ゴロヴナ - 病気のシュキルニ
teranіv Starcraft 2の利益の戦術. Starcraft II 戦略と戦術。 ゼルギフにとって安っぽい

今日は teran の方が強いスコアをお見せします。3 試合すべてで勝つことができるからです。 Tsey bild を使用すると、経済を促進し、迅速に拡大できます。その後、任意のバイオ スタイルに切り替えることができます。 Tsevіdkrittyaを使用すると、ビルドのシーケンスでvikonuvatを呼び出すことができます。 工芸品の愛好家には、優れたガイドがいます。

グリスの力学のトレーニングは、同等のグリスの成長への第一歩です。

Pochatkivtsy は、マクロ経済学の基盤の開発に集中する必要があります。つまり、労働者の一定の生活、資源の増加、ガスのブロックの出現です。 私はデイリー#16でそれについて報告しました:

これは基本的なオープニングであり、何らかの方法で許すように促すために練習するとよいでしょう。

基本オープニングteraniv

結局、探索を見た方が無難だし、とにかく行ってもいい。 対戦相手は貪欲で消極的であるため、早い段階で 3 番目の CC を選択できます。 兵舎を 2 つ追加して、強力なプッシュを構築できます。 マリキの前に、タンク、ミニまたはヘルバット、風に逆らうバイキング、オブログの解放者を構築できます。

日常生活の優先事項

最初の兵舎:

  • 原子炉
  • マリクスのポストイネ生活

Vitrata リソース - 初心者にとって最も重要なスピーチの 1 つであり、開発する必要があります。 Mayuchi はリソースの束であり、多くの場合 progravatimete であり、1 時間の作業に対しては低くなります (腐った労働者であれば、その瞬間を楽しみにしていません)。 ラッパーの直後、リアクターになる。

別のバラック:

  • テクラバとスティムパック
  • マリクスのポストイネ生活

スティムパックはバイオテラニアにとって最も重要なグレードです。 新作もお忘れなく!

第三兵舎:

  • 原子炉
  • マリクスのポストイネ生活

工場:

  • 原子炉
  • 他のユニットを使用する必要がある場合は、技術ラボでの原子炉の交換

植物は、タンク、ヘルバット、またはミニッツの前でビートのスプラッシュを与えます。 装甲ユニット (ゴキブリ発見者など) をチェックする場合は、戦車が最適です。 多くのライト ユニット (言語など) をチェックする場合は、mini を選択します。 Helbats は、Tech Lab が機能しない初期のプッシュに対する嫌がらせや法外な攻撃に適しています。

スターポート:

  • 工場長の勝利駅
  • メディバック生産

検索を見つけるために、ザーグに対して勝利したバイキング。 十分な数のメディバックがあれば、リベラルになることができるので、悪臭がオブローズや嫌がらせに役立ちます。

自分の倉庫を軍隊に保存し、効率的に軍隊に勝つ方が良い場合もあります。 基本ユニット(marikiとmedivacs)を習得したらすぐに、他のユニットを追加して、dosvіduの追加のマイクロを増やすことができます。 一度にすべてを急いではいけません。 その前に、簡単な解決策を試してください。より多くの折りたたみに移行する方法、優れたメカニズムを改善する方法。

探索:

  • 対戦相手が 3:00 の展開を取っていない場合は、いくつかのバンカーにとどまり、CC をメインに飛ばす準備をしてください。
  • 4:00頃にKSMまたは基地ユニットを犠牲にして、敵の基地に費やして、あなたが望むものにふけるようにしてください.
  • 対戦相手をどうするかわからないので、スキャンにタグを付けないでください。 フィリグリーにエネルギーを費やしたので、鍛造に必要なミネラルを節約できます。 計画を知りたい場合と、それが 1 時間続く場合にのみスキャンしてください。
  • 探索に時間をかけすぎないでください。この段階ではまだ知識がほとんどないため、情報から身を引くことができます。マップを常に制御することに集中し、定期的にミニマップを確認してください。
  • 目に見えないユニットや飛行中のユニットが怖い場合は、4:30 頃にタレットのスプラットを呼び出します。 敵がプロキシを殺さない場合、より早く攻撃できる可能性は低くなります。 慌てたり、事前にタレットを倒したりしないでください。経済が台無しにならないようにしてください。 仲間がいなくても仲良くできれば、仲間の世界を理解できます。

肌をリメイクする方法を教えてくれる完璧なガイドはありません。 対戦相手は、あなたを打ち負かすためにあなたの頭脳を打ち負かすこともできます。 グリスを改善する場所を探し続け、新しいユニット、スタイル、アイデアを理解し、試してみてください。 そのような批判的な心を保存して教えに集中すると、スタークラフトで確実に窒息します。 頑張って、世界で最高のギリシャを!

ビルドとは?
StarCraft 2 のビルド (またはビルド オーダー) は、その日のチェーン オーダー (日常生活とユニットの作成) であり、曲の戦略を構築するための穂軸で勝ちます。 たとえば、白いグリの最初の小枝で敵を倒すことができ、経済を忘れたり(6つのゼルグリングで急いで)、経済を単に発展させたり、グリの中間段階での戦いの準備をしたりできます(最初のヴリック)。

StarCraft 2 ビルドが優れているのはなぜですか?
- 時間。 Vykoristovuyuchi は日常生活の明確な秩序であり、貴重な秒と勝利のリソースを最大限の効率で節約できます。
- ストラテジー。 すでに詳しく書いているように、勝利のビルドは、選択した戦略を可能な限りゲームに実装する可能性を与えます。
-Rozvіdka。 自分が何をしたかを明確に知っているので、敵が何をしようとしているのかを知るのに 1 時間以上かかります。

ビルドが不足しているのはなぜですか?
- 普遍性の本質。 StarCraftにはそのようなビルドはありません。これにより、絶対にあらゆる敵から身を守ることができます。 できるだけ多くの可能な攻撃が可能な限り近くにある場合、それ以上の普遍的な攻撃はありません. したがって、探索が最も重要な役割を果たします。
・適応力が弱い。 あなたがプロの彫刻家でない場合は、敵の敵の下で勝利するビルドを作成する必要があります.1時間強が必要です.

ビルドオーダーの読み方
StarCraft 2 のほとんどすべてのビルド オーダーは、「Number - number」の組み合わせで記述されます。たとえば、次のようになります。
6 - 人々のプール
7 - 6 ザーグリング
左側の数字は、ポストワークのシングルの数を特徴付けます(時間の時間に画面の右上隅で歌うことができます)。
右の部分では、あなたを非難するように命じられました。 初心者にとっては、何も話さないのは当然ですが、スキンレースのためにもう少し節約したい場合は、言語が何であるかを理解できます. 私たちの統計は次のとおりです。
6 - 人々のプール
あなたは逃げるでしょう
「シングル投稿で 6 回勝利した場合、Pool of the People を作成します。」

あなたの敬意を表してください、すべてのビルドはワーカーの仕事を逃しました。 言い換えれば、労働者は実際の仕事の罪を犯しています。 たとえば、先見の明のあるビルドは次のように展開できます。
6 - 人々のプール
5 - ドローン
6 - ドローン
7 - 6 ザーグリング

他の種族のベースビルドを知ることが重要なのはなぜですか?
すべてがさらに単純です。あなたは、敵が目に見える方法であるかのように自分自身を盗んで防御できることを知っていることに罪を犯しています. ある注文によると、そのようなバディベルは、彼らが最も近いhvilinのスプラットであなたをチェックしていることを理解できます。

StarCraft 2 の基本的なビルドとプロトス戦略

1. 四ブラフミー.
Tsya ビルドは、あらゆる種類の protosu のベースです。 グリとワインの開発におけるほとんどのシナリオに勝つことができ、対抗する最も簡単な方法が得られます。 Tsey ビルドは、ワイン 6 vir の場合、gris の穂軸上であるかどうかに関係なく、実用に対して強く、大規模な海兵隊と略奪者に対して中立です。
9 - ピロン;
10 - 2 プローブ (Nexus によってルートから作成);

13 - 2 サンプル。
13 - 最初の同化器 (フォールド後、3 つのサンプルの直後)。
16 – 別のパイロン。
16 - 熱狂者(ゼルグに反対するかのように)、そうでないかのように-ストーカーに確認してください。
18 - サイバネティックコア

19/20 - ストーカー (Terani abo Protosi)/Zіlot (Zіlot);
22 - 友人のブラマー。

24/25 - 3 番目のパイロン。
26 - 「カーブのバルマ」エンディングの終わり。 ゲートをワープ ゲートに変換し、4 と 5 ピローニを消費します。 これで、戦争の 1 回の呼び出しごとに 1 つのパイロン (4 ユニット * 2 ステッチ = 8 ステッチ) を獲得できるので、事前にパイロンの寿命を計画してください。
26+ - viysk の最初の番号、たとえば 1 歳、熱狂者、2 人のストーカーを呼び出します。 2 歳が最適な数です。

別の担当者に電話すると、42 ~ 45 単位の配信 (10 ~ 12 単位の作業単位) が発生する可能性があります。 サンプルを取り、マップをクラッシュします。 相手の基地に対してパイロンを作成します。 そこにあなたの考えを送ってください。 基地の第 3 の栄光を呼び寄せ、軍隊に送ってください。 力に自信がついたら、攻撃を開始します。 Ні-新しく目覚めたパイロンと攻撃への賞品4の風を確認してください。

2.初期のダークテンプラー
Tsya strategіya grispochatka は 4 つのゲートに対してより対称的ですが、主な攻撃力は変化します。 ダークテンプラーのビルドはすべての種族に対してさらに効果的ですが、横になることに成功した場合、それは敵が検出器を持っているためです. それまでは、テランに対する防御戦略としてさらに効果的であり、闇のテンプル騎士団の破片が非人格的な海兵隊/略奪者を歩き回っています (または、サポートされていない攻撃を犠牲にする必要があるかもしれません)。
9 - ピロン;
10-2 サンプル (優先順位付け);
12 - ブラマ (150 ミネラル);
12 - 2 サンプル (優先順位付け);
13 - 最初の同化者 (一度に 3 回の試行);
16 – 別のパイロン。
16-熱狂者(Zergに対してgrueteのように)、そうでないかのように-ストーカー。
18 - サイバネティックコア
18/19 - 別の同化者 (2 試行);
20 - スティンコバ・ラダ;
20 - ストーカー (Terani または Protosi) / Zealot (Zerg);
22 - 友人のブラマー。
23 - 3 番目と 4 番目のゲート。
24/25 - 3 番目のパイロン。
25/26 - 暗い聖域;
26 - 「カーブのバルマ」エンディングの終わり。 ゲートをワープ ゲートに変換し、4 つのパイロンを取得します。 最初のセットを召喚する: イヤー オブ ザ イヤー、ジーロット、2 人のストーカー。 今、あなたはzahistu baziの基礎を持っています.その時間には、暗闇の中で聖域はまだ準備ができていません.
34 - 4 つのダークテンプラーのセットをキャストします。 基地の 1 つから dodatkovo zakhistu を奪い、reshto を指示して敵の基地を弱体化させることができます。 新しいものには検出器がないため、簡単に勝つことができます。

3.フォトンガーマットで攻撃
このレセプションによって、あなたは大殿から尊敬されており、すべてが過ぎ去った場合、相手は単に怒りに流されます。 優れた対テランと原始生物でさえありますが、多くの場合、粘液を介してザーグに勝つことが重要です。 その場合、相手はrozvіdtsiに強くないため、StarCraft 2のこの戦略はより成功します。
9 - ランプのピロン(ベースの前の狭い通路)。 秘密の場所にある敵の基地にサンプルを送ってください。
10 - 2 サンプル (高速で);
12 - フォージ(あなたの基地で);
12 - 高速レートで 2 サンプル。
15/16 - 対戦相手のベースにパイロンを設置し、早朝のフィールドまたは低地でポーズをとります (敬意を払い、パイロンの半径は高さにあるべきではありません)。
16/17 - ランプにもう 1 つのパイロンを設置して、ベースからの出口をしっかりと閉じます。
17/18 - 対戦相手のベースにガルマータ (パイロンを低地に置くと、ガルマータを占い師のベースに直接置く必要があります);
*18/19 - ベースにガルマータ (対戦相手に早期攻撃をピン留めしたい);
19/20 - 2 つのハーモニクスを同時に対戦相手のベースに配置します。 Perekonaytes, scho scho scho stink at a distance 私は最初のハーモニーを撃ったので、悪臭がそれらを盗むことができた。
20/21 - もう 1 つのガーマットとその後ろにパイロンを取り付けます (bazhano、2 つのフロント ガーマットを破る)。
22/23 以降 - より多くの Garmats に加えて、ベースにいくつか。
23+ - shvidshe すべてのために、勝つ。

4.viprominuvacs空の攻撃
StarCraft 2 のこのビルドは、アンチ zerg と protosiv に対するシンプルさと勝利の効率の人気を達成することです。 テランに対して、殺すために与えられた戦略は効果がありません.3-4モルピヒヴの助けをすぐに探す人にとっては.
9 - ピロン;
10 - 2 サンプル (高速で);
12 - ブラマ (150 ミネラル);
12 - 2 サンプル (高速);
13 - 最初の同化器 (一度に 3 つのテスト);
14/15 - 別の同化者 (2-3 試行);
16 – 別のパイロン。
16 - Stalker (Terani abo Protosi) / Zealot (Zerg);
18-サイバネティックコア
20 - ゾリヤナ・ブラマ。
22 - 別のパイロン
23/24 - Viprominuvach 空の No. 1 (クイック) - マイクロコントロールが優れているため、攻撃);
23/24 - ゲートの形状を変更。
27/28 - Viprominuvach 空の No. 2 (早い段階で)。 攻撃するまさにその時。
29/30 - ブラマ 2、できればブラマ 3
30 - Brahma 4. グリの中間段階でロズブドヴできるフィールド。 Yakscho、zvіsno、敵は空のヴィプロムによる攻撃の後、奇跡的に生き残ったようです。

StarCraft 2 のテランの主な構築戦略:

建物 1/1/1
このビルド順序は最も汎用性が高く、ゲームごとに最大数のオプションと戦略を選択できます。 1-1-1 という名前は、この建物にある主な建物 (兵舎、工場、宇宙港) に似ています。
注文自体は次のようになります。
10 - 宝物 1;
12 - 製油所 1;
13 - 兵舎;
16 - 植物;

16 - マリン;
17 - トレジャー 2;
17 - Pribudova「リアクター」から兵舎へ。
18 - 不可視性を開発できるため、処理プラント2。
19 - ヘリオン;
22 - スペースポート。
22 - トレジャー 3
23 - 技術研究所 (工場または Cosmport のいずれか);
23 - モーピーまたはヘリオン。
26/28 - バンシーまたはメディバック;

さて、ビルド順序が設定されていれば、実質的にあらゆるタイプの攻撃と防御を打ち負かすことができます-常にこれらの調査の過程で、日常生活の最初の1時間を費やしました.

構築順序hutra:
Cunningly ("mechanics" の略) - StarCraft 2 の戦略はさらに人気があり、すべての種族に対して効果的です。 Vaughn では、勝利した戦車、トーリー、ヘリオン、海兵隊、および/または支援ユニットを使用できます。
10-宝物1;
12 - 兵舎;
13 - 製油所 1;
15-モーピー;
16 - 工場;
16 - Polypshennya「Stezhennya駅」;
17 - 製油所 2;
18 - トレジャー 2;
19 - 工場 2

デンマーク人は、たとえば戦車での早期のプッシュなど、機械ユニットをすぐに振動させたい場合に、静かな攻撃用の StarCraft 2 スペルを作成します。 遠く離れた開発では、第 3 の工場 (Zerg に対して) または宇宙港 (Teran と Protos に対して) を奨励することができます。

MMM タイミング プッシュ
これは、MMM (海兵隊員、略奪者、医療隊員) の主な戦略を変更したものです。メタを 1 つしか持っていないためです。2 つの医療隊員が 8 名の海兵隊員と 4 名の略奪者を相手の基地に直接投下するのを助けるための 8 つの hvilini パワーの場合です。
10 - 宝物 1;
11 - 兵舎 1;
13 - 加工工場;
15 - Polypshennya「Stezhennya駅」;
15 - 海兵隊 (最大 3 個);
16 - トレジャー 2;
19 - 工場;
22 - 兵舎 (2);
23 - 製油所 2;
23 - トレジャー 2;
23 - Pribudova「実験室」から兵舎へ。
24-宇宙港;
- 工場の原子炉;
- ポストイネ virobnitstvo 略奪者と morpihiv;
- ロズロビティ「覚醒剤」;
スペースポートへのライフが 100% になった後:
- リアクターを取り付けます。
- メディバックを 2 つ作成する。

そうであれば、ドロップが成長する可能性は低くなります。

StarCraft 2 の Zerg 戦略

6 プール
StarCraft 2 のこのビルドは、間違いなく、ギリシャ全土で最も人気のあるチーズ (狡猾) です。 ただし、ワインは低レベルと中レベルの重力に対してあまり効果的ではなく、より高いレベルのグレー - tsy ビルドのビクトリア - 戦いの純粋なリーダーです。
6 - 人々のプール
5 - ドローン
6- ベットが完了するとすぐに - zerglings の 3 ベット;
前進する幼虫 1 - もう 1 組の zergling と 1 つのワーカーから抽出器を作成します (zergling 用のスペースを作ります)。
前進する幼虫 2 - より多くの zerglings のペア。
幼虫3を進める - もう1組のzerglіngіv、抽出器をスワイプします。
11 - 観察者。
11 - zerglіngіvであり続け、相手を弱体化させます。

ファースト・ヴーリク (ハッチェリー・ファースト)
Tsey ビルドにより、zerg は最も効率的な経済を作成すると同時に、高レベルのスキルを作成し、ユニットを作成することができます。 デンマークは、スーパーニクよりも大きな経済的利点を備えた、ゲームの中間段階の注文є、shvidshe、zahisnimの予定を構築します。
9 - 観察者;
9 - 敵のバフでドローン偵察。
15 - 別の属の Vulik。
15 - 人々のプール。
15-抽出器;
17 - 観察者。
日常生活の終了後、人々のウイルス - クイーン2匹とゼルグリング4匹を作成し、「新陳代謝促進」を発達させます。
21 ベイリングの巣
23 ウォッチャー

StarCraft 2 - 戦略と戦術


副リーダー:
gіlku貪欲を読んで、私は「そして、どうやってそんなに速い団結を悪臭を放つのですか?」、「私はプログラムするつもりです!」のような食べ物で繰り返しstikavsyaをしました。 その中。
Aje、それはすべて平凡な無知か、StarCraft 2 の戦術と戦略についてフォーラムを読む必要があることに帰着します。Ale、特に私はそのような複雑なロシアの統計を知りません。

まったくの初心者で、新しいストリーミング オンライン バトルを見たい場合は、このトピックが最適です。
ここでは、StarCraft 2 の戦術と戦略に関連する、理解するための最も効果的で単純な (そして病弱な) 資料を公開します。
キーを素早く叩くだけでなく、頭で考えることが重要であることを忘れないでください。


チーズ - グリ タクティクス (いわゆるサプライズ)

これらの戦術は「万人向けではない」ため、レポートでは説明しません。 これは、teamliquid.net フォーラムのニックネームである著者の寺院にも示されています。

ゼルギフにとって安っぽい

ZvZ「6プールスパイン」ラッシュ

  • 6 プール
  • 7 ドローン
  • 8 ドローン
  • 犬6匹+当面は犬の数はドローン1台でぶら下げる
別のドローンが3回後にハングアップし、敵の基盤に到達するとすぐに、おずおずと音を立てる友人を与え、犬に保護され、強力に敵を起こし、日常生活の時間を演じます。 Yakshcho prokotilo - gg

ZvP「7プールエコ」 - (Ephemerality)

  • 7 プール
  • 8 ドローン
  • 9 ドローン
  • 6匹の犬
価格はより経済的で経済的な建物であり、前方が低く、時間の差は最小限です。

ZvP「バネリングタイミングアタック」(purerythem)

  • 13ガス
  • 13 プール
  • ドローンは最大 15 個まで取得できます。
  • 犬のためのコロロバ、vyvchennyashvidkostі
言語学者の結婚式が半分完了すると、ギリン(バネリング)の家ができます。
イベントが終了すると、対戦相手にVysuvaёmos。
swedkіstの再開発は約1時間で終了し、その時間に十分なガスが得られるというNest Gіblingіv、schobbit 8hіlіngіv。 右のダリは左の小さなものです

テラニフにとって安っぽい

TvX「Supershvidki Banshees」(ShadowDrgn)

  • 10ガス
  • 10 兵舎
  • エピソード 11
  • 11 ファクトリー
  • 私たちはSCVを販売し、あなたの悪意のある計画を威嚇するために1人の海兵隊員を働かせます
  • 15 宇宙港
  • 16 研究室
  • エピソード 16
  • 16 バンシー
ダリは、何をすべきかを考え出したと思います。

TvX「3ラックスチーズ」(オールイン)

  • 9 兵舎
  • 9 KSM、彼らに仕事を与えないでください。10 で十分です。
  • 10 宝物
  • ランプで兵舎を拾おうとしています。 ダリ ロビモ TILKI morpikhiv
  • 11 兵舎
  • 13 バラック
  • エピソード 16
6人のマリーンをぶら下げて、勝利を助けましょう。

TvP/TvT「スクラップステーション惑星要塞ラッシュ」

  • 7 ガス、新しい 3 人の労働者
  • 7 エンジニアリングステーション
  • 150のミネラルとガスの蓄積の後、5人の従業員が誰かから連れ去られます。 センターと取り残されている2台のロボットと一緒に、相手の基地に飛んでデモを行います。 惑星の要塞をさらに修理するには、もう少しガスが必要であることを忘れないでください。
  • ロビモは惑星の要塞にアップグレードし、フォーチュン クリスタルのミネラルを確認します
  • ロボットを攻撃すると、誰からでもロボットをキャプチャできます。 中心。

    確かに、私はテラニブの敵である人々にマイナスを与えます-彼らは、たとえば金の鉱物で自分自身を飛ばし、それからますます苦痛にあなたを罰することができます。

TVP

  • 6 KSM
  • 7KSM
  • 起床後、ガス8個+ビデオブース用の労働者3個
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 基地の 9/10 の兵舎 + 1 つの CSM を圧倒して、代理の工場にする
  • 10 工場 + 対戦相手の基地に収集ポイントを設定
  • 10 拠点での回収
  • Broksі工場の10 Zbroyova
  • 10 研究室
  • 10トール+修理用の100個のミネラルと50個のガスを蓄積し、修理用に約100個と50個を採掘します。
このビルドの強みは、完全に標準的な外観 (植物の破片がプロキシで機能する) であり、開発によってチーズが変色しないことです。 次に、何もチェックしないように、敵を陽気に散らします。

TVT「速攻死神」(ブラシウス)

  • 6/7/8兵舎
  • 6/7/8 ガス、ボトルあたり 3 cm
  • @ Pіslyadobudovi barakіvprilashtovuєmoラボ
  • @ 研究室の命が尽きた後はゴロヴォリズ(死神)
  • 10 宝物
  • @ヤクは100個のミネラルを蓄積します。 ろうそくを中心に。

TvT "7 rax"、2x2 カード用 (mrk)

  • 7-バラクとKSMの代理、対戦相手の前に基地に送る
  • 8 - KSM
  • 第9章
落ち着いて開発するためにすべてが重要であることを相手に労働者に尋ねます。 もう 2 つの KSM と morpihiv を助けましょう。 主なタスクは、ミネラルのボトルを探す過程で他の人の労働者から学ぶことです。
その後、Banshee に行くか、4 つの Barracks でオールインすることができます。

プロストスのグリータクティクス


グリッティングの仕組みに関する一般的な知識に基づいて保険のためにスキームの下に置く場合、プロテオ用語は投稿の下部に記載されます.

プロトシは、StarCraft の穂軸で簡単にグリグリできるバラではないと言いたいです。 悪臭は彼らの軍隊の力ではなく技術に依存しているため、これらのユニットはすべて高価であり、正しいでしょう.
これらの理由から、あまりにも多くの重力がグリの最初の毛にザーグの初期の突進を進行させます。

それらに最も近いエール。
それがグリーかどうかの根拠 - それはビルドオーダーの名前です - オーダーを忘れてください. それらを継承すると、最初のホイリンから正しい方法で開発しているように聞こえます. 迅速に開発し、重要なリソースのマイナス

あなたのBOのスキンレースと、明らかに、あなた自身の行動戦術に反対してください。 したがって、私の意見では、肌のマッチアップに最も効果的なBOを見ていきます.
じゃ、行こう。

ホットな戦術 / Protossiv のグリを得る

多くの異なるBO - tse、かなり、親切ですが、常に歌の戦術にしっかりと従う必要はありません。
StarCraft - gra, persh for everything, for explores.
このランクでは、2 種類のグリが見られます。対戦相手をグラヴィッドすることと、自分のグリを押し付けることです。 多くの場合、少し遅すぎると、たとえばプロキシ ラッシュを覚えていなくても、さらに迅速にプログラミングできるため、理解することが重要です。

エール、グリストの穂軸段階で、いわゆる「i -」vіdkrittya「グリ」を開くことが知られています。そこから、スーパーニクの行動に基づいて、ヤクの戦術に進むことがすでに可能です。

私は(そしてそれだけでなく)私が最も関連性があると考える3つの異なるオープニングを持ってきます:

「9パイロン12ゲートウェイ」

現時点では、卑劣な経済を与えると同時に、より初期の攻撃から身を守ることができる初期のブラマ(ゲートウェイ)を終了するのがグリスの標準です。

建物は 2 つにアップグレードされます: スウェーデンのガス (初期の技術の出力用) と天然ガス。

天然ガスによる BO:

  • 9 ピロン
  • 10 Pilone を取得するとすぐに、vikoristovuemo ネクサスの時間の曲率
  • 12 ブラマ、勝ち誇った ネクサスの時間を呪い、探索のための 1 つのテストを強制する
  • 14 同化者
  • 16 ピロン
  • (サイバネティックコア17個)

初期のガスによる BO:

  • 9 ピロン
  • 10 パイロンを取得するとすぐに、vikoristovuemo ネクサスの時間の曲率
  • 13Asimilator と Curvature をネクサスで 1 時間 (25 エネルギー ユニットを蓄積するためだけに)
  • 16 ピロン
  • (サイバネティックコア17個)

「9パイロン13ゲートウェイ」

13 Bramaは最も経済的に実行可能な建物であり、最初の段階で経済を拡大することができますが、同時に、かなりの量の軍隊とテクノロジーからの迅速な退出を可能にします。

  • 9 ピロン
  • 10 ネクサスの時間の曲率
  • 13 ブラマ、探索のテストをお願いします
  • 15 同化者
  • 16 ピロン
この順番で、Bram の寿命はゲーム時間の約 2:50 (最大速度) の前に終了します。

ノート:

  • BOではカーバチュア・オブ・ザ・アワーの最初のねじれのみが記述されていますが、ネクサスに蓄積されたエネルギーで転送されます。
  • 将来のすべての責任はネクサスに近いため、最大量のミネラルが表示されます
  • サイバネティック コアは、原則として、Vorit を促した後に呼び出します。

「1ゲートコア」

このビルドは標準的なオープニングでもあり、より多くのコブ列とオールインから保護し、安定した灰色の中間部分に移動できるようにします.

ビルドの主なタスクは、探索する Bram の可能性と初期のテクノロジを探索することです。 同時に、グリストの穂軸段階で死なず、探索を許さないことも重要です。
また、さまざまなオプションを構築します。たとえば、 「9 ピロン、穂軸の熱狂者」

  • 9 ピロン
  • 11 ネクサスの時間の曲率
  • 12 ブラマ、探索のテストをお願いします
  • 14 同化者
  • 15 ピロン
  • 16 ジーロット
  • ゲートウェイはほぼ 18 番目の制限の前に終了しますが、すぐにサイバネティック コアが存在します

BO のその他のオプション:


このビルドには、ニーズに応じて横になるための多くのオプションがあります。 9 Pilon - 12 Brahma は、サンプルの選択に集中することを可能にします。10 Pilon - 10 Brahma を使用すると、敵と初期のテクノロジーに早期に圧力をかけることができますが、多数のサンプルを使用することをやめることができます。
言うまでもなく、scho 9 Pіlon - 12 ゲートは経済を悪化させる初期の攻撃を可能にします。

PvZ と PvP のマッチアップでは、初期の Zealot の呼び出しは探索で見つかります。 追いつくことでセントリーを早めに誘導できることを気にする場合は、敵を下げて攻撃し、ワートします。

PvT では、さまざまな危険な戦術や実験室のない兵舎を明らかにするまで、Zealots に電話するように警告されるべきではありません。 ゴロヴォリザミの嫌がらせを脅迫するために、ストーカーの毎週の呪われた時間に勝つ方が彼にとって簡単です

ノート:


PvZ と PvP では、Vorit の助けを借りてランプの壁を閉じます。その 1 つの熱狂者のコアは、初期の攻撃をストリーミングするのに役立ちます。
PvTでは、穂軸のテランには遠距離攻撃のユニットがあり、悪臭がパイロンを爆破した場合、穂軸のチェーンが大きなマイナスになるため、壁の折り畳みはあまり効果的ではありません.
序盤のプレッシャーで破壊され、かなり不利。

友人の Brahm に 22 の制限で電話をかけると、Swedish Robotics Plant/Zoryana Brahma に入ることができなくなります。

調査で敵の初期の攻撃が示された場合は、ワープを時間に合わせてセントリー戦争をスピードアップします。これは、フォース フィールドの助けを借りて、攻撃の有無にかかわらずストリーミングできます。攻撃を取り囲みます。ゴロボリジフの。 そして、あなたがすでに2人の兄弟を早期に明らかにしたように、感覚が兄弟自身の友人に電話をかけ、防御の準備をします。


サウンド、このビルドを「3 Warpgate Rush」、「2 Gate Robotics」に移動するか、振動する 3 つのブースの組み合わせにするか、4 つのワーク ユニットに移動してオールインすることができます。
他のビルドの説明は後で確認します

PvZ - プロトス vs ザーグ


"1 ゲートウェイ・スターゲイト(1 Brama Zoryan Brama - よく聞こえません。英語で書きます)。

基本血圧:

  • 9は労働者Pіlon(パイロン)になる
  • 10 Vikoristovuёmo Vikrivlennya Hour (Chrono Boost) on Nexus (Nexus) ちょうどパイロンの寿命が終わったとき
  • 12はゲートウェイ、プローブとなり、彼らは探検のための門を築いた
  • 13 ネクサスのクロノブースト
  • 14 私たちはアシミレーターになります。人生の終わりの後、ガス供給のために3つのプローブを送ります
  • 15はピロンになります
  • 16 狂信者を呼び、探索が初期のプール (Pool) を示したので (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19には別の同化器があり、寿命が終わった後、ガス供給のために3つのプローブを送ります
  • 18 未来のサイバネティック コア。
  • 21 狂信者を呼ぶ
  • 第23章
  • 日常の終わりをきっかけに、カーネルがセントリー(Sentry)を呼ぶ
  • 偵察により、敵がゴキブリ(ゴキブリ)に向かっていることが示された場合、ターガンの数に対して、1〜2個のガルマティを配置します(ズブロヤ(フォージ)をそれらの前に強制します)。
  • さらに、占い師として、発見(Vladik(Overlord))pideまたはwiїїvіdzhenetとして、Zoryan Brahm(Stargate)を配置し、Vikrivlennya Hour(Nexusからのエネルギー)を選択し始めます。
  • ボイドレイ
  • 34 Viklikaєmo 別の viprominyuvach 空 (Void Ray) と vikoristovuєmo vikrivlennya Hour。

ビルド方法に関するコメント:


Bazhano roztashuvati Pilon は、ランプ (ベースからの降下) の壁を見て、そのブラフマーの核心であり、それらの間の 1-2 の「クリティーニ」をカバーしています。 熱狂者の警戒の後、Zergが犬を通過できないように、開口部にヨガを入れることができます。 全体として 2 人のジーロットは、早いラッシュをストリーミングできます。 狂信者を一度に殺したい場合は、ロボット犬を残党に入れることを恐れないでください。

夜明けの門の早期出現を許すことは不可能であることを忘れないでください。 全体の戦略はラプト効果に基づいています。 「グリル」でZergベースに飛ぶのと同じように、ベースの端にあるブースでそれらを「ロースト」します。 適切な注意を払って、敵の雄大なシュコダ経済の頭に入ることができ、ハイドラリスクまたはムトゥに入ることができなかった場合、勝利はあなたのものです。 1グリルは女王を打ち負かします。 明らかに、2 人の女王を殺すことができ、1 人を殺すことができます。 Golovnya - グリルの「rozіrіti」をキャッチし、大きなshkodiのyakomogの頭をキャッチします。


対戦相手の目的に応じて入金します。 StarCraft は探索ゲームであることを忘れないでください。 たとえば、ターガンと一緒に一晩中眠る場合 - gg

このようにして、調査は他の誰かのベースにあるものを示しています:

  • インキュベーター(孵化場)1~2台ターガンで反撃するために、もっとガルマット、ヴァルトヴィフに滞在してください。 湯たんぽの選択は驚くべきことではありません。それらでそれを行うことができる可能性があります(初期の湯たんぽを嗅ぎ分けていないため、そのように聞こえます)。
  • 1つまたは2つのインキュベーターとzerglingsのアウトプット:もっとVoritとZealotivのままで、湯たんぽであり続けてください。
  • 1 インキュベーターと Mutalisks で:もう 1 つゾーリアン ブラフマにとどまり、グリルの寿命を取り、フェニックスに切り替えます。 varto展開が可能で、敵がzerglingに対抗できなくなります。
  • 2 つのインキュベーターと Mutaliskiv への旅: a 別のゾリアン ブラフマーを歓迎し、私たちは湯たんぽの生活を取り、フェニックスに切り替えます。 Є sens zhorstokuvat sche Gates と zavdat nischivny は、敵が戦術の変更に成功するまで、Zealots によって攻撃されました。
  • Hydraliskiv での 1 つまたは 2 つのインキュベーターと休日:テンプル騎士団の出口に行き、拡張を行います。

"3 ゲートロボタイミングアタック

基本血圧:

  • 9 ピロン
  • 10 パイロンが目覚めた後、ネクサスで時を刻む
  • 12 Brama、Rosvidka のコルク
  • 13 ネクサスの時間の曲率
  • 14 Asimilator、ウェイクアップ後に vidobotak ごとに 3 つのサンプル
  • 15 ピロン
  • 16 Zealot、調査が初期のプールを示したため (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 サイバネティックコア
  • 21 ジーロット
  • 23 ヴァルトヴィウス
  • 24 ワープゲートブラムワープゲート
  • 24 ジーロット
  • 25 ピロン
  • 25 同化者
  • 27 ロボット施設
  • 28ブラマ
  • 32 スポステリガハ(オブザーバー)
  • 33 ピロン
  • 35 不滅
  • 39 ブラマ
 


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