Golovna - Shkirnі malato
Tattiche di guadagno per teranіv Starcraft 2. Starcraft II Strategia e tattiche. Cheesy per Zergiv

Oggi ti mostrerò un punteggio più alto per il teran, dato che puoi vincere in tutte e tre le partite. Tsey bild ti consente di incoraggiare l'economia e di espanderti rapidamente, dopodiché puoi passare a qualsiasi bio-stile. Tse vіdkrittya ti consente di chiamare vikonuvat la sequenza della build. Per gli amanti del mestiere, ci sarà un'ottima guida.

L'allenamento nella meccanica di Gris è il primo passo per la crescita del tuo pari Gris.

Pochatkivtsy deve concentrarsi sullo sviluppo delle basi della macroeconomia: la vita costante dei lavoratori, l'aumento delle risorse, l'emergere di blocchi di gas. Ne ho parlato su Daily # 16:

Questa è l'apertura di base, che sarà bene esercitarsi, per ispirarti a perdonare in qualche modo.

Apertura di base teraniv

Dopotutto, è sicuro guardare l'esplorazione, puoi andare comunque. Puoi scegliere un primo terzo CC, poiché il tuo avversario è avido e passivo, altrimenti puoi costruire due ingegneri con sottogradi. Puoi aggiungere due caserme e costruire una grande spinta. Prima del tuo mariki puoi costruire carri armati, mini o helbat, ma anche vichinghi controvento o liberatori per l'oblog.

Priorità della vita quotidiana

Prima caserma:

  • Reattore
  • Postiyne vita di Mariks

Risorse Vitrata: uno dei discorsi più importanti per i principianti ed è necessario svilupparsi. Mayuchi un mucchio di risorse, più spesso progravatimete, inferiori per їх ore di lavoro (non vedo l'ora che arrivi il momento, se foste dei lavoratori marci). Immediatamente dopo il rapper, sii un reattore.

Un'altra baracca:

  • Tekhlaba e stimpack
  • Postiyne vita di Mariks

Stimpack è il grado più importante per i bioterranei. Non dimenticare quello nuovo!

Terza caserma:

  • Reattore
  • Postiyne vita di Mariks

Fabbrica:

  • Reattore
  • Sostituzione del reattore presso il laboratorio tecnico, se è necessario utilizzare altre unità

La pianta ti regala una spruzzata di battiti davanti a carri armati, helbats o min. Se controlli le unità corazzate (ad esempio, scopritori di scarafaggi), i carri armati sono la scelta migliore. Se controlli molte unità luminose (ad esempio, lingue), scegli mini. Gli Helbat sono buoni per molestie e attacchi oltraggiosi contro le prime spinte, contro i quali il laboratorio tecnologico non funziona.

Starport:

  • Stazione di vittoria del rettore dello stabilimento
  • Produzione Medivac

I vichinghi vittoriosi contro gli zerg, per trovare una ricerca. Se hai abbastanza medicinali, puoi essere liberale, in modo che il fetore ti aiuti a obloz o molestare.

A volte è meglio semplicemente salvare il tuo magazzino nell'esercito, vincere l'esercito in modo efficiente. Non appena padroneggi le unità di base (mariki e medivacs), puoi aggiungere più altre unità, in modo da poter aumentare il micro aggiuntivo che dosvіdu. Non avere fretta di fare tutto in una volta; Prova prima una soluzione semplice, come passare a più pieghe, come migliorare una buona meccanica.

Esplorazione:

  • Se il tuo avversario non ha preso l'espansione 3:00, rimani qualche bunker e preparati a far volare il CC verso il main.
  • Sacrifica un KSM o un'unità base verso le 4:00 per cercare di spendere per la base avversaria e concederti ciò che vuoi.
  • Non taggare le scansioni, perché non sai cosa fare con il tuo avversario. Avendo speso energia in filigrana, ti risparmierai i minerali necessari per la tua forgiatura. Scansiona solo se vuoi conoscere il tuo piano e se lo hai per l'intera ora.
  • Non dedicare troppo tempo all'esplorazione, in questa fase hai ancora poche conoscenze, così da poterti fermare dalle informazioni, quindi concentrati solo sul controllo costante della mappa e prova a guardare periodicamente la minimappa.
  • Se hai paura delle unità invisibili o volanti, verso le 4:30 chiama uno spratto di torrette. Se il nemico non uccide il proxy, è improbabile che tu possa attaccare prima. Non farti prendere dal panico e non uccidere le torrette in anticipo, per non rovinare la tua economia. Capirai il mondo dei tuoi coetanei, se riuscirai a farne a meno.

Ricorda che non esiste una guida perfetta per insegnarti come rifare la tua pelle. I tuoi avversari possono anche battere il tuo cervello per superarti. Continua a cercare posti per migliorare il tuo gris, continua a cercare di capire e sperimentare nuove unità, stili e idee. Se salvi una mente così critica e ti concentri sugli insegnamenti, allora sicuramente soffocherai a Starcraft. Buona fortuna, avere la migliore Grecia del mondo!

Cos'è la costruzione?
Build (abo Build Order) in StarCraft 2 è un ordine a catena di fai da te (vita quotidiana e creazione di unità), che vinci sulla pannocchia per aver costruito una strategia di canto. Ad esempio, puoi sconfiggere il tuo avversario nel primo rametto di gris bianco, dimenticandoti dell'economia (rush con 6 zergling) o semplicemente sviluppare l'economia, preparandoti per le battaglie nella fase intermedia del gri (First vulik).

Perché le build di StarCraft 2 sono migliori?
- Ora. Vykoristovuyuchi un chiaro ordine della vita quotidiana, risparmierai secondi preziosi e risorse vittoriose con la massima efficienza possibile;
- Strategia. Come abbiamo già scritto di più, la build vittoriosa dà la possibilità di implementare il più possibile la strategia scelta sul gioco;
- Rozvіdka. Poiché sai chiaramente quale lavoro hai svolto, hai più di un'ora per scoprire cosa intende fare il nemico.

Perché c'è una carenza di build?
- l'essenza dell'universalità. Non esiste una build del genere in StarCraft, che ti consente di difenderti da qualsiasi avversario. Se ci sono più attacchi possibili il più vicino possibile, ma non ci saranno più attacchi universali. Pertanto, l'esplorazione gioca il ruolo più importante.
- Debole adattabilità. Se non sei un incisore professionista, devi creare una build, che vittoriosa sotto l'avversario del nemico, ti serve poco più di un'ora.

Come leggere l'ordine di costruzione?
Quasi tutti gli ordini di costruzione in StarCraft 2 sono scritti con la combinazione "Numero - numero", ad esempio:
6 - Pool di persone
7 - 6 zergling
Il numero nella parte sinistra caratterizza il numero dei singoli del post-lavoro (puoi cantare nell'angolo in alto a destra dello schermo all'ora dell'ora).
Alla parte giusta, è stato ordinato di fare, di biasimarti. Per un principiante è ovvio non parlare di niente, ma se vuoi risparmiare un po' di più per la skin race, capirai qual è la lingua. Le nostre statistiche hanno:
6 - Pool di persone
sarai in fuga
"Se vinci 6 singoli post, crea il Pool of the People."

Cattura il tuo rispetto, tutte le build hanno perso il lavoro degli operai, come se da sole l'avessero capito. In altre parole, i lavoratori sono colpevoli di lavoro pratico. Ad esempio, la build visionaria potrebbe essere ampliata come segue:
6 - Pool di persone
5 - Drone
6 - Drone
7 - 6 zergling

Perché è importante conoscere le build di base di altre razze?
Tutto è ancora più semplice, sei colpevole di sapere che il tuo avversario può derubare e difendersi come in modo visibile. Secondo un ordine, quel tipo di budіvel, puoi capire che ti controllano nello spratto di hvilin più vicino.

Build di base e strategie protoss per StarCraft 2

1. Quattro brahmi.
Tsya build è la base per qualsiasi tipo di protosu. Puoi conquistare la maggior parte degli scenari nello sviluppo di gris e vini, dandoti il ​​modo più semplice per contrastare. La build Tsey è forte contro la pratica, sia sulla pannocchia di gris, per il vino 6 vir e neutrale contro i marine di massa e i predoni.
9 - Pilone;
10 - 2 sonde (create dalle radici dal Nexus);

13 - 2 campioni;
13 - Il primo assimilatore (a seguito di una piega, subito dopo 3 campioni);
16 – Un altro pilone;
16 - Zelota (come se fosse contro lo zerg), come se no - controlla allo stalker;
18 - Nucleo cibernetico

19/20 - Stalker (Terani abo Protosi)/Zіlot (Zіlot);
22 - L'amico Brama;

24/25 - Terzo pilone;
26 - Il finale del "Barma della Curva". Trasforma il tuo cancello in un cancello a curvatura e spendi 4 e 5 piloni. Ora vincerai 1 pilone per 1 call of the war (4 unità * 2 maglie = 8 maglie), quindi pianifica la vita del pilone in anticipo.
26+ - Chiama il primo numero di viysk, ad esempio un anno, un fanatico, 2 stalker. Non essere avido con i bambini di un anno, due è il numero ottimale.

Se ne chiamo un altro, potresti avere quasi 42-45 unità di consegna (10 - 12 singole unità di lavoro). Prendi un campione e scorri la mappa. Crea un pilone contro la base dell'avversario. Manda lì i tuoi pensieri. Chiama la terza gloria della tua base e inviala all'esercito. Se sei sicuro della tua forza, lancia un attacco. Ні - controlla il vento premio 4 sul pilone appena risvegliato e attacca.

2. I primi templari oscuri
Tsya strategіya gri spochatka è più simmetrico a 4 porte, ma la principale forza d'attacco cambia. La build dei templari oscuri è ancora più efficace contro tutte le razze, ma se riesci a sdraiarti è perché il nemico ha dei rilevatori. Fino ad allora, puoi essere ancora più efficace come strategia di difesa contro i terrestri, i frammenti dei templari oscuri vagano per i marines/predoni impersonali (in alternativa, potresti dover sacrificare un attacco non supportato).
9 - Pilone;
10-2 campioni (con priorità);
12 - Brama (su 150 minerali);
12 - 2 campioni (con priorità);
13 - Primo assimilato (3 prove in una volta);
16 – Un altro pilone;
16- Zelota (come se gruete contro gli zerg), come se non - uno stalker;
18 - Nucleo cibernetico
18/19 - Un altro assimilato (2 processi);
20 - Sutinkova Rada;
20 - Stalker (Terani o Protosi) / Zelota (Zerg);
22 - L'amico Brama;
23 - Terza e quarta porta;
24/25 - Terzo pilone;
25/26 - Santuario oscuro;
26 - la conclusione del finale "Barma della Curva". Trasforma il tuo cancello in un cancello a curvatura e ottieni 4 piloni. Evoca il primo set: Year of the Year, Zealot e 2 Stalker. Ora hai le fondamenta di uno zahistu bazi, a quell'ora al buio il santuario non è ancora pronto;
34 - lancia un set di 4 templari oscuri. Puoi privarne uno alla base per un dodatkovo zakhistu e dirigere il reshto per minare la base nemica. Poiché il nuovo non ha rilevatori, goditi una vittoria facile.

3.Attacca con garmat fotonici
Con questa accoglienza sei rispettato dai grandi e se tutto passa, il tuo avversario sarà semplicemente portato via dalla rabbia. Anche un buon antiteran e protosiv, ma spesso è importante vincere contro gli zerg attraverso il loro muco. Questa strategia in StarCraft 2 avrà più successo in quel caso, poiché il tuo avversario non è forte nel rozvіdtsi.
9 - Pilon, sulla rampa (passaggio stretto davanti alla base). Invia il tuo campione alla base nemica, in un luogo segreto;
10 - 2 campioni (sul digiuno);
12 - Forge (alla tua base);
12 - 2 campioni a una velocità maggiore;
15/16 - Allestire un traliccio sulla base dell'avversario, posare nel campo di prima alba o in pianura (portare rispetto, il raggio del traliccio non deve trovarsi in altezza);
16/17 - Installare un altro traliccio sulla rampa, per chiudere fortemente l'uscita dalla base;
17/18 - Garmata sulla base dell'avversario (poiché metti il ​​pilone in pianura, devi mettere la garmata direttamente sulla base dell'indovino);
*18/19 - Garmata alla tua base (quindi vuoi bloccare un attacco anticipato al tuo avversario);
19/20 - Posiziona 2 armoniche alla base dell'avversario contemporaneamente. Perekonaytes, scho puzza a distanza Ho sparato la prima armonia, in modo che il fetore potesse rubarli;
20/21 - Installa un altro garmat e un pilone dietro di esso (bazhano, battendo due garmat anteriori);
22/23 e oltre - più garmat più un paio sulla tua base;
23+ - shvidshe per tutto, vinci.

4.Attacco di viprominuvacs vuoto
Questa build di StarCraft 2 mira a raggiungere la popolarità della semplicità e dell'efficienza vittoriosa contro anti zerg e protosiv. Contro il teran, la strategia data per uccidere è inefficace, per chi si affretta a cercare aiuto 3-4 morpihiv.
9 - Pilone;
10 - 2 campioni (sul digiuno);
12 - Brama (su 150 minerali);
12 - 2 campioni (sul digiuno);
13 - Primo assimilato (3 prove in una volta);
14/15 - Un altro assimilato (2-3 prove);
16 – Un altro pilone;
16 - Stalker (Terani abo Protosi) / Zelota (Zerg);
18- Nucleo cibernetico
20 - Zoryana brama;
22 - Un altro pilone
23/24 - Viprominuvach vuoto n. 1 (sul rapido) - attacco, poiché hai un buon microcontrollo);
23/24 - Rimodellare il cancello;
27/28 - Viprominuvach vuoto n. 2 (al più presto). L'ora stessa per attaccare;
29/30 - Brama 2 e, se puoi, Brama 3
30 - Brahma 4. Il campo di cui puoi rozbudovu per la fase centrale del gri. Yakscho, zvіsno, il nemico sembrava essere sopravvissuto miracolosamente dopo gli attacchi di vipprom vuoti.

Le principali strategie di costruzione del teran in StarCraft 2:

Edificio 1/1/1
Questo ordine di costruzione è il più versatile e ti consente di selezionare il numero massimo di opzioni e strategie per partita. Il nome 1-1-1 ricorda gli edifici principali, come saranno in questo edificio: una caserma, una fabbrica e uno spazioporto.
L'ordine stesso si presenta così:
10 - Tesoro 1;
12 - Raffineria 1;
13 - Caserma;
16 - Impianto;

16 - Marina;
17 - Tesoro 2;
17 - Pribudova "Reattore" alla caserma;
18 - Impianto di trasformazione 2, in quanto si può sviluppare l'invisibilità;
19 - Elio;
22 - Spazioporto;
22 - Tesoro 3
23 - Laboratorio tecnico (o in Fabbrica, o in Cosmport);
23 - Morpih o helion;
26/28 - Banshee o Medivac;

Ora, se l'ordine di costruzione è stato impostato, puoi praticamente battere qualsiasi tipo di attacco e difesa - immancabilmente nel corso di queste indagini, trascorsa la prima ora di vita quotidiana.

Hutra dell'ordine di costruzione:
Astutamente (abbreviazione di "meccanica") - la strategia di StarCraft 2 è ancora più popolare, è efficace contro tutte le razze. Vaughn consente la vittoria di carri armati, tory, helion, marines e/o unità di supporto.
10- Tesoro 1;
12 - Caserma;
13 - Raffineria 1;
15- Morpih;
16 - Fabbrica;
16 - Polypshennya "stazione di Stezhennya";
17 - Raffineria 2;
18 - Tesoro 2;
19 - Fabbrica 2

I danesi costruiscono l'ortografia di StarCraft 2 per attacchi silenziosi, se vuoi far vibrare immediatamente le unità meccaniche, ad esempio per spingere all'inizio con i carri armati. In uno sviluppo distante, puoi incoraggiare una terza fabbrica (contro gli zerg) o uno spazioporto (contro il teran e i protos) - posare tutto per ottenere il controllo del nuovo spazio.

Spinta tempi MMM
Questa è la modifica della strategia principale di MMM (marines, marauders, medivacs), poiché hai portato solo un meta - per 8 hvilini power for help 2 medivacs rilasciano 8 marines e 4 marauder direttamente alla base dell'avversario.
10 - Tesoro 1;
11 - Caserma 1;
13 - Impianti di trasformazione;
15 - Polypshennya "stazione di Stezhennya";
15 - Marines (fino a 3 pezzi);
16 - Tesoro 2;
19 - Fabbrica;
22 - Caserma (2);
23 - Raffineria 2;
23 - Tesoro 2;
23 - Pribudova “Laboratorio” alla caserma;
24- Spazioporto;
- Reattore in fabbrica;
- saccheggiatori post-yne virobnitstvo e morpihiv;
- rozrobiti "stimolanti";
Dopo il 100% di vita allo Spazioporto:
- Installare il reattore;
- Crea 2 Medivac.

In tal caso, è meno probabile che il calo cresca.

Strategie Zerg in StarCraft 2

6 piscina
Questa build di StarCraft 2 è, senza dubbio, il formaggio (astuzia) più popolare in tutta la Grecia. Tuttavia, il vino è meno efficace contro la gravità dei livelli bassi e medi, sui livelli più alti del grigio - la victoria dello tsy build - un puro leader della battaglia.
6 - Pool di persone
5 - Drone
6- Non appena la scommessa sarà completata - 3 scommesse di zerglings;
Avanzamento della larva 1 - un'altra coppia di zergling e da un lavoratore per creare un estrattore (fare spazio agli zergling);
Avanzamento larva 2 - più coppia di zergling;
Avanzando la larva 3 - un altro paio di zerglіngіv, fai scorrere l'estrattore;
11 - Osservante;
11 - Continua a essere zerglіngіv e indebolire l'avversario.

Primo vulik (Incubatoio First)
La build Tsey consente agli zerg di creare l'economia più efficiente e allo stesso tempo di creare abilità di alto livello e creare unità. La Danimarca costruisce l'ordine є, shvidshe, zahisnim і appuntamenti per la fase centrale del gioco con un vantaggio economico significativo rispetto al supernik.
9 - Osservante;
9 - Drone-scout con i buff del nemico;
15 - Vulik su altri generi;
15 - Piscina di persone;
15- Estrattore;
17 - Osservante;
Dopo la fine della vita quotidiana, il virus delle persone - crea 2 regine e 4 zergling, sviluppa il "metabolismo accelerato"
21 - Nido di Beilings
23 - Osservatore

StarCraft 2 - Strategie e tattiche


Vice capogruppo:
Leggendo l'avidità gіlku, ho ripetutamente stikavsya con cibo come "E come puzzi così velocemente l'unità?", "Ho intenzione di programmare!" che dentro
Aje all tse vіdbuvaєtsya attraverso il banale non sapere chi non bajannya per leggere forum per tattiche e strategie in StarCraft 2. Ale, soprattutto non conosco altre statistiche russe complesse.

Se sei nuovo di zecca e vuoi vedere battaglie online nuove e in streaming, allora questo argomento è per te!
Qui pubblico i materiali più efficaci, semplici (e malaticci) per la comprensione, relativi alle tattiche e alle strategie di StarCraft 2.
E ricorda che è importante non solo toccare rapidamente i tasti, ma pensare con la testa


Cheese - tattiche gri (le cosiddette sorprese)

Poiché queste tattiche "non sono per tutti", non le descriverò in un rapporto. È indicato anche sulle tempie dell'autore, nickname dal forum teamliquid.net.

Cheesy per Zergiv

Corsa ZvZ "6pool spine".

  • 6 Piscina
  • 7 Drone
  • 8 Drone
  • 6 cani + per il momento, il numero di cani è sospeso con un drone
Un altro drone si blocca tre volte dopo, non appena raggiungi le fondamenta del nemico, ha dato un amico timidamente sonoro ed è protetto dai cani, sollevando potentemente il nemico e giocando l'ora per la vita di tutti i giorni. Yakshcho prokotilo - gg

ZvP "7 pool econ" -(Effimero)

  • 7 Piscina
  • 8 Drone
  • 9 Drone
  • 6 cani
Il prezzo è più economico ed economico dell'edificio, più basso in avanti e la differenza di ore è minima.

ZvP "attacco tempismo banale" (purerythem)

  • 13 Gas
  • 13 Piscina
  • Otteniamo droni fino al limite di 15.
  • Korolova, vyvchennya shvidkostі per cani
Se il matrimonio del linguista sarà completato a metà, ci saranno case per la doratura (Baneling).
Vysuvaёmos sull'avversario al termine dell'evento.
Nest Gіblingіv che la riqualificazione per la velocità sarà completata in circa un'ora e avrai abbastanza benzina a quell'ora, schobbit 8 hіlіvіv. Dali a destra è a sinistra per il piccolo

Cheesy per Terraniv

TvX "Supershvidki Banshee" (ShadowDrgn)

  • 10 Gas
  • 10 Caserme
  • Episodio 11
  • 11 Pianta
  • Vendiamo SCV e lavoriamo con un marine per intimidire i tuoi piani malvagi
  • 15 Spazioporto
  • 16 Laboratorio
  • Episodio 16
  • 16 Banshee
Dali, credo, ha capito cosa lavorare.

TvX "3-rax cheese" (tutto compreso)

  • 9 Caserma
  • 9 KSM, non dare loro lavoro, 10 sono sufficienti.
  • 10 Tesoro
  • Stiamo cercando di raccogliere le baracche sulla rampa. Dali robimo TILKI morpikhiv
  • 11 Caserma
  • 13 Caserma
  • Episodio 16
Lascia che 6 marine si blocchino e ti aiutino a vincere.

TvP/TvT "Corsa alla fortezza planetaria della stazione di scarto"

  • 7 Gas, tre operai su un nuovo
  • 7 Stazione di ingegneria
  • Dopo l'accumulo di 150 minerali e gas, 5 dipendenti saranno sottratti a qualcuno. al centro e insieme a due robot, che sono rimasti fuori, voliamo / demo alla base verso l'avversario. Non dimenticare che è necessario un po' più di benzina per ulteriori riparazioni della Fortezza Planetaria.
  • Robimo passa alla fortezza planetaria e osserva i minerali dai cristalli della fortuna
  • Se attacchi i robot, li catturerai da chiunque. centro.

    È vero, do un segno negativo a coloro che sono gli oppositori dei teranisti: possono volare da soli, ad esempio, sui minerali d'oro e poi punirti sempre più dolorosamente.

TV

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Gas + 3 operai per una cabina video dopo il risveglio
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Caserma alla base + sopraffare un CSM per essere una fabbrica proxy
  • 10 Fabbrica + imposta un punto di raccolta sulla base dell'avversario
  • 10 Collezione alla base
  • 10 Zbroyova alla fabbrica Broksі
  • 10 Laboratorio
  • 10 Thor + accumulato 100 minerali e 50 gas per le riparazioni, il mio circa 100 e 50 per le riparazioni.
Il punto di forza di questa build è che sembra assolutamente standard (i frammenti della pianta funzionano con proxy) e lo sviluppo non appanna il formaggio. Quindi disperderemo allegramente i nemici in modo da non controllare nulla.

TvT "rapido mietitore" (BlasiuS)

  • 6/7/8 Caserma
  • 6/7/8 Gas, 3 cm per bombola
  • @ Pіslya dobudovi barakіv prilashtovuєmo lab
  • @ Dopo la vita del laboratorio sarà Golovoriz (Reaper)
  • 10 Tesoro
  • @ Yak accumula 100 minerali, modifikuєmo a chi. centro alla candela.

TvT "7 rax", per carte 2x2 (mrk)

  • 7- Proxy Barak e KSM, mandano alla base prima dell'avversario
  • 8 - KSM
  • Capitolo 9
Chiediamo al lavoratore all'avversario che tutto è importante per te per svilupparti con calma. Aiutiamo altri due KSM e morpihiv. Il compito principale è imparare dai lavoratori di altre persone nel processo di ricerca di una bottiglia di minerali.
Dopodiché, puoi andare a Banshee o andare all-in con 4 Caserme.

Grie Tactics per Prostos


Se lo metti sotto lo schema e per motivi assicurativi sulla base della conoscenza generale della meccanica della graniglia, i termini del proteo saranno descritti in fondo al post.

Vorrei dire che i protossie non sono la rosa più facile sulla pannocchia in StarCraft. Il fetore non si basa sulla forza del loro esercito, ma sulla tecnologia, quindi tutte queste unità sono costose e avranno ragione.
Per questi motivi, troppi gravitazionali prograno i primi rush degli zerg sui primi peli del gri

Ale più vicino a quelli.
La base del fatto che sia un grie - questo è il nome dell'ordine di costruzione "e - dimentica gli ordini. Ereditandoli, sembri che ti stai sviluppando nel modo giusto sin dai primi whilins. aiuta a svilupparsi rapidamente e ad andare con un significativo meno di risorse

Suona contro la corsa della pelle є il tuo BO e, ovviamente, le tue tattiche di comportamento in grі. Pertanto, esaminerò il BO più efficace, secondo me, per l'abbinamento della pelle.
Quindi andiamo.

Tattica calda / prendi un po' di gri per Protossiv

Molti BO diversi: tse, considerevolmente, gentilmente, ma non sempre hanno bisogno di seguire fermamente le tattiche di canto.
StarCraft - gra, persh per tutto, per l'esplorazione.
In questo grado si possono vedere due tipi di gris: il grave l'avversario e l'imposizione del proprio gris. È importante capire, perché spesso, dopo un po' troppo tardi, è possibile programmare ancora più velocemente, senza ricordare, diciamo, la fretta del proxy.

Ale, nelle fasi della pannocchia del grano, è noto, così chiamato, aprendo "i -" vіdkrittya "gri, da cui è già possibile passare alle tattiche be-yak, basandosi sulle azioni del supernik.

Porterò 3 diverse aperture, che ritengo (e non solo) le più rilevanti:

"9 Pilone 12 Gateway"

Al momento, è standard per un gris, che dà economia indecente e allo stesso tempo termina il Brama anticipato (Gateway), che consente di difendersi da attacchi più precoci.

L'edificio viene aggiornato in due: con gas svedese (per la produzione nelle prime tecnologie) e con gas naturale.

BO con gas naturale:

  • 9 Pilone
  • 10 Non appena si ottiene Pilone, vikoristovuemo Curvature of the Hour on the Nexus
  • 12 Brama, maledicendo vittoriosamente l'ora per il Nexus e costringendo una prova per l'esplorazione
  • 14 Assimilatore
  • 16 Pilone
  • (17 Nucleo cibernetico)

BO con gas anticipato:

  • 9 Pilone
  • 10 Non appena si ottiene un pilone, vikoristovuemo Curvature of the Hour on the Nexus
  • 13Asimilatore e Curvatura per un'ora sul Nexus (solo per accumulare 25 unità di energia)
  • 16 Pilone
  • (17 Nucleo cibernetico)

"9 Pilone 13 Gateway"

13 Brama è l'edificio economicamente più redditizio, che consente di espandere l'economia nelle prime fasi, ma allo stesso tempo consente un numero significativo dell'esercito e rapide uscite dalla tecnologia.

  • 9 Pilone
  • 10 Curvatura dell'ora sul Nexus
  • 13 Brama, chiediamo una prova di esplorazione
  • 15 Assimilatore
  • 16 Pilone
In quest'ordine, la vita di Bram terminerà approssimativamente prima delle 2:50 dell'ora di gioco (alla massima velocità).

Appunti:

  • In BO viene descritta solo la prima torsione della Curvatura dell'Ora, ma viene trasferita, con l'energia accumulata nel Nexus
  • Tutte le responsabilità future saranno vicine al Nexus, così vedrai la maggior quantità di minerali
  • Il nucleo cibernetico chiama, di regola, dopo aver incitato Vorit.

"1 Porta Nucleo"

Questa build è anche un'apertura standard, in quanto protegge da più file di pannocchie e all-in" e ti consente di spostarti in una parte centrale stabile del grigio.

Il compito principale della build è esplorare il potenziale di Bram per esplorare e le prime tecnologie. Allo stesso tempo, è importante non morire allo stadio di pannocchia del grano e non permettere l'esplorazione.
Inoltre, crea una varietà di opzioni, ad esempio "9 Pilon, Zelota sulla pannocchia"

  • 9 Pilone
  • 11 Curvatura dell'ora sul Nexus
  • 12 Brama, chiediamo una prova di esplorazione
  • 14 Assimilatore
  • 15 Pilone
  • 16 Zelota
  • Il gateway terminerà approssimativamente prima del 18° limite, ma presto ci sarà un nucleo cibernetico

Altre opzioni per BO:


Questa build ha molte opzioni su cui sdraiarsi in base alle tue esigenze. 9 Pilon - 12 Brahma consentono di concentrarsi sulla selezione dei campioni, se 10 Pilon - 10 Brahma consentono di iniziare una pressione precoce sul nemico e sulla tecnologia iniziale, ma smettono di lavorare campioni in gran numero.
Inutile dire che scho 9 Pіlon - 12 Gates consente i primi attacchi che danno una cattiva economia.

Negli abbinamenti PvZ e PvP, il richiamo del primo Zelota si trova nell'esplorazione. Se ti interessa poter recuperare il ritardo per indurre la sentinella prima, abbassa il nemico per attaccare, verruca.

In PvT, non dovresti varto zavlyat Zelots, finché non rivelerai una varietà di tattiche pericolose o Caserma senza laboratori. È più facile per lui vincere l'Ora maledetta per il settimanale dello Stalker per intimidire le molestie di Golovorizami

Appunti:


In PvZ e PvP, chiudendo il muro sulla rampa per l'aiuto di Vorit, il nucleo di quell'unico fanatico può aiutare nello streaming degli attacchi iniziali.
In PvT, il ripiegamento del muro non è così efficace, dal momento che il Terran sulla pannocchia ha unità con un attacco a distanza e se la puzza fa esplodere il pilone, la catena sulla pannocchia ha un grande svantaggio per te.
viene distrutto da una pressione precoce e presenta uno svantaggio significativo.

Chiama un amico Brahm che chiama 22 limiti, quindi non puoi entrare nello stabilimento svedese di robotica/Zoryana Brahm.

Se l'indagine ha mostrato un attacco precoce del nemico, allora imposta il Warp sull'Ora per accelerare la Guerra della Sentinella, che può, con l'aiuto del Campo di Forza, trasmettere in streaming indipendentemente dagli attacchi, circonderemo gli attacchi del Golovoriziv. E come avete già rivelato all'inizio due fratelli, in modo che il senso chiami un amico del fratello stesso e si prepari alla difesa.


Suono, dai a questa build per andare a "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" o sia una combinazione di 3 cabine che vibreranno Così puoi andare a 4 unità di lavoro e bere all-in.
le descrizioni di altre build verranno riviste in seguito

PvZ - Protoss contro Zerg


"1 Portale Stargate(1 Brama Zoryan Brama - non suona meglio, scriveremo in inglese).

PA di base:

  • 9 essere un lavoratore Pіlon (Pylon)
  • 10 Vikoristovuёmo Vikrivlennya Hour (Chrono Boost) sul Nexus (Nexus) proprio mentre finisce la vita del pilone
  • 12 sarà la Porta, la Sonda, poiché hanno posto le porte per l'esplorazione
  • 13 Chrono Boost sul Nexus
  • Il 14 saremo un Assimilatore, a fine vita invieremo tre Sonde per alimentazione gas
  • Il 15 sarà Pilon
  • 16 Chiamando lo zelota, poiché l'esplorazione ha mostrato una prima piscina (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • Il 19 avremo un altro assimilato, a fine vita invieremo tre Sonde per alimentazione gas
  • 18 futuro nucleo cibernetico.
  • 21 Chiamando lo zelota
  • Capitolo 23
  • Sulla scia della fine della vita quotidiana, il kernel chiama Sentry (Sentry)
  • Se la ricognizione mostra che il nemico sta andando verso lo scarafaggio (Roaches), per il numero di targan mettiamo 1-2 garmaty (forzando Zbroya (Forge) davanti a loro).
  • Inoltre, come indovino, la scoperta (Vladik (Overlord)) pide o wi її vіdzhenet, mettiamo Zoryan Brahm (Stargate) e iniziamo a scegliere Vikrivlennya Hour (energia dal Nexus).
  • Raggio Vuoto
  • 34 Viklikaєmo un altro viprominyuvach vuoto (Void Ray) e vikoristovuєmo vikrivlennya Hour.

Commenti su come costruire:


Bazhano roztashuvati Pilon, il nucleo di quel Brahma alla vista del muro sulla rampa (discesa dalla tua base), avendo coperto 1-2 "klitini" tra di loro. Dopo la vigilanza di un fanatico, puoi mettere lo yoga nell'apertura per l'impossibilità degli zerg di passare attraverso i cani. 2 fanatici nel loro insieme possono trasmettere in streaming una corsa anticipata. Se vuoi uccidere un fanatico in una volta, non aver paura di lasciare che i cani robotici entrino nei resti.

Ricorda che è impossibile consentire la prima manifestazione della Porta dell'Alba. L'intera strategia si basa sull'effetto rapimento. Proprio come volare alla base Zerg con le "griglie" - "arrostirle" sulle cabine, che si trovano ai bordi della base. Se riesci, con la dovuta cura, a capo della maestosa economia shkoda del nemico, e se non sei riuscito a entrare in Hydralisk o Mutu, allora la vittoria è tua. 1 griglia batte la regina. Ovviamente due regine possono essere uccise, una può essere uccisa. Golovnya: cattura il "rozіrіti" della griglia e cattura la testa dello yakomog del grande shkodi.


Deposita in base a ciò per cui sta lavorando il tuo avversario. Ricorda che StarCraft è un gioco di esplorazione. Ad esempio, se dormi tutta la notte con i targan - gg

In questo modo l'indagine mostra cosa c'è sulla base di qualcun altro:

  • 1 o 2 Incubatrici (Incubatoio) resta più garmat, vartovih, per contrattaccare con targan. La scelta delle borse dell'acqua calda non è sorprendente, è possibile che tu possa farlo con loro (suona così, perché non hai annusato le prime borse dell'acqua calda).
  • 1 o 2 incubatrici e uscita di zergling: Rimani più Vorit e Zealotiv, continua ad essere una borsa dell'acqua calda.
  • 1 Incubatrice e fuori ai Mutalisk: Resta un altro Zoryan Brahma, prendiamo la vita delle griglie e passiamo a Phoenix. È possibile espandere il varto, in modo che il nemico non possa essere contrastato dagli zergling.
  • 2 incubatori e un viaggio a Mutaliskiv: aBenvenuto un altro Zoryan Brahma, prendiamo la vita di una borsa dell'acqua calda e passiamo a Phoenix. Є sens zhorstokuvat sche Gates e zavdat nischivny colpiscono gli zeloti, finché il nemico non riesce a cambiare tattica.
  • 1 o 2 Incubatori e vacanze a Hydraliskiv: vai all'uscita dai Templari, prendi l'espansione.

"3 Cancelli Robo attacco di tempismo

PA di base:

  • 9 Pilone
  • 10 Curva l'ora sul Nexus dopo il risveglio di Pylon
  • 12 Brama, tappo per Rosvidka
  • 13 Curvatura dell'ora sul Nexus
  • 14 Assimilatore, tre campioni per vidobotak dopo il risveglio
  • 15 Pilone
  • 16 Zelota, poiché l'indagine ha mostrato un pool precoce (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Nucleo cibernetico
  • 21 Zelota
  • 23 Wartovius
  • 24 Cancello Warp Cancello Warp Bram
  • 24 Zelota
  • 25 Pilone
  • 25 Assimilatore
  • 27 Impianto di robotica
  • 28 Brama
  • 32 Sposterigach (Osservatore)
  • 33 Pilone
  • 35 Immortale
  • 39 Brama
 


Leggi:



Cambiando la nuvolosità del libro dei sogni, ho sognato di essere cambiato

Cambiando la nuvolosità del libro dei sogni, ho sognato di essere cambiato

Un sogno, in cui sei stato cambiato o tu stesso sei diventato un guaritore, il che significa che le sciocchezze si insinueranno tra il tuo partner e il tuo partner.

Ricetta di carote a casa

Ricetta di carote a casa

Come una lumaca, così è in autunno, quando piove, puoi conoscere un po' di sole, se vuoi, nel tuo piatto. Prepara una deliziosa insalata di carote lesse!

Idrossido di alluminio, caratteristiche, potenza e possesso, reazioni chimiche

Idrossido di alluminio, caratteristiche, potenza e possesso, reazioni chimiche

Ossido di alluminio - Al2O3. Potenza fisica: ossido di alluminio - polvere amorfa bianca o cristalli bianchi più solidi. Peso molecolare =...

Terapia efficace con rimedi popolari per l'insufficienza cardiaca.

Terapia efficace con rimedi popolari per l'insufficienza cardiaca.

L'insufficienza cardiaca cronica complica la malattia del sistema cardiovascolare. Її giubilo è dovuto a zdіysnyuvatisya con un grado a lungo termine.

immagine di alimentazione RSS