Головна - Цілющі трави
Що можна купити на Бони

Той far I've refrained from writing in here, але тепер I just have to. My apologies for wall з текстом ви є про witness.

I don't even know where to begin with the nonsense witnessed up above. Цей хлопець obviously has no clue what he's talking про. Whilst не є uncommon thing to see on the internet (to say the least), I felt obligated to reply to this one. Even more so when he said “don't waste your own lifetime”. 😉

Більшість цих творів я люблю як “як я хотів, щоб ні, ні для кого”, але це й у випадку з будь-яким іншим (e.g., що “відомо”, щоб його коментарі) писали, що я люблю. Andfor you'll get to bask in the thought of “that's just some tomato whine” - My all-time wn8 is roughly про 2k, новітніх averages being somewhere між 2500 і 3500. Even though I'm just an oka I до того, щоб бути приємно зобов'язаний, щоб guy's comments being like “then don't get killed by people like me who are in it for srs business”.

(Якщо це, може бути це тільки те, що? Майбутні люди, як вони хотіли б взяти на себе необмежений сервіс або OP tanks, щоб усвідомити competition purely by skill? And yeah, I know – it's WoT, RNG and all. But there's still a a skilled and a non-skilled player.)

Okay, TL;DR answers firstly below. Після того, як приїжджає long one.

1) Люди є рухаючись тому, що нові компанії і directives є unfair to say the least.
2) No, ви не можете придбати нові компанії, використовуючи кредити або золото. Ви повинні використовувати bonds.
3) Bonds є тільки received by playing ranked battles.
4) Ranked battles are tier 10 only. В додаток до цього, вони потрібні хороший bit of time.
5) Розташовуючи вище, один може стати, що збільшені battles є expensive AF. Не дивлячись на факт, що кожний буде бути першим золотом у них.
6) See any indirect correlation with Rubicon and it's bonus stickers here? Якщо не, то тільки важливим перебігом думати.

And then the long one:

Люди є “crying” (за допомогою своїх слів) тому “advanced equipment” і “directives” є різними для всіх і з будь-яким часом. Ніяк не забарвлені battles. Це не тільки неспроможні всі можливі стандарти, а також приємні shitty game design, якщо я можу отримати. Це є одним з кількох людей, які мають деякий game design background в його власні життя.

Think about it. Якщо ви можете використовувати їх, якщо це буде тільки широким кріслом між ними, які мають час і скеля, і тим, хто don't, виконуючи складені і/або незмінні ones обмежена техніка для виконання будь-якого. Something they don't need – or in some cases don't even *want* to use. I'm one of the guys who wouldn't want to use restricted “спеціальна техніка”, як це, тому що це “less skill vs skill” і більше “equipment vs equipment”. I don’t feel very пристосований raping half of the team with my superboosted tank and directives. I'd rather не має advantages over my opponents. Andfor you can can choke on your evening coffee yelling “but there's already expensive equipment in the game!”: Це equipment is not restricted and thus only achievable by a smallish group of players. It's also no restricted to be available через один certain game mode and tier 10 only.

Makes one think they’re sort of – *gasp* – forcing people to play ranked battles.

І навіть якщо те, що було тільки в режимі броньованих battles, над статевим стилем applies. Це буде не так, як зірка, і багато про equipment, directives and gold ammo. Останнім часом є один з найвищих проблем WoT game balance до часу і згодом навіть WG has admitted that. I personally think this thing here is equally game-imbalancing if no even worse than gold.

Well, now that I'm at it, might as well rant about this as well:

Цей рік вони провели до “fix the game”. Are they really doing that? I mean, I quite liked the 9.18 update, even when many didn’t. У моїй думці він забезпечений деякими відсотковими здібностями до фактично fix many of the issues WoT has. Але деякий час кілька місяців тому вони seemed до stop listening до своїх гравців до. Одного разу вони теж байдуже до того, як остаточно тягнуться до infamous “Rubicon” update. What is this 9.19 all about? It’s certainly not tackling the issues in the game (of which there still are plenty) but only presenting new ones. Class system, індивідуальні танки, current equipment and current crew skills є всі в необхідності серйозної роботи. Just look at the equipment or skills, most them є just useless and do not present real choises at all!

Відео

Рангові бої

Бої у новому режимі відбуваються у форматі 15 на 15 виключно на машинах X рівня. Перемагає команда, яка знищила всю техніку супротивника чи захопила його базу. По суті, умови такі самі, як і у випадкових боях, проте на цьому схожість закінчується. У новому режимі гравці зможуть битися з рівним за майстерністю противником, де особистий внесок у бою визначатиме ранг гравця, просування у таблиці лідерів сезону та нагороди. Чим вища ваша ефективність у бою, тим вище ваше місце у спеціальному рейтингу рангових боїв.

  • Балансувальник.Головне завдання балансувальника – зібрати бій із гравців одного рангу. Однак якщо у нього це не виходить, то щоб гравці не стояли в черзі занадто довго, можуть бути зібрані команди, до складу яких входять гравці різних рангів. Чим довше гравець чекає на бой, тим менш суворі правила застосовуються до підбору. При цьому команди завжди будуть складатися з рівної кількості гравців певного рангу - тобто ви завжди гратимете з гравцями свого рівня. Чим вищий ваш ранг, тим сильніший супротивник. Якщо протягом x хвилин не вдається зібрати команди для рангового бою, гравці повертаються в Ангар.
  • Отримання рангів.Потраплення в топ-12 гравців команди, що перемогла, за кількістю заробленого досвіду дає вам шеврон, ще на крок наближаючи вас до нового рангу. Потраплення до топ-3 команди, що програла, гарантує такий же результат. Для першого рангу достатньо отримати лише один шеврон, але чим вище в рейтингу ви піднімаєтесь, тим більше шевронів потрібно для досягнення нового рангу. Три найменш результативні гравці команди, що перемогла, не отримують шеврон, а кожен з 12 гравців внизу списку результатів команди, що програла, шеврон втратить.

Після досягнення першого та п'ятого рангів прогрес зберігається. Ранги машини стають доступними після отримання максимального рангу облікового запису, і їх кількість не обмежена. Ранг прив'язується до конкретної машини (кожна має свій унікальний прогрес) і не згоряє протягом етапу.

  • Графік проведення.Рангові бої проводитимуться за сезонами. Бета-сезон складатиметься з чотирьох семиденних етапів. На початку кожного етапу ранги скидаються. Результат, досягнутий за сім днів, вноситься до рейтингу. Після закінчення сезону результат за останні 28 днів підсумовується та визначає позицію гравця у таблиці лідерів сезону.
  • економіка.Поряд із стандартною винагородою за результатами бою гравці отримуватимуть додаткову нагороду (кредити, спорядження, особисті резерви) за отримання нових рангів та виконання спеціальних бойових завдань, доступних лише у рангових боях. Після закінчення етапу та сезону гравці отримають контейнери з нагородами та певну кількість нової ігрової валюти – бон, яку не можна купити за кредити чи золото. За бони можна придбати передбойові інструкції та вдосконалене обладнання, які покращують ефективність екіпажу та параметри машини. Що результат за етап і сезон, то більше бон заробить гравець.
  • Лідери сезону:за перше отримання кожного рангу на етапі гравець зароблятиме 1 очко. Ці очки підсумовуються за весь сезон і ранжують гравця серед решти учасників рангових боїв. Гравцю необхідно заробити певну кількість очок, щоб потрапити до таблиці лідерів сезону, причому ця кількість з кожним етапом збільшується. Наприкінці сезону серед усіх гравців, які заробили достатню кількість очок, визначаються переможці, які розподіляються на три ліги. До першої ліги входять перші 10% гравців, які одержують найбільшу нагороду. У другій лізі наступні 15% отримають меншу нагороду, і в третій лізі наступні 25% також отримають нагороду. Нагорода за фінал сезону - найбільша, і вона завжди більша за ту, що гравці отримують за етапи, незалежно від ліги, в якій гравець закінчив сезон.
  • Вдосконалене обладнання.Аналог штатного обладнання, яке вже є у грі. Однак воно має покращені характеристики, що ще більше підвищує ефективність машини в бою. Таке обладнання можна придбати лише за бони.
  • Передбойові інструкції.Новий вид одноразового спорядження, що посилює характеристики машини чи екіпажу. Воно може покращувати встановлене на машину гравця обладнання, збільшуючи бонус, або посилювати навичку/вміння екіпажу. На машину можна поставити лише одну інструкцію, після чого вона буде витрачена у бою.
  • Нашивки.За влучення в одну з ліг лідерів сезону гравець може отримати нагороду новий елемент зовнішнього вигляду - нашивку. Це унікальна іконка, яка відображається поряд з ім'ям гравця в бою будь-якого режиму – всі зможуть побачити її. Нашивки – найпростіший спосіб продемонструвати свої бойові успіхи у режимі «Ранговий бій».

Бойові завдання 2.0

У першій ітерації переробки бойових завдань суттєво змінилися зовнішній вигляд та функції вікна бойових завдань та акцій.

В Ангарі з'явився новий пункт Завдання, через який можна потрапити на відповідний екран. Нове меню завдань умовно поділено на три вкладки: «Події», «Бойові завдання» та завдання для вибраної машини.

«Події» включають завдання, виконання яких вимагатиме значних зусиль (наприклад, тривалі ігрові події, які потребують значних зусиль).

До «Бойових завдань» відносяться ті, які можна об'єднати у певні групи за змістом (наприклад, щоденні бойові завдання, бойове навчання тощо).

Кожне завдання відображається у вигляді плитки, всі вони зручно відсортовані: найпріоритетніші відображаються на початку. Кожне завдання (плитку) можна відкрити та побачити її докладний опис.

Акції тепер доступні з пункту «Магазин». У грі постійно проходять різні акції - в основному це зниження цін на техніку, спорядження, переклад досвіду та багато іншого. Кожна акція представлена ​​у вигляді плитки з детальним описом знижки та іншою інформацією. При натисканні будь-якої плитки можна скористатися пропозицією по акції безпосередньо в клієнті гри.

Завдяки вашим відгукам деякі частини інтерфейсу зазнали змін. Вікно завдань тепер має закладки: розділ з повним списком бойових завдань для всієї техніки в Ангарі, розділ з поточними акціями та подіями, а також розділ, де можна переглянути завдання та акції для обраної в Ангарі машини. Нарешті, тепер у Магазині з'явилася закладка «Акції», що містить усі активні спеціальні пропозиції та акції, щоб ви завжди могли знайти цікаву пропозицію:

1. Вкладка «Тактичні завдання» міститиме інформацію про всі бойові завдання, доступні для виконання на техніці, що є в Ангарі.

2. Вкладка «Стратегічні завдання» міститиме повний список поточних спеціальних пропозицій, подій та завдань (пов'язані завдання будуть зведені разом для спрощення навігації).

3. Третя вкладка надасть детальну інформацію про події та операції (марафони тощо).

Нова вкладка «Спеціальні пропозиції» в ігровому Магазині міститиме інформацію про акції та розпродажі, доступні в даний момент у грі. Там можна буде переглянути закладки з різноманітними пропозиціями.

Управління кланом

В оновленні розширюються можливості управління кланом. Тепер не виходячи із клієнта гри можна буде:

  • розподіляти золото із кланової скарбниці;
  • змінювати посади гравців клану;
  • передавати керування кланом;
  • переглядати розширену статистику щодо гравців клану.

Медалі

Наступні медалі перенесені до категорії «Особливі»:

  • "За вирішальні битви";
  • "Завойовник";
  • "Контрудар";
  • «Ратник»;
  • «Зламувач фортець».

Звук + «Бойові подруги»

Введено жіноче голосове озвучення для всіх націй. Замість старого варіанта національного озвучення у вікні налаштувань тепер можна вибрати командирське озвучення: голосові повідомлення відповідатимуть не лише нації, а й статі командира. Таким чином, якщо командир вашої машини – дівчина, то й сама машина «заговорить» жіночим голосом.

Крім того, гравцям не подобалася механіка роботи навичок «Бойові подруги» / «Бойове братство». Тепер ці навички поєднуються: змішаний екіпаж даватиме 5% приріст до рівня основної спеціальності кожного члена екіпажу.

HD-якість

Перероблені в HD-якості такі машини:

  • Франція: BDR G1 B, Renault FT 75 BS, Renault FT AC, Renault UE 57;
  • Великобританія: Alecto, Excelsior;
  • Китай: IS-2, Vickers Mk. E Type B;
  • Японія: STA-1.

Зміни техніки

31 травня Strv S1 буде додано у внутрішньоігровий Магазин.

СРСР

Для тестування учасниками супертесту додано танки:

Потужність двигуна В-4М, що відображається, збільшена з 300 до 400 л. с., що відповідає фактичної потужності двигуна у грі.

Китай США

Посилено бронювання маски зброї.

Посилено бронювання маски зброї.

Загальне

Зміни балансувальника

Скориговано налаштування балансувальника, щоб зменшити кількість однорівневих та дворівневих боїв на користь формату 3/5/7.

  • Однорівневих та дворівневих боїв стане менше, трирівневих – більше. Найпомітніше це буде на високих рівнях (з VIII по X).
  • Серед трирівневих боїв зросте кількість еталонних (3/5/7).

Зменшиться кількість боїв, у яких різнилася кількість взводних гравців, а також САУ, ПТ-САУ та розвідників.

  • Режим «Рітний бій» видалено з гри.
  • Блок навчальних бойових завдань «Курс молодого бійця» вимкнено.
  • Змінено логіку роботи кнопки, яка блокує обертання вежі: тепер обертання вежі блокується кнопкою, на яку призначено захоплення автоприцілу. Раніше блокування вежі було за промовчанням на правій кнопці миші.
  • На карті «Заполяр'я» виправлено баг, який дозволяв заїжджати в місце, не призначене для геймплей.

Оновлення доступне для завантаження та завантаження. Через лончер буде завантажено: 380 Мб для SD-клієнта та додатково 187 Мб для HD-клієнта.

За останні кілька тижнів ми розповідали про Рангові бої, вдосконалене обладнання та передбойові інструкції, зміни інтерфейсу та інші нововведення. І ось настав час побачити, як все це виглядає в реальності!

Натисніть на картинки, щоб дізнатися більше інформації.

Що нового

Рангові бої (з 5 червня)

З кожним таке траплялося: ви демонструєте неймовірну ефективність у бою, проте зусиль одного гравця замало для перемоги. З цієї причини і створювалися рангові бої. У цьому режимі оцінюються індивідуальні досягнення в бою і надається можливість протистояти рівним за майстерністю гравцям у боях форматом 15 на 15 виключно на техніці Х рівня. Перевіряючи себе на «міцність», ви можете заробляти нову валюту – бони – за яку купуються деякі унікальні речі.

Ми висловлюємо свою подяку за вашу підтримку та інтерес до Рангових боїв! Оновлення 9.19 стане останнім штрихом розробки режиму, і ми запрошуємо вас брати участь у тестуванні Рангових боїв, які будуть запущені незабаром після виходу поновлення. Ми сподіваємося, що вам сподобається це довгоочікуване нововведення, а ми продовжуватимемо роботу в міру наближення до офіційного виходу режиму. Не забувайте, що це фінальний етап тестування фактично готової функціональності, а остаточні налаштування залежатимуть саме від вас. Зібравши відгуки та статистичні дані за час тестування, можливо, нам доведеться додатково налаштувати механіку режиму, нагороди та економіку. Найближчим часом стане доступна детальна інформація щодо бета-сезону Рангових боїв (дати та правила). Скористайтеся часом для тренування та підготовки до боїв. Рекомендуємо почати з прочитання.

Удосконалене обладнання та передбойові інструкції

Ми пропонуємо новий спосіб підвищити ефективність вашої машини у бою: вдосконалене обладнання та передбойові інструкції. Їх можна придбати за бони, зароблені в Рангових боях, встановити на відповідну техніку та використовувати у будь-якому режимі: у Випадкових боях, кланових битвах чи турнірах. Удосконалене обладнання збільшує ефективність машини в порівнянні зі стандартним обладнанням, а передбойові інструкції доповнять встановлене обладнання та навички екіпажу.

Зміни інтерфейсу

Завдяки вашим відгукам деякі частини інтерфейсу зазнали змін. Вікно завдань тепер має закладки: розділ з повним списком бойових завдань для всієї техніки в Ангарі, розділ з поточними акціями та подіями, а також розділ, де можна переглянути завдання та акції для обраної в Ангарі машини. Нарешті, тепер у Магазині з'явилася закладка «Акції», що містить усі активні спеціальні пропозиції та акції, щоб ви завжди могли знайти цікаву пропозицію.

Деякі доопрацювання та зміни

Ви просили додати жіноче озвучення екіпажу, і в оновленні 9.19 ви її отримаєте. Опцію команди озвучування можна буде вибрати налаштуваннях звуку. Крім того, гравцям не подобалася механіка роботи навичок «Бойові подруги» / «Бойове братство». Тепер ці навички поєднуються: змішаний екіпаж даватиме 5% приріст до рівня основної спеціальності кожного члена екіпажу.

Ми хочемо подякувати всім тим, хто залишав свої відгуки, допомагаючи нам робити гру краще. Але завжди є чого прагнути, і ми просимо вас заходити на форум і повідомляти нам свою думку про останнє оновлення

Довгий час, шанувальники World of Tanks буквально благали розробників внести в гру конструктивні зміни, щоб усунути дисбаланс. Прохання почули, і розробники вирішили впровадити в ігровий клієнт режим рангових боїв. Це нововведення вже проходить обкатку на тестових серверах і з'явиться у грі разом із патчем 9. 19, поряд з іншими покращеннями. Давайте детально розберемося в принципових особливостях рангових боїв, розглянемо інші зміни, які торкнуться економіки, виконання ЛБЗ та багато іншого.

Коли вийде оновлення World of Tanks 9.19

Нещодавно вийшло оновлення 9.18, як вже відома дата виходу оновлення 9.19 для World of Tanks. Чекати особливо не доведеться, а отже, травень 2017 буде насиченим, адже також запланована подія — , яка відбудеться в Москві.

Дата виходу поновлення 9.19 World of Tanks

Загальний тест поновлення 9.19

Для тестування користувачам буде надано можливість обкатати всі зміни в патч 9.19, адже саме для цих цілей і буде доступний загальний тест оновлення 9.19 — 4 травня 2017 року. Більш детальна інформація буде розміщена трохи згодом.

Огляд оновлення 9.19

Досить багато планується змін в оновленні 9.19, але варто виділити наступні: введення в гру нову валюту, опрацьований покращення інтерфейсу бойових завдань та акцій для WoT, а також рангові бої. Звучить дуже і дуже сильно, напевно вже у багатьох з'явилося бажання випробувати і познайомитися ближче з нововведенням world of tanks.

Поліпшення інтерфейсу оновлення 9.19

Розробники вносять покращення в інтерфейс гри, орієнтуючись на відгуки та побажання гравців. Перші зміни торкнуться навігації. Потім покращуватиметься інтерфейс бойових завдань, акцій, ігрового магазину, щоб танкісти могли орієнтуватися у улюбленій грі з максимальним комфортом.

Якщо говорити про змінений в інтерфейсі, планується наступне:
« Стратегічні завдання» — вкладка, що відображає спецпропозиції та акції зі складними умовами виконання та унікальними нагородами. Для покращення навігації, взаємопов'язані події будуть також об'єднуватись у цій вкладці.
« Спецпропозиції» - Розділ з розпродажами та акціями ігрового магазину.
« Тактичні завдання» - розділ з інформацією про доступні події, які можна виконати технікою, яка знаходиться в ангарі в даний момент.

Рангові бої

Такі битви відбуватимуться у стандартному форматі: 2 команди по 15 гравців. Особливість полягає в тому, що в баталіях братимуть участь лише танки 10-го рівня. Умови бою відповідають режиму випадкового бою: перемагає команда, яка повністю знищила танки суперників або захопила базу. Однак тут аналогія закінчується. Ключовою особливістю рангового бою є персональний результат. Суть задуму полягає в наступному: показуючи високу результативність гри, танкісти будуть просуватися вгору в рейтингу, підвищуючи свій ранг, отримуючи цікаві нагороди та призи.

Буде опубліковано інформацію трохи пізніше.

Як отримують ранг

Якщо танкіст потрапляє в топ-12 переможців або в топ-3 складу, що програв він отримує шеврон. Шеврони – це ключ до отримання чергового рангу. Щоб піднятися на перший щабель у рейтингу і стати володарем першого рангу, вистачає одного шеврона, але потім умови будуть поступово ускладнюватися.
Потрібно уточнити, що ранги 1 та 5 – це своєрідні чекпоїнти, які зберігають ігровий прогрес. По суті це точки відліку, звідки гравці можуть рухатися далі в системі рейтингу. Цікаво, але 5 ранг є максимально можливим для облікового запису. Досягши вершини, починає підвищуватися ранг техніки. Тут діє той самий принцип: персональний внесок у кінець бою підвищує ранг танка. Єдиний виняток: тут кількість рангів пропонується у будь-якій кількості.

Ігрова валюта — БОНИ

Зміни економіки. У рангових боях передбачено додаткову систему фінансування. Гравцям нараховують стандартну кількість кредитів за результатами бою плюс до цього, додаються фінансові бонуси за отримання чергового рангу, виконання спеціальних ЛБЗ. До цього додається призове спорядження та особисті резерви. Коли сезон рангових боїв добігає кінця, учасникам нараховують бони – нову грошову одиницю, яку неможливо придбати в ігровому магазині. Бони витрачаються на придбання модернізованого обладнання та «Предбоївий інструктаж», які суттєво підвищують результативність екіпажу та машини загалом. Кількість нарахованих бонів залежить від ефективності гравця.

Бони- нова валюта WoT, що заробляється виключно в Республіці Білорусь. Бони не можна купити, а можна лише заслужити у грі, нарахування яких проводиться після завершення сезону. Витрачати Бони можна на додаткове обладнання в патчі 9.19.

Що можна придбати на Бони?

Удосконалене обладнання

Передбойові інструкції

Також додається новий слот для додаткових БАФІВ (передбойові інструкції), щось схоже на додаткове голдове спорядження, що додають бонуси до обладнання або екіпажу, але тільки на один бій.

Передбойові інструкції - для обладнання.
Збільшує ефект встановленого обладнання.

Передбойові інструкції - для екіпажу.
Допомагає прокачати перк на один бій або поліпшити встановлений, але отримати два ефекти одночасно не можна.



Використовувати всі нововведення за бони на абсолютно будь-який клас техніки і рівня, для всіх видів боїв.

Список змін в оновленні 9.19 World of Tanks

ЩО НАС ЧЕКАЄ У ПАТЧІ 9.19? ● Нові гроші та VIP-обладнання для танків від JOVE

2 роки та місяць тому Коментарі: 0


На супертесті World of Tanks вийшло оновлення, яке змінило показники радянських танків. Позитивні зміни торкнулися ІС-7, Об'єкт 268, Об'єкт 704, ІСУ-152. Чи збережуться змінені характеристики - невідомо, але зараз гравці задоволені зробленою роботою розробників.

АП ІС-7

ІС-7 (ТТ-10, СРСР):
  • міцність танка (ХП) з 2150 на 2400;
  • міцність корпусу з 1720 на 1920;
  • міцність вежі з 430 на 480;
  • час відома з 2.97 на 2.78;
  • розширення кола розкиду від повор. башти з 0.077 на 0.058;
  • розширення кола розкиду від руху ходової з 0.182 на 0.153;
  • розширення кола розкиду від повороту ходової з 0.182 на 0.153;
  • розширення кола розкиду від повор. башти на макс. швидк. з 1.92 до 1.44;
  • розширення кола розкиду від руху на макс. швидкості з 10.86 до 9.14;
  • розширення кола розкиду від повороту на макс. швидкості з 5.1 до 4.3.

Розробники про АП ІС-7

Завдяки збільшенню міцності у поєднанні з відмінним лобовим бронюванням ІС-7 буде довше виживати у ближньому боюта реалізовувати свій вогневий потенціал. А вести вогонь стане комфортніше завдяки покращенню параметрів прицілювання. Серйозне поліпшення рухливості (збільшення питомої потужності з 15.4 л.с./тонну до 19 л.с./тонну), своєю чергою, дозволить швидше займати ключові позиції на основних точках зіткнення з противником.

АП Об'єкт 268

Об'єкт 268 (ПТ-10, СРСР):
  • змінено опис танка;
  • швидкість польоту снаряда з 760 на 950;
  • горизонтальний поворот зброї з 12 на 22.

Розробники про АП Об'єкт 268

Для «Об'єкта 268» ми суттєво збільшимо швидкість польотубазового снаряда (з 760 м/с до 950 м/с), а також у 2 рази збільшимо кути горизонтального наведення зброї, що зробить стрілянину на далекі дистанції значно комфортніше і полегшить попадання по цілях, що рухаються.

АП Об'єкт 704

Об'єкт 704 (ПТ-9, СРСР):
  • додано нову зброю 10 ур (152 мм Д-4С).

АП ІСУ-152

ІСУ-152 (ПТ-8, СРСР):
  • міцність танка (ХП) з 1010 на 1100:
  • міцність корпусу з 808 на 880;
  • міцність вежі з 202 на 220;
  • видалено зброю 10 ур (152 мм БЛ-10);
  • видалено зброю 8 ур (122 мм Д25С зр. 1944);
  • видалено зброю 7 ур (122 мм A19 обр. 1937);
  • додано нову зброю 10 ур (152 мм Д-4С) замість старого;
  • пробиття з 286 на 260;
  • швидкість польоту снаряда з 880 на 850;
  • питома потужність із 14.09 на 14.23.

Розробники про АП ІСУ-152

На VIII рівні у ІСУ-152 буде замінено топову зброю БЛ-10 на знаряддя 152 мм Д-4С. Фактично 152 мм Д-4С повторює своїми характеристиками 152 мм БЛ-10 у всьому, крім бронепробивності, яка стане меншою (260 мм на Д-4С). Діюче бронепробитие у зброї БЛ-10 на VIII рівні у поєднанні з високою разовою шкодою 750 одиниць - надмірно ефективно. Крім того, ми збільшимо міцність машинизавдяки чому її виживання в бою трохи зросте. ІСУ-152 також втратить деякі проміжні 122-мм гармати, що зробить простіше прокачування до топа.
 


Читайте:



як люди стоять у черзі до мощей Миколая

як люди стоять у черзі до мощей Миколая

Мощі християнського святого Миколая Чудотворця перебувають у Петербурзі вже тиждень. Всі ці дні до них не вичерпується потік паломників: в інші години...

Прощання із загиблим в Анкарі послом Росії Андрієм Карловим

Прощання із загиблим в Анкарі послом Росії Андрієм Карловим

ВСІ ФОТО У Москві в четвер, 22 грудня, прощаються з надзвичайним і повноважним послом РФ у Туреччині Андрієм Карловим, який був застрелений у...

Одкровення бійця чвк вагнера

Одкровення бійця чвк вагнера

У зв'язку з піднятою останнім часом ЗМІ свистопляскою навколо цього фото змушений ще раз повернутися до персоналії цієї наголо голеної людини з...

Політолог Валерій Соловей: "Путін обереться і піде за ельцинським сценарієм через два-три роки" І чому не пішли?

Політолог Валерій Соловей:

Валерій Соловей: до 2024 року в Росії буде 15-20 регіонів та держідеологіяПолітолог, професор МДІМВ Валерій Соловей висловив свою думку...

feed-image RSS