Головна - Шкирни болен
Тактика на печалба за teranіv Starcraft 2. Starcraft II Стратегия и тактика. Чудесно за Зергив

Днес ще ви покажа по-силен резултат за теран, тъй като можете да спечелите и в трите мача. Tsey bild ви позволява да насърчите икономиката и бързо да се разширите, след което можете да преминете към всеки био-стил. Tse vídkrittya ви позволява да извикате vikonuvat последователността на изграждането. За любителите на занаята ще има отлично ръководство.

Обучението по механиката на Gris е първата стъпка към израстването на вашия равен Gris.

Pochatkivtsy трябва да се съсредоточи върху развитието на основите на макроикономиката: постоянния живот на работниците, увеличаването на ресурсите, появата на блокове газ. Съобщих за това в Daily # 16:

Това е основното отваряне, което ще бъде добре да практикувате, за да ви вдъхнови да помилвате по някакъв начин.

Основно отваряне teraniv

В края на краищата е безопасно да разгледате проучването, можете да отидете така или иначе. Можете да изберете ранен трети CC, тъй като опонентът ви е алчен и пасивен, в противен случай можете да изградите двама инженери с подгради. Можете да добавите две бараки и да изградите страхотен тласък. Преди вашия марики можете да построите танкове, мини или хелбати, както и викинги срещу вятъра или освободители за oblog.

Приоритети в ежедневието

Първа казарма:

  • Реактор
  • Postiyne живот на Mariks

Vitrata ресурси - един от най-важните речи за начинаещи, и е необходимо да се развива. Mayuchi куп ресурси, по-често progravatimete, по-ниски за техните часове работа (не очаквам с нетърпение момента, ако сте били гнили работници). Веднага след рапъра бъди реактор.

Друга казарма:

  • Tekhlaba и stimpack
  • Postiyne живот на Mariks

Stimpack е най-важният клас за биотеррани. Не забравяйте за новия!

Трета барака:

  • Реактор
  • Postiyne живот на Mariks

Фабрика:

  • Реактор
  • Смяна на реактор в техническата лаборатория, ако трябва да използвате други единици

Заводът ви дава пръскане на бийтове пред танкове, хелбати или мин. Ако проверявате бронирани единици (например откриватели на хлебарки), тогава танковете са най-добрият избор. Ако отметнете много леки единици (например езици), изберете мини. Helbats са добри за тормоз и възмутителни атаки срещу ранни натискания, срещу които техническата лаборатория не работи.

Starport:

  • Победна станция на ректора на завода
  • Производство Medivac

Викингите победиха срещу зергите, за да намерят търсене. Ако имате достатъчно medivacs, можете да бъдете либерали, така че вонята да помогне в obloz или тормоз.

Понякога е по-добре просто да спасите собствения си склад в армията, за да спечелите ефективно армията. Веднага след като овладеете основните единици (марики и медиваци), можете да добавите още други единици, така че да можете да увеличите допълнителния микро, който досвиду. Не бързайте да правите всичко наведнъж; Опитайте просто решение преди него, как да преминете към повече сгъване, как да подобрите добрата механика.

Проучване:

  • Ако опонентът ви не е взел експанжъна от 3:00, останете няколко бункера и се пригответе да летите с CC към главния.
  • Пожертвайте KSM или базова единица около 4:00, за да се опитате да похарчите в базата на противника и се отдайте на това, което искате.
  • Не маркирайте сканиранията, тъй като не знаете какво да правите с опонента си. Като изразходвате енергия за филигран, вие ще си спестите минералите, които са необходими за вашето коване. Сканирайте само ако искате да знаете плана си и ако го имате за целия час.
  • Не отделяйте твърде много време за проучване, на този етап все още имате малко знания, за да можете да се откажете от информацията, така че просто се концентрирайте върху постоянния контрол на картата и се опитвайте периодично да поглеждате миникартата.
  • Ако се страхувате от невидими или летящи единици, около 4:30 се обадете за цаца от кули. Ако врагът не убие проксито, тогава е малко вероятно да можете да атакувате по-рано. Не се паникьосвайте и не убивайте кулите предварително, за да не съсипе икономиката ви. Ще разберете света на вашите връстници, ако можете да се справите без тях.

Не забравяйте, че няма перфектно ръководство, което да ви научи как да преправите кожата си. Опонентите ви също могат да победят мозъка ви, за да ви победят. Продължавайте да търсите места за подобряване на гриса си, продължавайте да се опитвате да разберете и експериментирайте с нови единици, стилове и идеи. Ако запазите такъв критичен ум и се съсредоточите върху учението, тогава със сигурност ще се задушите в Starcraft. Успех, имайте най-добрата Гърция в света!

Какво е изграждане?
Build (или Build Order) в StarCraft 2 е верижен ред за деня (ежедневие и създаване на единици), който печелите на кочана за изграждане на песенна стратегия. Например, можете да победите опонента си в първата клонка бяла гри, забравяйки за икономиката (бързане с 6 зерглинга) или просто да развиете икономиката, подготвяйки се за битките в средния етап на гри (Първи вулик).

Защо компилациите на StarCraft 2 са по-добри?
- Час. Използвайки ясен ред на ежедневието, вие ще спестите ценни секунди и победоносни ресурси с максимална възможна ефективност;
- Стратегия. Както вече писахме повече, победоносното изграждане дава възможност да се приложи избраната стратегия в играта възможно най-много;
- Розвидка. Тъй като ясно знаете каква работа сте свършили, имате повече от час, за да разберете какво планира да работи врагът.

Защо има недостиг на конструкции?
- същността на универсалността. В StarCraft няма такава конструкция, която ви позволява да се защитавате срещу абсолютно всеки противник. Ако има възможно най-много атаки възможно най-близо, но няма да има повече универсални атаки. Следователно проучването играе най-важната роля.
- Слаба адаптивност. Ако не сте професионален гравьор, тогава трябва да направите конструкция, която да победи над противника на врага, ви трябва малко повече от час.

Как да четем Build Order?
Почти всички поръчки за изграждане в StarCraft 2 са написани с комбинацията "Число - число", например:
6 - Обединение от хора
7 - 6 зерглинга
Числото в лявата част характеризира броя на синглите на следработата (можете да пеете в горния десен ъгъл на екрана в часа на часа).
В дясната част беше наредено да се направи, да ви обвинят. За начинаещ е очевидно, да не говорим за нищо, но ако искате да спестите малко повече за състезанието по кожата, ще разберете какъв е езикът. Нашите статистики имат:
6 - Обединение от хора
ще бягаш
„Ако спечелите 6 единични публикации, създайте група от хора.“

Хванете уважението си, всички конструкции пропуснаха работата на работниците, сякаш сами по себе си го разбраха. С други думи, работниците са виновни за практическата работа. Например, визионерската конструкция може да бъде разширена, както следва:
6 - Обединение от хора
5 - Дрон
6 - Дрон
7 - 6 зерглинга

Защо е важно да знаете базовите компилации на други раси?
Всичко е още по-просто, вие сте виновни, че знаете, че вашият противник може да ограби и да се защити сякаш по видим начин. Според една заповед, този вид budível, можете да разберете, че те проверяват в най-близката цаца на hvilin.

Основни компилации и стратегии за протоси за StarCraft 2

1. Четири брами.
Tsya build е основата за всякакъв вид protosu. Можете да спечелите повечето от сценариите в развитието на гриса и вина, което ви дава най-лесния начин за противодействие. Tsey build е силен срещу практични, независимо дали е на кочан грис, за вино 6 vir и неутрален срещу масови морски пехотинци и мародери.
9 - Пилон;
10 - 2 сонди (създадени от корените от Nexus);

13 - 2 проби;
13 - Първият асимилатор (след гънка, веднага след 3 проби);
16 – Друг пилон;
16 - Зелот (сякаш срещу зергите), сякаш не - проверете на сталкера;
18 - Кибернетично ядро

19/20 - Stalker (Terani abo Protosi)/Zіlot (Zіlot);
22 - Приятел Брама;

24/25 - Трети пилон;
26 - Краят на финала "Barma of the Curve". Трансформирайте портата си във варп порта и похарчете 4 и 5 пилони. Сега ще спечелите 1 пилон за 1 призив на войната (4 единици * 2 бода = 8 бода), така че планирайте живота на пилона предварително.
26+ - Обадете се на първия номер на viysk, например, годишен, фанатик, 2 преследвачи. Не бъдете алчни с годишните, две са оптималният брой.

Ако се обадя на друг, може да имате близо 42-45 единици доставка (10-12 единични единици работа). Вземете проба и преминете през картата. Създайте пилон срещу основата на противника. Изпратете мислите си там. Обадете се за третата слава на вашата база и я изпратете в армията. Ако сте уверени в силата си, започнете атака. Ні - проверете наградата 4, навийте към новосъбудения пилон и атакувайте.

2. Ранни тъмни храмовници
Tsya strategіya gri spochatka е по-симетрична на 4 порти, но основната атакуваща сила се променя. Изграждането на тъмни храмовници е още по-ефективно срещу всички раси, но ако успеете да легнете, това е защото врагът има детектори. Дотогава можете да бъдете още по-ефективни като отбранителна стратегия срещу тераните, парчетата на тъмните тамплиери бродят из безличните морски пехотинци/мародери (алтернативно може да се наложи да пожертвате неподдържана атака).
9 - Пилон;
10-2 проби (с приоритет);
12 - Брама (на 150 минерала);
12 - 2 проби (с приоритет);
13 - Първи асимилатор (3 опита наведнъж);
16 – Друг пилон;
16- Зелот (сякаш gruete срещу zerg), сякаш не - преследвач;
18 - Кибернетично ядро
18/19 - Друг асимилатор (2 опита);
20 - Сутинкова Рада;
20 - Stalker (Terani или Protosi) / Zealot (Zerg);
22 - Приятел Брама;
23 - Трети и четвърти порти;
24/25 - Трети пилон;
25/26 - Тъмно светилище;
26 - краят на края на "Barma of the Curve". Трансформирайте портата си във варп порта и вземете 4 пилона. Призовете първия комплект: Годината на годината, Зелот и 2 Stalkers. Сега имате основата на zahistu bazi, в този час в тъмнината светилището още не е готово;
34 - хвърлете комплект от 4 тъмни тамплиери. Можете да лишите един в основата за допълнителна защита и да насочите reshto да подкопае вражеската база. Тъй като новият няма детектори - насладете се на лесна печалба.

3. Атака с фотонни гармати
С този прием сте уважавани от грандовете и ако всичко отмине, опонентът ви просто ще бъде отнесен от гняв. Дори добър антитеран и протосив, но често е важно да спечелите срещу зерг чрез тяхната слуз. Тази стратегия в StarCraft 2 ще бъде по-успешна в този случай, тъй като опонентът ви не е силен в rozvіdtsi.
9 - Пилон, на рампата (тесен проход пред основата). Изпратете вашата проба до базата на врага, на тайно място;
10 - 2 проби (на бързо);
12 - Ковачница (във вашата база);
12 - 2 проби с по-висока скорост;
15/16 - Поставете пилон в основата на противника, позирайте в полето на ранни зори или в низините (носете уважение, радиусът на пилона не трябва да лежи във височините);
16/17 - Поставете още един пилон на рампата, за да затворите здраво изхода от основата;
17/18 - Гармата в основата на противника (тъй като поставите пилона в низините, тогава трябва да поставите гармата директно в основата на гадателя);
*18/19 - Гармата във вашата база (така че искате да прикачите ранна атака към опонента си);
19/20 - Поставете 2 хармоника в основата на противника едновременно. Perekonaytes, scho смрад на разстояние Застрелях първата хармония, така че вонята да ги открадне;
20/21 - Инсталирайте още един гармат и пилон зад него (бажано, побеждавайки два предни гармата);
22/23 и по-нататък - повече гармати плюс двойка на вашата база;
23+ - shvidshe за всичко, победа.

4. Атака на випроминуваци празни
Тази компилация на StarCraft 2 има за цел да постигне популярността на простотата и победоносната ефективност срещу анти-зерги и протосиви. Срещу терана стратегията, дадена за убиване, е неефективна, за тези, които бързат да търсят помощ 3-4 morpihiv.
9 - Пилон;
10 - 2 проби (на бързо);
12 - Брама (на 150 минерала);
12 - 2 проби (на бързо);
13 - Първи асимилатор (3 теста наведнъж);
14/15 - Друг асимилатор (2-3 опита);
16 – Друг пилон;
16 - Stalker (Terani abo Protosi) / Zealot (Zerg);
18- Кибернетично ядро
20 - Зоряна брама;
22 - Още един пилон
23/24 - Випроминувач празен №1 (на бързия) - атака, тъй като имате добър микроконтрол);
23/24 - Преоформяне на портата;
27/28 - Випроминувач празен №2 (най-рано). Самият час за атака;
29/30 - Брама 2 и, ако можете, Брама 3
30 - Брахма 4. Полето, което можете да разбудите за средния етап на gri. Yakscho, zvísno, врагът изглеждаше оцелял по чудо след атаки на празни vipproms.

Основните строителни стратегии на терана в StarCraft 2:

Сграда 1/1/1
Този ред на изграждане е най-гъвкавият и ви позволява да изберете максимален брой опции и стратегии за игра. Името 1-1-1 наподобява основните сгради, каквито ще бъдат в тази сграда: казарма, фабрика и космодрум.
Самата поръчка изглежда така:
10 - Съкровище 1;
12 - Рафинерия 1;
13 - Казарми;
16 - Растение;

16 - морски;
17 - Съкровище 2;
17 - Пристройка "Реактор" до казармата;
18 - Преработвателен завод 2, тъй като можете да развиете невидимост;
19 - Хелион;
22 - космодрум;
22 - Съкровище 3
23 - Техническа лаборатория (или във фабриката, или в Космпорт);
23 - Морпих или хелион;
26/28 - Banshee или Medivac;

Сега, ако редът на изграждане е зададен, можете практически да победите всеки тип атака и защита - неизменно в хода на тези разследвания, прекарани през първия час от ежедневието.

Хутра за ред на изграждане:
Хитро (съкратено от "механика") - стратегията на StarCraft 2 е още по-популярна, ефективна е срещу всички раси. Vaughn позволява победоносни танкове, тори, хелиони, морски пехотинци и/или помощни единици.
10- Съкровище 1;
12 - Казарми;
13 - Рафинерия 1;
15- Морпих;
16 - Фабрика;
16 - Polypshennya "Stezhennya station";
17 - Рафинерия 2;
18 - Съкровище 2;
19 - Фабрика 2

Датската компилация на StarCraft 2 изписва за тихи атаки, ако искате незабавно да вибрирате механични единици, например за ранно натискане с танкове. При далечно развитие можете да насърчите трета фабрика (срещу зергите) или космодрум (срещу терана и протосите) - заложете всичко, за да получите контрол над новото пространство.

Натискане на времето на MMM
Това е модификацията на основната стратегия на МММ (морски пехотинци, мародери, медиваци), тъй като носите само една мета - за 8 хвилини мощност за помощ 2 медивака пускат 8 морски пехотинци и 4 мародери направо в базата на противника.
10 - Съкровище 1;
11 - Казарма 1;
13 - Преработвателна фабрика;
15 - Polypshennya "Stezhennya station";
15 - морски пехотинци (до 3 броя);
16 - Съкровище 2;
19 - Фабрика;
22 - Казарми (2);
23 - Рафинерия 2;
23 - Съкровище 2;
23 – Пристройка „Лаборатория” до казармата;
24- Космодрум;
- Реактор в завода;
- post-yne virobnitstvo мародери и morpihiv;
- rozrobiti "стимуланти";
След 100% живот до космодрума:
- Инсталиране на реактора;
- Създайте 2 Medivacs.

Ако е така, е по-малко вероятно спадът да расте.

Стратегии на Zerg в StarCraft 2

6 басейн
Тази компилация на StarCraft 2 без съмнение е най-популярното сирене (хитрост) в цяла Гърция. Въпреки това, виното е по-малко ефективно срещу гравитацията на ниските и средните нива, на по-високите нива на реката - виктория на първата сграда - чист лидер на битката.
6 - Обединение от хора
5 - Дрон
6- Веднага след като залогът бъде завършен - 3 залога на зерглинги;
Напредваща ларва 1 - още една двойка зерглинги и от един работник за създаване на екстрактор (направете място за зерглинги);
Напредваща ларва 2 - още двойка зерглинги;
Напредване на ларва 3 - още един чифт zerglіngіv, плъзнете екстрактора;
11 - Наблюдателен;
11 - Продължете да бъдете zerglіngіv и подкопайте противника.

Първи вулик (Първа люпилня)
Изграждането на Tsey позволява на зергите да създават най-ефективната икономика и в същото време да създават умения на високо ниво и да създават единици. Дания за изграждане на поръчка е, shvidshe, zahisnim и назначения за средния етап на играта със значително икономическо предимство пред суперника.
9 - Наблюдателен;
9 - Дрон-разузнавач с бъфовете на врага;
15 - Вулик на други родове;
15 - Басейн от хора;
15- Екстрактор;
17 - Наблюдателен;
След края на ежедневието вирусът на хората - създава 2 кралици и 4 зерглинга, развива "Ускорен метаболизъм"
21 - Гнездо на Beilings
23 - Наблюдател

StarCraft 2 - Стратегии и тактики


Заместник ръководител:
Четейки gіlku алчност, аз многократно stikavsya с храна като "И как смърдиш толкова бързо единство?", "Аз ще програмира!" че в.
Aje всички tse vídbuvaєtsya чрез банално незнаене на chi не bajannya да четат форуми за тактики и стратегии в StarCraft 2. Ale, особено аз не знам друга сложна руска статистика.

Ако сте съвсем нов и ако искате да видите нови и стрийминг онлайн битки, тогава тази тема е за вас!
Тук публикувам най-ефективните, прости (и болезнени) материали за разбиране, свързани с тактиките и стратегиите на StarCraft 2.
И не забравяйте, че е важно не само да натискате бързо клавишите, но и да мислите с главата си


Cheese - gri тактика (така наречените изненади)

Тъй като тези тактики "не са за всеки", тогава няма да ги описвам в доклад. Посочено е и на слепоочията на автора, псевдоним от форума на teamliquid.net.

Чудесно за Зергив

ZvZ "6pool spine" rush

  • 6 басейн
  • 7 Дрон
  • 8 Дрон
  • 6 кучета + за момента броят на кучетата виси с един дрон
Друг дрон виси три пъти по-късно, веднага щом стигнете до основата на врага, даде плахо звучен приятел и е защитен от кучета, мощно повдигайки врага и играейки часа за ежедневието. Якшчо прокотило - гг

ZvP "7 pool econ" -(Ephemerality)

  • 7 басейн
  • 8 Дрон
  • 9 Дрон
  • 6 кучета
Цената е по-икономична и икономична сграда, по-ниска напред, а разликата в часовете е минимална.

ZvP "baneling timeing атака" (purerythem)

  • 13 газ
  • 13 Басейн
  • Получаваме дронове до 15 лимит.
  • Королева, vyvchennya shvidkostі за кучета
Ако сватбата на лингвиста е наполовина завършена, ще има къщи за giling (Baneling).
Vysuvaёmos на противника, когато събитието приключи.
Nest Gіblingіv, че преустройството за swedkіst ще приключи след около един час и ще имате достатъчно газ в този час, schobbit 8 hіlіngіv. Дали вдясно е оставен за малкия

Страхотно за Terraniv

TvX "Supershvidki Banshee" (ShadowDrgn)

  • 10 газ
  • 10 казарма
  • епизод 11
  • 11 Завод
  • Ние продаваме SCV и работим с един морски пехотинец, за да сплашим вашите злодейски планове
  • 15 космодрум
  • 16 Лаборатория
  • епизод 16
  • 16 Банши
Дали, мисля, измисли какво да работи.

TvX "3-rax сирене" (ол-ин)

  • 9 казарма
  • 9 KSM, не им давайте работа, 10 е достатъчно.
  • 10 Съкровище
  • Опитваме се да вдигнем казармата на рампата. Dali robimo TILKI morpikhiv
  • 11 казарма
  • 13 казарма
  • епизод 16
Нека 6 морски пехотинци висят и ви помогнат да спечелите.

TvP/TvT "Scrap station planetary fortress rush"

  • 7 газ, трима работници на нов
  • 7 Инженерна станция
  • След натрупването на 150 минерала и газ, 5 служители ще бъдат взети от някого. център и заедно с два робота, които са останали навън, летим / демонстрираме към базата към противника. Не забравяйте, че е необходимо малко повече газ за по-нататъшни ремонти на планетарната крепост.
  • Надградете Robimo до планетарната крепост и вижте минерали от кристали за късмет
  • Ако атакувате роботи, ще ги заловите от всеки. център.

    Вярно, давам минус на тези, които са врагове на теранивите - те могат да летят сами, например, върху златни минерали и след това да ви накажат все по-болезнено.

TvP

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Газ + 3 работници за видео кабина, след като се събудите
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Казарми в основата + надмощи един CSM, за да бъде прокси фабрика
  • 10 Factory + задайте събирателна точка в базата на противника
  • 10 Колекция в основата
  • 10 Збройова във фабрика Брокси
  • 10 Лаборатория
  • 10 Thor + натрупа 100 минерала и 50 газ за ремонти, около 100 и 50 за ремонт.
Силата на тази компилация е, че изглежда абсолютно стандартна (шардовете на растението работят с проксита) и разработката не опетнява сиренето. Тогава весело ще разпръснем враговете, така че да не проверяваме нищо.

TvT "бърз жътвар" (BlasiuS)

  • 6/7/8 казарма
  • 6/7/8 Газ по 3см на бутилка
  • @ Pіslya dobudovi barakіv prilashtovuêmo lab
  • @ След живота на лабораторията ще бъде Головориз (Жътвар)
  • 10 Съкровище
  • @ Як натрупва 100 минерала, модифицираме на кого. в центъра на свещта.

TvT "7 rax", за 2x2 карти (mrk)

  • 7- Прокси Барак и KSM, изпратете до базата преди опонента
  • 8 - KSM
  • Глава 9
Молим работника към противника, че всичко е важно за вас да се развивате спокойно. Нека помогнем на още два KSM и morpihiv. Основната задача е да се научите от работниците на други хора в процеса на търсене на бутилка с минерали.
След това можете да отидете при Banshee или да влезете ол-ин с 4 Barracks.

Тактика Гри за Простос


Ако го поставите под схемата и за осигуряване на базата на общи познания за механиката на пестенето, термините на протео ще бъдат описани в долната част на публикацията.

Бих искал да кажа, че protossies не са най-лесните рози до gris на кочана в StarCraft. Вонята разчита не на силата на армията си, а на технологията, така че всички тези единици са скъпи и ще бъдат правилни.
Поради тези причини, твърде много гравитационни програти ранни удари на зергите върху първите косми на гри

Ейл най-близо до тези.
Основата на това дали е grie - това е името на Build Order "и - забравете заповедите. Наследявайки ги, вие звучите така, сякаш се развивате по правилния начин от първите whilins. спомагат за бързото развитие и вървят със значителни минус ресурси

Звук срещу състезанието на кожата е вашият BO и, очевидно, вашата собствена тактика на поведение в grí. Затова ще разгледам най-ефективния, според мен, BO за съвпадение на кожата.
Така че да тръгваме.

Гореща тактика / вземете гри за Protossiv

Много различни BOs - tse, значително, любезно, но не винаги трябва твърдо да следват тактиката на пеене.
StarCraft - гра, първо за всичко, за изследване.
В този ранг могат да се видят два вида гри: гравиране на противника и налагане на нечие гри. Важно е да разберете, защото често след като сте закъснели, можете да програмирате още по-бързо, просто без да помните, да речем, прокси бърза работа.

Але, на етапите на кочана на зърното, е известно, така нареченото отваряне "i -" vídkrittya "gri, от което вече е възможно да се премине към тактиката на be-yak, въз основа на действията на supernik.

Ще донеса 3 различни откривания, които считам (и не само) за най-подходящи:

„9 Pylon 12 Gateway“

В момента това е стандартно за gris, което дава неприлична икономика и в същото време завършва ранната Brama (Gateway), което ви позволява да се защитите от по-ранни атаки.

Сградата е надстроена на две: с шведски газ (за производство в ранните технологии) и с природен газ.

BO с природен газ:

  • 9 Пилон
  • 10 Веднага след като се получи Pilone, използваме Curvature of the Hour на Nexus
  • 12 Брама, победоносно Проклинащ часа за Нексус и принуждаващ един тест за изследване
  • 14 Асимилатор
  • 16 Пилон
  • (17 Кибернетично ядро)

BO с ранен газ:

  • 9 Пилон
  • 10 Веднага щом се получи пилон, използваме кривината на часа на Nexus
  • 13Asimilator и Curvature за един час на Nexus (само за натрупване на 25 енергийни единици)
  • 16 Пилон
  • (17 Cybernetic Core)

„9 Pylon 13 Gateway“

13 Brama е най-икономически жизнеспособната сграда, която ви позволява да разширите икономиката на първите етапи, но в същото време позволява значителен брой армия и бързи изходи от технологията.

  • 9 Пилон
  • 10 Кривина на часа на Nexus
  • 13 Брама, искаме тест за изследване
  • 15 Асимилатор
  • 16 Пилон
В този ред животът на Брам ще приключи приблизително преди 2:50 игрови часа (при максимална скорост).

Бележки:

  • В BO е описано само първото усукване на Кривината на часа, но то се прехвърля, какво с натрупаната енергия в Nexus
  • Всички бъдещи отговорности ще бъдат близо до Nexus, така че ще видите най-голямото количество минерали
  • Кибернетичното ядро ​​извиква, като правило, след като подкани Vorit.

"1 Gate Core"

Тази конструкция също е стандартно отваряне, като по този начин предпазва от повече редове и ол-ин" и ви позволява да преминете към стабилна средна част на сивото.

Основната задача на изграждането е да проучи потенциала на Bram за изследване на ранните технологии. В същото време е важно да не умрете на етапа на кочан на зърното и да не допускате проучване.
Освен това изградете различни опции, например „9 Pilon, Zealot on the cob“

  • 9 Пилон
  • 11 Изкривяване на часа на Nexus
  • 12 Брама, искаме тест за изследване
  • 14 Асимилатор
  • 15 Пилон
  • 16 Зилот
  • Gateway ще приключи приблизително преди 18-ия лимит, но скоро ще има кибернетично ядро

Други опции за BO:


Тази конструкция има много опции за лягане според вашите нужди. 9 Pilon - 12 Brahma ви позволява да се съсредоточите върху селекцията на проби, ако 10 Pilon - 10 Brahma ви позволи да започнете ранен натиск върху врага и ранната технология, но спрете да работите с проби при голям брой.
Излишно е да казвам, че scho 9 Pílon - 12 Gates позволяват ранни атаки, които дават лоша икономика.

В PvZ и PvP мачове призивът на ранния Zealot се намира в изследването. Ако ви е грижа, че можете да наваксате, за да предизвикате Sentry по-рано, понижете врага да атакува, wart.

В PvT не трябва да бъдете предупреждавани да се обаждате на Зилотите, докато не разкриете различни опасни тактики или казарми без лаборатории. За него е по-лесно да победи Проклетия час за седмичника на Сталкера, за да сплаши тормоза на Головоризами

Бележки:


В PvZ и PvP, затваряне на стената на рампата за помощта на Vorit, Ядрото на този фанатик може да помогне при стрийминг на ранни атаки.
В PvT сгъването на стената не е толкова ефективно, тъй като Terran на самия кочан има единица с далечна атака и ако смрадът взриви пилон, тогава веригата на кочана има голям минус за вас.
се унищожава от ранен натиск и то в значително неизгодно положение.

Обадете се на приятел Brahm, който се обажда на 22 лимита, така че да не можете да влезете в шведския завод за роботика/Zoryana Brahma.

Ако разследването показа ранна атака на врага, тогава превключете Warp към часа, за да ускорите войната на Sentry, която може, с помощта на Force Field, да предава поточно независимо дали атаките или не, ние ще обградим атаките на Головоризив. И както вече разкрихте рано двама братя, така че смисълът да се обади на приятел на самия брат и да се подготви за защита.


Звук, дайте тази компилация, за да отидете на „3 Warpgate Rush“, „2 Gate Robotics“ или да е комбинация от 3 кабини, които ще вибрират, така че можете да отидете на 4 работни единици и да пиете ол-ин.
описанията на други компилации ще бъдат прегледани по-късно

PvZ - Протоси срещу Зерги


"1 Gateway Stargate(1 Брама Зорян Брама - не звучи по-добре, ще пишем на английски).

Основно BP:

  • 9 бъдете работник Пилон (Пилон)
  • 10 Vikoristovuёmo Vikrivlennya Hour (Chrono Boost) на Nexus (Nexus) точно когато животът на пилона завършва
  • 12 ще бъде Вратата, Сондата, тъй като те полагат портите за изследване
  • 13 Chrono Boost на Nexus
  • 14 ще бъдем асимилатор, след края на живота ще изпратим три сонди за доставка на газ
  • 15 ще бъде Pilon
  • 16 Calling the Zealot, Тъй като изследването показа ранен басейн (Басейн) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 ще имаме друг асимилатор, след края на живота ще изпратим три сонди за доставка на газ
  • 18 бъдещо кибернетично ядро.
  • 21 Обаждане на Зилота
  • Глава 23
  • В резултат на края на ежедневието, ядрото извиква Sentry (Sentry)
  • Ако разузнаването покаже, че врагът отива към Хлебарка (Хлебарки), тогава за броя на тарганите поставяме 1-2 гармати (форсирайки Зброя (Ковачница) пред тях).
  • Освен това, като гадател, откритието (Vladik (Overlord)) pide или wi jo vídzhenet, ние поставяме Zoryan Brahm (Stargate) и започваме да избираме Vikrivlennya Hour (енергия от Nexus).
  • Празен лъч
  • 34 Viklikaêmo друг viprominyuvach празен (Void Ray) и vikoristovuêmo vikrivlennya Hour.

Коментари за това как да се изгради:


Bazhano roztashuvati Pilon, ядрото на този Брахма при вида на стената на рампата (спускане от вашата база), като покри 1-2 "klitini" между тях. След бдителността на фанатик можете да поставите йога в отвора за невъзможността на зергите да преминат през кучетата. 2 зилота като цяло могат да стриймват ранен прилив. Ако искате веднага да убиете фанатик - не се страхувайте да пуснете роботизираните кучета в останките.

Помнете, че е невъзможно да се допусне ранното проявление на Портата на зората. Цялата стратегия се основава на ефекта на увлечението. Точно както да летите до базата на Zerg с "скари" - "печете" ги на кабините, които са разположени по краищата на базата. Ако можете, с подходяща грижа, главата на величествената икономика на врага shkoda и ако не сте успели да влезете в Hydralisk или Mutu, тогава победата е ваша. 1 скара бие царицата. Очевидно две кралици могат да бъдат убити, една може да бъде убита. Головня - хванете "rozіrіti" на скарата и хванете главата на yakomog на големия shkodi.


Депозирайте според това, за което работи опонентът ви. Не забравяйте, че StarCraft е изследователска игра. Например, ако спите цяла нощ с тарганите - ж.г

По този начин разследването показва какво е на чужда база:

  • 1 или 2 инкубатора (люпилня)стой повече гармат, въртових, да контраатакуваш с таргани. Изборът на бутилки за топла вода не е изненадващ, възможно е да го направите с тях (звучи така, защото не сте подушвали ранни бутилки за топла вода).
  • 1 или 2 инкубатора и производство на зерглинги:Останете повече Vorit и Zealotiv, продължавайте да бъдете бутилка за топла вода.
  • 1 инкубатор и навън при муталиските:Останете още един Zoryan Brahma, поемаме живота на скарите и преминаваме към Phoenix. Възможно е varto да се разшири, така че врагът да не може да бъде противопоставен от зерглинги.
  • 2 инкубатора и пътуване до Муталискив: aДобре дошли още един Zoryan Brahma, поемаме живота на бутилка с гореща вода и преминаваме към Phoenix. Є сенс zhorstokuvat sche Гейтс и zavdat nischivny удар от Зилотите, докато врагът успя да промени тактиката.
  • 1 или 2 инкубатора и почивки в Hydraliskiv:отидете до изхода от тамплиерите, вземете разширението.

"3 Gate Roboвремева атака

Основно BP:

  • 9 Пилон
  • 10 Извийте часа на Nexus, след като Pylon се събуди
  • 12 Брама, корк за Росвидка
  • 13 Изкривяване на часа на Nexus
  • 14 Асимилатор, три проби на vidobotak след събуждане
  • 15 Пилон
  • 16 Zealot, тъй като проучването показа ранен пул (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Кибернетично ядро
  • 21 Зилот
  • 23 Вартовий
  • 24 Warp Gate Bram Warp Gate
  • 24 Зилот
  • 25 Пилон
  • 25 Асимилатор
  • 27 Съоръжение за роботика
  • 28 Брама
  • 32 Sposterigach (Наблюдател)
  • 33 Пилон
  • 35 Безсмъртен
  • 39 Брама
 


Прочети:



Промяна на облачността на книгата за сънища сънувах, че съм се променила

Промяна на облачността на книгата за сънища сънувах, че съм се променила

Сънят, в който сте се променили или вие самите сте станали любовник, означава, че между партньора и партньора ви ще се прокрадват глупости.

Рецепта за моркови у дома

Рецепта за моркови у дома

Като охлюв, така е през есента, в дъждовно време, можете да познаете малко слънце, ако искате, в собствената си чиния. Пригответе вкусна салата от варени моркови!

Алуминиев хидроксид, характеристики, сила и притежание, химични реакции

Алуминиев хидроксид, характеристики, сила и притежание, химични реакции

Алуминиев оксид - Al2O3. Физическа мощност: алуминиев оксид - бял аморфен прах или по-твърди бели кристали. Молекулно тегло =...

Ефективна терапия с народни средства за сърдечна недостатъчност.

Ефективна терапия с народни средства за сърдечна недостатъчност.

Хроничната сърдечна недостатъчност усложнява заболяването на сърдечно-съдовата система. Ликуването й се дължи на zdíysnyuvatisya с дългосрочен ранг.

изображение на емисия RSS