ゴロヴナ - 感染症
3 - Fallout: New Vegas - コンパニオン。 インプレッション ポイント ブランク v0.3 - フォールアウト: ニュー ベガス - コンパニオン ザバンテージ チート グループ ポイント ブランク

ポイントブランク- 2008 年に世界に屈服した韓国企業ゼペットの発案によるもの。 技術的に時代遅れの製品の重いブランドであるグラフィックとアニメーションは、少なくとも最高ではありませんでしたが、それでも zanedbany レベルでした. ロシアでの gris のローカリゼーションの権利を購入した Innova の会社は、状況をさらに悪化させ、多くの良い恩赦とバグを追加し、同時に価格を変えました. チートを防ぐシステムは底なしの風のようなもので、なぜかPBはすぐに「世界最大の地獄」の称号を獲得し、文字通り「チート」という言葉の代名詞となった。 エールは、すべてのマイナス要因に感銘を受けず、それでも墓は頑固に遊び続けました。この国だけの破片、寄付者の心、悪臭のチートは、他のゲームでは他の墓を再構成する可能性がありますとても重要だったでしょう。 そして、それはまで続きます... ポイントブランク- є svidky ペースのオンライン一人称シューティング ゲーム、yak є duzhe ゲームプレイの点で Counter-Strike に似ています。 これらは、メディアの破壊的でダイナミックな性質の特徴であり、カスタマイズオプションの深いキャラクターと安定性と同じくらい優れています. Point Blank では、グラビテーターは CT-Force チームとして子供たちにサービスを提供します。 すべての tim'ya dorimuyutsya їхmісії ob'єktivno および/または za'dnannyaz tim を含みます。 2 つのチームのすべての 2 つの星が同時にスポーンします。特に、スキンからのマップからの目の位置で。 彫刻家は、いくつかの異なるモデル パーツ (CT-Force の場合は Acid と Keen Eyes、Free Rebels の場合は Red Bull と Tarantula) から 1 つを選択できます。 モデルの豪華な機能のいくつかをチェックしてください: CT-Force の Fennec と Pit Viper または Free Rebels の Cheshire と Shadow。 プレーヤーは、ラウンドが開始する前、またはリスポーンする前に、武器や装備を変更するために数秒与えられます。 ラウンドの勝利、ラウンドの敗北、および敵のキルに対して与えられるゲーム ポイント。 Point Blankは、韓国のソフトウェア会社Zepettoによって大まかに開発された、他社にライセンスされたゲームです。 韓国(Bereznya 2008 で NCSoft がキャプチャ、2011 年 7 月に終了、2014 年に再リリース)、タイ(2009 年 2 月に NCTrue が発行、1 月 20 日から Garena が管理、2015 年 6 月から Garena が管理)、ロシア (INNOVA による、2009 年 12 月)、ブラジル (OnGame による発行、2010 年 8 月)、中国 (Shanda による、2010 年第 4 四半期、2014 年 10 月閉鎖)、北米 (2014 年に De で)、トルコ (Nfinity ゲームによる、2010 年 8 月) ) とイタリア (2011 年 4 月の Accelon Italy による)。 ゲームの新しいバージョンには、新しいスターやアバター システムなどの新機能と同様に、ゲームプレイの変更のための多くのオプションがあります。 2014 年 1 月、シンガポールとマレーシアでの午後 1 時 5 分、Garena による Point Blank。 すべての編集は、地元の好みに合わせたさまざまな武器、スキン、およびオプションです。 Pivnichna のアメリカン バリアントとは異なるバックストーリーになる可能性があるため、Project Blackout と呼ばれます。 更新された武器リストとディストリビューションは、人気に応じて武器を追加またはドロップします。

31 リプニャ 2012 ロク スクリプト47、 その時点で悪魔と契約を結び、状況を改善するためにグループに編集を追加できるようにしたことで、すでに大量の編集イゴールを取得できます。 Іtodіbuvrazrazleniyは、Point Blankの改造の世界で最初に - AUG-A3 レイジ. これは単純なリテクスチャですが、bik polyphennia gri の最初で最も重要な股です。 グリットとkoristuvachіvを守る方法で、灰色の構造を編集する方法について、Virishiliはrazgoloshuvatіnformatsіїではありません。 その後、彼らはもう少し出て、モッディングは発展し続けました。 2012年末まで、ミーシャの交代からファーストファッションのファーストクリエイションの運命。 「ウージー・グロック」. その瞬間まで、コンテンツの質の高さにもかかわらず、競争は現れていませんでした。それは砂利の真ん中で成長し続けることを願っていました。より多くの砂利rozrobkachitіv、盗みなど)、その場合、私が作成したそのようなワインとdopovnennyaの助けを借りて、「魅惑的な棒」を絶対に共有したくありません。 原則として、競争の出現は小さいですが、モッディングの開発にとっては論理的ですが、すべてが思い通りにはなりませんでした。 2013 年、Skript47 の成功を繰り返すことを望んでいるアジアの男子生徒は、ゲーム リソースのエディターを作成し、不当に考えを減らし、自由な形で可能な限り多くのことを考えました。モッディングだけでなく、まさにその要因が致命的になりました。しかし悪のために。 「Vasya」であろうと「Petya」であろうと、開発のギャラリーに最小限の知識を植え付けることは不可能であり(またはredag​​uvannyaしたい場合)、グリットへの変更であろうとなかろうと、それを取り入れることができます。 、またはザバザ。 そのために、ポイントブランクの改造で状況を整理したい場合は、すべてが作成されました。 31.07.2012 スクリプト47、Bula は Point Blank の最初のモデルを作成しました - AUG-A3 レイジ. シンプルなリテクスチャでした。 2012 年末までに、モデルの置き換えと武器のアニメーションを備えた最初のファッションがすでに作成されていました - 「ウージー・グロック」. 2015年のクリエイションの始まりに PBSDK Skript47 で 3D メッシュを置き換える first-first モード。

i3pack- 本当に、リソース gri を保存するためのゲーム エンジンと vikoristovuetsya のフォルダー。 i3pack- ゲームエンジンのTseフォルダであり、ゲームのリソースの保存に使用されます。

I3CHR・抽出したリソースのアドレスを記述できるファイル。 新しいものには、アニメーション、サウンド、I3S ファイル、AI の設定パラメーターなどのリソースがあります。 Mіnyatimіstsamimіzh自体qіファイルはいつでも推奨されません! 最後の版まで、vartoはvіdpovіdalnoの端に置かれています。 I3CHR- 使用されるリソースの説明とアドレスを含むファイル。 アニメーション、サウンド、I3S ファイルなどのリソースを参照し、含まれる AI のパラメーターとして参照します。 ファイル間の位置を交換することは決してお勧めできません! 編集コストは非常に責任を持って属します。

i3s- マテリアルのモデル (スケルトンを含む) など、さまざまなリソースを取得します。 i3s- モデル (スケルトンを含む) やそのマテリアルなどのリソースが含まれます。

I3AnimPack– アニメーションはここに保存されます。 あるモデルのアニメーションが他のモデルに適合しないことを説明する必要はないと思います。そのため、ゲーム内の実質的にすべてのスターは、スケルトンの独自の構造に基づいています。 I3AnimPack- ここにアニメーションが保存されます。 ゲーム内のほぼすべての武器が独自のスケルトン構造を使用しているため、あるモデルの武器のアニメーションが別のモデルに近づかないことを説明するべきではないと思います。

I3I- テクスチャ イメージの消去に使用される同じファイルは、DDS のように見え、ヘッダーがありません。 ファイル ヘッダーは常に「I3IB」タグで始まります。コメントのない完全なヘッダーは 74 バイトです。 グリットのテクスチャはスプラット タイプに細分され、標準パラメータに応じて異なる場合もあります。 ほとんどの場合、ギリシャ人は次のように言います。

  • DXT1- 基本テクスチャ、拡散テクスチャ マップ、サウンド 4 ミップマップ (MipMap)。
  • DXT5- 透明度のあるテクスチャ、法線マップ (法線マップ)、ほとんどの場合 4 つのミップマップ (MipMap)。
  • 32 ビット A8R8G8B8- HUD テクスチャには、常に 1 つの MipMap があります。
テクスチャをゲームにインポートすることはできません。これは 4 つを超える Mip マップである可能性があり、エンジンのシャードを使用して Mip カードをダウンロードすることはできません!テクスチャを編集するときは、元のファイルに挿入されているため、パラメータ自体を微調整することをお勧めします。 DDS を操作するには、Windows テクスチャ ビューアーを微調整することをお勧めします。これにより、画像ファイルをすばやく読み取ってそのパラメーターを即座に設定し、必要な形式でファイルを保存できるようになります。
I3I・画像テクスチャを収録したファイルで、DDSのみのタイトルとは異なります。 ファイル タイトルは常に「I3IB」タグで始まり、コメントを除いたタイトルの長さは 74 バイトです。 ゲーム内のテクスチャはいくつかのタイプを共有し、パラメータの基準もそれぞれ異なります。 ゲームで最も頻繁に会う:
  • DXT1- 基本的なテクスチャ、ディフューズ テクスチャ マップは、原則として 4 つの MipMap を持ちます。
  • DXT5- 透明度のあるテクスチャは法線マップであり、多くの場合、4 つの MipMap も含まれます。
  • 32 ビット A8R8G8B8- HUD テクスチャには、常に 1 つの MipMap があります。
エンジンは余分な MipMap を使用しないため、テクスチャが 4 つを超える MipMap を持つ前にインポートすることはできません。テクスチャを編集する場合は、元のファイルで設定されたパラメータを使用することをお勧めします。 DDS の作業には、Windows テクスチャ ビューアーを使用することをお勧めします。これにより、パラメーターを設定するために画像ファイルを即座に読み取ることができます。また、Adobe Photoshop 用の NVIDIA DDS プラグインを使用すると、必要な形式でファイルを書き込むことができます。

ファイル ズミスト 編集できますか?
UI_Ingame.i3Pack 「曲がった画面」のテクスチャ、スプライトkіlstrikіv、結果の表、およびその他の同様の要素 非推奨
UI_Ingame-Hud.i3Pack エレメントHUD 非推奨
UI_Interface.i3Pack 「メダル」ミス 非推奨
UI_Interface-Map.i3Pack ゲームモードの碑文を含むテクスチャ 非推奨
UI_Showroom.i3Pack ゲームシーンロビー 非推奨
関心のある画面 非推奨
UI_Item-Head.i3Pack ショップのアイコン 非推奨
UI_Item-Mask.i3Pack ゲームストアのマスクのアイコン 非推奨
UI_Main.i3Pack 承認パネル 非推奨
UI_Main-SourceA.i3Pack メニュー項目とボタン 非推奨
UI_Main-SourceB.i3Pack メニュー項目とボタン 非推奨
UI_武器_ 「詳細」ボタンをクリックすると表示されるプロモーションはキャンセルされます そう
UI_WeaponShape.i3Pack ゲームストアで勝利したアイコンのテクスチャがクリアされます 非推奨
武器.i3Pack リソースとゲームアーマーの Arkush zavantazhennya 非推奨
Weapon_.i3Pack 主なリソース そう
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR リセット ファイル 非推奨
Weapon_Common.i3Pack 照準器、レーザー、グレネードランチャーなど、追加の装甲要素のテクスチャ 非推奨
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack アニメーション 非推奨
ファイル コンテンツ 編集できますか?
UI_Ingame.i3Pack ブラッド スクリーン、キルストリーク マーク、テーブル 番号
UI_Ingame-Hud.i3Pack HUD 番号
UI_Interface.i3Pack ミッションの「メダル」 番号
UI_Interface-Map.i3Pack ゲームモードの碑文を含むテクスチャ 番号
UI_Showroom.i3Pack メニューからのゲームシーン ロードスクリーン 番号
UI_Item-Head.i3Pack ゲーム雑誌のヘルメットのアイコン 番号
UI_Item-Mask.i3Pack ゲーム雑誌のマスクのアイコン 番号
UI_Main.i3Pack ログインパネル 番号
UI_Main-SourceA.i3Pack メニュー要素とボタン 番号
UI_Main-SourceB.i3Pack メニュー要素とボタン 番号
UI_武器_ 説明からの武器の宣伝 はい
UI_WeaponShape.i3Pack ゲーム雑誌の武器のアイコン 番号
番号
Weapon_.i3Pack 武器の資源 はい
Weapon_Weapon.i3Pack 武器の I3CHR ファイル 番号
Weapon_Common.i3Pack 一部の武器のテクスチャ 番号
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack 武器アニメーション 番号

最初に行うことは、ゲームでいくつかの修正を行うことです。穂軸がコンピューター 3D グラフィックスの操作の基本に取り組み始める必要があります。 あなたを助ける記事の数の軸: 3D グラフィックスの現代用語、DDS (Direct Draw Surface)、法線マップのチュートリアル、 武器作成チュートリアル 2012. 以下は、拡張された S47 のソフトウェアのスクリーンショットです。レポートを読むために、関連する画像の上に説明が表示されます。 穂軸については、ゲームに高品質の変更を加えるためにどのような知識が必要になるかを考えてみましょう。 武器作成チュートリアル 2012.

ポイントブランク恐竜3Dモデル I3PACK、OBJ 形式のファイルなので、アーカイブにはテクスチャがあります。 リスト: ヴェロキラプトル、T-レックス、タンク、スティング、エリート。 Point Blank Dinosaurs 3D モデルをダウンロードしてください。


ポイントブランクキャラクター3Dモデル 3DR、3DS、I3PACK、MAX、OBJ 形式のファイル、アーカイブにもテクスチャがあります。 リスト: Red Bulls、Acid Pol、Tarantula、Keen Eyes、Leopard、D-Fox、Viper Red、Hide、Rica、Chou。 キャラクター 3D モデルをダウンロードします。

Point Blank Characters 3D Models - 3DR、3DS、I3PACK、MAX、OBJ 形式のアニメーションなしのオリジナル モデル。 リスト: Red Bulls、Acid Pol、Tarantula、Keen Eyes、Leopard、D-Fox、Viper Red、Hide、Rica、Chou。 キャラクター 3D モデルをダウンロードします。


RSC ファイル用のシンプルでインテリジェントなエディター。 i3i、I3CHR、および i3AnimPack リソースの保存リストをサポートします。 行の残りの半分 (ギャップの前) はアイテムのコメントであり、最初のものはリソースに送信され、メモリに取り込まれます。 RSC リーダーを取得します。

RSC ファイルの強力で明確なエディター。 リソースの i3i、I3CHR、および i3AnimPack リストの保存をサポートします。 行の前半 (目あたり) はゲームのメモリにロードされたリソースへのリンクで、後半はアイテムのコメントです。 RSC リーダーをダウンロードします。


Point Blank Weapon Render Maker - Point Blank Gris でモデルをレンダリングするための Unity エンジン上のプログラム。 リストには 90 個の項目があり、テクスチャは「Textures」フォルダに PNG 形式で格納されています。 すべてのモデルは、元の PB と同じようにカメラに刻印されています。 すべてのテクスチャには番号が付けられており、モデルの主要部分に対応しています。記号 D と R はマップのタイプを示し、D - 拡散、R - refmask を示します。 フォルダ名のボタンをクリックすると、テクスチャが保存されます (標準フォルダをロックするため、または独自の名前で追加のフォルダを作成できます)。テクスチャはレンダリング時に更新されます。 プログラムの画面の右側には、キーパネルと転送ボタンがあります。 Num マイナス - 設定を変更、R - カメラ位置をリセット、H - コントロール パネルを接続/表示、F12 - スクリーンショットを追加。 すべてのスクリーンショットは「マイ ドキュメント」フォルダから取得されます。 Zavantage PB 武器レンダリング メーカー。

Unity 3D アプリケーションにはゲームの 90 以上のモデルが含まれており、外部リソース (PNG 形式) からのテクスチャの読み込みをサポートしています。 すべてのモデルは、元のゲームと同様にカメラに関して配置されます。 画面の右側には、付録にコントロール パネルがあり、高速キーも用意されています。 Num マイナス - 武器の変更、R - カメラ位置の変更、H - 起動/ディスプレイへの表示、F12 - ディスプレイの変更。 ドキュメントに記録されたすべての画像。 PB Weapon Render Maker をダウンロードします。


I3I x DDS コンバーター - サポート形式: DTX1、DTX3、DTX5、X8R8G8B8、A8B8G8R8、R8G8B8。 1回で1,000以上のファイルを変換可能。 冗長なミップマップとマーカー法線マップを自動的に削除します。 I3I x DDS コンバーターのデモをダウンロードします。


I3S Editor の残りのバージョンのスクリーンショット - I3S ファイルからデータを読み取るためのサンプル エディター、作成 10/27/2014。 現時点 (2015 年 1 月 1 日) では、次のようなファイル タイプの編集がサポートされています。 3D モデルのコンパイラを使用すると、モデルを 3D エディタに適した形式ですばやくエクスポートしたり、モデルをゲームにインポートしたりできます。 補遺には、ファイルと他のいくつかの部分の表面的な分析も含まれているため、ファイルの構造を変換するプロセスを高速化できます。 ブラウザーのコンテンツを使用すると、多くのゲーム アーカイブをいつでも解凍せずにすばやく調べて、簡単なロボットでもロボットを奪うことができます。 これまでのところ、一般の戴冠式には利用できません。 2015 年 2 月 10 日 - 「PB SDK」に名前が変更されました。

I3S Editor Beta - i3Engine のファイルを編集するためのアプリケーションです。以下で動作します: i3s、i3a、I3CHR、i3CharaEditor、i3wrd、i3Light、i3Obj、i3ObjectEditor、i3Evt、i3Path、i3Game、pef、i3GL、i3 gui、guiNode、i3Pack、i3LevelDesign、 i3AI。 bliskuchіモデルをフォーマットにエクスポートし、3Dエディターのために読み取り、モデルをゲームにインポートします。

変更の性質とそれがどのように現れるか? 理想的には、良いモッズは、ヨガを紡いだコリストヴァッハがモッズであることを一瞬たりとも手放さないように見えることに罪を犯しています。 追加を確認する方法としての基準:

  • 美学- ここでは、すべてが知識の形で、グラフィックとテクスチャを備えたロボットの小売業者の始まりとして、より大きな世界で発見されます。 モディフィケーションのより大きな小売業者の新規参入者がペイントの知識が少ないことに夢中になっているのは残念です. テクスチャのおかげで、曲がったアニメーション (空中を飛ぶボリューム、目に見えないシャッター) と、置換の元の外観の追加の派生物を使用して、別の種類のモディを見ることができますが、音はありません。
  • 安定-これはさらに重要な基準であり、法廷で苦労しており、グラが少なくとも恩赦を見ないことで有罪であるということです。 また、悪臭があらゆる種類のサーバーで機能するように、追加の義務が分割されており、それらを事後操作する必要はありませんでした. これは、Point Blank modding ではファイルを獲得できないことを意味します。ファイルは 1 時間のうちに更新されるか、ゲームのさまざまなバージョンで更新されるためです。
  • 掴みやすさ- 強盗ではなく、グリモードの雰囲気に溶け込むのは厄介です (たとえば、K-5 はスナイパー ライフルのように見えますが、それ以外の場合は、グリットに光学照準器のないアーマーがアーマーに取って代わる場合は許容されます。転送の目的は単純です。
詳細な説明を表示するには、画像の下にカーソルを移動します。
修正の質とは何か、またそれはどのように定義されるのか? 日曜大工の mod は、誰が、またはそれを見たとしても、それが mod であるとは想定できないように見える必要があります。
  • 美学- グラフィックスとテクスチャの開発における知識と照明に関する素晴らしい世界で見つけることができるすべてがここにあります。 残念なことに、変更の開発者の大部分のスキルは、ペイントの知識にのみ制限されています。 テクスチャ上では、カーブ アニメーションを使用したカー MOD (別の方法で運転する、処理できないなど) を理解することができ、武器の外観が置き換えられ、そのサウンドが「存在しない」ようになります。
  • 安定-これはより重要な基準であり、グラが田舎でシュコディなしで生活しても罪がないことを意味します。 トレースした人を呼び出すと、その悪臭は任意のサーバー、グリ、ワインで練習できますが、それらは最後まで一定です。 ゲームの他のバージョンで。
  • 使いやすさ- ゲームの雰囲気で非常に有用な不可能な改造 (スナイパーライフルのように見えるバット K-5 用、またはゲーム内のライフルスコープのない武器が、
不適切な追加の例を少し下に示します。カーソルを画像に合わせて詳細な説明を表示します。


画像の左上部分には、バグではなく、vipadka の許しが見えます。 7〜10歳の子供によって作成されたTse「変更」。 実際、これは Сheytac M200 Bloody から取得され、K-1 に適用された単なるテクスチャであり、この子の作成者は、K-1 と M200 のテクスチャがまったく異なるという事実を無視してはなりません (あなたが知っている可能性が低い場合)。その言葉の意味)。 残念なことに、私はそのようなバグ軸モッズと呼んでいます。人にとって十分で子供をナビゲートするものに関係なく、別の国でそのように働いていたので、バグと見なします。 Chiは、しばしばzustrіchayutsyaの美的に心地よい修正に見えません。 右側のモデルはローポリ (ローポリ) であり、 他のすべての詳細はテクスチャに印刷されます(ボルト、バルジ、テクスチャ自体が準備されたアンビエントオクルージョンのボールを復讐できるようにするため)したがって、テクスチャを別のものに変更する場合、すべての詳細を転送することはできず、結果としてモデルは美しくなく、現実的ではなくなります. すべてのコーナーの画像の左側部分またはゲームの相互エラー。 7~10歳のお子様向けの「改造」作品です。 その上で、単純にテクスチャが Cheytac M200 Bloody から取得され、K-1 に固定されました。この mod の作成者は、K-1 と M200 で UVW マップがまったく異なるという事実にまったく混乱しませんでした (これの khards 値ですが)問題は、ゲーム内のモデルがローポリであり、 細部はすべてテクスチャに描かれています(ボルト、テクスチャとしての凸部には、準備されたアンビエント オクルージョンのレイヤーが含まれています) したがって、別のテクスチャに切り替えた場合、これらすべての詳細を転送しないと、結果としてモデルが美しく見えず、現実的ではなくなります。


類似していない変更のグループのインストールの遺産。 許す人が原則として明らかであり、ゲームプレイへの影響が非常に否定的であるにもかかわらず、ファイルはまだ公開されており、「モッド」と見なされています。 本当に、それはただ腹を立てるだけではなく、その厄介な怒りがありません. スケルトンとアニメーションのユニークな構造は、絶対にすべてを制御できます。したがって、ゲームモデルの交換は、多くの知識を必要とする折り畳みプロセスを実行する価値があります。 私たちは、人々がそのような進歩を回避しようとすることをお勧めし、より頻繁に手工芸品を試してみることをお勧めします. 低品質の変更のゲームでのインストールの結果。 原則としてエラーが明らかであり、ゲームプレイの結果が極端に否定的であるというスタイル、公開されて公開されているすべてのファイルは「mod」用に公開されており、コレクションは視聴者の遍在を考慮して豊かに健全です。 実際、それは意図的なダメージだけで、その悪いゲームはありません... すべての武器には独自のスケルトン構造とアニメーションがあります、 モデルの歩行の変化に関連して、世界の完全な知識を必要とする難しいプロセスがあります。 同様の追加のダウンロードを控えることをお勧めします。さらに、手による開発の試みを控えることをお勧めします。


改造の許しも拡大されました。 違いは同じファイルと同じファイルのリソースに基づいていることが多いという事実のすべての右側にあり、そのテクスチャは画像の深さで完璧な外観のように見えます. しかし、残念なことに、自分たちを「パッケージ販売業者」と呼ぶ人々は、ゲームのゲームプレイ全体を台無しにして、独自の変更を加えようとしています。 Weapon_Weapon.i3Pack modding の wiki は完全にブロックされました! Yogo は、日常の心のために欠くことはできません。 mod のアーカイブにそのようなファイルがあることがわかっている場合は、この mod に欠陥があることを知っておく必要があります。インストールすることはお勧めしません。 実際には、問題を解決するには、リソースを使用して「インプラント」を手動で作成する必要があります。これは、「インプラント」をグリッドの構造に接続する、変更されたテクスチャである可能性があります。 改造で非常に広がるエラー。 すべての母親は異なる武器であり、多くの場合、同じファイルのリソースを使用します。同じテクスチャは、いくつかの武器の外観にすぐに答えます。 エール、名前を挙げれば、「パック開発者」と呼ばれるほとんどの人々は、新しい風の強い日に撮影するためにゲームに入る前に準備ができています. Weapon_Weapon.i3Pack ファイルの変更は固く禁じられています。 Tse mozhe buti は be-yaki の状況に迫りました。 そのようなファイルの書き込みからアーカイブで選択された場合、mod が拒否されていることがわかります。設定することはお勧めしません。 実際、この問題を解決するには、変更されたテクスチャに配置されるリソースで「インプラント」を自動的に作成し、「インプラント」をグラム構造に接続する必要があります。


邪悪なファッションの兆候、そして右利きのオリジナル。 ここで、低い恩赦を見ることができます。 彼自身という事実から始めましょう 小売業者からコンテンツを盗むという事実は受け入れられませんそして不道徳です。 罪のない寄付者が知られているという事実を前に持ち出すよう呼びかけ、被害を補うために、貪欲な小売業者がゲームの特性を保護してグループに紹介されます。 別の方法では、より堅牢ですが、より堅牢です。ターゲットの光学サイトのテクスチャは元のコピーと一致しません。さらに、素材全体を処理するのは正しくないため、書かれていない小売業者に電話して交換してください拡散反射光マップのみ。 しかし クリーム ディフューズ マップ、ノーマル マップ、スペキュラー マップ、refmask、およびこれらすべての要素の一貫性のみが、gr でのモデルの最適な視覚化を保証します。 オリジナルと同じレベルで、画像モードがあり、右側にあります。 ここでは、多くのエラーを直接見ることができます。 それ自体から始めます 小売業者の vmist は認められないという事実そして不道徳です。 無害な Donat が消える前に Tse vede を実行し、その後のグリストアは、プット ロスを補うために停滞したグラムの文字を使用して散歩の過程で導入されます。 確かに、そのように、どうやってそれを取り除くことができますか: 武器のライフルスコープのテクスチャはオリジナルのコピーに対応していません。さらに、通常、文盲の開発者は拡散マップのみを置き換えるため、すべてのマテリアルが正しく機能しません。 ディフューズ マップに加えて、ノーマル マップ、スペキュラー マップ、および refmask も引き続き使用できます。、すべての要素を収集しただけで、ゲームモデルの高品質な視覚化が保証されます。

この寄稿者には、Skript47 の修正、拡張があります。 明確にするために、それらはすべて「The Complete Edition 2013」と呼ばれる 1 つのアーカイブに含まれており、「Modding => Downloads」側でダウンロードできます。 可能な限り最大の明るさを備えたすべての追加の作品と、ゲームプロセスの緊急性への呼びかけ。 拡張機能をインストールするには、拡張機能からグリッドのメイン ディレクトリにフォルダーをコピーする必要があります。 この表では、転送が変更されており、Skript47 と同様に拡張されています。 便宜上、「Modding => Downloads」側でダウンロードできる「The Complete Edition 2013」という名前の 1 つのアーカイブにすべてが含まれています。 すべての vysnovki は、可能な限り最大の明るさで作成され、多様化するゲーム プロセスに向けられています。 情報を改善するには、ゲームの主要なディレクトリに加えて、フォルダーの内容をコピーする必要があります。


Point Blank カスタム メッシュ - gri の試験的修正 Point Blank は、標準の M-7 ナイフのモデルを 3D の「Skript47」ロゴに置き換えます。 モデルは正しい UV ベクトルと法線ベクトルを持つことができます。 リクエストに応じて利用可能なビデオ デモ: ゲーム プレイ プロモーション。 ロボットプログラム「I3S Editor - By Skript47」の修正とデモンストレーション。

Point Blank カスタム メッシュ - Point Blank Grid の変更。M-7 標準文字モデルから 3D "Skript47" ロゴに移行。 「I3S Editor - By Script47」で作成。


「Counter-Strike: Global Offensive」のナイフ モデル M9 バヨネット。 ミスト 12,000 ポリゴン、テクスチャ 1024×1024。 出版物として認識されていません。

CS GOとしてのM9バヨネット。 一般向けではありません。


M82 ジュニア マックス パワー - M82 ジュニアの改造の完全版 (2013 年に穂軸で作成されたものの一種)。 Zavdyaki が獲得した新しい改良された選択肢は、どのバージョンのサーバーでもバグや容赦なく処理できます。 同時に、mod は M200 の次のバージョンをサポートします: 1st-Garena、Bloody、Brazuca、Champion、GRS、GRS EV、GSL、Inferno、PBCNC5、Russia、Turkey。 サウンドを囲み、アイコンも置き換えましょう。

最初のファッショナブルなマシンの速度、最初のポイント ブランク モッズ、および 3 人の同僚のような. これらの作成の瞬間から、550,000 を超えるいくつかの追加に 1 時間の 100% を渡しますが、それらのパロディを作成する人々。


アップデートはかなり前の 2012 年に完了し、SMG の 4 つの新しいテクスチャが含まれていました。 P90 は、ピンダッド SS1-R5 北極カモフラージュ、AKS-74u ダーク ミリタリー、K-1 専用の美しい木製船体を備えています。 グリの雰囲気を一新するために、健康的なものを作ることによるブールの悪臭。

2012 年の 3 時間の作品の提案には、SMG の 4 つの新しいファブリックが含まれます。 .


M4A1 Non Ex Mod は、ソニック K-2 の代わりに M4 のグループ ベータ バージョンに変換されます。 この追加は、2012 年に基づいて作成されました。 寺院の選択の品質、アニメーションの置き換え、アイコンのサウンドとナビゲーション、灰色の完全性は壊れていません。 Tse は、他のゲーム マウスを変更するための mod がどのゲーム サーバーでも実行可能になり、ゲームのさらなる更新に夢中になることを意味します。 ヤクのボーナス寄付は M-9 を下げる。 SG550 Non Ex Mod - M-7 Gold Dual のボーナスとして、新しい作品と同じ mod。

M4A1 Non Ex Mod は、M4A1 Beta バージョンをゲームに戻し、K-2 を置き換えます。 追加は 2012 年末に作成されました. アセンブリの品質は高く, アニメーション, サウンド, さらにはアイコン, したがって、ゲームの整合性が壊れていないことを意味します. これは、ゲームのどのサーバーでも切り替えゲーム メッシュと同様に、他のものとは異なる mod であることを意味します.ボーナスとしてgame.M-9ナイフの後続のアップデートと互換性があります。


エリート パックは、コルト 45 エリート、M-7 ゴールド エリート、M200 エリートの、美しいハード シェル デザインの 3 つの武器を含む昔ながらのアップグレードです。 R-Sport のデザインは、実際には E-Sport の類似物であり、新しい専用の色に変更されています。重力がゲームの変更を公式のゲーム コンテンツから逸脱しないように変更されています。

美しい明るいデザインの 3 つの武器を含む追加のエリート パック古い発行: コルト 45 エリート、M-7 ゴールド エリート、M200 エリート。 R-Sport のデザインは、実際には E-Sport のアナログでもあり、完全に色が異なり、プレイヤーがゲームの変更を公式のゲーム コンテンツと混同しないように作られています。


HD テクスチャ パッチ - アーマーの大部分の塗装を修正するパッチ。 当方フロントに設置することをお勧めします!アーマー アップグレード リスト: AK-47、AK-47 シルバー、AK-47 ゴールド、AK-Sopmod、M4A1、M4A1 シルバー、SG550、SG550 シルバー、SG550 SE、SG550 ホワイト、G36、G36 シルバー、MP7、MP7 シルバー、M MK46 Silver、Range Master、L115A1、L115A1 Gold、AUG A3、AUG A3 Black、AUG A3 Gold、Kriss Super V、Kriss Super V Black、Kriss Super V Gold... 一致するオリジナル テクスチャのスクリーンショット - HQ テクスチャ パッチ .

HD テクスチャ パッチ - 武器の大部分のプロットを改善するパッチ。 最初にインストールすることをお勧めします!高度な武器のリスト: AK-47、AK-47 シルバー、AK-47 ゴールド、AK-Sopmod、M4A1、M4A1 シルバー、SG550、SG550 シルバー、SG550 SE、SG550 ホワイト、G36、G36 シルバー、MP7、MP7 シルバー、MK46 、MK46 Silver、Range Master、L115A1、L115A1 Gold、AUG A3、AUG A3 Black、AUG A3 Gold、Kriss Super V、Kriss Super V Black、Kriss Super V Gold... 元のテクスチャを比較するためのスクリーンショット - HQ テクスチャ パッチ .


UZI-Glock Mod - Glock 18 をマフラー付きの Mini UZI に交換します。 テクスチャだけでなく th モデルを置き換える最初の mod はリセットされます。 キットを充填するための 3 つのオプション。

UZI-Glock Mod - 「Glock 18」を「Mini UZI Silencer」に置き換えます。 1 つ目の交換方法は、テクスチャだけでなく、武器モデルも交換します。

こんにちは、みんな! フィクサーと一緒に、すぐにニュアンスについてお話しします ポイントブランク.

ゲームを正しく調整する方法、キャラクターの活力を打ち負かす方法、その反応をより迅速に崩壊させる方法を知っています。

ポイントブランク設定

1. ヘッドライト:

  • 血液発酵。このアイテムを含めることを特にお勧めします。 相手がどこにいるか当てて、デヨガる ファームウェア**/手榴弾で。
  • 効果的な狙い。サイトに追加の効果を得るために、画面上のサイトの周囲に赤いリングが表示されます。 Yakscho V 誰かが abo のファームウェアを介して接続されました プロキダム***、ターゲットに小さなインジケーターが表示されるので、このアイテムをオンにします。
  • 適用。 grіchotiriで光景を見てください:交差、斑点、斑点、コロとの交差。 一見すると、ショットガンを含むすべてのサイトでスポットをヒットする方が良いです(ショットガンでは、コラムが不可欠です)。 「PointBlank」では、カートリッジが飛ぶ場所で照準自体が崩壊します。 ポイントを使用すると、対戦相手、特に対戦相手の頭を引きずりやすくなります。
  • 右利き/左利き。ここでは、純粋にあなたの選択です。 このポイントは、キャラクターのメインハンドの位置を変更します。 一部のグレーは左利きで、一部は右利きです。

2. ビデオ:

  • 拡張。 grіのRazdіlnazdatnіstkranaは大きな役割を果たすかもしれません。 許可が少ないほど、その文字の位置がより視覚的に示されます。 barista grі でプレイしたい場合は高く設定しますが、重要なグラフがなく、手動で「プル」したい場合は低く設定します。
  • 画面のリフレッシュ レート。フレームを更新できれば、顔の記念効果を完成させることができます。 値を最大に設定することをお勧めします。
  • カラー動画。同じ効果。 プロモーション用に 32 ビットを配置します。
  • スムージングを取る。 Tsej point vidalaє gostri kuti on textures. 値が高いほど、生産性が低下します。
  • 週末モード。ウィンドウ内でゲームを起動するアイテム。 難しすぎる ストリーム****生産性向上のためのもの。
  • 垂直同期。コンピューター ネットワークのフレーム レートとモニターの垂直ズームの周波数の同期。 特定の vipadkas から、アーティファクトと画像のにじみが削除されます。 生産性が低下する人は、時にはそれが重要です。 気はラジャを入れないでください。 トーナメントのルールによって妨げられ、弱い/中程度のコンピューターでは生産性が大幅に低下します。
  • 滑らかな視点。便利なアイテム 映画製作者*****。 カメラの視野を改善します。 Mayzhaは覚えていません。
  • ヤスクラビスト。パラメータを 100% に設定することをお勧めします。 光はgrіに適しています。

3.インターフェース:

  • 味方の名前を表示します。重要なポイントです。 すべてのマップで味方のニックネームを表示します。
  • 味方のロゴを表示します。 gr の非表示パラメータ。 ヨガニコムに刻まれた雄大なクラスバッジを見せています。 ラージュ・ヴィミカティ。
  • 字幕を表示します。「移動」「消費」「マイスター」などと入力すると、画面の中央よりも多くの書き込みトロヒが表示されます。 多くの場合、grіで賞賛されています。 私はvimknenіの臭いがします。
  • ミッションを見せてください。その日に購入したカードからウィンドウを表示します。 Maizheはgrіを気にしません。
  • シングルバトルの統計を表示します。キャラクターの死亡後に表示される、画面下部のウィンドウ。 あなたのヒット数と、あなたを殺した同じ墓のヒット数を表示します。
  • ミニカード。戦闘中のカードまたはキャラクター用のVіdobrazhennyaミニカード。 「Rotation」パラメータでさらに手動で設定します。

4. 管理:

  • キー設定。キャラクターを管理するための標準設定。
  • マウスの感度。数量を変更するパラメータ dpi******グリズリー。 それほど重要ではありませんが、速射ライフルの配達を調整する方が簡単です。
  • 見てみます。文字の側面を見てください。 スマートな値を 65 から 80 の間に入れることをお勧めします。

5. グラフィック:

  • 次のクール。巻線の軌跡を示します。
  • エフェクトネクストクール。次のカートリッジのアニメーションを 1 時間壁で撮影しました。
  • ダイナミックライト。光のダイナミックを奪うNepomіtnyパラメータ。 パラメーターが低いほど、生産性が高くなります。
  • ズヴィチャナ カード。実際には、パラメーターを変更しないでください。
  • ミスト効果。 Nalashtuvannya 効果。これは、薄すぎる壁の袋に続くようです。
  • 物理。キャラクターの死亡時の物理演算を含めます。 砂利は何の影響もなく落ちるだけです。 さらに快適です。 チニ、トブトというキャラクターのヴィパラのように、そよ風のようです。 気ができます よごリフト 気はできません。
  • Yak_st テクスチャ。テクスチャの鮮やかさを調整します。 パラメーターが低いほど、生産性が高くなります。
  • 影の明るさ。影の明るさを改善します。 パラメーターが低いほど、生産性が高くなります。 賭けはお勧めしません。 大会規則で囲われています。
  • ヤキストライト。ライトの明るさを改善します。 パラメーターが低いほど、生産性が高くなります。
  • 影響の重大度。効果の強さを調整します。 パラメーターが低いほど、生産性が高くなります。

*スキル - Navichka、マイスターニスト。 Vminnya grati、リベンリアクション、DIY。

**縫い合わせた - 交差点(ドア、窓、スクリーン)を通ってStrіlyanina。

***prokid - pevnu dilyanka カードを通して手榴弾を投げます。

****ストリーム - ダイレクト イーサ。多くの場合、コンピュータに接続されています。

*****ムービーメーカー - リュディナ、私はビデオを作成しているので、独自のテーマを育てています。

******dpi - 1 インチあたりのドット数 - 1 インチあたりのドット数。 マウスの感度の指標。

ストーリーは次のとおりです。koristuvach vlad56 は、「会社」の改造の 1 つまでのコメントに書き込みました (引用)。

「だから、ゼロから女の子をあなたのスーパーブードにしましょう」

私は人生でこのまさにポイントブランクで彫刻しないでください(私は取得しません)が、小さなものに驚嘆して立ち往生することはありません。 画面に表示できる人はVyishlo zreshtoyです。 鏡似には至りませんでしたが(明らかに私のささやかな能力を超えているわけではありません)、試してみました。

新しいコンパニオンの名前はサクソン (私は最近ジャック ロンドンを読み直しました) で、カジノ ヴィッキーとヴァンスのプリマで冗談を言う必要があります。 後頭部は9mmです。 ピストル。 異なるフォルダーにある 2 つの esp ファイルがあります。1 つは、私がブーンから盗んだ赤いベレー帽と短いヘアカットでサクソンを保護します。 もう1つは、サクソンにクールヘア65を装備します。

ウィモギ:
RR Companions Vault New Vegas Edition (ディストリビューションに含まれる);

リンの髪形:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

UVAGA: QI TWO FASHION FOUND BUTI INSTALLED OBOV'YAZKOVO! それらがなければ、GRAは始まりません!

インストール済み:
RR フォルダーを含むすべてのファイルをアーカイブから DATA フォルダーにコピーし (以前のように、RR Companions Vault New Vegas Edition の変更はインストールされませんでした)、FOMM または NVMM esp ファイルでアクティブ化します。

この mod にはアクティブなセットがあり、作成者は Jupitus (Eve Companion)、alex3474 (Wasteland ClothCollection などの Type3)、revanag (Type3 および TypeV ボディ用のストッキング パック)、Balian と Bunsaki (ウェアラブル バックパック - BlackWolf Back、KENDO2) です。および Dimon99 (DIMONIZED Type3 Body)、Hostre (Type3 の黒いバラのタトゥー)、humannature66 (The SKINNYwear Shop)、Kenkuro (Holster animations and models)、Jewelery (RR Companions Vault New Vegas Edition)、EARACHE42、Graye Coiffure - Hair Eyes Lashes FONV の場合)。

 


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