėjo surinktų taškų suma]) / 10

Pavyzdžiui:
Maša surinko 25 taškus.
Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Apvalinti aukštyn = 8.
Taigi žaidėjo Mašos įvertinimas žaidimo pabaigoje padidės 8 taškais.

Jei žaidimą nutraukia skirtasis laikas, žaidėjas, pašalintas iš žaidimo, nevykdo įvertinimo taškų.

Visi kiti žaidėjai šiuo atveju gauna taškus pagal reitingą. Reitingas apskaičiuojamas pagal šią formulę:

([žaidėjo taškai, pašalinti iš skirtojo laiko) - [žaidėjo surinktų taškų suma]) / 10
suapvalinant pagal matematikos taisykles, tačiau su sąlyga, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 taškas.

Pavyzdžiui:
Alexas surinko 32 taškus ir buvo pašalintas iš skirtingo laiko. Reitingo taškų jis negauna.

Maša surinko 30 taškų, nepaisant to, kad žaidimą nutraukė skirtasis laikas, tačiau ne dėl jos kaltės.
Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (32 - 30) / 10 = 0,2
Apvalus = 0.
Tačiau mes atsimename, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 taškas. Taigi žaidėjo Mašos reitingas padidės vienu.

Olya pelnė 13 taškų, nepaisant to, kad žaidimą nutraukė skirtasis laikas, tačiau ne dėl jos kaltės.
Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (32 - 13) / 10 = 1,9
Apvalus aukštyn = 2 taškai.
Taigi žaidėjo „Olya“ reitingas žaidimo pabaigoje padidės 2 taškais.

Domino „Ožka“ internete „LiveGames“: aprašymas ir taisyklės

Domino ožkos taisyklės

Standartinį domino rinkinį sudaro 28 plytelės. Domino kaulas yra stačiakampio formos plytelės formos. Kaulo veidas linija padalytas į dvi kvadratines dalis. Kiekvienoje iš dalių yra nuo nulio iki šešių taškų. Apatinė kaulo pusė paprastai yra lygi.

Sąsajos išvaizda:

Mūsų projekte pristatomas savotiškas domino žaidimas - „Ožka“.
Žaidime dalyvauja nuo 2 iki 4 žaidėjų. Kiekvienam žaidėjui pradžioje skiriamos 7 plytelės.
Žaidėjas su mažiausiu dvigubu smūgiu atlieka pirmąjį žingsnį. Kitą ralį pradeda žaidėjas, kuris laimėjo ankstesnį žaidimą arba paskelbė „žuvį“.
Kitas žaidėjas turi įdėti kaulą su tuo pačiu numeriu iš abiejų pusių ir kt. Paryškinti kaulai, kuriuos galima įsigyti. Jei žaidėjai neturi su kuo vaikščioti, jie eina į „turgų“ ir traukia kaulus, mūsų projekte kaulai išduodami automatiškai, kol bus rastas reikalingas. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis iškloja visas savo plyteles.
Pralaimėjusiems kiekviename piešinyje įskaitomas likusių plytelių taškų skaičius.
Situacija, kai nė vienas žaidėjas negali padėti reikiamo kaulo, vadinama „žuvimi“. Šiuo atveju laimi tas, kurio rankose yra kaulai, kurių bendras taškų skaičius yra mažiausias.
Taškų skaičių galima peržiūrėti spustelėjus mygtuką Taškas.
Pirmasis žaidėjas, surinkęs 101 tašką, skelbiamas „ožiuku“ - nevykėliu.

Žaidimo pabaigoje pralaimėjusiais laikomi tie žaidėjai, kurie surinko 101 ar daugiau taškų. Žaidimo bankas yra padalintas likusiems žaidėjams atvirkščiai proporcingai surinktiems taškams.

play.livegames.ru

Domino ožkos taisyklės

Išmokti žaisti klasikinį ožkos domino nėra taip sunku, kaip gali atrodyti. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra išsamiai perskaityti čia parašytas žaidimo taisykles pradedantiesiems. Instrukcijos su taisyklėmis iliustruojamos nuotraukų pavyzdžiais, todėl taisykles yra daug lengviau suvokti. Perskaičius šį straipsnį, jums nekils klausimų "Kaip žaisti stalo domino?"

Kiek kauliukų turėtų būti domino rinkinyje?

Viename domino rinkinyje kauliukų skaičius turi būti 28 vienetai. Kinijos domino yra daugiau kaulų, o klasikiniame domino dėžutėje yra lygiai 28 vienetai domino. Beje, daugelis žmonių klaidingai klausia, kiek žetonų, domino yra rinkinyje, teisingai įvardija kaulus, akmenis ar tiesiog domino.

„Domino“ dvikovai yra suporuoti kauliukai su vienodu taškų skaičiumi iš abiejų pusių; 28 kauliukų rinkinyje turi būti 7 kauliukai: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6 -6. Kiek ima domino - 7 vnt.

Kaip žaisti domino ožką

Išsiaiškinome, kokie yra dvigubai dominuojantys žaidimai ir kiek plytelių turėtų būti, norint žaisti „Ožką“ (28 vnt.). Mes einame tiesiai į tai, kaip jums reikia sužaisti ožkos domino.

1 Sumaišykite kaulus
Kaulus užpilkite ant stalo taip, kad nematytų akinių (taškelių) ant kaulų. Kaulus gerai išmaišome, dabar ši akmenų krūva vadinasi „Turgus“.

Kiek domino paskirstyti vienam žaidėjui?
Priklauso nuo to, kiek žmonių žais, gali būti ne daugiau kaip 4 žaidėjai.

  • 2 žaidėjai - imkite po 7 kauliukus;
  • 3-4 žaidėjai - imkite po 5 kauliukus;
  • Turgus yra uždari papildomi domino, kurie liko po to, kai visi žaidėjai paėmė domino į savo rankas. Kai nėra su kuo vaikščioti, „Bazaar“ žaidėjai pasiima domino.

    Kiekvienam paėmus domino, žaidimas prasideda.

    3 Pirmas ėjimas
    Pirmą akmenį ant stalo vidurio padeda žaidėjas, kurio rankoje yra dvigubas taškas su mažiau taškų, 0–0, 1–1, 2–2 ir pan. Jei niekas neturi dublikatų, dedamas paprastas matrica su mažesniu balu, pavyzdžiui, 0–1, 0–2 ir pan. Pavyzdžiui, du žaidėjai turi mažiausią kauliuką pagal taškų skaičių - 2-2.

    4 Antrasis posūkis
    Po pirmojo žaidėjo kiti savo kauliukus dėjo paeiliui. Jei žaidėjas turi kelis vaikščioti domino variantus, pavyzdžiui, 2-6 ir 2-3, jis pats nusprendžia, kurį kauliuką dėti. Pavyzdyje antrasis žaidėjas buvo tarsi akmuo 2-6.

    5 Ką daryti, kai nėra su kuo vaikščioti?
    Jūsų eilė padėti kauliukus ant stalo, o rankose neturite tinkamo domino. Tada žaidėjas „Bazaar“ ieško tinkamų domino. Kiekvieną atvirą akmenį iš „Bazaar“ žaidėjas paima į rankas.

    5 Žaidimo pabaiga
    Žaidimas baigiasi, kai vienam iš žaidėjų baigiasi kauliukai arba kai gaunama Žuvis. Visi kiti žaidėjai su kaulais rankose pradeda skaičiuoti taškus.

    Taškai

    Prieš žaidimo pradžią žaidėjai susitaria, kiek taškų jie sužais domino, pavyzdžiui, 300 taškų. Tai reiškia, kad laimi tas, kuris gauna pirmuosius 300 taškų. Po kiekvieno sužaisto žaidimo nugalėtojas gauna taškus iš akmenų, kurie lieka pralaimėjusių žaidėjų rankose.

    Kuris kaulas suteikia daug taškų?

    • Manekenas arba tuščias tuščias (0–0) - skaičiuojamas kaip 25 balai;
    • 6–6 kauliukai skaičiuojami kaip 50 taškų;
    • Visi kiti akmenys nurodo, kiek taškų, kiek taškų yra ant jų. Pavyzdžiui, 1–4 kauliukai yra 5 taškai, 6–4 kauliukai yra 10 taškų, 3–5 - 8 taškai ir t.
    • Ką reiškia žuvis domino?

      Kartais domino aikštelėse yra tokia situacija, kad nė vienas iš žaidėjų neturi rankose akmens, kurį būtų galima padėti tęsti žaidimą, o „Bazaar“ atrinkti kaulai baigėsi, ši situacija vadinama „Fish in Dominoes“.

      Kas yra manekenai ir tušti tušti domino?

      Nulis, manekenas, tuščias, plikas, nuogas yra akmens pavadinimas 0-0, tai yra kaulas, ant kurio nėra taškų (taškų).

      Jei pasiekėte šią straipsnio dalį, perskaitėte visas taisykles, kaip žaisti stalo domino. Kad įtvirtintumėte ir suprastumėte viską, kas parašyta šiame straipsnyje, pabandykite sužaisti žemiau esančius domino. Ir nepamirškite niekada nesakyti, kad traškučiai, kaulai, akmenys ar domino bus teisingi 🙂

      Domino ožkos taisyklės

      Kviečiame žaisti domino!

      Domino yra populiarus stalo žaidimas, kuriame žaidėjai sustato kauliukų grandinę, paliesdami puses su tiek pat taškų.

      Žaidimo „Domino“ ožkos taisyklės

      Kiekvienas žaidėjas gauna 7 plyteles.

      Žaidėjas pradeda žaidimą naudodamas keturių žaidėjų dvigubą rezultatą 1-1, kitais atvejais - mažiausią dvigubą.

      Paskutinės dvi plytelės nėra paimtos iš turgaus.

      Kitą ralį pradeda žaidėjas, laimėjęs ankstesnį ratą arba paskelbęs „žuvį“.

      Pralaimėjusieji kiekviename piešinyje užrašo taškų sumą ant likusių plytelių į savo sąskaitą. Norėdami pradėti įrašinėti, turite surinkti daugiau nei 12 taškų.

      Jei žuvis palieka vienodą žaidėjų taškų skaičių, kiaušiniai deklaruojami. Priskiriama pralaimėjusiam kitame raunde arba žaidėjui, turinčiam daugiausiai taškų žuvies atveju.

      Žaidimas žaidžiamas tol, kol vienas iš žaidėjų gauna 101 ar daugiau taškų. Pralaimėjusiu paskelbiamas pirmasis žaidėjas, surinkęs daugiau nei 100 taškų.

      Domino valdo „Asilą

      Žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip „Ožkos“ domino, tačiau turi keletą skirtumų:

      Mastelis ir viso ekrano režimas- naudodamiesi mygtuku „Nustatymai“ dešinėje esančiu skydeliu, galite pakeisti lauko mastelį ir įjungti / išjungti viso ekrano režimą.

      apibūdinimas- atveria žaidimo aprašymą.

      Klausimai ir atsiliepimai- atidaro svečių knygą, kurioje galite palikti komentarą ar palinkėjimą žaidimui.

      Istorija- visų jūsų žaidimų istorija su žaidimo data, varžovu ir jo vieta reitinge.

      Jūsų laimėti žaidimai pažymėti geltona spalva, pralaimėti žaidimai raudonai ir piešti žaidimai mėlyna spalva.

      Žvaigždutė pažymi žaidimus, kuriuos pridėjote prie mėgstamiausių.

      Taškai skiriami tik už pergales prieš varžovus (taškai neskiriami už lygiąsias ir pergales per kompiuterį).

      Taškai skiriami pagal „Elo“ sistemą.

      „Elo“ vertinimo sistema, „Elo“ koeficientas yra santykinio žaidėjų jėgos skaičiavimo metodas žaidimuose, kuriuose dalyvauja du žaidėjai. Šią reitingų sistemą sukūrė amerikietis Vengrijos kilmės profesorius Arpadas Elo.

      Asmeninėje paskyroje galite nurodyti papildomą informaciją apie save, įkelti nuotrauką, pakeisti slaptažodį, taip pat saugoti ir vesti asmeninius susirašinėjimus su kitais registruotais žaidėjais.

      Galite žaisti nesiregistruodami kaip svečiai. Po registracijos ir (arba) prieigos teisės gausite prieigą prie savo asmeninės paskyros ir galėsite siųsti asmeninius pranešimus kitiems žaidėjams.

      Norėdami užsiregistruoti, tiesiog turite įvesti vardą (bent 3 simboliai) ir slaptažodį (bent 5 simboliai). Jei toks vardas jau yra užregistruotas žaidime, turėsite pasirinkti kitą.

      logic-games.spb.ru

      „Domino“ taisyklės

      „Domino“ yra 28 akmenų žaidimas, ant kurio pažymėti taškai nuo nulio iki šešių.

      Žaidimas yra kinų kilmės. Į Europą jį atvežė italų keliautojas Marco Polo (1254–1324). Šiuolaikinis pavadinimas taip pat grįžta į jį. domino - meistras, meistras. Iš pradžių Italijoje žaidimas išplito katalikų vienuolynuose ir religinėse bendruomenėse.

      Kai žaidėjas padėjo pirmąjį numetimą, jis pasakė: „benedicamus Domino“ (Benedicamus Domino) - „Girkite Viešpatį“. Arba tariama „Domino gratias“ (Domino gratias) - „ačiū Viešpačiui“. Pagal vieną iš versijų tai tik žodžio „domino“ santrumpa.

      TRADICINIS RUSŲ DOMINO ŽAIDIMAS - „OŽIŪRA“

      „Domino“ taisyklės yra lengvos ir prieinamos net ikimokyklinio amžiaus vaikams. Žaidimą „Ožka“ žaidžia keturi žaidėjai: du žaidėjai prieš du kitus.

      Visi 28 akmenys, nukreipti žemyn, sumaišomi ant stalo. Tada žaidėjai nupiešia septynis akmenis, žinoma, jų nerodydami vieni kitiems.

      Užeikite iš 1-1. Jo savininkas uždeda jį atidarytą ant stalo. Žaidimas paprastai tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę. Kitas žaidėjas uždeda tinkamą akmenį (pavyzdžiui, 1–5) ant vienos iš ilgų esamo dvigubo šono su savo trumpąja puse. Tada žaidėjai tęsia akmenų grandinės statybą, pastatydami vieną iš jų akmenų su atitinkamu taškų skaičiumi (ant pusės) iki skaičiavimo takelio pabaigos, o užimami daiktai visada dedami skersai. Jei reikia, ekraną galima pasukti kampu (90 °). Jei žaidėjas neturi reikiamo akmens, tada pagal žaidimo taisykles jis praleidžia ėjimą.

      „Domino“ taisyklės teigia, kad žaidimo raundas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų padeda paskutinį akmenį arba kai niekas negali judėti, tai yra, jei žaidimas užblokuotas („stogas“).

      Jei laimi kuri nors pusė, priešininkų taškų suma įskaitoma į jos sąskaitą. Domino žaidimų ožkos žaidimas pripažįsta, kad jei suma yra mažesnė nei 13 (tik pusei, kuri dar nėra sau užfiksavusi nė vieno taško), ji visai neužfiksuojama, dvigubo 1-1 savininkas pradeda kitą etapą vėlgi, o neužfiksuota suma pakartotinio laimėjimo atveju (daugiau nei 13 taškų) pridedama prie laimėtų taškų.

      Stogo atveju varžovai lygina savo taškus. Laimi tie, kurie turi mažiau nei jų suma. Jie užfiksuoja priešingos pusės taškų sumą. Taškų („žuvis“) lygybės atveju visų keturių dalyvių taškų suma pereina į tą pusę, kuri laimi kitame ture.

      Kitą raundą atidaro žaidėjas, kuris baigė ankstesnį (arba padarė „stogą“) įvesdamas iš bet kurio akmens.

      Ožkos domino žaidimas tęsiasi tol, kol kuri nors pusė iš viso surenka 101 ar daugiau taškų (lieka ožkomis).

      Jūros ožka

      Jūros ožkos žaidimo domino taisyklės rodo, kad jis žaidžiamas du prieš du iki 202 taškų.

      Partneriai laimi tik tuo atveju, jei jų priešininkai nepelnys nė vieno taško. Jei kuri nors pusė laimi raundą, bet kita pusė vis tiek nepraranda „sausos“, tada visi taškai atimami.

      Vienu ėjimu žaidėjas gali įdėti du kartus vienu metu abiejuose skaičiavimo galuose.

      Kitos domino taisyklės "Jūrų ožka" lieka nepakitę.

      Taisyklės

      Vartotojo įvertinimas 5 iš 5 (iš viso 1 balsas)

      Domino yra garsi stalo pramoga, platus naudojimas jis gautas Rytuose ir Vakaruose, nors kilęs iš Indijos Kinijos. Taip pat yra legenda, kad šią linksmybę sugalvojo ir įgyvendino abatas, turintis tą patį pavadinimą. Katalikų vienuolynuose nebuvo įmanoma žaisti kortomis, todėl sumanus vienuolis sugalvojo, kaip praleisti laisvalaikį.

      Į standartinį ar klasikinį rinkinį įeina dvidešimt aštuoni kauliukai. Kaulai (dar vadinami akmenimis ar kumščiais) gaminami plytelių pavidalu stačiakampis... Paprastai jie gaminami iš kaulų, plastiko, taip pat iš medžio ir metalo. Kiekviena plytelė yra padalinta į dvi lygias dalis, ant kurių yra tam tikras taškų skaičius nuo nulio iki šešių.

      Domino žaidimo tikslas

      Pagrindinis tikslas yra toks - surinkti kuo mažesnį taškų skaičių per rungtynes. Laimėjusiu paskelbiamas tas, kuriam sekasi.

      „Domino“ klasikinės taisyklės

      Žaidėjų skaičius svyruoja nuo dviejų iki keturių. Jei dvikovoje dalyvauja du priešininkai, tada paskirstymas atliekamas septyniais kauliukais, jei trys ar keturi, tada penkiais. Likę akmenys turguje atsukti žemyn. Klasikinio domino žaidimo taisyklėse daroma prielaida, kad žaidėjas, turintis kauliuką su mažiausiu dvigubu, eina pirmas. Tuo atveju, kai žaidėjai neturi dublių, kitas žingsnis paeiliui duodamas tam, kuris turi kauliuką su mažiausiu taškų skaičiumi. Toliau varžovai deda kauliukus su atitinkamu taškų skaičiumi savo ruožtu pagal laikrodžio rodyklę. Jei staiga dalyvis neturi reikiamo akmens rankose, jis eina į turgų. Ten partneris ims pirštus, kol ras tinkamą, arba kol turgus bus tuščias. Domino žaidimai ir žaidimo taisyklės numato jo pabaigą tuo atveju, jei vienas iš varžovų atsikratys visų savo akmenų.

      Žuvis domino

      Be to, žaidimas gali baigtis „žuvimi“ domino. Šis atvejis yra toks: varžovai vis dar turi akmenų, tačiau nėra ko dėti į žaidimo lauką. Šio įvykių domino kūrimo variante taisyklės nurodo, kad laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų ant kauliukų.

      Domino taškai

      Žaidėjai pačioje pradžioje sutaria, kiek taškų bus žaidžiama. Tai gali būti 100, 300, 400 ir pan. Laimi tas, kuris surenka mažiausią taškų skaičių. Žaidimas baigiasi viršijus sutartą limitą. Jei žaidimas baigėsi ir žaidėjas turi dvigubą 0 domino, jis gauna 25 taškus, o jei yra dvigubas 6 - 50 taškų.

      Dviejų žaidėjų domino taisyklės

      „Domino“ taisyklės dviem yra labai paprastos. Kova prasideda septynių žetonų paskirstymu varžovams. Tada pirmąjį judesį lemia minimalus dvigubų rankų buvimas rankose. Visi žaidėjų veiksmai vykdomi paeiliui ir atsižvelgiant į tai, kiek taškų reikia įdėti į žaidimo lauką. Kadangi pagrindinis šios pramogos tikslas yra surinkti mažiausiai taškų, pagrindinė kiekvieno dalyvio strategija yra greitai atsikratyti akmenų su maksimaliu taškų skaičiumi, kol žaidimas dar nesibaigia. Apgaulė yra ta, kad net jei žaidėjas nelaimės, bent jau jo taškų skaičius bus minimalus. Ši taktika atitolins jį nuo bendro pralaimėjimo. Jei žaidėjas neturi reikiamo kaulo, jis kreipiasi į turgų. Instrukcijoje sakoma, kad žaisdamas poromis, turgaus žaidėjas paima vieną kauliuką. Jei jis negavo reikiamo numirėlio, ėjimas eina priešininkui. Toliau skaičiuojamas taškų skaičius. Taškų vertinimo principas yra toks pat kaip klasikiniame domino.

      Yra daugybė šios pramogos atmainų, kurios skiriasi viena nuo kitos kai kuriais niuansais. Trijų ar keturių žaidėjų mūšyje išlaikomi pagrindiniai taktikos principai, aprašyti dviejų žaidėjų žaidime.

      Pavyzdžiui, skiriamasis bruožasžaidimas "Ožka" yra tai, kad paskirstymas atliekamas septyni kauliukai. Kiekvienas kitas mitingas prasideda nuo partnerio, kuris pirmiausia atsikratė akmenų, arba to, iš kurio burnos skambėjo frazė žuvis. Rezultatas yra iki 101 taško. Dalyvis, surinkęs šį taškų skaičių, skelbiamas „ožiu“. Taip pat yra tokio tipo ožkos kaip pora. Čia keturi žaidėjai žaidžia komandose po du.

      Jūrų ožka yra šiek tiek sudėtingesnė nei įprasta. Čia ne pralaimėjusieji užsirašo sau taškus, o nugalėtojas į savo sąskaitą įtraukia visų nesėkmingų oponentų taškų sumą. Piešimas baigiasi, kai vienas iš dalyvių gauna 125 taškus. Nugalėtojas neturi teisės užrašyti mažiau nei 25 taškų. Jei dalyvis turi galimybę pateikti abi puses tuo pačiu metu, jis gali tai padaryti. Ir jei žaidėjas gali užbaigti ralį su 0 ir 6 paėmimais tuo pačiu metu, jis tampa galutiniu nugalėtoju.

      Asilas, esantis taškų rinkinyje, yra panašus į paprastą Ožką. Jo ypatumas yra tas, kad po pirmo žaidėjo judesio su dvigubu, antrasis ir paskesni dalyviai gali padėti savo plyteles iš visų keturių pusių. Dalyvis, turėdamas galimybę pateikti iš visų pusių, gali tai padaryti vienu metu. Padėjęs dvigubą vietą, vaikštynė taip pat turi teisę ją uždaryti pasukdama veidu į apačią.

      Aptariamų linksmybių rūšių yra daug daugiau, populiarių ir ne tokių, kurias žino tik šio tipo pramogų gerbėjai. Čečeve, Telefonas, Septyni, Dešra, Muggins, Sportas, Generolas - ir tai nėra išsamus visų galimų variantų sąrašas. Teisingas pasirinkimasšios pramogos įvairovės padės žaidėjui gauti tikrą malonumą iš šios veiklos.

      Mūsų svetainė suteikia svečiams galimybę žaisti šią gerai žinomą pramogą nemokamai. Jei staiga žaidimas sukelia jums kokių nors sunkumų, jums nereikia jo atsisakyti, nesunkiai išsiaiškinsite, vadovaudamiesi pagrindinėmis taisyklėmis. Vadovas yra labai prieinamas ir bus suprantamas visiems, jame trūksta sudėtingų terminų, kurie nėra aiškūs paprastam vartotojui. Tikimės, kad lankytojai maloniai praleis laiką mūsų klube ir paliks teigiamų atsiliepimų apie tai.

      Domino stalo žaidimas mums buvo žinomas nuo vaikystės. Nepaisant to, kad žaidimas atsirado tolimame 1700 m., Jis neprarado savo aktualumo iki šiol. Šiandien mes kalbėsime apie tai, kaip žaisti šį stalo žaidimą.

      Domino kaip stalo žaidimas yra plačiai žinomas visame pasaulyje. Nyderlanduose Domino diena yra švenčiama net kiekvienais metais. Taigi, kokia yra šio jaudinančio žaidimo esmė? Tai paprasta. Esmė yra padėti kumščius su simboliais, esančiais ant jų, kad jie liestų tuos pačius simbolius. Kiekvienas iš jų turi skaitmeninę prasmę. Kiekvieno žaidimo esmė yra skirtinga. Taigi, pavyzdžiui, žaidime „Ožka“ esmė yra mesti visas plyteles arba likti su minimaliu taškų kiekiu.

      Kiek domi yra žaidime?

      Pagrindiniai žaidimo komponentai gaunami iš kauliukų. Tradiciniame rinkinyje yra tik 28 pirštai ar akmenys, kaip jie vadinami.

      Domino žaidimas porai porai

      Iki 4 žmonių gali žaisti klasikinius domino. Domino akmenys sumaišomi veidu į apačią ir paskui dalijami. Jei žaidžia du žaidėjai, paimami 7 akmenys, o jei jų yra daugiau - 5. Likę veidai žemyn sudaro rezervą arba „turgų“.

      Pirmasis eina tas, kurio rankose yra dvigubas šešetukas. Tada žingsnis perduodamas prieš laikrodžio rodyklę. Jie įdėjo akmenis su tomis pačiomis prasmėmis. Jei žaidėjas neturi reikiamų akmenų rankose, tada jis pasiima akmenį „turguje“.

      Jei žaidimo pradžioje nėra dvigubo šešetuko, tada galite pradėti nuo dvigubo penketo ir t. Jei niekas neturi dublikatų, žaidimas pradedamas nuo didžiausios kiekybinės vertės ant žaidėjų akmenų.
      Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų neturi kauliukų. Taip pat galima baigti žaidimą „žuvimi“.

      Dabartinėje žaidimo variacijoje nugalėtojui suteikiama visų pralaimėjusiųjų taškų suma. Su „žuvimi“ laimi tas, kuris turi minimalų taškų skaičių. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus pasiekta sutarta suma.

      „Domino“ valdo vaizdo įrašą

      Domino žaidimo atmainos

      Nepaisant to, kad yra tik 28 plytelės, yra daug šio žaidimo veislių:

      • tradiciniai domino;
      • Bergenas;
      • Blitz;
      • Matadoras;
      • Ožka;
      • Pokeris;
      • sportinė ožka;
      • Pyaterochka;
      • Visi trynukai;
      • Sevastopolis;
      • Cribidge;
      • Dešra ir kiti.

      Domino žuvis

      Iš karto norėčiau pastebėti, kad dabartinio žaidimo žuvis nėra pats žaidimas. Žuvis yra situacija, kai žaidėjai vis dar turi pirštus rankose, tačiau nebėra galimybės judėti. Pateiksime pavyzdį. Gyvatės galuose yra 6 ir 2 skaičiai, o žaidėjas vis dar turi penketuką.

      „Domino“ dešros žaidimas

      Dešrą gali žaisti didelė komanda, 1 žaidimų rinkinio norma 2 žmonėms. Rankos sumaišomos, dedamos veidu į apačią, paskirstomos vienodai ir išdėstomos linija. Žaidėjai paeiliui paima akmenį iš kairio krašto ir padeda jį veidu ant stalo. Toliau paimamas kitas akmuo ir, jei jo vertė yra tinkama, tada jis dedamas šalia pirmojo, jei ne, tada jis siunčiamas į eilutės pabaigą. Išplėstinė imtis lieka ant stalo. Žaidimas žaidžiamas 2 horizontaliomis linijomis. Priešininkai gali atskirti dešrą. Tai galima padaryti tuo atveju, kai tiesiose linijose vertės yra išdėstytos, lygios pailgų kumštelių vertėms. Mūsų paveikslėlyje geriausias žaidėjas nupjovė dešrą 3: 1 pirštu. Nupjauta „dešros dalis“ atiduodama oponentui. Laimės tas, kuris liko be kauliukų.

      Domino žaidimas Rusijos ožka

      Ožkos žaidimas yra bene garsiausias iš visų. Šį žaidimą mūsų seneliai dažnai žaisdavo prie stalų daugiaaukščių namų kiemuose.
      Dabartinis žaidimas paprastai žaidžiamas poromis. Tačiau galite žaisti su mažesne komanda.
      Žaidimo pradžioje kauliukai sumaišomi ir kiekvienas iš žaidėjų paima po 7 vienetus. Jei dalyvauja mažiau žmonių, tada likusi kaulų dalis veikia kaip turgus.

      Žaidimą pradeda dalyvis, kurio rankose bus dvigubas vienetas. Žaidėjai juda pagal laikrodžio rodyklę, įdėdami kauliukus su atitinkamomis vertėmis. Jei žaidėjas neturi reikiamų kauliukų, jis praleidžia ėjimą. Trijų žaidėjų atveju žaidėjas jį pasiima turguje. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų ant stalo padeda paskutinį numirėlį.
      Dalyviai, kuriems liko kaulų, susumuoja jų skaitines vertes. Tada dar kartą atliekamas kaulų paskirstymas. Greičiausiai pralaimi komanda ar 101 tašką surinkęs asmuo.

      Domino su paveikslėliais vaikams, taisyklės

      Taip pat galite žaisti domino su vaikais. Šis žaidimas praplečia jūsų vaiko akiratį, lavina atmintį, reakcijos greitį ir dėmesingumą. Vaikų domino iš principo yra panašus į suaugusį. Vietoj taškų akmenų priekyje vaikų domino vaizduose galite pamatyti ryškiaspalvius paveikslėlius su įvairiais vaizdais. Labai mažiems (2–3 metų) vaikams piešiami paprasti ir žinomi daiktai, pavyzdžiui, vaisiai, gyvūnai. Vaikams, vyresniems nei trejų metų, piešiniai naudojami kaip įranga, mašinos, gamta, taip pat raidės ir skaičiai.

      Žaidimo taisyklės vaikams yra labai paprastos ir panašios į suaugusiųjų.

      1. Visiems žaidėjams išdalijami 6 kauliukai (žetonų vaikams), o likę žetonai išsiunčiami į atsargą arba „puodą“ veidu į apačią. Jei žaidime yra nedaug dalyvių, paskirstytų žetonų skaičius padidinamas iki 7.
      2. Pirmasis žingsnį pradeda vaikas, kurio rankose yra žetonas su suporuotomis nuotraukomis. Likę vaikai paeiliui deda traškučius tuo pačiu raštu.
      3. Jei nėra norimo modelio žetonų, vaikas turi paimti žetoną iš rezervo. O jei rezervas baigėsi, vaikas praleidžia žingsnį.
      4. Laimi tas, kuris pirmas lieka be žetonų.

      Domino stalo žaidimo tikslas

      Pagrindinis tikslas žaisti domino, kaip ir daugumoje loginių stalo žaidimų, yra įveikti priešininką.

      „Domino“ strategija

      „Domino“ yra įdomus ir azartiškas žaidimas, kuriame visi nori būti nugalėtojai. Tačiau atsipirkimas priklauso ne nuo sėkmės, o nuo žaidimo taktikos. Štai keletas strateginių patarimų, kurie padidins jūsų galimybes pasirodyti pergalingu.

      1. Žaidime to paties kostiumo kauliukų skaičius yra 7 (1: 1, 1: 2 ir kt.). Žinodami šias vertes, visada galite apskaičiuoti, kiek vienas ar kitas akmuo yra oponento rankose. Sąmoningumas ir greitas įvarčių įvedimas yra pirmas žingsnis į pergalę.
      2. Stenkitės kuo greičiau išmesti kauliukus, surinkę daugiausiai taškų, taip pat tuščią dvigubą.
      3. Atminkite, kad pagal apibrėžimą, kas padarė pirmąjį žingsnį, turi didesnes galimybes baigtis pirmas. Bet tai daroma su sąlyga, kad varžovas nepraleistų judesių. Todėl pabandykite priversti priešininką praleisti jūsų žingsnį.
      4. Gražiai baigti žaidimą galima tada, kai varžovas vis dar turi kaulus rankose, tik vienu atveju - uždėdamas ant jo žuvį. Tokiu atveju varžovas ar priešininkai turės suskaičiuoti savo taškus, o jūs liksite dideliame pliuse.

      Linkime malonaus laiko praleidimo ir begalės pergalių!

      Žaidimo rinkinyje yra 28 unikalūs kauliukai:

      0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
      1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
      2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
      3-3, 3-4, 3-5, 3-6
      4-4, 4-5, 4-6
      5-5, 5-6
      6-6

      Kauliukai, kurių vertė vienoda abiejose pusėse (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ir 6-6), vadinami dvigubais.

      Žaidimą žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių.

      Žaidimo pažanga

      „Ožkos“ žaidimas yra padalintas į raundus.

      Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai aklai pasiima septynis kauliukus.

      Jei žaidėjo rankoje yra penki ar daugiau dvigubų, šešių ar daugiau kauliukų, kurių vertė kartojasi, kauliukai pertvarkomi.

      Jei žaidime dalyvauja mažiau nei keturi žmonės, papildomi kauliukai, likę po dalijimo veidu į apačią, perkeliami į stalo kraštą. Šie kaulai vadinami „turgumi“.

      Pirmasis pirmojo rato ėjimas priklauso žaidėjui, turinčiam dvigubą 1-1. Būtent iš šio dalyvio dalyvis turi patekti. Jei tokio dvigubo rankose niekas neturi, žaidžia tas dalyvis, kuris turi dvigubą 2-2. Ir taip toliau iki kaulų 6-6. Jei nė vienas iš dalyvių neturi kauliukų 6-6, tada pirmas žingsnis iš dublio yra 0-0. Jei apskritai nėra dublikatų, tada kauliuko judėjimas yra 5-6 ir t. T. Mažėjančia kauliukų reikšmių tvarka.

      Judėjimas perduodamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas kitas žaidėjas turi įdėti kauliuką, kurio vertė yra lygi kauliuko vertei, jau išdėstytai ant stalo kontaktinėje pusėje.

      Jei žaidėjas neturi tinkamų kauliukų, tada jis „eina į turgų“, tai yra, aklai ištraukia vieną iš papildomų kauliukų, padėtų ant stalo krašto. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjas randa reikiamos vertės kaulą. Jei nėra „turgaus“ arba jis baigėsi ir neatsirado nė vieno kauliuko, žaidėjas „pasibeldžia“, tai yra praleidžia judesį. Visi „turguje“ paimti kaulai lieka jo rankose.

      Žaidėjas neturi teisės praleisti posūkio, jei ant rankos turi kauliuką, kurį galima žaisti.

      Žaidėjas vienu metu gali uždėti tik vieną štampą.

      Raundas baigiasi, kai kurio nors žaidėjo rankose nelieka kaulų, tai yra, žaidėjui liko „likti“, arba kai žaidėjas stato „žuvį“. Pirmąjį žingsnį kitame raunde atlieka „išėjęs“ žaidėjas arba „žvejys“, tai yra tas, kuris padėjo „žuvį“. Jis gali vaikščioti iš bet kokio kaulo.

      „Žuvis“ yra situacija, kai visi žaidėjai turi kauliukus ant rankų, bet negali vaikščioti. Panaši situacija yra įmanoma, kai visi šeši (neskaitant dvigubo) kauliukų, kurių vertė vienoda, yra išdėstyti ant stalo ir abu grandinės galai uždaro kauliukus ta pačia verte.

      Pavyzdžiui, kauliukai 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau išdėlioti ant stalo. Grandinė baigiasi kaulais 2-4 vienoje pusėje, o kaula 5-2 kitoje. Tai yra žuvis “.

      Jei dvigubas 2-2 nebūtų žaidžiamas, kaip parodyta paveikslėlyje, bet būtų buvęs „turguje“ ar vieno iš žaidėjų rankose, tai vis tiek būtų „žuvis“.

      Jei raundas baigiasi ne žuvimi, o tiesiog vieno iš dalyvių, kuris atsikratė visų kaulų, „išėjimu“, tada likę žaidėjai atidaro kaulus ir suskaičiuoja šių kaulų taškų sumą.

      Taškai

      Jei raundo pabaigoje žaidėjo rankose yra vienas 0–0 numetimas, tai laikoma 10 taškų. Visi kiti kauliukai laikomi lygiaverčiais.

      Jei žaidėjo kauliukų suma neviršija 12 taškų, tai šis skaičius „atsimenamas“ kitam raundui po žaidėjo. Jei kitame etape žaidėjas vėl surenka 12 ar mažiau taškų, tai nauja suma pridedama prie senosios „įsimintos“ sumos ir pereinama prie kito etapo „įsimintos“ sumos. Jei žaidėjas „išėjo“, tada visi jo „įsiminti“ taškai atstatomi į nulį.

      Jei žaidėjas per turą surinko daugiau nei 12 taškų, jis atidarė savo sąskaitą vakarėlyje. Jei žaidėjas sąskaitos atidarymo metu turėjo „įsimintus“ taškus, jie pridedami prie sukauptos sumos. Nuo sąskaitos atidarymo taškai nėra „atsimenami“, o bet koks, net ir mažiausias taškų skaičius, surinktas per raundą, iškart bus pridėtas prie žaidėjo sąskaitos.

      Visi žaidėjų surinkti arba „įsiminti“ taškai rodomi ekrane šalia prisijungimo. „Įsiminti“ taškai rodomi geltonai. Prieš taškų sumą yra „+“ ženklas

      Atidaryta sąskaita rodoma raudonai, be „+“ ženklo

      Apsvarstykite balų sistemą naudodami pavyzdį, kai vienas iš žaidėjų " paleistas»

      Didžiausias lentelės numeris yra ankstesniuose turuose surinkti taškai.
      Skaičius viduryje (virš eilutės) yra suma, surinkta per dabartinį turą.
      Skaičius žemiau eilutės yra bendras rezultatas.

      Mūsų svarstomame pavyzdyje žaidėja Maša „pasitraukė“, nes surinko 0 taškų. Iki šio turo ji turėjo 19 „įsimintų“ taškų. Kadangi žaidėjas „išvyko“, jo įsiminti taškai buvo pakeisti į nulį ir bendra suma lygi nuliui.

      Žaidėjas Alex raundo pradžioje neturėjo taškų, tačiau dabartiniame ture jis pelnė 3 taškus. Kadangi 3 taškai yra mažiau nei 12, o žaidėjas neatidarė rezultato, jis gavo +3 „įsimintus“ taškus.

      Žaidėja Olya turo pradžioje turėjo +7 „įsimintus“ taškus. Dabartiniame etape ji surinko 13 taškų ir taip atidarė sąskaitą. Dėl to ji gavo 13 + 7 = 20 taškų.

      Žaidėjas Sergas turo pradžioje turėjo +4 „įsimintus“ taškus. Raunde jis pelnė 5 taškus. Taigi jis neatidarė sąskaitos, tačiau „įsiminti“ taškai buvo sumuojami. Dabar jis turi +9 „prisimintus“ taškus.

      Jei raundas baigiasi „žuvimi“, tuomet yra keletas taisyklių, pagal kurias skaičiuojami taškai, variantai. Kurdami žaidimo programą, galite nustatyti vieną iš šių parinkčių, pakeisdami atitinkamą parametrą. Dabar pažvelkime į kiekvieną iš jų su pavyzdžiu.

      Pirmoji taisyklių versija vadinsis „ apskritai žuvis". Šioje versijoje balai nesiskiria nuo įprasto balų skyrimo mechanizmo. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas yra surinkęs taškų šiame etape, nes nėra žaidėjo, kuris liko.

      Atkreipkime dėmesį į lentelę. Vidurinėje lentelės eilutėje yra „žuvies“ piktogramos. Jie mums sako, kad turas baigėsi žuvimi.

      Antrasis variantas vadinamas „ žuvies vienam". Šiame variante skaičiuojami ne tik kiekvieno žaidėjo taškai, bet ir visų žaidėjų rankose likusių kauliukų taškų suma. Dėl taškų surandamas daugiausiai taškų šiame ture surinkęs žaidėjas. Jam pridedama visų žaidėjų rankose likusių kaulų taškų suma. Paimkime pavyzdį:

      Šiame ture žaidėjas pravarde Maša surinko 2 taškus, Alexas - 3 taškus, Olya - 13 taškų ir Sergas - 5 taškus. Tai reiškia, kad bendra žaidėjų surinktų taškų suma yra 23.

      Olya surinko daugiausiai taškų ture, ji turi 13. Tai reiškia, kad ji gauna bendrą visų žaidėjų surinktų taškų sumą. Tai 23 taškai. Be to, ji buvo „įsiminusi“ 7 taškus, kurie pridedami prie sumos atidarant sąskaitą. Dėl to „Olya“ gauna 30 taškų. Atkreipkite dėmesį į tai, kad kitų žaidėjų įsiminti taškai buvo pakeisti į nulį.

      Kita situacija yra įmanoma, kai keli žaidėjai surenka tą patį maksimalų taškų skaičių. Pavyzdžiui:

      Daugiausiai taškų surinko Alexas ir Olya. Kiekvienas iš jų turi apačią 14. Šiuo atveju turas laikomas lygiuoju. Visas žuvų kiekis (35 taškai) patenka į kitą etapą.

      Ši situacija taip pat rodoma ekrane. Tokiu atveju po laikmačiu pasirodo žuvies piktograma. Ant jo rodomas skaičius +35, tai yra žuvų perduodama suma iš paskutinio turo.

      Tokiu atveju kitame etape, neatsižvelgiant į jo baigtį (nesvarbu, ar jis baigsis įprastu išėjimu, ar „žuvimi“), žaidėjas, surinkęs maksimalų taškų skaičių, gaus ir jo sąskaitą, visa suma pervesta iš paskutinio turo.

      Jei raundas vėl baigsis „žuvimi“ ir situacija su tuo pačiu maksimaliu taškų skaičiumi vėl pasikartos, tada naujojo turo rezultatai bus pridėti prie įsimintos sumos, o bendra dviejų turų įsimenama suma atiteks kitam. .

      Tai tęsis tol, kol bus vienas žaidėjas, turintis maksimalų taškų skaičių.

      Žaidimo rezultatai

      Žaidimas laikomas baigtu, kai tik vienas iš žaidėjų surenka 101 ar daugiau taškų. Žaidėjas, iš viso surinkęs 101 ar daugiau taškų pagal raundų rezultatus, laikomas pralaimėjusiu, tai yra tampa „ožiu“.

      Žaidimo „Ožka“ įvertinimo apskaičiavimas

      (100 - [žaidėjo surinktų taškų suma]) / 10

      Pavyzdžiui:
      Maša surinko 25 taškus.
      Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (100 - 25) / 10 = 7,5.
      Apvalinti aukštyn = 8.
      Taigi žaidėjo Mašos įvertinimas žaidimo pabaigoje padidės 8 taškais.

      Jei žaidimą nutraukia skirtasis laikas, žaidėjas, pašalintas iš žaidimo, nevykdo įvertinimo taškų.

      Visi kiti žaidėjai šiuo atveju gauna taškus pagal reitingą. Reitingas apskaičiuojamas pagal šią formulę:

      ([žaidėjo taškai, pašalinti iš skirtojo laiko) - [žaidėjo surinktų taškų suma]) / 10
      suapvalinant pagal matematikos taisykles, tačiau su sąlyga, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 taškas.

      Pavyzdžiui:
      Alexas surinko 32 taškus ir buvo pašalintas iš skirtingo laiko. Reitingo taškų jis negauna.

      Maša surinko 30 taškų, nepaisant to, kad žaidimą nutraukė skirtasis laikas, tačiau ne dėl jos kaltės.
      Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (32 - 30) / 10 = 0,2
      Apvalus = 0.
      Tačiau mes atsimename, kad rezultatas negali būti mažesnis nei 1 taškas. Taigi žaidėjo Mašos reitingas padidės vienu.

      Olya pelnė 13 taškų, nepaisant to, kad žaidimą nutraukė skirtasis laikas, tačiau ne dėl jos kaltės.
      Formulėje pakeičiame vertę, laikome: (32 - 13) / 10 = 1,9
      Apvalus aukštyn = 2 taškai.
      Taigi žaidėjo „Olya“ reitingas žaidimo pabaigoje padidės 2 taškais.

 


Skaityti:



Kokia yra gyvatės įkandimo svajonė sapne?

Kokia yra gyvatės įkandimo svajonė sapne?

Gyvatė yra išminties ir seksualumo simbolis. Manoma, kad tokios svajonės nekelia jokio pavojaus, o tik perspėja apie galimas ...

- Borisai, tu klysti! Pagrindinės perestroikos epochos pagavimo frazės istorija. Jegoras Ligačiovas: žmogus, pasakęs Jelcinui „Borisai, tu klysti! Borisas tu klysti

- Borisai, tu klysti!  Pagrindinės perestroikos epochos pagavimo frazės istorija.  Jegoras Ligačiovas: žmogus, pasakęs Jelcinui „Borisai, tu klysti!  Borisas tu klysti

3.2. - Borisai, tu klysti! Jūs turite energijos, bet jūsų energija nėra kūrybinga, bet destruktyvi. K. Ligačiovas Dabar mažai kas prisimins, nes ...

Kaip rasti piramidės šoninį paviršiaus plotą

Kaip rasti piramidės šoninį paviršiaus plotą

Tipiškos geometrinės plokštumos ir trimatės erdvės problemos yra skirtingų formų paviršių plotų nustatymo problemos. IN ...

Geometrija. Pasirinkimo metodas. (Paveikslo ploto apskaičiavimas). Pradėkite nuo mokslo teoremos, kad rastumėte figūros plotą taškais

Geometrija.  Pasirinkimo metodas. (Paveikslo ploto apskaičiavimas).  Pradėkite nuo mokslo teoremos, kad rastumėte figūros plotą taškais

Kūrinio tekstas dedamas be vaizdų ir formulių. Visą darbo versiją galite rasti skirtuke „Darbo failai“ PDF formatu. I įvadas, 6 mokinys ...

feed-image Rss