Golovna - Infekcinė liga
3 – Fallout: New Vegas – kompanionai. Impressed Point blank v0.3 – „Fallout: New Vegas“ – „Companion Zavantage“ apgaudinėja grupės tuščią vietą

taško tuščia– Korėjos kompanijos „Zepetto“ sumanymas, pasauliui pasidavęs 2008 m. Sunkus techniškai pasenusio produkto prekės ženklas, grafika ir animacija buvo bent jau ne aukščiausiame, bet vis tiek zanedbany lygyje. „Innovos“ įmonė, nusipirkusi teises į gris lokalizaciją Rusijoje, dar labiau pablogino situaciją, pridėjo daug gerų atleidimo ir klaidų, o pakeliui pakreipė kainas. Apsaugos nuo sukčiavimo sistema buvo kaip vėjas be dugno, kažkodėl PB greitai užsitarnavo „didžiausio pragaro pasaulyje“ titulą ir tiesiogine to žodžio prasme tapo žodžio „cheat“ sinonimu. Ale, nesužavėtas visokių neigiamų faktorių, kapų, vis tiek, atkakliai ir toliau joje žaidė, šukės tik šioje šalyje, donoro širdys ir smarvės apgavikai galėjo atgaivinti kitus kapus, kurie kituose žaidimuose būtų buvę labai svarbu. Ir taip tęsiasi iki... taško tuščia- є svidky tempo internetinis pirmojo asmens šaudyklė, jakas є duzhe žaidimo požiūriu panašus į Counter-Strike. Tai yra destruktyvaus ir dinamiško terpės pobūdžio ypatybės, kurios yra tokios pat geros, kaip gilus tinkinimo parinkčių charakteris ir stabilumas. Point Blanke gravitatoriai tarnaus savo vaikams kaip CT-Force komanda. Visi tim'ya dorimuyutsya їх mісії ob'єktivno ir (arba) apima za'dnannya z tim. Visos dvi žvaigždės iš dviejų komandų neršia vienu metu, ypač akių padėtyje iš žemėlapio nuo odos. Graviruotojas gali pasirinkti vieną iš kelių skirtingų modelių dalių (Acid and Keen Eyes, skirtas CT-Force, ir Red Bull bei Tarantula, skirtas Free Rebels). Peržiūrėkite kai kurias prabangias modelių funkcijas: „Fennec“ ir „Pit Viper“, skirtą „CT-Force“, arba „Cheshire“ ir „Shadow“, skirtą „Free Rebels“. Žaidėjai yra bendri, likus kelioms sekundėms iki raundo pradžios arba prieš atgimimą pakeisti ginklus ir (arba) įrangą. Žaidimo taškai skiriami už laimėtą raundą, pralaimėjimą ir priešų nužudymą. „Point Blank“ yra apytiksliai sukurtas Pietų Korėjos programinės įrangos kompanijos „Zepetto“, kuri yra licencijuotas žaidimas kitoms įmonėms. Jis bus paleistas Pietų Korėjoje (2008 m. Bereznya užfiksavo NCSoft, 2011 m. liepos mėn. uždarytas ir pakartotinai išleistas 2014 m.), Tailande (2009 m. vasario mėn. išleido NCTrue ir nuo sausio 20 d. valdo Garena, o 2015 m. birželio mėn. valdo Garena). Rusija (parengė INNOVA, 2009 m. gruodžio mėn.), Brazilija (išleido OnGame, 2010 m. rugpjūčio mėn.), Kinija (shanda, 2010 m. 4 ketvirtis, uždaryta 2014 m. spalio mėn.), Šiaurės Amerika (De 2014 m.), Turkija (Nfinity games, 2010 m. rugpjūčio mėn. ) ir Italija (2011 m. balandžio mėn. „Accelon Italy“). Naujoje žaidimo versijoje yra daug galimybių keisti žaidimo eigą, kaip ir naujos funkcijos, įskaitant naujas žvaigždes ir avatarų sistemas. „Point Blank“ 13.5 val. Singapūre ir Malaizijoje 2014 m. sausio mėn. pateikė Garena. Visi pakeitimai yra skirtingi ginklai, skinai ir parinktys, atitinkančios vietos skonį. Kad Pivnichna Amerikos variantas ir gali būti kitoks backstory ir vadinamas Project Blackout. Atnaujinti ginklų sąrašai ir paskirstymai prideda arba numeta ginklus, priklausomai nuo populiarumo.

31 Lipnya 2012 Roku Scenarijus 47, tuo momentu pasirašius kontraktą su velniu, jau gali gauti labai daug montažo Igoris, sudaręs galimybę įtraukti montažą į grupę, kad pagerėtų situacija. І todі buv razrazleniy pirmasis Point Blank modifikacijų pasaulyje - AUG-A3 Rage. Tai paprasta retekstūra, bet pirmasis ir svarbiausias bik polypshennia gri tarpkojis. Virishili ne razgoloshuvat іnformatsії apie pilkos spalvos struktūros redagavimo metodą, su smėliavimo ir її koristuvachіv metodu. Po to jie išleido šiek tiek daugiau, modifikavimas toliau vystėsi. Iki 2012 m. pabaigos pirmųjų pirmosios mados kūrinių likimas nuo mišos pakeitimo. „Uzi Glock“. Iki to laiko konkurencijos neatsirado, nepaisant aukštos turinio kokybės, kuri, tikėkimės, toliau augo žvyro viduryje, todėl Dictator Skript47 pirmą kartą toliau plėtė plėtrą, nekreipdamas dėmesio į didesnis skaičius žvyro rozrobka chitіv, vagystės ir pan.) Ir tuo atveju, kai jūs visiškai nenorite dalytis "charіvnoy lazdele" už tokių vynų ir dopovnennya pagalba aš sukuriu. Varžybų atsiradimas iš principo būtų nedidelis, bet logiškas modifikavimo vystymuisi, tačiau viskas susiklostė ne taip, kaip norėjosi. 2013 metais Azijos moksleivis, tikintis pakartoti Skript47 sėkmę, susikuria žaidimų resursų redaktorių ir nepagrįstai, mažiau mąstydamas, virishuvati yogo kiek įmanoma laisva forma, o pats veiksnys tampa lemtingas, ne tik modifikavimui, bet už blogį. Zavdyaki savo programinės įrangos saugumui dabar, nesvarbu, ar tai „Vasya“, ar „Petya“, neįmanoma įdiegti minimalių žinių kūrimo galerijoje (arba jei norite redaguoti) ir galite jas įtraukti, nesvarbu, ar tai būtų pakeitimas į smulkmeną. , arba zabazha. Oskіlki mozhlivіst vpraviti tsiu sumnu pardon vіdsutnya, tai, jei norite išspręsti situaciją modifikuodami Point Blank, viskas buvo sukurta. 31.07.2012 Scenarijus 47, Bula sukūrė pirmąjį „Point Blank“ modelį - AUG-A3 Rage. Tai buvo paprasta retekstūra. 2012 m. pabaigoje pirmasis jau buvo sukurtas mados su modelio pakeitimu ir ginklo animacija - „Uzi Glock“. 2015 metų pradžioje kūryba PB SDK ir pirmasis-pirmas režimas, pakeičiantis 3D tinklelį Skript47.

i3pack- Tikrai, žaidimo variklio aplankas ir vikoristovuetsya išteklių taupymui gri. i3pack- „Agame“ variklio aplankas ir naudojamas žaidimo išteklių saugojimui.

I3CHR- Failas, kuris gali būti naudojamas apibūdinti išgautų išteklių adresus. Naujajame yra išteklių, tokių kaip animacija, garsai, I3S failai ir nustatyti AI parametrai. Mіnyati mіstsami mіzh patys qі failai nerekomenduojami bet kuriuo metu! Iki paskutinio leidimo varto dedamas ant vіdpovіdalno krašto. I3CHR- Failas su naudojamų išteklių aprašymu ir adresais. Jame pateikiamos nuorodos į tokius išteklius kaip animacija, garsai, I3S failai ir kaip AI parametrai. Jokiu būdu nerekomenduojama sukeisti failų padėties tarpusavyje, їх redagavimo išlaidos priklauso itin atsakingai.

i3s- Gaukite įvairius išteklius, pvz., jų medžiagų modelius (įskaitant jų skeletus). i3s- Yra bet kokių išteklių, pvz., modelių (įskaitant jų skeletus) ir jų medžiagas.

I3AnimPack– Čia išsaugomos animacijos. Nemanau, kad reikia aiškinti, kad animacija vienam modeliui netinka kitam, todėl praktiškai visos žaidimo žvaigždės yra pagrįstos unikalia skeleto struktūra. I3AnimPack- Čia saugomos animacijos. Manau, nereikėtų aiškinti, kad vieno ginklo modelio animacija nepriartės prie kito, nes praktiškai visi žaidimo ginklai naudoja savo unikalią skeleto struktūrą.

I3I- Tas pats failas, kuris naudojamas tekstūros vaizdui ištrinti, atrodo kaip DDS ir neturi antraštės. Failo antraštė visada pradedama su "I3IB" žyma, visa antraštė be komentaro yra 74 baitai. Smėliukų tekstūros skirstomos į šprotų tipus ir priklausomai nuo standartinių parametrų, taip pat gali skirtis. Dažniausiai graikai sako:

  • DXT1- pagrindinės tekstūros, išsklaidytos tekstūros žemėlapiai, garso 4 Mip žemėlapiai (MipMaps).
  • DXT5- tekstūros su skaidrumu, taip pat įprasti žemėlapiai (įprasti žemėlapiai), dažniausiai 4 Mip žemėlapiai (MipMaps).
  • 32 bitų A8R8G8B8- HUD tekstūros, visada turėkite 1 MipMap.
Į žaidimą neįmanoma importuoti tekstūros, kuri gali būti daugiau nei 4 Mip žemėlapiai, variklio šukės negali būti naudojamos Mip kortelių atsisiuntimui! Redaguojant tekstūras, rekomenduojama pakoreguoti pačius parametrus, nes jie buvo įterpti į pradinį failą. Dirbant su DDS rekomenduoju pakoreguoti Windows Texture Viewer, kuri leidžia greitai perskaityti vaizdo failą ir akimirksniu nustatyti jo parametrus bei išsaugoti failus reikiamu formatu.
I3I- Tai failas, kuriame yra vaizdo tekstūra, jis skiriasi nuo tik DDS pavadinimo. Failo pavadinimas visada prasideda "I3IB" žyma, pavadinimo ilgis be komentarų yra 74 baitai. Kai kurių tipų žaidimo tekstūros ir atitinkamai parametrų standartai taip pat skiriasi. Dažniausiai žaidimo susitikime:
  • DXT1- pagrindinės tekstūros, išsklaidytų tekstūrų žemėlapiai, kaip taisyklė, turi 4 MipMaps.
  • DXT5- tekstūros su skaidrumu, yra normalūs žemėlapiai, dažniausiai taip pat turi 4 MipMaps.
  • 32 bitų A8R8G8B8- HUD tekstūros, visada turėkite 1 MipMap.
Neįmanoma importuoti, kol tekstūra neturi daugiau nei 4 MipMap, nes variklis nenaudos nereikalingų MipMaps! Redaguojant tekstūras rekomenduojama naudoti tuos parametrus, kurie buvo nustatyti pradiniame faile. DDS darbui rekomenduoju naudoti Windows Texture Viewer, kad galėtumėte akimirksniu perskaityti vaizdo failą, kad galėtumėte nustatyti jo parametrus, o NVIDIA DDS priedas, skirtas Adobe Photoshop, leis įrašyti failus tokiu formatu, kokio jums reikia.

Failas Zmist Ar galite redaguoti?
UI_Ingame.i3Pack „Kreivo ekrano“ tekstūros, „Sprite kilstrikіv“, rezultatų lentelės ir kiti panašūs elementai Nerekomenduojama
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD elementai Nerekomenduojama
UI_Interface.i3Pack "Medaliai" praleisti Nerekomenduojama
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūros su žaidimo režimų užrašais Nerekomenduojama
UI_Showroom.i3Pack Žaidimo scenos fojė Nerekomenduojama
Dominantys ekranai Nerekomenduojama
UI_Item-Head.i3Pack Parduotuvės piktogramos Nerekomenduojama
UI_Item-Mask.i3Pack Kaukių piktogramos iš žaidimų parduotuvės Nerekomenduojama
UI_Main.i3Pack Autorizacijos skydelis Nerekomenduojama
UI_Main-SourceA.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai Nerekomenduojama
UI_Main-SourceB.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai Nerekomenduojama
UI_Ginklas_ Reklama atšaukta, kaip rodoma paspaudus mygtuką „Išsami informacija“. Taigi
UI_WeaponShape.i3Pack Išvalomos piktogramų tekstūros, kurios yra pergalingos žaidimų parduotuvėje Nerekomenduojama
Ginklas.i3Pack Arkush zavantazhennya dėl išteklių ir žaidimų šarvų Nerekomenduojama
Ginklas_.i3Pack Pagrindiniai ištekliai Taigi
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR iš naujo nustatyti failai Nerekomenduojama
Weapon_Common.i3Pack Papildomų šarvų elementų, tokių kaip optiniai taikikliai, lazeriai, granatsvaidžiai, tekstūros Nerekomenduojama
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Animacija Nerekomenduojama
failą turinys Ar galima redaguoti?
UI_Ingame.i3Pack Kraujo ekranas, „killstreak“ žymės, lentelės ne
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD ne
UI_Interface.i3Pack Misijų „medaliai“. ne
UI_Interface-Map.i3Pack Tekstūros su žaidimo režimų užrašais ne
UI_Showroom.i3Pack Žaidimo scena iš meniu Įkrovimo ekranas ne
UI_Item-Head.i3Pack Šalmų piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
UI_Item-Mask.i3Pack Kaukių piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
UI_Main.i3Pack prisijungimo skydelis ne
UI_Main-SourceA.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai ne
UI_Main-SourceB.i3Pack Meniu elementai ir mygtukai ne
UI_Ginklas_ Ginklo reklama iš aprašymo Taip
UI_WeaponShape.i3Pack Ginklų piktogramos iš žaidimų žurnalo ne
ne
Ginklas_.i3Pack Ginklų ištekliai Taip
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ginklų failai ne
Weapon_Common.i3Pack Kai kurių ginklų tekstūros ne
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack ginklų animacijos ne

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra padaryti kai kuriuos žaidimo pataisymus, būtina, kad burbuolė pradėtų dirbti su darbo su kompiuterine 3D grafika pagrindais. Daugelio straipsnių, kurie jums padės, ašis: Šiuolaikinė 3D grafikos terminija, DDS (tiesioginis piešimo paviršius), įprasto žemėlapio pamoka, 2012 m. ginklo kūrimo pamoka. Žemiau yra sugedusio S47 programinės įrangos ekrano kopija, kad perskaitytumėte ataskaitos aprašymą, užveskite pelės žymeklį virš atitinkamo vaizdo. Dėl burbuolės pasvarstykime, kokių žinių gali prireikti norint atlikti kokybiškus žaidimo pakeitimus. 2012 m. ginklo kūrimo pamoka.

Taškiniai tušti dinozaurų 3D modeliai Failai I3PACK, OBJ formatu, todėl archyve yra tekstūros. Sąrašas: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Atsisiųskite Point Blank Dinosaurs 3D modelius.


Taškų tuščių simbolių 3D modeliai Failai 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ formatais, taip pat archyve yra tekstūrų. Sąrašas: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Atsisiųskite simbolių 3D modelius.

Taškų tuščių simbolių 3D modeliai – originalūs modeliai be animacijų 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ formatu. Sąrašas: Red Bulls, Acid Pol, Tarantula, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Atsisiųskite simbolių 3D modelius.


Paprastas ir protingas RSC failų redaktorius. Palaiko i3i, I3CHR ir i3AnimPack išteklių sąrašų išsaugojimą. Kita eilutės pusė (prieš tarpą) yra elemento komentaras, o pirmoji siunčiama į šaltinį, kuris bus įtrauktas į atmintį. Gaukite RSC skaitytuvą.

Galingas ir aiškus RSC failų redaktorius. Palaiko i3i, I3CHR ir i3AnimPack išteklių sąrašų išsaugojimą. Pirmoji eilutės pusė (vienai akiai) yra nuoroda į šaltinį, įkeltą į žaidimo atmintį, o antroji yra elemento komentaras. Atsisiųskite RSC skaitytuvą.


„Point Blank Weapon Render Maker“ – programa „Unity“ variklyje, skirta modeliams atvaizduoti su „Point Blank Gris“. Sąraše yra 90 elementų, tekstūros yra aplanke „Tekstūros“, PNG formatu. Visi modeliai gerai įspausti kameroje kaip ir originaliame PB, kurio gyslas galima atpažinti kaip tokias, pilkai matosi kita tekstūra, su kuria ji neprasideda її. Visos faktūros sunumeruotos ir atitinka pagrindines modelio dalis, ženklai D ir R nurodo žemėlapio tipą, D – difuzinis, R – refmask. Paspaudus mygtuką su aplanko pavadinimu, išsaugomos tekstūros, kurioje (norint užrakinti standartinį aplanką, ar galite sukurti papildomus aplankus savo vardu), tekstūros bus atnaujintos renderuojant. Dešinėje programos ekrano pusėje yra klaviatūros skydelis, taip pat perkėlimo mygtukai: Num plus | Num minus - pakeiskite nustatymą, R - iš naujo nustatykite fotoaparato padėtį, H - prijunkite / parodykite valdymo skydelį, F12 - pridėkite ekrano kopiją. Visos ekrano nuotraukos yra paimtos iš aplanko „Mano dokumentai“. „Zavantage PB Weapon Render Maker“.

„Unity 3D“ programoje yra daugiau nei 90 modelių iš žaidimo ir ji palaiko tekstūrų įkėlimą iš išorinių išteklių (iš PNG formato). Visi modeliai yra išdėstyti tiek fotoaparate, tiek originaliame žaidime. Dešinėje ekrano pusėje priede yra valdymo skydelis, taip pat yra greitieji klavišai, Num plus | Num minus - pakeisti ginklą, R - pakeisti kameros padėtį, H - paleisti / rodyti ekrane, F12 - pakeisti ekraną. Visi mano dokumente įrašyti vaizdai. Atsisiųskite „PB Weapon Render Maker“.


I3I x DDS konverteris – palaiko formatus: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 ir R8G8B8. Gali konvertuoti daugiau nei 1000 failų 1 kartą. Automatiškai pašalina perteklinius mip žemėlapius ir žymeklius įprastuose žemėlapiuose. Atsisiųskite I3I x DDS konverterio demonstraciją.


Likusios I3S redaktoriaus versijos ekrano kopija – pavyzdinė redagavimo priemonė, skirta nuskaityti duomenis iš I3S failų, kūrinių 2014-10-27. Šiuo metu (2015 01 01) palaikomas tokių failų tipų redagavimas: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, i3Path, i3Game,.3. Galima naudoti 3D modelių kompiliatorių, kuris leidžia greitai eksportuoti modelius tinkamu formatu 3D redaktoriams, taip pat importuoti modelius atgal į žaidimą. Priede taip pat pateikiama paviršutiniška failo ir keleto kitų dalių analizė, kuri leidžia pagreitinti failo struktūros konvertavimo procesą. Naršyklės turinys leidžia greitai peržvelgti daugybę žaidimų archyvų, bet kada jų neišpakuojant, apiplėšti robotą net ir turint patogų. Kol kas jis neprieinamas viešam karūnavimui. 2015-10-02 – pervadintas į „PB SDK“.

„I3S Editor Beta“ – programa, skirta „i3Engine“ failams redaguoti, ji veikia su: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3, i3, i3, i3, i3, i3AI. eksportuoti bliskuchі modelius formatuoti, skaityti 3D redaktorių, taip pat importuoti modelius atgal į žaidimą.

Koks yra modifikacijos pobūdis ir kaip jis pasirodo? Idealiu atveju geras modas yra kaltas dėl to, kad atrodo taip, kad koristuvach, susukęs jogą, nė akimirkos nepaleidžia, kad modas yra. Papildymo patvirtinimo kriterijai:

  • Estetika- Čia viską turi rasti didesnis pasaulis žinių ir roboto mažmenininko su grafika ir faktūromis žiniomis. Gaila, kad didesnių modifikacijų pardavėjų naujokai yra apsėsti mažiau žinių apie Paint. Dėl tekstūros galite pamatyti kitokio tipo modifikacijas su kreiva animacija (oru skrendantys tūriai, nematomos langinės) ir papildomus de ovnіshnіy zvnіshnіy vglyad zbroї pakaitalus, bet garso nėra.
  • Stabilumas– Tai dar svarbesnis kriterijus, triūsiantis teisme, kad gras kaltas, kad bent malonės nematęs. Taip pat suskaidomos papildomos pareigos, kad smarvė galėtų veikti bet kuriuose serveriuose ir nereikėjo jų atidirbti. Tai reiškia, kad „Point Blank“ modifikavimo metu negalima laimėti failų, nes jie atnaujinami valandos bėgyje arba atnaujinami skirtingose ​​žaidimo versijose.
  • Sugriebimas– Tai ne apiplėšimas, o supuvę, kad tilptų į grimo atmosferą (pavyzdžiui, K-5 atrodo kaip snaiperio šautuvas, kitu atveju priimtina, jei šarvai be optinio taikiklio smėliuose pakeičia šarvus, tokiu atveju perdavimo tikslas) yra tiesiog paprastas.
Trochs žemiau, įdėkite šiek tiek bjaurių priedų, perkelkite žymeklį ant vaizdo, kad pamatytumėte išsamų aprašymą:
Kokia yra modifikavimo kokybė ir kaip ji apibrėžiama? „Pasidaryk pats“ modas turi atrodyti taip, kad kas ar matęs net aš negalėčiau manyti, kad tai mod. Savybės, kurios turi atitikti papildymus:
  • Estetika- Čia yra viskas, ką galima rasti dideliame pasaulyje apie žinias ir apšvietimą kuriant grafiką ir tekstūras. Deja, daugumos modifikacijų kūrėjų įgūdžiai apsiriboja tik Paint žiniomis. Dėl tekstūros automobilių modifikacijos su kreivės animacija (pvz., važiuoti kitaip, neįmanoma valdyti) ir suprasti, ginklo išvaizda pakeičiama, o jo garso nėra.
  • Stabilumas– Tai svarbesnis kriterijus, vadinasi, grasis nekaltas, kad kaime gyvena be shkodi. Zvajayuchi tiems, kurie atsekti rozrobiti, mokyklų mainai mozhut pratsyuvati pratsyuvati bet kuriuose gri ir vyno serveriuose, bet nuolat juos baigti. kitose žaidimo versijose.
  • Naudingumas- Neįmanomi modifikacijos, kurios yra labai naudingos žaidimo atmosferoje (K-5 užpakaliui, kuris atrodo kaip snaiperio šautuvas, arba leistini, kai žaidime ginklas be šautuvo pakeičia ginklą, kuriame yra
Šiek tiek žemiau pateikiami blogai atliktų priedų pavyzdžiai, nukreipkite žymeklį prie paveikslėlio, kad gautumėte išsamų jo aprašymą:


Viršutinėje kairėje vaizdo dalyje matome ne klaidą, o vipadkos atleidimą. Tse "modifikacija", sukurta 7-10 metų vaiko. Tiesą sakant, tai tik tekstūra, paimta iš Сheytac M200 Bloody ir pritaikyta K-1, ir šio vaiko autorius neturėtų žinoti, kad K-1 ir M200 tekstūros yra visiškai skirtingos (kai mažai tikėtina, kad žinote to žodžio reikšmę). Gaila, aš tokias klaidas vadinu modu, nepaisant tų, kurie yra adekvatus žmogus ir vaikšto vaiką, taip dirbęs kitoje šalyje, būčiau paėmęs kainą už klaidą. Chi neatrodo estetiškai modifikacijų zustrіchayutsya dažnai. Dešinėje tuo, kad modeliai yra žemo poli (Low poly) ir visos kitos detalės atspausdintos ant tekstūros(Varžtai, išsipūtimai, todėl pati tekstūra gali atkeršyti už paruošto Aplinkos okliuzijos kamuoliuką) Todėl keičiant tekstūrą į kitą negalite perkelti visų detalių, tai dėl to modelis atrodo negražiai ir nerealiai. . Kairėje vaizdo dalyje visuose kampuose arba abipusė žaidimo klaida. Tai „modifikacija“, kūriniai 7-10 metų vaikui. Tiesiog tekstūros paėmimas iš Cheytac M200 Bloody ir įstrigo ant K-1, o šio modo autoriaus nė kiek nesupainiojo faktas, kad K-1 ir M200 UVW žemėlapiai absoliučiai skiriasi (nors to khardų vertė Žodis). Svarbu tai, kad modeliai žaidime yra mažai poli ir visos smulkios detalės nupieštos ant tekstūros(Varžtai, išgaubimai kaip tekstūra turi paruoštos aplinkos okliuzijos sluoksnį) Todėl, jei tekstūrą keičia kita, neperkelkite visų šių detalių, dėl to modelis atrodys negražiai ir nebus realus.


Nepanašių modifikacijų grupės diegimo palikimas. Nepriklausomai nuo tų, kurie atleidžia, iš principo yra akivaizdūs, o pasekmės žaidimo eigai yra labai neigiamos, failai vis tiek publikuojami ir vertinami kaip „modas“, be to, jie susirenka labai daug „patinka“ dėl pagerėjusio auditorijos adekvatumo. Tiesą sakant, tai daugiau nei tiesiog pyktis ir be to bjauraus sielvarto. Visiškai viską galima valdyti, unikalią skeleto struktūrą ir animaciją. Todėl žaidimų modelių keitimui verta atlikti lankstymo procesą, kuriam reikia daug dainavimo žinių. Tiesiog rekomenduojame žmonėms pabandyti išsisukti nuo tokių pažangų ir dažniau išbandyti savo rankdarbius. Diegimo pasekmės žemos kokybės modifikacijų žaidime. Stilius, kad klaidos iš principo yra akivaizdžios, o žaidimo rezultatai itin neigiami, visi failai, kurie publikuojami ir publikuojami „modams“, o kolekcija yra gausiai sveika, atsižvelgiant į publikos buvimą visur. Tiesą sakant, tai tik tyčinis žalojimas ir be to blogo žaidimo... Visi ginklai turi savo unikalią skeleto struktūrą ir animaciją, Kalbant apie modelių vaikščiojimo pokyčius, vyksta sudėtingi procesai, reikalaujantys išsamių pasaulio pažinimo. Mes tiesiog rekomenduojame žmonėms susilaikyti nuo panašių priedų atsisiuntimo ir tuo labiau nuo bandymų juos tobulinti rankomis.


Modifikavimo atleidimas taip pat buvo išplėstas. Viskas teisingai, nes skirtumas dažnai grindžiamas ištekliais iš tų pačių ir tų pačių failų, todėl pati tekstūra atrodo kaip tobulas vaizdas vaizdo gilumoje. Tačiau, deja, vis daugiau žmonių, kurie save vadina „paketų pardavėjais“, yra pasirengę sugadinti visą žaidimo eigą, kad patys pakeistų jį. Weapon_Weapon.i3Pack modifikavimo wiki buvo visiškai užblokuotas! Jogo negalima pritaikyti kasdieniam protui. Jei žinote tokį failą archyve su mod, tuomet turėtumėte žinoti, kad šis modas yra sugedęs, jo diegti nerekomenduojama. Tiesą sakant, norint išspręsti problemą, reikia rankiniu būdu sukurti „implantą“ su ištekliu, kuris gali būti modifikuota tekstūra, kuri „implantą“ sujungs su tinklelio struktūra. Labai paplitusi modifikavimo klaida. Visos motinos yra skirtingi ginklai dažnai naudoja išteklius iš tų pačių failų, ta pati tekstūra iš karto atsako į kelių ginklų išvaizdą. Beje, dauguma žmonių, vadinamų „paketų kūrėjais“, yra pasiruošę eiti į žaidimą, kad šaudytų naują vėjuotą dieną. Zastosuvannya į Weapon_Weapon.i3Pack failo modifikaciją griežtai draudžiama! Tse mozhe buti spaudė be-yaki aplinkybes. Jei esate pasirinktas archyve rašyti tokį failą, žinote, kad mod yra atmestas, jo nustatyti nerekomenduojama. Tiesą sakant, norint išspręsti šią problemą, reikia automatiškai sukurti „implantą“ su ištekliu, kuris bus patalpintas modifikuotoje tekstūroje, ir norint „implantą“ sujungti su gramų struktūra.


Blogos mados nuorodos ir dešiniarankis originalas. Čia galime stebėti žemą atleidimą. Pradėkime nuo to, kad jis pats turinio vagystės iš mažmenininkų faktas yra nepriimtinas ir amoralus. Tse ragina atkreipti dėmesį į tai, kad žinomas nekaltas aukotojas, o godumo mažmenininkai įtraukiami į grupę su žaidimo savybių apsauga, kad būtų atlyginta žala. Kitu būdu, nors jis yra tvirtesnis, jis yra tvirtesnis: taikinio optinio taikiklio tekstūra neatitinka originalios kopijos, be to, neteisinga apdoroti visą medžiagą, todėl paskambinkite nerašytiniams mažmenininkams, kad jie pakeistų. tik išsklaidytas žemėlapis. BET kreminis difuzinis žemėlapis, taip pat įprastas žemėlapis, veidrodinis žemėlapis ir refmask, ir tik visų šių elementų nuoseklumas garantuoja geriausią modelio vizualizaciją gr. Tame pačiame lygyje kaip ir originalas, yra vaizdo režimai, o dešinėje. Čia galime tiesiogiai stebėti daugybę klaidų. Pradėsime nuo to savaime tai, kad vmist ant mažmenininkų yra nepriimtinas ir amoralus. Tse vede prieš dingsta nekenksmingas Donatas, o vėlesniuose gris parduotuvėse bus įvestos ėjimo eigoje su sustingusiu gramo charakteriu, siekiant kompensuoti uždėti nuostolius. Tikrai taip, kaip mes galime tai nuimti: ginklo žiūriklio tekstūra neatitinka originalios kopijos, be to, visos medžiagos veikia netinkamai, nes paprastai neraštingi kūrėjai pakeičia tik išsklaidytą žemėlapį. be difuzinio žemėlapio, vis dar yra įprastas žemėlapis, veidrodinis žemėlapis ir refmask, ką tik surinkau visus elementus garantuoja kokybišką žaidimo modelio vizualizaciją.

Šis bendradarbis turi Skript47 modifikacijų, plėtinių. Aiškumo dėlei visi jie yra įtraukti į vieną archyvą, pavadintą „The Complete Edition 2013“, kurį galima atsisiųsti „Modding => Downloads“ pusėje. Visi papildomi kūriniai su maksimaliu įmanomu ryškumu ir žaidimo proceso skubumu. Norėdami įdiegti plėtinį, turite nukopijuoti aplankus iš plėtinių į pagrindinį tinklelio katalogą. Šioje lentelėje perdavimas buvo pakeistas, jis buvo išplėstas panašiai kaip Skript47. Patogumui visa tai, kas įtraukta į vieną archyvą pavadinimu „The Complete Edition 2013“, kurį galima atsisiųsti iš „Modding => Downloads“ pusės. Visi vysnovki sukurti su maksimaliu įmanomu ryškumu ir nukreipti į įvairinti žaidimo procesą. Norint pagerinti informaciją, būtina nukopijuoti aplanko turinį kartu su pagrindiniu žaidimo katalogu.


Point Blank Custom Mesh – bandomoji gri Point Blank modifikacija pakeičia standartinio M-7 peilio modelį su 3D „Skript47“ logotipu. Modelis gali turėti teisingus UV ir normalius vektorius. Vaizdo įrašo demonstracija pasiekiama pagal užsakymą: „Game Play Promo“. Roboto programos „I3S Editor – By Skript47“ modifikavimas ir demonstravimas.

Point Blank Custom Mesh – pakeitimas į Point Blank Grid, pereinant nuo M-7 standartinio raidžių modelio prie 3D "Skript47" logotipo. Sukurta naudojant „I3S redaktorių – pagal scenarijų47“.


Peilio modelis M9 Bayonet iš „Counter-Strike: Global Offensive“. Rūkas 12 tūkstančių daugiakampių, tekstūra 1024×1024. Nepripažinta publikacijai.

M9 Bayonet kaip CS GO. Ne viešai.


M82 Junior Max Power – pilna M82 Junior modifikacijos versija (savotiška kūryba ant burbuolės 2013 m.). „Zavdyaki“ nauji patobulinti pasirinkimai gali būti apdoroti be klaidų ir atleidimo bet kokiose serverių versijose. Tuo pačiu metu modifikacija palaiko šias M200 versijas: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Rusija, Turkija. Apsupkime garsus ir pakeiskime piktogramas.

Pirmosios madingos mašinos greitis, pirmieji Point Blank modifikacijos ir kaip trys mano kolegos. Nuo to, kad nuo šių sukūrimo momento prašome praleisti 100% valandos kai kuriems, daugiau nei 550 000 papildymų, bet žmonių, kurie kuria jų parodijas.


Atnaujinimas buvo baigtas seniai, 2012 m., ir apėmė 4 naujas SMG tekstūras. P90 turi gražų medinį korpusą, skirtą Pindad SS1-R5 arktiniam kamufliažui, AKS-74u tamsiai kariniam ir specialiam K-1. Sveiko kūrimo buliukų smarvė, siekiant atgaivinti grios atmosferą.

Pasiūlymų dėl trijų valandų trukmės kūrybos 2012 m. bus įtraukti 4 nauji SMG audiniai. .


M4A1 Non Ex Mod vietoj Sonic K-2 konvertuoja į grupinę beta versiją M4. Papildymas buvo sukurtas remiantis 2012 m. Šventyklos parinkimo kokybė, animacijos pakeitimas, piktogramų garsai ir navigacija, pilkos spalvos vientisumas nepažeidžiamas. Tse reiškia, kad kitų žaidimų pelių keitimo modą dabar galima naudoti bet kuriame žaidimų serveryje ir bus beprotiška dėl bet kokių tolesnių žaidimo atnaujinimų. Jakų premijos aukos sumažina M-9. SG550 Non Ex Mod – tas pats naujesnių kūrinių modifikacija, kaip M-7 Gold Dual priedas.

M4A1 Non Ex Mod grąžina žaidimo M4A1 Beta versiją, pakeiskite K-2. Papildymas sukurtas 2012 m. pabaigoje. Aukšta surinkimo kokybė, animacijos, garsai ir net piktogramos, todėl pakeičiami žaidimo vientisumas nepažeistas. Tai reiškia, kad modifikacijos skiriasi nuo kitų panašių su pakeitimu žaidimo tinkleliu bet kuriuose žaidimo serveriuose ir bus suderinamas su bet kuriais vėlesniais žaidimo atnaujinimais. M-9 peilis kaip premija.


Elite Pack yra senamadiškas atnaujinimas, kurį sudaro trys gražaus kieto korpuso ginklai: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. R-Sport dizainas iš tikrųjų yra E-Sport analogas ir pakeistas nauja ir išskirtine spalva, jis sulaužytas, kad gravitacija nenuklystų žaidimo modifikacijų su oficialiu žaidimo turiniu.

Elite Pack senas leidimas priedų, įskaitant tris ginklus su gražiu ryškiu dizainu: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. R-Sport dizainas, tai iš tikrųjų E-Sport analogas taip pat skiriasi nuo jo išskirtinai spalva, jis pagamintas tam, kad žaidėjai nesupainiotų žaidimo modifikacijų su oficialiu žaidimo turiniu.


HD Textures Patch – pleistras, kuris pataisys dažų sluoksnį ant didesnės šarvų dalies. Rekomenduojama įrengti mus priešais!Šarvų atnaujinimo sąrašas: AK-47, AK-47 sidabras, AK-47 auksas, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 sidabras, SG550, SG550 sidabras, SG550 SE, SG550 baltas, G36, G36 sidabras, MP7, MP7 sidabras, M MK46 Sidabras, „Range Master“, L115A1, L115A1 auksinis, AUG A3, AUG A3 juodas, AUG A3 auksinis, Kriss Super V, Kriss Super V juodas, Kriss Super V Gold... Originalių tekstūrų derinimo ekrano nuotraukos – HQ tekstūrų pataisa .

HD Textures Patch – pleistras, pagerinantis didžiosios ginklo dalies brėžinį. Visų pirma rekomenduojama įdiegti! Pažangių ginklų sąrašas: AK-47, AK-47 sidabras, AK-47 auksas, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 sidabras, SG550, SG550 sidabras, SG550 SE, SG550 baltas, G36, G36 sidabras, MP7, MP7 sidabras, MK46 , MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Originalių tekstūrų palyginimo ekrano nuotraukos – HQ tekstūrų pataisa .


UZI-Glock Mod - pakeiskite Glock 18 į Mini UZI su duslintuvu. Pirmasis modifikavimas, kuris pakeičia ne tik tekstūrą, bet ir asis modelis yra iš naujo nustatytas. Trys komplekto užpildymo variantai.

UZI-Glock Mod - pakeiskite "Glock 18" į "Mini UZI Silencer". Pirmasis pakeitimo būdas yra ne tik tekstūra, bet ir ginklo modelis.

Sveiki visi! Su tavimi Fixer ir iš karto papasakosiu apie niuansus taško tuščia.

Jūs žinote, kaip teisingai sureguliuoti žaidimą, kaip įveikti veikėjo veržlumą, kaip greičiau sugriauti tą reakciją.

Tuščio taško nustatymai

1. Priekiniai žibintai:

  • Kraujo fermentacija. Ypač rekomenduoju įtraukti šį elementą, nes galite atspėti, kur yra priešininkas, ir de yoga programinė įranga**/ Su granata.
  • Efektyvus tikslas. Norėdami gauti papildomų efektų, galite stebėti raudoną žiedą aplink taikiklio perimetrą ekrane. Yakscho V kažkas buvo prijungtas per abo programinę įrangą prokidom***, tada ant tikslo pasirodys mažas indikatorius, todėl aš įjungsiu šį elementą.
  • Taikoma. Prie grі chotiri pamatykite vaizdą: Perėjimas, kirtimas su taškeliu, dėmelis, colo. Iš pirmo žvilgsnio geriau pataikyti į vietą su visais taikikliais, įskaitant šautuvą (ant šautuvo stulpelis yra būtinas), nes. ties "PointBlank" taikinys pats krenta ten, kur skrenda šovinys. Turint tašką, lengviau vilkti varžovus, o ypač varžovo galvą.
  • Dešiniarankis / Kairiarankis.Čia tai grynai jūsų pasirinkimas. Šis taškas pakeičia veikėjo pagrindinės rankos vietą. Kai kurie pilki yra kairiarankiai, o kiti - dešiniarankiai.

2. Vaizdo įrašas:

  • Išsiplėtimas. Razdіlna zdatnіst krana į grі gali atlikti didelį vaidmenį. Kuo mažiau leidžiama, tuo vizualiau pateikiama to veikėjo vieta. Jei norite žaisti barista grі, padėkite jį aukščiau, bet jei neturite reikšmingo grafiko ir norite „traukti“ rankiniu būdu, tada padėkite jį žemiau.
  • Ekrano atnaujinimo dažnis. Norėdami užbaigti atminimo efektą veidui, jei galime atnaujinti rėmelius. Geriausia nustatyti maksimalią vertę.
  • Spalvotas video. Tas pats efektas. Akcijose įdėjome 32 bitus.
  • Paimkite išlyginimą. Tsej taškas vidalaє gostri kuti ant tekstūrų. Kuo didesnė vertė, tuo labiau krenta našumas.
  • Savaitgalio režimas. Elementas, kuris paleidžia žaidimą lange. Per sunku srautas**** skirtas produktyvumui gerinti.
  • Vertikali sinchronizacija. Kompiuterių tinklo kadrų dažnio sinchronizavimas su monitoriaus vertikalaus priartinimo dažniu. Iš tam tikrų vipadkų pašalinami artefaktai, taip pat paveikslų sutepimas. Kurių produktyvumas mažėja, kartais jis yra reikšmingas. Či nedėkite raja, nes. trukdo turnyro taisyklės ir net ženkliai mažesnis produktyvumas silpnuose/vidutiniuose kompiuteriuose.
  • Sklandi perspektyva. Daiktas patogus filmų kūrėjai*****. Kameros regėjimo gerinimas. Mayzha neprisimena.
  • Jaskravistas. Rekomenduoju nustatyti parametrą į 100%, nes šviesa geresnė grі.

3. Sąsaja:

  • Rodyti sąjungininkų vardus. Svarbus momentas. Visuose žemėlapiuose rodomi sąjungininkų slapyvardžiai.
  • Rodyti sąjungininkų logotipą. Nematomas parametras gr. Vіn rodo didingus klasės ženklelius, išgraviruotus virš jogos nіkom. Raju vimikati.
  • Rodyti subtitrus. Rodo rašymo trohi daugiau nei ekrano viduryje, jei įvedate "Atsisiųsti", "Atsisiųsti", "Maister" ir pan. Dažnai žavimasi grі. Man smirda vimknenі.
  • Parodyk man misiją. Rodo langą iš tos dienos įsigytų kortelių. Maizhe nesirūpina grі.
  • Rodyti atskirų mūšių statistiką. Langas ekrano apačioje, kaip atrodo po veikėjo mirties. Rodo jūsų ir to paties kapo, kuris jus nužudė, smūgių skaičių.
  • Mini kortelės. Vіdobrazhennya minі-karti schodo karti boi arba chodo savo charakterį. Daugiau rankiniu būdu nustatoma parametre „Pasukimas“.

4. Valdymas:

  • Raktų nustatymai. Standartiniai jūsų veikėjo valdymo nustatymai.
  • Pelės jautrumas. Parametras, kuris keičia kiekį dpi****** grі. Kas yra mažiau svarbu, tada paprasčiau apkarpyti greitojo šautuvo pristatymą.
  • pažiūrėsiu. Pakeiskite kut žvilgsnį į veikėjo puses. Rekomenduoju protingą reikšmę įvesti intervale nuo 65 iki 80.

5. Grafika:

  • Kitas kietas. Rodo apvijų trajektoriją.
  • Efektas kitas kietas. Kitos kasetės animacija valandą šovau į sieną.
  • Dinaminė šviesa. Nepomіtny parametras, kuris apiplėšia šviesos dinamiką. Kuo mažesnis parametras, tuo didesnis našumas.
  • Žvichaina kortelė. Tiesą sakant, nekeiskite parametro.
  • Rūko efektas. Nalashtuvannya efektas, kuris, atrodo, seka maišą prie sienų per plonas.
  • fizika. Fizikos įtraukimas personažo mirties valandą. Žvyras tiesiog krenta be jokio poveikio. Dar patogiau, nes. atrodo, kad tai vėjas, kaip vipala iš charakterio chi ni, tobto. chi yra įmanoma yogo lift chi neįmanoma.
  • Yak_st tekstūra. Reguliuoja tekstūros gyvybingumą. Kuo mažesnis parametras, tuo didesnis našumas.
  • Šešėlių ryškumas.Šešėlių ryškumo gerinimas. Kuo mažesnis parametras, tuo didesnis našumas. Nerekomenduoju lažintis, nes. užtvertas turnyro taisyklėse.
  • Jakistų šviesa.Šviesos ryškumo gerinimas. Kuo mažesnis parametras, tuo didesnis našumas.
  • Poveikių sunkumas. Poveikių intensyvumo reguliavimas. Kuo mažesnis parametras, tuo didesnis našumas.

*įgūdžiai - Navichka, maisternist. Vminnya nemokama, suskirstyta reakcija ir pasidaryk pats.

**susiuvęs - Strіlyanina per perėjas (duris, langus, ekranus).

***prokid - granatos mėtymas per pevnu dilyanka kortelę.

****Srautas – tiesioginis eteris, dažnai prijungtas prie kompiuterio.

*****Filmų kūrėjas - Liudina, kurdama vaizdo klipą, puoselėju jo temą.

******dpi - Taškai colyje – taškų skaičius colyje. Pelės jautrumo indikatorius.

Istorija tokia: mūsų koristuvach vlad56 komentaruose rašė iki vieno iš „įmonės“ modifikacijų (citata):

"Taigi paverskite merginas savo nuostabiu bičiuliu"

Niekada gyvenime šiame taške negraviruoju (negaunu), o stebiuosi mažyliu ir užstringa. Vyishlo zreshtoy tie, kurie gali būti ekrane. Aš nepasiekiau veidrodžio panašumo (akivaizdu, kad tai neviršija mano kuklių galimybių), bet pabandžiau.

Naujasis kompanionas vadinasi Saxon (neseniai dar kartą perskaičiau Jacką Londoną), reikia pajuokauti Primoje, kazino Vicki ir Vance. Galvos galas yra 9 mm. pistoletas. Yra du esp failai, kurie guli skirtinguose aplankuose – vienas Saxon saugo raudoną beretę, kurią pavogiau iš Boone, ir trumpu kirpimu. Kitas paima ir aprūpina Saxon Cool Hair65.

Wimogi:
RR Companions Vault New Vegas Edition (įtraukta į platinimą);

Lings Coiffure:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

UVAGA: QI TWO FASHION FOUND BUTI Įdiegė OBOV'YAZKOVO! BE JŲ GRA NEPRADĖDA!

Įdiegta:
Nukopijuokite visus failus iš archyvo į DATA aplanką, įskaitant RR aplankus (kaip ir anksčiau, RR Companions Vault New Vegas Edition modifikacijos nebuvo įdiegtos), suaktyvinkite FOMM arba NVMM esp-faile.

Šis modas turi aktyviųjų medžiagų rinkinį, kurio autoriai yra Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection ir daugiau Type3), revanag (kojinių paketas, skirtas Type3 ir TypeV body), Balian ir Bunsaki (Wearable Backpack – BlackWolf Back, KENDO2). ir Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body), Hostre (juodos rožės tatuiruotė 3 tipui), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (animacijos ir modeliai), papuošalų rinkiniai (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 ir Graye Coiffure – Hair Eyes Blakstienos FONV).

 


Skaityti:



numerologija

numerologija

Kokia tavo bėda „noriu išvykti į užsienį“, ar kitaip aš tave pamaitinsiu, jei išvyksiu į užsienį? kada susitvarkysiu? kaip ir de zustriti tavo kohannya? Prie įgūdžių...

Taro stiprybė, apibūdinanti Taro kortų ypatybes ateityje

Taro stiprybė, apibūdinanti Taro kortų ypatybes ateityje

Tlumachennya taro kortos stiprumas tiesioginėje padėtyje Jėga, energija, pasiekti meti. Sėkmės ir laimės, kuri išpučia nuo puolimo ir drąsos. Garne...

Luisa Hay hipertenzija Luisa Hay aukštas sukibimas

Luisa Hay hipertenzija Luisa Hay aukštas sukibimas

Mintis yra materiali, ji įsiskverbia į mūsų teisę, į žmonių protus, į mūsų negalavimus, ji yra užburta savijauta. Tse grūdinimasis likusią valandą...

Vorožinnya žemėlapiuose su asmens vardu

Vorožinnya žemėlapiuose im'я чоловіка

Aš esu mano būsimas žmogus, anksti bandau atpažinti, ar esu mergina. Pati tsomu žemutiniame mieste romantiška stosunki ...

tiekimo vaizdas RSS