Головна - Виділення у жінок
Як правильно танкувати на позові. Що таке танкування бортом
5 років та 5 місяців тому Коментарі: 7


Всім привіт, дорогі друзі, сьогодні я розповім вам про те, як правильно танкувати своєю бронею у грі World of Tanks.

Даний гайд я вирішив створити у зв'язку з тим, що багато гравців, що вкачали броньовані танки, наприклад, Е-100, Маус, ІС-7 (та інші)не можуть правильно користуватися цією бронею. Тобто їх пробивають танки низьких рівнів, однокласники спокійно прошивають чоло тощо. Природно, далі слід «ниття» на форумі, типу, «майго е-100 пробив у лоб іс-3!!!11», ну ви зрозуміли. Щоб цього скиглення було менше, я й створюю цей гайд. Ну що ж почнемо.

Приклад танкування на ІС-7

Припустимо, ви вкачали ІС-7. На відміну від попереднього танка - ІС-8, у сімки бронювання досить хороше, і вам буде незвично. Щоб не злитися на першій же хвилині потрібно буде дотримуватися таких правил:
- Для початку ніколи не потрібно вилазити бортом до ворога.Навіть якщо ваш ворог світляк 7 рівня, все одно ставте лоба. Причина тому, що навіть низькорівневі вороги зі своїми «пукалками» здатні вам щось кританути. І боєукладання не виняток.

- Далі завжди намагайтеся закривати свій нижній бронеліст від усіх.У ІС-7 дуже добре нахилена верхня деталь, що утворює «щучий ніс», який вкрай важко пробивається, і піддається тільки ПТ-САУ 10 рівнів.


Якщо ж ви можете прикрити його, тобто. нічим (немає ні пагорбів, трупів і т.д.) то крутіть корпусом у ліво-право, таким чином ворог не зможе вицілити нижню деталь і незабаром вас не проб'є (швидше за все).

- Не слід забувати про танкування вежею.У ІС-7 дуже добре нахилена та закруглена вежа, та й сама вежа дуже добре броньована (240 мм). Пробити її бронебійними снарядами неможливо, тільки голдою і те, тільки пункт. Люків на вежі ИС-7 майже немає, лише маленький шматочок, який від бб важких, середніх і легких танків взагалі пробивається.

- Наступне правило.Ніколи не на відкритому просторі, тобто. на великому полі, долині і т.д. Причина цього – можна отримати від арт або ПТ-САУ з кущів плюха. Або ніколи не стійте на місці більш ніж 10-15 секунд. Але якщо ви впевнені, що ви не в засвіті і по вас не стріляють, можете стояти на місці далі.

Ну, гадаю, на прикладі ІС-7 я вас трохи осінив. Перейдемо вже до типів танкування і яких танків різні типи характерні.

Типи танкування у World of Tanks

Найпоширеніший тип - це танкування ромбом.


У цьому випадку ви маєте свій корпус трохи в бік, тим самим кут входження снаряда ворога стає нижче і пробити вас стане набагато важче. При танкуванні ромбом будь-коли переборщуйте, т.к. можете перебрати з кутом повороту і борт буде сильно відкритий. Даний тип танкування призначений для танків з гарним бронюванням і борту та лоба, наприклад, Маус, Е-100. Маус має 170 мм у борту і плюс екрани, у лобі 200 мм і є екрани. Якщо ви станете ромобом на ньому, то ПТ-САУ 10 рівнів вас насилу проб'ють. Не варто забувати про вежу, її щоки легко шиються (240 мм), і її так само потрібно мати ромб.

Але не потрібно використовувати дане танкування на танках з поганим бронюванням бортом, наприклад Т110Е5, у Е5 хороше чоло, але борти шиються навіть під найгострішими кутами, і навіть ромб їх не врятує.


Суть танкування бортом полягає в тому, що ви маєте свій борт під найгострішим кутом, тим самим прикриваєте лоб корпусу. Надає вам чудову перевагу танкування бортом на міських картах з невеликим простором, т.к. ви можете розташуватися в потрібному положенні і легко стріляти по ворогах з ближніх дистанцій, а вам у відповідь непробиття! Не варто забувати про вежу! Завжди після кожного пострілу (при танкуванні бортом) її потрібно повертати трохи в бік, щоб щоки теж були під гострим кутом.

Даний тип танкування підходить для будь-яких важких танків, але ті танки у яких борти дуже слабкі, можуть тільки ловити непробитія, але стріляти можна буде тільки коли вороги на вас не дивляться, або на перезарядці.
Хочу зазначити, що танкування бортом дуже добре здійснюється танками із заднім розташуванням вежі, наприклад, тапок, маус, об'єкт 416 і т.д.

Інші типи танкування.
Один досить ефективний спосіб я назвав "танкування лобом".Тобто суть та сама, що й у танкування бортом, але тут ви підставляєте лоба під великим кутом. Такий тип характерний тільки для танків, у яких броня розташована без жодних нахилів (у бік). Наприклад, щучий ніс – взагалі для цього типу не підходитьТак як лобова броня розташована у цих танків (іс-3, іс-8, іс-7) в бік і, підставляючи її з-за будинку під гострим кутом, ви робите її ще більш уразливою.

Танкування вежеюя виявив сам, в ході гри, але його ще до мене давним-давно виявили інші гравці, так що це не відкриття. Все ж таки, розповім про це танкування. Його суть полягає в тому, що ви ховаєте весь свій корпус і залишаєте лише вежу. Але залишити відкритою лише вежу – мало. Потрібно ще й крутити їй, щоб ворогові було важче вицілити лючки на ній, а так само задирати зброю вгору, щоб лючка на вежі не було видно. Хочу відзначити, що цей тип танкування підходить лише для танків з гарними бронюванням чола вежі та вертикальними кутами наведення, тобто. Т34, Т32, М103, Tiger 2 і т.д. Хочу відзначити, що ІВ-3 тут погано поєднується, тому що . його дах легко шиється знаряддями 8+ рівнів і потанкувати у лазневому випадку вежею дуже важко.
Ну, що ж, на цьому я думаю все, удачі на полях битв!

Радянський досліджуваний важкий танк восьмого рівня World of Tanks - ІС 3. За своїми тактико-технічними параметрами, ІС-3 вважається важким танком прориву.

Для більш поглибленого розуміння радянського тяжу ІС-3 необхідно повністю розібрати огляд усіх можливостей. ІС 3 має непогану для важкого динаміку, нищівну шкоду за постріл. 390 одиниць, відмінне бронювання та екрановані борти.

Ці особливості дозволяють комфортно почуватися у будь-яких ситуаціях на полях битв. Залежно від позиції у списку команди танк можна використовувати по-різному. З однокласниками – ІС-3 може проривати напрямок, впевнено витанцьовуючи шкоду.

З високорівневими супротивниками танк може підтримувати атаку співкомандників. Крім того, тяж може швидко змінювати фланги, виконуючи функцію середнього танка.

Зрозуміло, що навіть знаменитий «щучий ніс», який є візитною карткою третього ІС, не позбавлений недоліків. При постановці ромбом підвищується ризик пробиття ВЛД. Крім цього, нарікання викликають запас міцності, невеликий радіус огляду. 350 метрівта слабкі кути вертикального наведення зброї.


Екіпаж танка ІС 3 складається з 4 осіб. Вибір перків, що викачуються, для ІС-3, характерний для будь-якого важкого танка в грі. З персональних навичок можна використовувати такий набір:


"Шосте почуття" - обов'язкова навичка для командира.
"Плавне обертання вежі" - стане в нагоді навіднику.
"Король бездоріжжя" - допоможе механіку-водієві.
«Безконтактна боєукладка» - ідеально підходить заряджає.

Серед обов'язкових перків викачуються такі вміння: "Швидкість ремонту", "Бойового братства", "Маскування". Зверніть увагу, що до вибору умінь потрібно рекомендувати.

Наприклад, замість "Маскування" для механіка-водія можна викачати перк "Король бездоріжжя". Це зробить танк помітнішим, зате підвищить параметри прохідності по складних ґрунтах.

Щоб приховати недоліки машини, потрібно правильно підібрати додаткове обладнання. Основне завдання гравців на ІС-3 – це максимально реалізувати шкоду, що завдається, яка, до речі, становить 390 одиниць за постріл.


Крім цього, не потрібно забувати про посередню точність, не найкращий час відомості та стабілізації. Тому оптимальний набір модулів виглядатиме таким чином:

  • Досилач.
  • Вентиляція
  • Стабілізація вертикального наведення.

Потрібно уточнити, що деякі гравці вважають за краще ставити посилення приводів наведення, скорочуючи час зведення, проти покращення всіх характеристик машини. Однак такий вибір найчастіше невиправданий.

Справа в тому, що вентиляція дає додатковий бонус до всіх характеристик, у тому числі швидкості відомості. Якщо викачати всім членам екіпажу навичку «Бойового братства», то виходить повноцінний бонус, що дорівнює використання додаткового пайка. З іншого боку, це скорочує час перезарядки зброї, що дозволяє впевнено почуватися у ближньому бою.

Вибір спорядження


Тут також все виглядає досить стандартно для цього класу техніки. Зокрема, вибір для ІС-3 буде таким:

  1. Вогнегасник (ручний).
  2. Ремкомплект (малий).
  3. Аптечка (мала).

Замість вогнегасника можна зробити вибір на користь доппайку, щоб отримати додатковий бонус до навичок танкістів.

Найголовніше питання новачків, куди найпростіше пробити ІС 3 у бою. Все дуже просто, щучий ніс легко пробивається якщо знати значення пробивання свого ордуя, на зображенні нижче представлено детальне позначення зон пробивання ІС 3.

Основні місця, нижній броні лист, стрілянина у ВЛД бажана тільки якщо пробиття більше 205 мм. І головне не потрапити до закріпленого гусеничного траку, адже він додає 20 мм бронювання.

Як грати на ІВ 3

Для визначення тактика ведення бою на ІС 3 почати слід з того, що машина дуже легко освоюється навіть недосвідченими гравцями. Крім того, не забуватимемо, що «трійка» - це машина першої лінії, тому не потрібно настрілювати дамаг по чужому засвіту ховаючись у зеленці.

Танк повинен бути попереду, максимально користуючись потужністю своєї зброї. При цьому, кидатися в гордій самоті в купу ворогів явно не варто: світляки і ст просто «заклюють» будь-якого тяжа. Окрім цього, характерна для «порад» низька точність і довга інформація не сприяють перестрілкам на відстані. Тож ідеальні умови для ІС-3 – це міські карти.

Щоб повністю насолодитися високим потенціалом техніки, необхідно навчитися грамотно грати від броні: триматися в укритті, підставляти башту та танкувати бортовими екранами. До речі, екрани гасять попадання не лише від однокласників, а й високорівневих супротивників.

Якщо виникає необхідність покинути укриття, не варто виїжджати ромбом, сподіваючись на рикошет. У такому положенні, ВЛД стає площиною, відповідно при попаданні гарантовано буде пробиття.

ІС-3 один із небагатьох танків у грі, який ловить рикошети під прямим кутом: «щучий ніс» виконує свою функцію. При цьому не потрібно забувати про танець: відхилення корпусу з боку в бік під кутами 5-10 градусів. Цей прийом ускладнює виліковування слабких місць, підвищує ймовірність непробиття і дає час перезарядку зброї.

ІС-3 добре почувається в клінчі, але тільки з противниками, рівними за силуетом. Сходячи з високими машинами, ІВ підставляє дах вежі, де лише 20 мм броні. Завжди пам'ятайте один важливий нюанс: будь-який танк добре танцює з повним запасом міцності. Тому відсиджуватися в кущах на такій машині зі 100% здоров'я буде просто верхом божевілля.

ІС 3 відео

Радянський важкий танк ІС-3 по праву вважається одним із найуніверсальніших на своєму рівні. Для цього танка комфортний як верх, так і низ списку, а грамотний взвод з трьох ІС-3 здатний завдати труднощів навіть десятим рівням. Крім цього, техніка вкрай невибаглива і може показувати хороші результати навіть у руках не надто досвідченого гравця, що робить танк настільки популярним не тільки в рандомі, але і в ротному/турнірному форматі.

За словами багатьох гравців, щоб звикнути до радянської трійки, достатньо провести не більше 10 боїв. У багатьох моментах танк є схожим з однокласниками, але трохи поступається. Наприклад, володіючи досить броньованою вежею (не тільки у лобі, а й у бортах, куди часом той же ІС-7 не пробиває), ІС-3 поступається Т32 через вразливі місця на даху вежі та "щоки" (ліворуч і правіше) маски, шиється з 220+ пробиття). З іншого боку, спробуй виціли у правильній трійці цю область.

Перейдемо до переваг:
1. Середня шкода в 390 одиниць і бронепробивність в 225мм є однією з найголовніших фішок радянського тяжу. Маючи найвищу втрату серед 8, пробивання вистачає, щоб ефективно воювати без підкаліберних снарядів навіть з 10 рівнями;
2. Відмінна динаміка, завдяки якій можна грати і як важкий танк (у топі списку) і як середній, коли балансує до 9 та 10 рівнів. До слова сказати, через високу бронепробивність і разову шкоду, проблем із СТшкам не буде. Швидше вони вас побоюватимуться. Однак, не варто послаблювати напрямок важких танків тільки тому, що боротися з середніми танками легше;
3. Незважаючи на жахливу точність, заявлену в ТТХ, танк уперто стріляє в перехресті при повному зведенні, дозволяючи перестрілюватися по банану в дах вежі іс-3 або вицілювати люки T26E4 (ака Super Pershing) за 100 метрів;
4. Низький профіль і бронювання, засноване на кутах і міцній вежі, дозволяє ховатися буквально скрізь, а перебуваючи вище за противника і закривши НЛД, можна в принципі не турбуватися, що вас проб'ють. Зворотний бік медалі: якщо ваш ворог знаходиться вище, то не проб'ють вас хіба що 6 рівні, і то не завжди;
5. Дивовижні фальшборти, завдяки яким можна сміливо воювати навіть проти ПТ10, не отримуючи будь-яких пошкоджень від нефугасних снарядів. Враховуючи те, що фальшборти визначені, як екрани, з моменту виходу патча 0.8.6 вони практично завжди поглинають шкоду. Тому, як варто ловити снаряди на цьому танку, можна і потрібно відвести окрему главу гайду.

Недоліки:
1. Зведення та розкид зброї, що без перків і модулів можуть перетворити очікування відомості на справжнє пекло і град болванок;
2. Досить великий шанс, зважаючи на відсутність радиста, за пивом послати хутра або залишитися без боєукладки при пробитті в лоб, а при снайперських пострілах у вежу, попрощатися відразу з 2 членами екіпажу (що, на щастя, буває вкрай рідко). При всьому цьому у всієї гілки ІС нехилий шанс вибухнути або запалитися (чим завжди славилася радянська сталь у WOT);
3. Найнижчий огляд на 8 рівні. 350м вистачає хіба на те, щоб помітити важкі танки у міських умовах. У чистому полі ви ніколи не дізнаєтесь за яким кущем справляє потребу світляк;
4. Одна з найдовший перезарядок, що не дозволяє перестрілюватися з ворогами по КД (заздалегідь програшний варіант). Це дуже суттєво сковує при грі соло, але при взводній грі упор йде на середню шкоду (після відстрілу всього взводу за метою, у неї нерідко залишається міцності на 1-2 постріли);

Модулі:
досилач;
вентиляція;
стабілізатор вертикального наведення. Я все ж поставив би Оптику, Teiws.

Екіпаж (1,2,3,4,5 вміння):
командир: шосте почуття, бойове братство, ремонт, майстер на всі руки/маскування/радіоперехоплення;
навідник: ремонт, бойове братство, плавний поворот вежі, снайпер, маскування;
мехвод: ремонт, бойове братство, плавний хід, король бездоріжжя, маскування/віртуоз;
заряджання: ремонт, бойове братство, безконтактне боєукладання, розпач / маскування.

Витратники на бій:
18 бронебійних снарядів, 7 підкаліберних та 3 фугасних (про всяк випадок);
рем комплект, аптечка, вогнегасник.

Прим. автора: маскування є цікавою, але не найпріоритетнішою навичкою. "Майстер на всі руки" допоможе танку краще виживати без хутра, хоча і не так важливий цей навик. Однак, анігілювати мінуси довгої перезарядки потрібно максимально не на сильні збитки стабілізації. На посилені приводи можна забити, оскільки три не снайпер, а боєць на близьких-середніх дистанціях, де за невеликі маневри коло відомості має мінімально розходитися (стабілізатор, плавний хід, плавний поворот, вентиляція, бойове братство).

Тактика ведення бою:
У першій фазі бою найкраще або котитися до позиції, або намагатися відстрілювати світом союзників. При цьому варто відзначити, що обидва вибору практично однаково корисні. Снаряд в 400 збитків по Bat.Chat 25t (B.C.25t) здатний відразу відбити у того бажання пропросити на союзних СТ, оскільки викотившись на 2 стволи він уже не піде назад, або залишиться з міцністю на постріл. У той час як проривів на перших секундах бою, де кров із носа потрібен міцний тяж, зазвичай не буває. Тим не менш, не варто довго засиджуватися в уподобаних кущиках. Після 1-2 пострілів варто подумати у тому, щоб зміститися на передову. Тут потрібно дотримуватися максимальної обережності, щоб не засвітитися від світляків, які успішно посіли вигідні позиції. Але при цьому перестрахування не повинно призвести до того, що до місця битви ви докотитеся тільки тоді, коли від ваших союзників залишаться постаменти, що горять!

Докотившись до позиції, починається частина бою, що залишилася, яка вимагає навик танкування.
Запам'ятайте раз і назавжди, три ловить снаряди тільки завдяки грамотній грі кутами, відносної фортеці башти і всесильного ВБРа (який частіше дозволить вам вибити БК або отримати фулл дамаг від арти, ніж благоволіти на танкування, як бога).

Основні принципи:
1. Огляньтеся навколо та оцініть потенційні напрямки просування ворога. Вас цікавлять будь-які позиції, через які ви ховаючи лоба зможете дати як мінімум 1-2 постріли, поки ворог не наблизиться до вас впритул. Цілком вдалий камінь під місцем схову ворогів може виявитися не вдалим сейвом, а швидкою путівкою до зливу, якщо на вас виїде більше одного танка. Завжди пам'ятайте, що майже будь-який ворог перезарядиться швидше і бонус від найбільшої разової шкоди буде зведений нанівець;
2. У випадку, якщо немає ні каміння, ні трупів, ні стін/скел/пагорбів, згадуйте про вежу, яка здатна витримувати шкоду. Огляньтеся на наявність складок місцевості, які дозволять грати від вежі (наприклад льодовик на перевалі, де в руслах можна практично сховати низькопрофільну трійку. У цьому випадку від вас потрібно постійно влаштовувати гойдалки, не даючи ворогові вицілити дах вежі, що люб'язно приймає шкоду навіть від 6 рівнів;
3. Якщо і з рельєфами проблема, то підберіть місця, де можна зіграти від кутів: знайдіть позицію, де щучий ніс матиме більший кут (до речі, цей спосіб можна використовувати на багатьох танках, що мають хороший кут нахилу броні). Як варіант, підійде навіть невелика купина, яка може не лише змусити ворожий снаряд не пробити, а й вивести суперника з рівноваги з криками: "ЯК?!?";
4. Ваш стиль гри полягає від того, що ви намагаєтеся розмінюватися постріл на постріл, дозволяючи ворогові спочатку відстрілятися без пробиття, а потім відважити важкий снаряд у відповідь, поки супротивник на перезарядці. При всьому цьому виїзди боком, підставивши БК і першу ковзанку, - вкрай небажані, хоч і можливі (якщо ви точно впевнені, що ворог не покарає за нахабство);
5. Після того, як ви закінчили з супротивником - переміщайтеся до наступної позиції, де можна сховатися і робіть те саме. Від вас не потрібно відразу вбити всіх одним пострілом, а просто планомірно кожні 11-12 секунд вкочувати безкоштовно снаряд по ворогах. Запасіться терпінням, адже якщо ви поодинці поїдете вперед на трійку ворога, що аналогічно стоїть, то дичиною станете вже ви;
6. Бувають моменти, коли команда дружно йде до аркади. Це можна зустріти як у рандомі, так і в ротних боях. За умови того, що немає можливості ховати вразливі місця за текстурами, що не пробиваються, ІС-3 можна йти в клінч супернику. Якщо у танка не опускається зброя до вашого корпусу в клінчі, то притріть його в борт і катайтеся взад-вперед, користуючись низьким силуетом і не даючи вицілити вежу. Якщо ворог має схожий з ІС-3 профілем - можете пробувати клінчувати в лоб, утруднюючи можливість підняти вицілити дах вежі, підставивши непробивну вежу (за винятком щік біля маски зброї, які можна ховати, крутячи вежею). Варто пам'ятати, що йдучи в клінч, ви автоматично перекриваєте мінімум половину танка союзникам, що стоять ззаду;
7. Якщо ж нічого довкола немає, і всі попередні 6 пунктів не відображають ситуацію в бою, то ви як Олексій Палич стоїте у чистому полі перед ворогом. Не варто засмучуватися навіть у цьому випадку. Почніть рух до найближчого укриття, з урахуванням того, що поки ворог не відстрілявся, ви намагаєтеся зловити снаряд, виставивши невеликий ромб (якщо переграєте з старанністю, можете пошкодити боєукладку, люб'язно підставлену ворогові). Ваш порятунок полягає в самому ромбі, а саме в тому, що снаряд потрапить не в ближню щоку щучого носа, а в далеку, завдяки ромбу та поступального руху на ворога. Шанс упевнено потрапити у потрібне місце зменшується цілком вагомо. Через дальність і швидкість руху, снаряд може просто потрапити в стик або відрикошетити;
8. Якщо ж у ситуації описаної в 7 пункті рухатися нікуди і треба приймати снаряд практично стоячи на 1 місці, спробуйте стежити за стволом ворога і вчасно довернути корпус, щоб збільшити і так підступний кут щучого носа. Ця ситуація зустрічається, якщо ви заздалегідь не змогли в аналіз вигідної позиції, або команда щось зробили не так (як власне, люблять грати для задоволення).

Пояснивши стиль мислення, перейдемо до конкретних прикладів постановки танка:
1. Зворотний ромб- ситуація, коли ви ховаєте корпус у будь-якому об'єкті та виставляєте на огляд ворога борт під великим кутом. Це звичайнісінька і часто використовувана тактика через крайню зручність і швидкість реалізації.
Мінуси:якщо не стежити досконально за корпусом, можна отримати пробивання в лоб (не в область фальш-борту, яка знаходиться над гусеницями, а вже в сам корпус. Саме тому існує модифікація;

2. Зворотний ромб кормою - те саме, що і зворотний ромб, але впирається корми в перешкоду.
Плюси:менше шансів заробити пробиття, простіше огризатися у відповідь (можна не тільки від'їжджати, а й довертати сильніше корпус).
Мінуси:довше у виконанні, і не можна швидко проїхати вперед;
Хм, ніколи не чув про таке на ІС-3 і не бачив такого ромба в рандомі. Зазвичай корми люблять танкувати на КВ-5. прим. Teiws

3. Ромб - ситуація, коли ближня щока ховається, але в огляд ворогові показується далека під диким кутом і башта;

4. Гра рахунок складок;

5. Клінч у лоб - перекриваючи стволом уразливу область;

6. Притирання до борту супротивника;

7. Доворот корпусом та екзотичне – ударимо екранами по кумулятивах.

Аж до третьої фази бою, ІС-3 займається саме танкуванням і вливанням шкоди, а далі починається найцікавіше: вам доведеться або повернутися на базу (через непогану динаміку), або тиснути далі, але бажано не в перших рядах через поганий огляд. Все залежить від того, чи зможете ви грамотно проаналізувати поточний стан сил та корисність від танка. Якщо ви граєте взводом, не бійтеся залишити трійку, що просіла по міцності, на захист. Навіть з 200 хп, вона здатна затримати на дуже довгий час ворогів, грамотно підсвічуючи і приймаючи шкоду.

ІС-3 придатний не тільки для того, щоб правити статистику (рейтинг ефективності та % перемог) але й для того, щоб просто отримувати задоволення від цікавого та збалансованого геймплею, де вам доступний практично будь-який напрямок на карті (крім профільних для ЛТ, хоч і тут можна приїхати на ходу вбивши вороже світло).

Трохи про економіку:
Танк не вимагає постійного використання преміумних снарядів, що цілком приємно позначається на прибутковості:
найчастіше вивозиться +30 тисяч кредитів залежно від точності стрілянини та витрачених снарядів;
середній досвід за перемогу вище 900 при перемозі (при ~2000 завданих збитків), проте, зазвичай 1000-1500.

У висновку хотілося б додати, що, незважаючи на свою простоту, ІС-3 має масу підводного каміння. Будьте терплячими і це неодноразово відгукнеться, дозволивши вийти з найважчих ситуацій практично не отримавши шкоди, але знищивши парочку ворожих танків.

ІС-3 вважається чудовим танком. Але виходить не у всіх! Чому? Просто слід знати секрети перемог. Головне запам'ятати! Найважливіше - правильна тактика І тоді при грі на ІС 3 або на IS-3 Вас чекає чудова статистика та чудовий настрій bc-3 та bc 3.

Велике спасибі гравцю __cepera_TaHKucT__, який виклав бій на wotreplays, завдяки чому наш урок вийшов особливо гарним.

Веселі приказки, поради, цікаве озвучення, важливі секрети перемоги.
Хороший коментар бою у грі wot (World of Tanks).

Цей урок підходить і для новачків, і для досвідчених гравців, адже вчитися ніколи не пізно. А вчитися та веселитися одночасно – це взагалі здорово.

Завжди радий бачити Ваш лайк, коментарі та мотивовану критику відео та моєї гри!

Чекаю Вас на моєму каналі, підписуйтесь і ми з Вами робитимемо найкращі відео з нашої улюбленої гри World of Tanks.

Не знаєте ІС-3 як грати? Чи не засвоїли ІС 3 як грати, IS-3 як грати? ІС-3 гайд, ІС 3 гайд, IS-3 гайд, ІС-3 огляд, ІС 3 огляд, IS-3 огляд, ІС-3 обладнання та ІС 3 обладнання - ось, що Вас чекає. А ось ІВ-3 стік, ІВ 3 стік, і ІВ-3 джов, ІВ 3 джов в цьому відео не побачите.
Зате побачите ІС-3 майстер, ІС-3 майстер, IS-3 майстер, ІС-3 wot!

Використана музика (перераховані тільки ті твори, вказівки про які в описі відео обов'язково на вимогу You Tube):

Композиція "Failing Defense" належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100726.
Виконавець: incompetech.com/

Композиція "Hero In Peril" належить виконавцю Audionautix. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Виконавець: audionautix.com/

Композиція "Ask Rufus" належить виконавцю Audionautix. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Виконавець: audionautix.com/

Композиція "Firesong" належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100598.
Виконавець: incompetech.com/

Композиція "Dangerous" належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100414.
Виконавець: incompetech.com/

Композиція "Hidden Agenda" належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1200102.
Виконавець: incompetech.com/

Композиція "First Call" належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100862.
Виконавець: incompetech.com/

Композиція Hyperfun належить виконавцю Kevin MacLeod. Ліцензія: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Оригінальна версія: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400038.
Виконавець: incompetech.com/

Як правильно грати? Як танкувати? Куди пробивати? Як танкувати?

ІС-3 - важкий танк СРСР 8 рівня. Швидкісний та дамажний танк. Може ефективно використовуватись як у нападі, так і в обороні. Має поганий огляд, довгу зведення і вразливу боєукладку.

Прокачування

  • Для дослідження необхідно 77 000 одиниць досвіду. Попередній танк - ІС;
  • Насамперед досліджуємо топову зброю, що має пристойне пробиття;
  • Далі вивчаємо топову вежу. Вона підвищує рівень захищеності танка, його огляд та кількість HP;
  • Вивчаємо та ставимо топову ходову, що позитивно позначиться на маневреності танка та дозволить встановлювати важке обладнання;
  • В останню чергу збільшимо дальність зв'язку та купимо топову рацію;
  • Наступний танк у гілці - ІС-8. Для дослідження необхідно 164.700 досвіду.

Топова комплектація

Огляд

Так як і в реальному житті, і в грі ІС-3 є розвитком танка ІС та ІС-2, то стиль гри буде приблизно таким самим – підтримка на середній та ближній дистанції, прорив напрямків з несильною обороною, флангові атаки та оборона бази.

Бронювання, порівняно з танком ІВ, сильно покращено, і воно захищає від знарядь на зразок Д-25 і ЗІС-6, але практично не рятує від довгоствольних 105-мм гармат. Башта броньована краще, ніж корпус.

Лоб башти повністю захищає від топових гармат Королівського Тигра та інших танків, проте має тонку кришку, яка пробивається за правилом трьох калібрів. Борти мають фальшборти, які поглинають без шкоди снаряди будь-яких гармат та калібрів.

Потужна топова зброя БЛ-9 має хорошу бронепробивність, шкоду і скорострільність, але погану точність, що не дозволяє використовувати її на далеких дистанціях.

Довжина корпусу не дозволяє ховатись за маленькими будинками, але при цьому танк має низький силует, тому можна непогано замаскувати танк.

Через малий кут вертикального наведення, доводиться повністю показувати ворогові тонкий борт корпусу і вежі, а поганий огляд не дозволяє побачити ПТ-САУ, що затаїлася раніше, ніж бути виявленим самому, проте хороша маневреність і висока швидкість дозволяють швидко піти з-під обстрілу і зайняти оборону.

Також «щучий ніс» чола ускладнює танкування ромбом.

Переваги

  • Висока альфа-утрата
  • Швидкість та маневреність як у середнього танка
  • Міцний лоб башти

Недоліки

  • Довга перезарядка та зведення топової зброї
  • Погана точність
  • Невеликий кут вертикального наведення
  • Слабке бронювання корпусу
  • Схильність до займання

Навички та вміння екіпажу

Обладнання та спорядження

Висновки

Танк здатний багато на що. Тут вам і атака в перших рядах та підтримка союзників та оборона бази. Зброя найпотужніша. Але з огляду на такий великий розкид — особливо не поснайпериш.

Огляд хроновий. Щоб побачити ворожий танк, треба скоротити дистанцію, що ми чудово вміємо робити. Дякую двигуну з гарною максимальною швидкістю.

Як пробити ІС-3

Незграбна броня ІС-3 здатна подарувати вам багато рикошетів і непробилів, якщо не знати куди стріляти. Можна легко витратити частину своїх снарядів, намагаючись прострілити вежу з чудовим лобовим бронюванням або бортом під великим кутом.

Хворим місцем важкого танка ІС-3 вважається боєукладка, яка знаходиться і в вежі і в корпусі, тому при зручній нагоді критий саме її. Екіпаж ІС-3, що знаходиться у вежі, досить добре захищений. Мехвода, розташованого за похилою лобовою бронею, дістати буде набагато простіше.

Бронювання ІС-3

Слабкі місця

  • У лобовій частині корпусу є вразлива область у вигляді люка механіка-водія. Бронювання цієї зони складає лише 60 мм.
  • Дах вежі захищений слабо. Товщина броні тут становить всього 20 мм.

Розташування модулів

З лівого боку ІС-3 має одну велику проблему у вигляді боєукладки, розташованої по всій передній половині танка, включаючи вежу. В той час, як двигун та паливні баки розташовуються у задній частині танка.

З правого боку спостерігається схожа ситуація, хіба область боєукладки трохи збільшена. Загалом права сторона практично не відрізняється від лівої. Башта є найтвердішим місцем танка, тому краще стріляти по бортах, сподіваючись пошкодити боєукладку, двигун або паливні баки.

У фронтальній проекції дамаг проходить у нижній бронеліст, але якщо ви опинилися в клінчі, весь вогонь направляйте на прилади спостереження. Верхній бронеліст знаходиться під великим кутом, що призводить до масових рикошетів.

Задня частина танка дає можливість у разі пробиття пошкодити двигун. Пошкодження двигуна веде до втрати швидкості танка або пожежі. Задня частина вежі є складною метою, особливо якщо вона буде обертатися.






Історична довідка

Рішенням № 5583 від 8 квітня 1944 року було розпочато проектування нового важкого танка. На 100-му заводі, де провідними інженерами по танку були Г.Н.Москвін та В.І.Таротько, вирішили не сильно відходити від освоєної у виробництві конструкції ІС-2, але при цьому верхню лобову частину корпусу виконали з двох з'єднаних і сильно нахилених до вертикальної площини броньових листів, повернутих у плані під великим кутом.

Зверху ці листи накривалися трикутним дахом, нахиленим до горизонту під кутом 7°. У цьому даху над головою механіка-водія був люк, через який він міг сідати в танк і залишати його. Згодом таке конструктивне рішення отримало назву «щучий ніс».

 


Читайте:



Завантажити протанки модпак розширена версія для wot

Завантажити протанки модпак розширена версія для wot

Дата поновлення: 7.08.19 №1604 звичайна та розширена версії Величезна команда плеймейкерів, творців та тестувальників - це все ПРОтанки. Вони...

Довгоочікувані нагороди для старих гравців World of Tanks Що дають медалі world tanks

Довгоочікувані нагороди для старих гравців World of Tanks Що дають медалі world tanks

Незабаром World of Tanks має своєрідний ювілей. Десять років тому, у грудні 2008 року, відбулася доленосна зустріч у Бітюкова, де вперше було...

Огляд танка Лев - гайд Lowe (Löwe) в World of tanks

Огляд танка Лев - гайд Lowe (Löwe) в World of tanks

10-06-2016, 00:01 Доброго часу доби, танкісти та любителі важкої техніки! Сьогодні у нас мова піде про справжнісінький важкий танк,...

Польські танки World of Tanks

Польські танки World of Tanks

[yt=hMQpyZ8UTmE]World of Tanks очікує неабияке підкріплення: в гру додадуться дві нові нації! Ви напевно чули про італійські машини...

feed-image RSS