Golovna - Malattia infettiva
3 - Fallout: New Vegas - Compagni. Impressionato Punto in bianco v0.3 - Fallout: New Vegas - Companion Zavantage cheat on group point blank

punto in bianco- il frutto dell'ingegno dell'azienda coreana Zepetto, soccombente al mondo nel 2008. Il marchio pesante di un prodotto tecnicamente obsoleto, la grafica e l'animazione non erano almeno al massimo, ma comunque al livello zanedbany. La società di Innova, che ha acquistato i diritti per la localizzazione del gris in Russia, ha ulteriormente peggiorato la situazione, aggiungendo alla tristezza un sacco di buoni perdoni e bug, mentre nel frattempo ha anche cambiato i prezzi. Il sistema di protezione contro gli imbrogli era come un vento senza fondo, per qualche ragione PB si guadagnò rapidamente il titolo di "più grande inferno del mondo" e divenne letteralmente sinonimo della parola "cheat". Ale, non impressionata da tutti i fattori negativi, le tombe, lo stesso, continuavano ostinatamente a giocarci, i frammenti solo in questo paese, i cuori del donat e i trucchi del fetore potevano remagare altre tombe, che in altri giochi sarebbe stato molto importante. E così va avanti fino a... punto in bianco- є sparatutto in prima persona online dal ritmo frenetico, yak є duzhe simile in termini di gameplay a Counter-Strike. Queste sono le caratteristiche della natura distruttiva e dinamica del mezzo, così come il carattere profondo e la stabilità delle opzioni di personalizzazione. In Point Blank, i gravitatori serviranno i loro figli come una squadra CT-Force. Tutto tim'ya dorimuyutsya їх mісії ob'єktivno e/o include za'dnannya z tim. Tutte e due le stelle di due squadre che si generano simultaneamente, soprattutto nella posizione degli occhi dalla mappa dalla pelle. L'incisore può selezionare una delle diverse parti del modello (Acid e Keen Eyes per CT-Force e Red Bull e Tarantula per Free Rebels). Scopri alcune delle caratteristiche deluxe dei modelli: Fennec e Pit Viper per CT-Force o Cheshire e Shadow per Free Rebels. I giocatori є generale hanno dato alcuni secondi prima dell'inizio del round o prima del respawn per cambiare le armi e/o l'equipaggiamento. Punti di gioco assegnati per aver vinto un round, perso un round e ucciso i nemici. Point Blank è approssimativamente sviluppato dalla società di software sudcoreana Zepetto, che è un gioco concesso in licenza ad altre società. Sarà lanciato in Corea del Sud (catturato da NCSoft a Bereznya 2008, chiuso a luglio 2011 e ripubblicato nel 2014), Thailandia (pubblicato da NCTrue nel febbraio 2009 e gestito da Garena dal 20 gennaio e gestito da Garena da giugno 2015), Russia (di INNOVA, dicembre 2009), Brasile (pubblicato da OnGame, agosto 2010), Cina (di Shanda, 4° trimestre 2010, chiuso ottobre 2014), Nord America (in De nel 2014), Turchia (di Nfinity games, agosto 2010 ) e Italia (da Accelon Italia nell'aprile 2011). La nuova versione del gioco ha molte opzioni per modifiche al gameplay e nuove funzionalità, tra cui nuove stelle e sistemi di avatar. Point Blank 13:5 a Singapore e Malesia nel gennaio 2014 da Garena. Tutte le modifiche sono armi, skin e opzioni diverse per soddisfare i gusti locali. In ordine per la variante americana Pivnichna e può essere un retroscena diverso e si chiama Project Blackout. Gli elenchi e le distribuzioni di armi aggiornate aggiungono o rilasciano armi a seconda della popolarità.

31 Lipnia 2012 Roku copione47, avendo firmato un contratto con il diavolo in quel momento, puoi già ottenere molto dal montaggio di Igor, avendo permesso di aggiungere il montaggio al gruppo per migliorare la situazione. І todі buv razrazleniy primo nel mondo delle mod per Point Blank - AGOSTO-A3 Rabbia. Questa è una semplice retexture, ma il primo e più importante cavallo di un bik polypshennia gri. Virishili non razgoloshuvat іinformatsії sul metodo di modifica della struttura del grigio, con il metodo di difesa della grinta e її koristuvachіv. Dopodiché, hanno fatto uscire un po' di più, il modding ha continuato a svilupparsi. Fino alla fine del 2012, il destino delle prime creazioni della prima moda dalla sostituzione della misha. "Uzi Glock". Fino a quel momento la concorrenza non era apparsa, nonostante l'elevata qualità dei contenuti, che si spera continuasse a crescere in mezzo alla ghiaia, così come Dictator Skript47 per la prima volta ha continuato ad ampliare l'espansione, ignorando la promozione del maggior numero di ghiaia rozrobka chitіv, furto e così via) e nel caso in cui non vuoi assolutamente condividere il "bastone incantato" per l'aiuto di tali vini e dopovnennya che creo. L'aspetto della concorrenza, in linea di principio, sarebbe piccolo ma logico per lo sviluppo del modding, ma tutto non è andato come voleva. Nel 2013, lo scolaro asiatico, che spera di ripetere il successo di Skript47, crea l'editor delle risorse di gioco e, irragionevolmente, pensa di meno, virishhuє espande lo yoga il più possibile in forma libera, il fattore stesso diventa fatale, non solo per il modding , ma per il male. Zavdyaki alla sicurezza del tuo software ora, che si tratti di "Vasya" o "Petya", non è possibile instillare una conoscenza minima nella galleria di sviluppo (o se vuoi redaguvannya) e puoi portarla dentro, sia che si tratti di una grinta , o zabazha. Oskіlki mozhlivіst vpraviti tsiu sumnu pardon vіdsutnya, quindi per questo, se vuoi risolvere la situazione con il modding di Point Blank, è stato creato tutto. 31.07.2012 copione47, Bula ha creato il primo modello per Point Blank - AGOSTO-A3 Rabbia. Era una semplice ritracciatura. Entro la fine del 2012 è stata già creata la prima moda con sostituzione del modello e animazione dell'arma - "Uzi Glock". All'inizio del 2015 le creazioni PB SDK e la prima modalità che sostituisce la mesh 3D di Skript47.

i3pack- In realtà, la cartella del motore di gioco e vikoristovuetsya per il risparmio di risorse gri. i3pack- Cartella Tse di un motore di gioco e utilizzata per l'archiviazione di risorse di gioco.

I3CHR- Un file che può essere utilizzato per descrivere gli indirizzi delle risorse estratte. Uno nuovo ha risorse come animazioni, suoni, file I3S e parametri di impostazione per l'IA. Mіnyati mіstsami mіzh stessi qі file non sono raccomandati in qualsiasi momento! Fino all'ultima edizione, il varto è posto sul bordo del vіdpovіdalno. I3CHR- File contenente la descrizione e l'indirizzo delle risorse utilizzate. In esso si fa riferimento a risorse come animazioni, suoni, file I3S e parametri per l'IA contenuta. Non è consigliabile scambiare in alcun modo la posizione tra di loro dei file, poiché i costi di modifica sono estremamente responsabili.

i3s- Recupera diverse risorse, come modelli (compresi i loro scheletri) dei loro materiali. i3s- Contiene tutte le risorse, come i modelli (compresi i loro scheletri) ei loro materiali.

Pacchetto I3Anim– Le animazioni vengono salvate qui. Non credo sia necessario spiegare che l'animazione per un modello dello scheletro non si adatta all'altro, tanto che praticamente tutti gli zbro del mondo conquistano la struttura unica dello scheletro. Pacchetto I3Anim- Qui vengono memorizzate le animazioni. Penso che non dovresti spiegare che l'animazione di un modello dell'arma non si avvicinerà a un altro poiché praticamente tutte le armi nel gioco usano la propria struttura unica dello scheletro.

I3I- Lo stesso file, che viene utilizzato per cancellare l'immagine della trama, assomiglia a DDS e non ha intestazione. L'intestazione del file viene sempre avviata con la variabile "I3IB", l'intestazione completa senza commento è di 74 byte. Le texture della grana sono suddivise in tipologie di spratto ea seconda dei parametri standard e possono anche essere diverse. Molto spesso, i greci dicono:

  • DXT1- texture di base, mappe texture diffuse, sound 4 Mip-maps (MipMaps).
  • DXT5- trame con trasparenza, così come mappe normali (mappe normali), il più delle volte 4 mappe Mip (MipMaps).
  • 32 bit-A8R8G8B8- Texture HUD, hanno sempre 1 MipMap.
Non è possibile importare una texture nel gioco, che può essere più di 4 Mip-map, gli shard del motore non possono essere utilizzati per scaricare le Mip-card! Quando si modificano le trame, si consiglia di modificare i parametri stessi, poiché sono stati inseriti nel file originale. Per lavorare con DDS, ti consiglio di modificare Windows Texture Viewer, che ti consente di leggere rapidamente il file di immagine e di impostarne istantaneamente i parametri e di salvare i file nel formato che ti serve.
I3I- È il file contenente la texture dell'immagine, differisce dal solo titolo DDS. Il titolo del file inizia sempre con il tag "I3IB", la lunghezza del titolo senza commento è pari a 74 byte. Le trame in gioco condividono su alcuni tipi e rispettivamente anche gli standard dei parametri hanno delle differenze. Molto spesso nel gioco si incontrano:
  • DXT1- texture di base, mappe di texture diffuse, di regola hanno 4 MipMaps.
  • DXT5- texture con trasparenza, sono mappe normali, il più delle volte hanno anche 4 MipMaps.
  • 32 bit-A8R8G8B8- Texture HUD, hanno sempre 1 MipMap.
Non è possibile importare prima che la texture abbia più di 4 MipMap in quanto il motore non utilizzerà MipMap superflui! Se si modificano le trame, si consiglia di utilizzare quei parametri che sono stati impostati nel file originale. Per il lavoro DDS, consiglio di utilizzare Windows Texture Viewer, in modo da poter leggere il file di immagine all'istante per impostarne i parametri e il plug-in NVIDIA DDS per Adobe Photoshop ti consentirà di scrivere i file nel formato che ti serve.

File Zmist Puoi modificare?
UI_Ingame.i3Pack Texture per lo "schermo storto", sprite kіlstrikіv, tabelle dei risultati e altri elementi simili Non consigliato
UI_Ingame-Hud.i3Pack Elementi HUD Non consigliato
UI_Interface.i3Pack Miss "Medaglie". Non consigliato
UI_Interface-Map.i3Pack Texture con iscrizioni di modalità di gioco Non consigliato
UI_Showroom.i3Pack Lobby della scena del gioco Non consigliato
Schermi di interesse Non consigliato
UI_Item-Head.i3Pack Icone del negozio Non consigliato
UI_Item-Maschera.i3Pack Icone di maschere dal negozio di giochi Non consigliato
UI_Main.i3Pack Pannello di autorizzazione Non consigliato
UI_Main-SourceA.i3Pack Voci di menu e pulsanti Non consigliato
UI_Main-SourceB.i3Pack Voci di menu e pulsanti Non consigliato
UI_Arma_ La promozione viene annullata, come appare quando fai clic sul pulsante "dettagli". Così
UI_WeaponShape.i3Pack Vengono cancellate le texture delle icone, che risultano vittoriose nel negozio di gioco Non consigliato
Pacchetto Arma.i3 Arkush zavantazhennya per risorse e armature di gioco Non consigliato
Pacchetto armi_.i3 Risorse principali Così
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR ripristina i file Non consigliato
Weapon_Common.i3Pack Texture di elementi aggiuntivi dell'armatura, come mirini ottici, laser, lanciagranate Non consigliato
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack Animazione Non consigliato
file contenuto In grado di modificare?
UI_Ingame.i3Pack Schermo del sangue, segni di killstreak, tabelle No
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD No
UI_Interface.i3Pack "Medaglie" delle missioni No
UI_Interface-Map.i3Pack Texture con iscrizioni delle modalità di gioco No
UI_Showroom.i3Pack Scena di gioco dal menu Schermata di caricamento No
UI_Item-Head.i3Pack Icone di caschi dalla rivista di giochi No
UI_Item-Maschera.i3Pack Icone di maschere dalla rivista di giochi No
UI_Main.i3Pack pannello di accesso No
UI_Main-SourceA.i3Pack Elementi e pulsanti del menu No
UI_Main-SourceB.i3Pack Elementi e pulsanti del menu No
UI_Arma_ Promozione armi dalla descrizione
UI_WeaponShape.i3Pack Icone di armi dalla rivista di giochi No
No
Pacchetto armi_.i3 Risorse di armi
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR file di armi No
Weapon_Common.i3Pack Texture di alcune armi No
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack animazioni delle armi No

La prima cosa da fare è apportare alcune correzioni al gioco, è necessario che la pannocchia inizi a lavorare sulle basi del lavoro con la grafica 3D del computer. L'asse di una serie di articoli che ti aiuteranno: terminologia moderna della grafica 3D, DDS (Direct Draw Surface), Tutorial sulla mappa normale, Esercitazione sulla creazione di armi 2012. Di seguito uno screenshot del software dell'S47 ampliato, per leggere i report, le descrizioni passano con il mouse sopra le immagini relative. Per la pannocchia, consideriamo quali conoscenze possono essere necessarie per apportare modifiche di alta qualità al gioco. Esercitazione sulla creazione di armi 2012.

Modelli 3D di dinosauri a punta vuota File in formato I3PACK, OBJ, quindi nell'archivio ci sono le trame. Elenco: Velociraptor, T-Rex, Tank, Sting, Elite. Scarica i modelli 3D di dinosauri in bianco.


Modelli 3D di caratteri a punti vuoti File nei formati 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ, anche nell'archivio ci sono le texture. Elenco: Red Bulls, Acid Pol, Tarantola, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Scarica i modelli 3D dei personaggi.

Modelli 3D di personaggi in bianco e nero - Modelli originali senza animazioni in formato 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ. Elenco: Red Bulls, Acid Pol, Tarantola, Keen Eyes, Leopard, D-Fox, Viper Red, Hide, Rica, Chou. Scarica i modelli 3D dei personaggi.


Un editor semplice e intelligente per i file RSC. Supporta il salvataggio di elenchi di risorse i3i, I3CHR e i3AnimPack. L'altra metà della riga (prima dello spazio vuoto) è il commento dell'elemento e la prima viene inviata alla risorsa, che verrà memorizzata. Ottieni Lettore RSC.

Editor potente e chiaro per i file RSC. Supporta il salvataggio di elenchi di risorse i3i, I3CHR e i3AnimPack. La prima metà della riga (per occhio) è un collegamento alla risorsa caricata in memoria del gioco e la seconda è il commento di un oggetto. Scarica Lettore RSC.


Point Blank Weapon Render Maker - Programma sul motore Unity, per il rendering di modelli con Point Blank Gris. L'elenco ha 90 elementi, le trame sono nella cartella "Texture", in formato PNG. Tutti i modelli sono ben stampati nella camera proprio come nel PB originale, le cui vene possono essere riconosciute come un'altra trama è visibile in grigio, con la quale non inizia її. Tutte le texture sono numerate e corrispondono alle parti principali del modello, i segni D e R indicano il tipo di mappa, D - diffuse, R - refmask. Dopo aver cliccato sul pulsante con il nome della cartella, vengono salvate le texture in cui (per bloccare la cartella standard, oppure si possono creare cartelle aggiuntive con il proprio nome), le texture verranno aggiornate al rendering. Sul lato destro dello schermo del programma c'è un pannello dei tasti, così come i pulsanti di trasferimento: Num più | Num meno: modifica l'impostazione, R: ripristina la posizione della telecamera, H: collega/mostra il pannello di controllo, F12: aggiungi uno screenshot. Tutti gli screenshot sono presi dalla cartella "I miei documenti". Zavantage PB Render Maker per armi.

L'applicazione Unity 3D contiene più di 90 modelli di gioco e supporta il caricamento di trame da risorse esterne (dal formato PNG). Tutti i modelli sono posizionati rispetto alla telecamera così come nel gioco originale. Sul lato destro dello schermo, in appendice è presente un pannello di controllo, sono previsti anche tasti rapidi, Num plus | Num meno - cambia arma, R - per cambiare la posizione della telecamera, H - per avviare/mostrare sul display, F12 - per cambiare il display. Tutte le immagini registrate nel mio documento. Scarica PB Weapon Render Maker.


Convertitore I3I x DDS: supporta i formati: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 e R8G8B8. In grado di convertire più di 1.000 file per 1 volta. Rimuove automaticamente le mappe mipmap ridondanti e le mappe normali dei marker. Scarica la demo del convertitore I3I x DDS.


Screenshot della versione rimanente di I3S Editor - un editor di esempio per leggere i dati dai file I3S, creazioni 27/10/2014. Al momento (01.01.2015) supporta la modifica di tali tipi di file: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, ifg, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. È possibile utilizzare un compilatore di modelli 3D, che consente di esportare rapidamente i modelli in un formato ragionevole per gli editor 3D, nonché di importare i modelli nel gioco. L'addendum fornisce anche un'analisi superficiale del file e di alcune altre parti, che consente di velocizzare il processo di conversione della struttura del file. Il contenuto del browser ti consente di sfogliare rapidamente molti archivi di giochi senza decomprimerli in qualsiasi momento, per derubare il robot anche con uno veloce. Finora, non è disponibile per l'incoronazione pubblica. 02/10/2015 - rinominato in "PB SDK".

I3S Editor Beta - Applicazione per la modifica di file di i3Engine, funziona con: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3 gui, guiNode, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI. per esportare i modelli bliskuchі in formato, leggere per l'editor 3D e anche per importare i modelli nel gioco.

Qual è la natura della modifica e come si presenta? Idealmente, un buon mod è colpevole di guardare in modo tale che il koristuvach che ha fatto yoga, lascia perdere per nessun momento che il mod lo sia. Criteri per confermare l'aggiunta:

  • Estetica- Qui tutto si trova nel mondo più grande, sotto forma di conoscenza e l'inizio del rivenditore in robot con grafica e texture. È un peccato che i nuovi arrivati ​​dei maggiori rivenditori di modifiche siano ossessionati dalla minore conoscenza di Paint. A causa della texture, si possono vedere le modifiche di tipo diverso con un'animazione storta (volumi che volano in aria, persiane invisibili) e una derivazione aggiuntiva dell'aspetto originale delle sostituzioni, ma non si sente il suono.
  • Stabilità- Questo è un criterio ancora più importante, faticando a corte, che il gra sia colpevole almeno di non aver visto la grazia. Inoltre, i compiti aggiuntivi sono stati suddivisi in modo che la puzza potesse funzionare su qualsiasi tipo di server e non fosse necessario operarli in seguito. Ciò significa che nel modding di Point Blank non è possibile vincere file, in quanto vengono aggiornati nel corso dell'ora o vengono aggiornati in diverse versioni del gioco.
  • Afferrabilità- Non è una rapina, è brutto inserirsi nell'atmosfera di una modalità gri (ad esempio, il K-5 sembra un fucile da cecchino, altrimenti è accettabile se l'armatura senza mirino ottico nella grana sostituisce l'armatura, per quale lo scopo dei trasferimenti) è semplicemente semplice.
Sposta il cursore sotto l'immagine per visualizzare la descrizione dettagliata:
Qual è la qualità della modifica e come viene definita? Il mod fai-da-te dovrà apparire in modo tale che chi o avendolo visto anche io non potrei presumere che sia mod.Proprietà a cui devono corrispondere aggiunte:
  • Estetica- Ecco tutto ciò che si può trovare nel grande mondo sulla conoscenza e l'illuminazione nello sviluppo della grafica e delle trame. Purtroppo le capacità della maggior parte degli sviluppatori di modifiche sono limitate solo alla conoscenza di Paint. Sulla trama, è possibile per le mod delle auto con animazione della curva (come guidare in modo diverso, impossibile da gestire) e capire, l'aspetto dell'arma viene sostituito e il suo suono "non è presente.
  • Stabilità- Questo è un criterio più importante, significa che il gra non è colpevole di vivere senza uno shkodi in campagna. Invocando coloro che hanno tracciato, quel fetore può essere praticato su qualsiasi server, gri e vino, ma costante per finire. in altre versioni del gioco.
  • Utilità- Mod impossibili che sono di scarsa utilità nell'atmosfera di gioco (per il calcio K-5 che sembra un fucile da cecchino, o ammissibile quando un'arma senza cannocchiale nel gioco sostituisce l'arma a cui è
Di seguito vengono forniti esempi di aggiunte mal realizzate, guida il cursore sull'immagine per ricevere la sua descrizione dettagliata:


Nella parte in alto a sinistra dell'immagine, non vediamo un bug, ma un perdono vipadka. Tse "modifica", creata da un bambino di 7-10 anni. In effetti, è solo una texture, presa da Сheytac M200 Bloody e applicata a K-1, e l'autore di questo bambino non dovrebbe ignorare il fatto che le texture di K-1 e M200 sono assolutamente diverse (quando è improbabile che tu sappia il significato di quella parola). È un peccato, chiamo questi bug un mod, indipendentemente da coloro che sono una persona adeguata e navigano un bambino, avendo lavorato in quel modo in un paese diverso, avrei preso il prezzo di un bug. Chi non sembra esteticamente piacevole modifiche zustrіchayutsya spesso. A destra in quanto i modelli sono in low poly (Low poly) e tutti gli altri dettagli sono stampati sulla texture(Bulloni, rigonfiamenti, quindi la trama stessa può vendicare la palla dell'Occlusione ambientale preparata) Pertanto, quando si cambia la trama in un'altra, non è possibile trasferire tutti i dettagli, quindi di conseguenza il modello non sembra bello e non realistico . Nella parte sinistra dell'immagine su tutti gli angoli o un errore di gioco reciproco. È la "modifica", creazioni per un bambino di 7-10 anni. Su di esso semplicemente la trama prende da Cheytac M200 Bloody e si blocca su K-1, e l'autore di questa mod non è stato affatto confuso dal fatto che su K-1 e su M200 UVW mappe assolutamente diverse (sebbene il valore khards di questo la materia è che i modelli in gioco low-poly e tutti i dettagli fini sono disegnati sulla trama(Bulloni, convessità poiché la trama contiene uno strato di Ambient Occlusion preparato) Pertanto, se in caso di cambio di trama da parte di un altro non trasferire tutti questi dettagli, il modello risultante non apparirà magnificamente e non è realistico.


L'eredità dell'installazione di un gruppo di modifiche non simili. Indipendentemente da chi perdoni sono in linea di massima ovvi e le conseguenze per il gameplay sono molto negative, i file sono comunque pubblicati e visti come una "mod", inoltre prendono molti like per via della maggiore adeguatezza del pubblico. Davvero, è più che incazzare e senza quella brutta tristezza. Assolutamente tutte le cose possono essere controllate, la struttura unica dello scheletro e l'animazione. Pertanto, vale la pena sostituire i modelli di gioco con un processo di piegatura, che richiede molte conoscenze. Raccomandiamo semplicemente che le persone provino a farla franca con tali progressi e più spesso provino i loro artigianato. Conseguenze dell'installazione nel gioco di modifiche di bassa qualità. Lo stile del fatto che gli errori in linea di principio sono evidenti e i risultati per il gioco sono estremamente negativi, tutti i file che vengono pubblicati e pubblicati per "mod", e la raccolta è riccamente sana vista l'onnipresenza del pubblico. In realtà, è solo un danno deliberato e senza quel brutto gioco... Tutte le armi hanno una struttura unica di uno scheletro e un'animazione, In connessione con i cambiamenti del camminare per i modelli, ci sono processi difficili che richiedono una conoscenza approfondita del mondo. Raccomandiamo semplicemente alle persone di astenersi dal scaricare aggiunte simili e tanto più dai tentativi di sviluppo da parte delle mani.


Anche l'indulto per il modding è stato ampliato. Tutto a destra nel fatto che la differenza è spesso basata sulle risorse degli stessi e stessi file, quella stessa trama sembra un aspetto perfetto nelle profondità dell'immagine. Ma, sfortunatamente, più persone, che si definiscono "rivenditori di pacchetti", sono pronte a rovinare l'intero gameplay del gioco per apportare le proprie modifiche. La wiki nel modding Weapon_Weapon.i3Pack è stata completamente bloccata! Yogo non può essere scheggiato per le menti di tutti i giorni. Se conosci un file del genere nell'archivio con la mod, dovresti sapere che questa mod è difettosa, non è consigliabile installarla. In realtà, per risolvere il problema, è necessario creare manualmente un "impianto" con una risorsa, che può essere una trama modificata, che collegherà l'"impianto" alla struttura della griglia. Errore molto diffuso in un modding. Tutte le madri sono armi diverse spesso utilizza risorse dagli stessi file, la stessa trama risponde per far apparire immediatamente diverse armi. Ale, per nome, la maggior parte delle persone che vengono chiamate "sviluppatori di pacchetti", sono pronte per partire prima di entrare nel gioco per girare nella nuova giornata ventosa. Zastosuvannya nella modifica del file Weapon_Weapon.i3Pack severamente vietato! Tse mozhe buti insisteva sulle circostanze del be-yaki. Se sei selezionato nell'archivio dalla scrittura di un file del genere, sai che la mod è stata rifiutata, non è consigliabile impostarla. Infatti, per risolvere questo problema, è necessario creare automaticamente "impianto" con una risorsa, che verrà posizionata in texture modificata, e in modo da collegare "impianto" ad una struttura a grammo.


Cattive indicazioni di moda, e originale destrorso. Qui possiamo guardare per un basso perdono. Partiamo dal fatto che lui stesso il fatto di rubare contenuti ai rivenditori è inaccettabile e immorale. Tse chiama per portare davanti al fatto che l'innocente donat è noto, e i rivenditori dell'avidità vengono introdotti nel gruppo con la protezione delle caratteristiche del gioco per compensare lo zavdan sbitka. In modo diverso, anche se più robusto, è più robusto: la trama del mirino ottico del target non corrisponde alla copia originale, inoltre non è corretto elaborare l'intero materiale, quindi chiama i rivenditori non scritti per la sostituzione solo la mappa diffusa. MA mappa diffusa crema, anche mappa normale, mappa speculare e refmask, e solo la consistenza di tutti questi elementi garantisce la migliore visualizzazione del modello in gr. Allo stesso livello dell'originale, ci sono modalità immagine ea destra. Qui possiamo guardare direttamente una serie di errori. Inizieremo con quello in sé il fatto che vmist sui rivenditori è inammissibile e immorale. Tse vede prima che l'innocuo Donat scompaia e i rivenditori di gris nel successivo verranno presentati durante la passeggiata con un carattere gram stagnante per compensare le perdite di put. Di sicuro, proprio così, come possiamo toglierlo: la trama del cannocchiale sull'arma "non corrisponde a una copia originale, inoltre a tutto i materiali non funzionano correttamente poiché di solito gli sviluppatori analfabeti sostituiscono solo la mappa diffusa. oltre alla mappa diffusa, è ancora mappa normale, mappa speculare e refmask, ho appena raccolto tutti gli elementi garantisce una visualizzazione di alta qualità del modello di gioco.

Questo collaboratore ha modifiche, estensioni di Skript47. Per chiarezza, tutti sono inclusi in un archivio chiamato "The Complete Edition 2013", che è disponibile per il download sul lato "Modding => Download". Tutte le creazioni aggiuntive con la massima luminosità possibile e richiamano l'urgenza del processo di gioco. Per installare l'estensione, è necessario copiare le cartelle dall'estensione nella directory principale della griglia. In questa tabella, il trasferimento è stato modificato, è stato ampliato in modo simile a Skript47. Per comodità tutto il contenuto è racchiuso in un archivio sotto il nome "The Complete Edition 2013" che è disponibile per il download sul lato "Modding => Download". Tutti i vysnovki sono creati con la massima luminosità possibile e dirigono il processo di diversificazione del gioco. Per migliorare le informazioni, è necessario copiare il contenuto della cartella oltre alla directory principale del gioco.


Point Blank Custom Mesh - Modifica di prova per gri Point Blank sostituisce il modello del coltello M-7 standard con un logo 3D "Skript47". Il modello può avere i vettori UV e normali corretti. Video demo disponibile su richiesta: Game Play Promo. Modifica e dimostrazione del programma robot "I3S Editor - By Skript47".

Mesh personalizzata punto vuoto - Modifica per griglia punto vuoto, passando dal modello di lettera standard M-7 al logo 3D "Skript47". Creato con "I3S Editor - By Script47".


Coltello modello M9 a baionetta da "Counter-Strike: Global Offensive". Nebbia 12 mila poligoni, texture 1024×1024. Non riconosciuto per la pubblicazione.

Baionetta M9 come CS GO. Non per il pubblico.


M82 Junior Max Power - una versione completa della modifica dell'M82 Junior (una sorta di creazione sulla pannocchia nel 2013). Le nuove scelte migliorate di Zavdyaki vinte possono essere elaborate senza bug e perdoni su qualsiasi versione dei server. Allo stesso tempo, la mod supporta le seguenti versioni di M200: 1st-Garena, Bloody, Brazuca, Champion, GRS, GRS EV, GSL, Inferno, PBCNC5, Russia, Turchia. Circondiamo i suoni e sostituiamo anche le icone.

La velocità della prima macchina alla moda, delle prime mod Point Blank, e come tre miei colleghi, dal fatto che dal momento della creazione di queste per favore trascorri il 100% dell'ora per alcune, più di 550.000 aggiunte, ma le persone che ne creano la parodia.


L'aggiornamento è stato completato molto tempo fa, nel 2012 e includeva 4 nuove texture per SMG. P90 ha un bellissimo scafo in legno, per mimetica artica Pindad SS1-R5, design militare scuro AKS-74u e design speciale per K-1. Il fetore delle bocce della creazione di un sano per rinfrescare l'atmosfera del gris.

Le proposte per una creazione di tre ore nel 2012 includeranno 4 nuovi tessuti per SMG. .


M4A1 Non Ex Mod si converte nella versione beta di gruppo di M4 invece di sonic K-2. L'aggiunta è stata creata sulla base dell'anno 2012. La qualità della selezione del tempio, la sostituzione dell'animazione, i suoni e la navigazione delle icone, l'integrità del grigio non è interrotta. Tse significa che la mod per cambiare altri mouse di gioco è ora praticabile su qualsiasi server di gioco e sarà pazza con qualsiasi ulteriore aggiornamento del gioco. Le donazioni bonus Yak riducono l'M-9. SG550 Non Ex Mod - la stessa mod delle nuove creazioni, come bonus nell'M-7 Gold Dual.

M4A1 Non Ex Mod riporta in gioco la versione Beta M4A1, sostituisce K-2. L'aggiunta è stata creata alla fine del 2012. Qualità dell'assemblaggio elevata, animazioni, suoni e persino icone, quindi vengono sostituiti l'integrità del gioco non è rotta.Significa che la mod è diversa da altre simili con il cambio Game mesh su qualsiasi server di gioco e sarà compatibile con eventuali successivi aggiornamenti del gioco.M-9 Knife come bonus.


L'Elite Pack è un aggiornamento vecchio stile che include tre armi con un bellissimo design a guscio rigido: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Il design di R-Sport è infatti un analogo dell'E-Sport ed è cambiato in un nuovo ed esclusivo colore, è rotto in modo che la gravità non disperda le modifiche di gioco con i contenuti di gioco ufficiali.

Elite Pack vecchia emissione di aggiunte tra cui tre armi con un bellissimo design luminoso: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite. Il design di R-Sport infatti l'analogo di E-Sport differisce anche dal suo esclusivamente colore, è realizzato in modo che i giocatori non confondano le modifiche di gioco con i contenuti di gioco ufficiali.


HD Textures Patch - una patch che riparerà la vernice sulla parte più grande dell'armatura. Si consiglia di installarci davanti! Elenco di aggiornamento dell'armatura: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, M MK46 Argento, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshot per la corrispondenza di Textures originali - Patch Textures HQ.

HD Textures Patch - patch che migliora la trama della maggior parte dell'arma. Si consiglia di installare prima di tutto! Elenco delle armi avanzate: AK-47, AK-47 Silver, AK-47 Gold, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 Silver, SG550, SG550 Silver, SG550 SE, SG550 White, G36, G36 Silver, MP7, MP7 Silver, MK46 , MK46 Silver, Range Master, L115A1, L115A1 Gold, AUG A3, AUG A3 Black, AUG A3 Gold, Kriss Super V, Kriss Super V Black, Kriss Super V Gold... Screenshot per confrontare le trame originali - Patch trame HQ.


UZI-Glock Mod - sostituire Glock 18 con Mini UZI con silenziatore. Viene resettata la prima mod, che sostituisce non solo la texture, ma il modello th. Tre opzioni per riempire il kit.

UZI-Glock Mod - sostituire "Glock 18" con "Mini UZI Silencer". Il primo metodo di sostituzione non è solo la trama, ma anche il modello dell'arma.

Ciao a tutti! Con te Fixer, e subito ti parlerò delle sfumature punto in bianco.

Sai come regolare correttamente il gioco, come battere il vigore del personaggio, come far crollare quella reazione più rapidamente.

Impostazioni punto in bianco

1. Fari:

  • Fermentazione del sangue. Consiglio in particolare di includere questo articolo, perché puoi indovinare dove si trova l'avversario e de yoga firmware**/ Con una granata.
  • Obiettivo efficace. Per ulteriori effetti sulla vista, puoi guardare un anello rosso attorno al perimetro della vista sullo schermo. Yakscho V qualcuno è stato collegato tramite il firmware di abo prokidom***, quindi apparirà un piccolo indicatore sul bersaglio, quindi accenderò questo elemento.
  • Applicato. A grі chotiri vedi uno spettacolo: incrocio, incrocio con uno speck, speck, colo. A colpo d'occhio, è meglio colpire il punto con tutti i mirini, compreso il fucile (sul fucile è indispensabile una colonna), perché. a "PointBlank" la mira crolla da sola dove vola la cartuccia. Con un punto è più facile trascinare sugli avversari, e soprattutto sulla testa dell'avversario.
  • Destro/Mancino. Qui è puramente una tua scelta. Questo punto cambia la posizione della mano principale del personaggio. Alcuni grigi sono mancini e altri destrorsi.

2. Video:

  • Espansione. Razdіlna zdatnіst krana in grі può svolgere un ruolo importante. Meno è consentito, più visivamente viene data la posizione di quel personaggio. Se vuoi suonare in barista grі, mettilo più in alto, ma se non hai un grafico significativo e vuoi "tirare" manualmente, mettilo più in basso.
  • Frequenza di aggiornamento dello schermo. Per finire l'effetto commemorativo sul viso, se possiamo aggiornare le cornici. È meglio impostare il valore al massimo.
  • Video a colori. Stesso effetto. Mettiamo 32 bit per le promozioni.
  • Prendi la levigatura. Tsej point vidalaє gostri kuti sulle trame. Più alto è il valore, più diminuisce la produttività.
  • Modalità fine settimana. Un oggetto che avvia il gioco nella finestra. Troppo difficile per flusso**** quello per il miglioramento della produttività.
  • Sincronizzazione verticale. Sincronizzazione del frame rate della rete di computer con la frequenza dello zoom verticale del monitor. Da alcuni vipadkah, gli artefatti vengono rimossi, così come le sbavature di immagini. A chi la produttività diminuisce, a volte è significativa. Chi non mette raja, perché. ostacolato dalle regole del torneo e persino una produttività significativamente inferiore su computer deboli/medi.
  • Prospettiva liscia. Articolo a portata di mano per cineasti*****. Migliorare la visione della telecamera. Mayzha non è ricordato.
  • Yaskravist. Consiglio di impostare il parametro su 100%, perché la luce è migliore per grі.

3. Interfaccia:

  • Mostra i nomi degli alleati. Un punto importante. Mostra i soprannomi degli alleati su tutte le mappe.
  • Mostra il logo degli alleati. Parametro invisibile per gr. Mostrando maestosi distintivi di classe incisi su yoga nіkom. Raju Vimikati.
  • Mostra i sottotitoli. Mostra la scritta trohi più del centro dello schermo, se si digita "Download", "Download", "Maister" e così via. Spesso ammirato in grі. Ho puzza di vimknenі.
  • Mostrami la missione. Mostra la finestra delle carte acquistate il giorno. A Maizhe non importa di grі.
  • Mostra le statistiche per le battaglie singole. Una finestra nella parte inferiore dello schermo, come appare dopo la morte del personaggio. Mostra il numero dei tuoi colpi e i colpi della stessa tomba che ti ha ucciso.
  • Mini-carte. Vіdobrazhennya minі-karti schodo karti boi o chodo il tuo personaggio. Più impostato manualmente al parametro "Rotazione".

4. Gestione:

  • Impostazioni chiave. Impostazioni standard per la gestione del tuo personaggio.
  • La sensibilità di un topo. Parametro che modifica la quantità dpi****** in gr. Ciò che è meno importante, allora è più semplice regolare l'erogazione di un fucile a fuoco rapido.
  • Darò un'occhiata. Cambia kut look ai lati del personaggio. Consiglio di inserire un valore intelligente nell'intervallo tra 65 e 80.

5. Grafica:

  • Avanti cool. Mostra la traiettoria degli avvolgimenti.
  • Effetto prossimo cool. Animazione della cartuccia successiva per un'ora che ho sparato al muro.
  • Luce dinamica. Parametro Nepomіtny, che ruba la dinamica della luce. Più basso è il parametro, maggiore è la produttività.
  • Carta Zvichaina. Infatti, non modificare il parametro.
  • Effetto nebbia. Effetto Nalashtuvannya, che sembra seguire un sacco alle pareti troppo sottili.
  • fisica. Inserimento della fisica nell'ora della morte del personaggio. La ghiaia cade senza alcun effetto. Ancora più comodo, perché. sembra un gioco da ragazzi, come un vipala del personaggio chi ni, tobto. chi è possibile Yogo sollevare chi non è possibile.
  • Trama Yak_st. Regolazione della vivacità della trama. Più basso è il parametro, maggiore è la produttività.
  • La luminosità delle ombre. Migliorare la luminosità delle ombre. Più basso è il parametro, maggiore è la produttività. Non consiglio di scommettere, perché. recintato nelle regole del torneo.
  • Luce yakista. Migliorare la luminosità della luce. Più basso è il parametro, maggiore è la produttività.
  • La gravità degli effetti. Regolazione dell'intensità degli effetti. Più basso è il parametro, maggiore è la produttività.

*abilità - Navichka, maisternista. Vminnya grati, reazione lacerata e fai da te.

**avendo cucito - Strіlyanina attraverso gli incroci (porte, finestre, schermi).

***prokid: lanciare una granata attraverso una carta pevnu dilyanka.

****Stream: etere diretto, spesso connesso a un computer.

*****cineasta - Lyudina, mentre creo un video, coltivo il suo tema.

******dpi - Punti per pollice - Numero di punti per pollice. Un indicatore della sensibilità del mouse.

La storia è la seguente: il nostro koristuvach vlad56 ha scritto nei commenti fino a una delle mod "aziendali" (citazione):

"quindi fai in modo che le ragazze di punto in bianco siano il tuo super amico"

Non ho mai in vita mia in questo stesso punto in bianco non incidere (non capisco), ma meravigliarmi del piccolo e rimanere bloccato. Vyishlo zreshtoy coloro che possono essere sullo schermo. Non ho raggiunto la somiglianza con lo specchio (ovviamente non è al di là delle mie modeste capacità), ma ci ho provato.

Il nome del nuovo compagno è Saxon (ho riletto di recente Jack London), ed è necessario scherzare in Primma, al Casino Vicki e Vance. La parte posteriore della testa è di 9 mm. pistola. Ci sono due file esp, che si trovano in cartelle diverse: una protegge Saxon con un berretto rosso, che ho rubato a Boone, e un taglio di capelli corto. L'altro prende ed equipaggia Saxon con Cool Hair65.

Wimogi:
RR Companions Vault New Vegas Edition (inclusa nella distribuzione);

Acconciatura Lings:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

UVAGA: QI DUE MODA TROVATA BUTI INSTALLATO OBOV'YAZKOVO! SENZA DI LORO, GRA NON INIZIA!

Installato:
Copia tutti i file dall'archivio nella cartella DATA, comprese le cartelle RR (come in precedenza, le modifiche di RR Companions Vault New Vegas Edition non erano installate), attiva in FOMM o NVMM esp-file.

Questa mod ha una serie di attivi, gli autori dei quali sono alcuni fantastici pans Jupitus (Eve Companion), alex3474 (Wasteland ClothCollection e altro Type3), revanag (Stockings Pack for type3 e typeV body), Balian e Bunsaki (Wearable Backpack - BlackWolf Dorso, KENDO2 e Dimon99 (corpo DIMONIZED Type3), Hostre (tatuaggio rosa nera per Type3), humannature66 (The SKINNYwear Shop), Kenkuro (Animazioni e modelli della fondina), Jewellery (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 e Greye Coiffure - Hair Eyes Lashes per FONV).

 


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