ana - Gözlerde ağrı
Yeni bilmeceler arayışı nereden alınır. Warframe: Yeni Bilmeceler. Üç elit askerin sentezi nasıl yapılır? Tüm oyuncular aynı odada olana kadar Lephantis görünmeyecek


ÇÖL harabeleri Bu, geliştiriciler tarafından Mart 2018'de tanıtılan yeni bir savaş yeridir. Bu konum, kahramanların becerilerini daha hızlı pompalamanıza izin veren ödüller sayesinde her seviyedeki oyuncu için çok kullanışlıdır. Elbette, ödüllerin kendileri ve boyutları, çöl harabelerinin geçişinin derinliğine ve hesabınızın gücüne bağlıdır. Bugünün makalesinde tam olarak bundan bahsedeceğiz.

Çöl Harabeleri, Savaş sekmesinde bulunur:


Simgeye tıkladıktan sonra Çöl Harabeleri arayüzü açılır


Bu arayüze daha yakından bakalım:
  1. Çöl Harabeleri konum yardımı
  2. Çöl Harabeleri ödülleri
  3. Bir arkadaş veya lonca arkadaşı ve rastgele bir ekiple Çöl Harabeleri
  4. Ekip oluştur düğmesi

1. Çöl Harabeleri konumu hakkında yardım

"?" tuşuna bastığınızda aşağıdaki yardım görünecektir:


YÖNETMELİKLER
1. 10 farklı Kahraman ve 1 büyü seçin. Yoldaşlarınızla Çöl Harabelerini fethedin.
2. Her turda 5 seviye vardır. Her seviyede, rastgele 3 yerde sabit sayıda düşman ve bina bulunur. Zaman dolmadan düşmanları ve binaları yok etmek için takım arkadaşlarınızla saldırınızı planlayın.
3. Çöl Harabeleri, herhangi bir sınırlama olmaksızın tüm gün kullanılabilir.

ÖDÜLLER
1. Her turdan sonra sandık alacaksınız: elit sandık (günde 5 defaya kadar) veya normal sandık. Günlük elit sandık sınırına ulaşılırsa, yalnızca normal sandıklar alırsınız. Daha iyi ödüller için her turda daha fazla seviye tamamlayın.
2. Elit sandıklar 6 kart içerir. Kahraman Parçaları ve Kader Taşları kazanma şansı için kartları çevirin. Elit sandıkları elde etme limiti her gün sunucu saatiyle 00:00'da sıfırlanır.
3. Sıradan sandıklar farklı seviyelerde hacimler içerir. Normal sandıklar için günlük kazanç limiti yoktur. 4. Öğe şeklindeki ödüller oyun içi posta kutusuna gider. Diğer ödüller doğrudan hesabınıza yatırılır.

2. Çöl Harabelerinde Ödüller

ÖDÜLLERELİT SANDIK LOKASYONLAR ÇÖL harabeleri

ÖDÜLLER DÜZENLİ GÖĞÜS LOKASYONLAR ÇÖL harabeleri

ÖDÜLLER VE ÇÖL YARALANMA YERİNDEKİ SAYISI

(YERALTI ÇÖL harabelerinin GÜCÜNE VE DÜZEYİNE GÖRE)







3. Bir arkadaş veya lonca ekibinin yardımıyla ve rastgele bir ekiple Çöl Harabelerini geçmek için düğmeler

Arkadaşlarınızla veya lonca arkadaşlarınızla Çöl Harabelerini geçmek istiyorsanız, ilgili simgeyi seçin.


ve sonraki menüye girin


Bir takım oluşturduktan, belirli bir arkadaş veya lonca üyesi seçtikten ("Davet Et" düğmesi), bir davetiye gönderdikten ve arkadaşınız veya lonca üyeniz kabul eder etmez "başla" düğmesine tıkladığınızda ( aktif).

Arkadaşınız veya loncanız yoksa veya başka bir nedenden dolayı Çöl Harabelerini rastgele bir ekiple geçebilirsiniz. İlgili simgeye tıklamanız yeterlidir ve ilgili komut sizin için otomatik olarak seçilecektir.



Seçilen takımı beğenmezseniz, her zaman geri düğmesine basabilirsiniz.

4. Komut düğmesi oluştur

Çöl Harabeleri'nde bir savaşa başlamadan önce bir takım oluşturmanız gerekiyor, bunun için "Takım Oluştur" düğmesine basıyoruz.

Ardından komut oluşturma arayüzüne ulaşırsınız

Ayrıca, savaşın sonucu buna bağlı olduğundan, çöl kalıntıları için bir büyü seçmeyi unutmayın (varsayılan olarak, her zaman "Güncelleme" büyüsüne sahip olacaksınız)


ÇÖL harabeleri için büyüler

1. Güncelleme

2. Uyanış


Bir önceki rehberde size oyunun başlangıcından bahsetmiştim. Şimdi Warframe'deki en önemli şeylerden biri olan haritadan bahsedeceğiz.


Haritada işaretlenmiş düzenli görevleriniz, istilalarınız, etkinlikleriniz, sortileriniz, sendika görevleriniz ve görevleriniz var.
Bugün sadece gezegenleri analiz edeceğiz. Onlara hangi kaynaklar düşüyor ve üzerlerinde hangi patronlar var, ayrıca patronlardan ganimet.

1. Gezegenler

Başlangıçta 2 gezegeniniz var: Dünya ve Merkür.
Her şeye sırayla bakalım:


1) arazi: Seviyeler: 1-80; Bağlantılar: Venüs, Mars, Lua; Düğüm: Venüs, Mars; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Nörodlar, Detonit Ampulü. Ayrıca Dünya'da Ay görevleri var.


2) Merkür: Seviyeler: 6-11 Bağlantılar: Venüs; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Ferrit, Polimer Kiti, Morfidler, Detonit Ampulü.


3) Venüs: Seviye 3-18; Bağlantılar: Dünya, Merkür; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Polimerler, Şemalar, Fieldron Örneği.


4) Jüpiter: Seviyeler: 16-30; Bağlantılar: Ceres, Europa, Satürn; Düğüm: Satürn, Avrupa; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Sinir sensörleri, Fieldron örneği.


5) Mars: Seviyeler: 8-30; Bağlantılar: Toprak, Ceres, Phobos; Düğüm: Ceres, Phobos; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Geri Dönüştürülebilir, Galyum, Morfidler, Fieldron Örneği.


6) Satürn: Seviyeler: 21-36; Bağlantılar: Jüpiter, Uranüs; Düğüm: Uranüs; Grup - Grineer; Patron - Kaynaklar: Nanosporlar, Plastitler, Orokin Besin Öğesi, Detonit Ampulü.


7) sedna: Seviyeler: 30-85; Bağlantılar: Plüton, Uçurum; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Rubedo, Detonit ampulü.


8) Avrupa: Seviyeler: 18-33; Bağlantılar: Jüpiter, Uçurum; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Rubedo, Kontrol Modülü, Morphidler, Fieldron Örneği.


9) fobiler: Seviyeler: 10-25; Bağlantılar: Mars, Abyss; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedo, Morfidler.


10) Uranüs: Seviyeler: 24-37; Bağlantılar: Satürn, Neptün; Düğüm: Neptün; Grup - Grineer; Patron -; Kaynaklar: Polimerler, Plastidler, Galyum, Detonit Ampulü.


11) Eris: Seviyeler: 30-88; Bağlantılar: Plüton; Fraksiyon - Enfekte; Patron -,; Kaynaklar: Nanosporlar, Plastidler, Nörodlar, Mutajen Örneği.


12) Neptün: Seviyeler: 27-40; Bağlantılar: Uranüs, Plüton, Uçurum; Düğüm: Plüton; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Nanosporlar, Ferrit, Kontrol Modülü, Fieldron Örneği.


13) Ceres: Seviyeler: 12-25; Bağlantılar: Mars, Jüpiter; Düğüm: Jüpiter Grup - Grineer; Patron - ve birlikte; Kaynaklar: Alaşımlar, Şemalar, Orokin Güç Hücresi, Detonit Ampulü.


14) Plüton: Seviyeler: 30-45; Bağlantılar: Neptün, Eris, Sedna; Düğüm: Eris, Sedna; Fraksiyon - Kolordu; Patron -; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedo, Mofidler.

15) Lua: Seviyeler: 25-30; Fraksiyon: Kolordu; Bağlantılar: Toprak; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Nörodlar, Detonit Ampulü.

16) Uçurum: Seviyeler: 10-45; Fraksiyon: Orokin; Bağlantılar: Phobos, Europa, Neptün, Sedna; Koşullu patron -, yalnızca 40+ lvl görevlerinde bulunur. Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Kontrol Modülü, Argon Kristali.

17) Orokin Harabeleri: Seviyeler: 10-45; Fraksiyon: Enfekte; Bağlantılar: anahtarlı erişim; Patron -. Kaynaklar: Nanosporlar, Mutajen Örneği, Orokin Güç Hücresi, Neurod.

2. Görev türleri

2 tür görev vardır:

1) Sonsuz olmayan türden görevler
2) Sonsuz türden görevler.

Sonsuz olmayan görevler şunları içerir:

1) Zorla girmek- amacı belirli bir terminale bir veri paketi teslim etmek ve ardından bir tahliye noktasına kadar takip etmek olan bir görev.

2) Savaş- Bu, Grineer ve Corps fraksiyonlarının üyelerini yok etmeniz gereken bir görevdir. Görev, istila haritalarında gerçekleşir, ancak her iki taraftan da ödül alınmaz. Bu, Arınma Misyonu'nun bir varyasyonudur.

3) Mobil savunma -
amacı terminallere bir veri paketi teslim etmek ve terminallerin kendilerini belirli bir süre için korumak olan bir görevdir.
Herhangi bir kartta toplam 5 dakika boyunca korunması gereken 2-3 veri terminali bulunur.

4) Cinayet- amacı, Patronu veya belirli bir güçlendirilmiş düşmanı yok etmek olan bir görev (alarmlarda bulunur). Öldürülenlerden, planlar ve nadir kaynaklar genellikle düşer.

5) Casusluk oyuncuların sadece 3 parçadan düşman sunucularından gizli verileri çıkarmaları gereken bir görevdir.

6) kurtarma Gözetmenler tarafından tespit edilmekten kaçınırken rehineyi serbest bırakmayı amaçlayan bir görevdir. Geçiş için bir ödül olarak, oyuncu dört spektrum planından birini alır.

7) plak- amacı, bir nesneyi bulmak ve yok edilmesine izin vermeden tahliyeye taşımak olan bir görev. Kalkanlarınız pahasına hareket eder.

8) kovanüç Enfekte kovanı bulup yok etmek ve ardından tahliye noktasına ilerlemek için bir sabotaj görevidir. Enfekte fraksiyona özel.

9) Sabotaj oyuncuların bir düşman üssünü veya gemisini sabote etmesi gereken bir görevdir. Dört tür görev vardır:

Geminin reaktörünü haritalarda sabote etmek Gövdeler veya Grineer;
- Grineer haritalarında madencilik ekipmanlarının imhası;
-
Kovanların yok edilmesi enfekte Kolordu gemilerinde;
-
Sualtı laboratuvarlarının sabote edilmesi Uranüs'te Teela Regora.

10) soyunma - amacı belirli sayıda düşmanı yok etmek olan görev. Kalan düşman sayısı, mini haritanın altındaki bir sayaçla gösterilir. Sınırlı sayıda rakibi olan tek görev.

11) Ele geçirmek- amacı bir düşman ajanını bulup yakalamak olan bir görev. Hedefi yakalamak için önce onu yakalamanız ve onu yere sermek için biraz hasar vermeniz gerekir.

12) işgal - Herhangi bir ödül almak için çatışmanın bir tarafını seçmemiz ve kendi tarafında arka arkaya 3 görev oynamamız gereken bir görev. Bazen bu görevlerde patronu öldürme görevi vardır.

13) Archwing Mobil Savunma-m Archwing görevleri mobil savunma, normal mobil savunma görevlerine benzer.

14) Archwing'de Sabotaj- Archwing sabotaj görevleri normal sabotaj görevlerine benzer.

15) Archwing temizliği-m Archwing temizleme görevleri, amaç olarak normal temizleme görevlerine benzer.

Sonsuz görevler şunları içerir:

1) hayatta kalma - amacı mümkün olduğunca uzun süre tutmak olan misyon olası zaman sürekli gelen düşmanlara karşı.
Kontrol panelini etkinleştirdikten sonra oksijen kaynağı azalmaya başlar ve bu iki şekilde doldurulabilir:
-
Yaşam destek kapsülleri haritada periyodik olarak görünen ve kullanıldığında oksijen kaynağının %30'unu geri yükleyin.
-
Düşmanlar öldüklerinde yaklaşık %65 olasılıkla düşen ve oksijen kaynağının %5'ini geri kazandıran kişisel yaşam destek kapsülleri.
Görevi ancak başlangıçtan 5 dakika geçtikten sonra bırakabilirsiniz. Ödül, sonsuz savunma ödülleriyle aynı şekilde artar, ancak burada dalgalar yerine eşik 5 dakikalık bir aralıktır.

2) durdurma- ana hedefin haritada 4 noktayı kontrol altında tutmak olduğu bir görev: Alfa (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Kazanan, düşmanın verilerini daha hızlı yakalayan taraftır (ilerleme göstergesi %100'e kadar). Başlangıçta 4 kulenin tamamı düşmana aittir, ilk kuleyi ele geçirdikten sonra puan tahakkuku başlayacaktır. Yakalama hızı, puanlarınızın sayısına bağlıdır (~% 0,5 / sn. Tüm terminaller için). Düşman, ele geçirme panelinden veya içinde oyuncu yoksa kulenin alanına girerek noktayı etkinleştirebilir. Yakalamak için oyuncunun kulenin yarıçapı içinde olması gerekir. Kuleleri tutmayı bitirip %100 kazandığınızda, kalan düşmanların alanını temizlemeniz gerekir.

3) Savunma - amacı, belirli bir nesneyi düşman dalgalarından korumak olan misyon. Görünen tüm düşmanlar ölüyse dalga geçilmiş olarak kabul edilir.
İki görev seçeneği vardır:
-
Sonsuz - her beş dalgada bir, ya rastgele oluşturulmuş bir ödül (görülebilen) alma ya da savunmaya devam etme fırsatı verilir. Dalgaların karmaşıklığının giderek arttığı akılda tutulmalıdır. Böylece grup 5, 10, 15, 20 vb. tamamladıysa görev geçerli sayılır. dalgalar, bir ödül seçti ve gitti.
-
Sınırlı - 10 dalgayı savunmanız ve ardından bir ödül almanız gerekiyor. Bu tür savunmalar alarmlar, "Kabus" modu ve enfeksiyon salgınları.

4) Kazılar- amacı, kriyotik kaynağı çıkarmak ve ekskavatörleri kullanarak ek ödüller almak olan bir görev.

5) Archwing'de Müdahale-m Archwing durdurma görevleri, normal bir durdurma görevinin amaçlarına benzer. Bu görevlerin amacı tüm kuleleri tutmaktır. .

6) Archwing'de Savunma-m Archwing savunma görevleri, amaç olarak normal savunma görevlerine benzer. Ancak basit oyun modundan farklı olarak, Archwing modunda bir değil, koruma gerektiren 2 sabit savunma nesnesi vardır.

3. Patronlar

Her gezegende Orokin Harabelerinde Suikast Görevinde ve Orokin Kulesi'nde Sabotaj görevlerinde patronlar vardır. Ayrıca 4 miniboss ve 2 raid boss vardır.

1) Danışman Wei Heck - Oro (Kara) konumunda bulunan patron, sadece rütbe 5 veya daha yüksek oyuncular tarafından kullanılabilir. Danışman Wei Heck'in başarılı bir şekilde yok edilmesinin ve görevin tamamlanmasının ödülü, Hydroid savaş çerçevesinin planlarından biridir. Ayrıca, Heck'i yendikten sonra, Argon Kristalinin ondan düşme olasılığı vardır.
Danışman ile mücadele tüm seviye boyunca gerçekleşir. İlk aşamada, üzerinizden uçacak, tekrar görünüp kaybolacak. Bu aşamada ancak yüzünü ortaya çıkardığında ona zarar verebilirsiniz.


Gülçatay! Yüzünü göster


Vay canına.

Enerji rezervlerini geçersiz kılacak bir elektrik çarpması alabileceğinden, onunla yakın temastan kaçınmaya çalışın.
Son aşamada, yaşam rezervi önemli ölçüde azalmadan önce çerçevesine - Terra'ya geçecek. Savaş sırasında Propaganda Drone'u ve Orbital Guidance Drone'u aktif olarak kullanarak yüksek atlamalar yapacak ve sürekli hareket halinde olacaktır. Reno's Dash'e benzer bir yeteneği var - Terra'dan kısa bir mesafede onu kullanıyor ve savaş çerçevenize çarparsa sizi yere serecek. Ayrıca Grineer askerlerini iyileştirmek için kullanabilir, onları hemen öldürmeye çalışabilir. Heck'in çerçevesinin yok edilmesinden sonra, kendisi seviyeden uçar.
Ölümcül bir silahtan veya yüzeyle temas ettiğinde bölgeye isabet eden bir silahtan yeterince isabetli bir silah almanızı tavsiye ederim.

2)Kaptan Hırsız - Merkür'ün patronu ve oyuncuların tanıştığı ilk patron.

Tolstoj görevinde bulunabilir. Onu öldürdükten sonra, oyuncu Kronus kılıcı için bir plan veya nadir bir Peygamber tabancası için bir plan ve parçalar alabilir.
Ayrıca, Teğmen Leh Creel ile eşleştirilmiş Kaptan Hırsız, Phobos gezegenindeki İlyada konumunda bulunabilir. Kaptan Hırsız'ın seviyesi Merkür'den daha yüksek ve daha güçlü olmasına rağmen, yetenekleri ve taktikleri değişmedi. Bu görevi tamamladıktan sonra, oyuncu İkiz Gremlinler için bir Plan veya Mithra için bir Plan ve Parçalar ve bunlara ek olarak Trinity için Parçalar için Planlar alabilir.
Abyss'te mutasyona uğramış ve güçlendirilmiş bir Hırsız da bulunur.

Faz 1
Dövüşün başlangıcında, Hırsız ağırlıklı olarak Peygamber tabancasını kullanarak odanın etrafına ışınlanır. Bu tabancanın hasarı çok yüksek olmasa da yeni başlayanlar için tehlikeli olabilir.
Faz 2
%70 sağlıkta, Vauban Tesla'nın yeteneğine benzeyen Elektrik Mayınlarını dağıtmaya ve yakındaki oyunculara saldırmaya başlar. Hasarlarının çok yüksek olmamasına rağmen, oyuncunun kalkanlarını ve sağlığını çok hızlı bir şekilde kaldırabileceğinden, hareket yarıçapı içinde durmak kesinlikle tavsiye edilmez.
3. Aşama
Canı %40 olan Kaptan Hırsız tabancasını kullanmayı bırakır ve mayınlardan çok daha fazla hasar veren Orokin Lazeri'ni kullanmaya başlar.
Her aşama değişikliğinde, Kaptan Hırsız, Grineer askerlerinden oluşan bir müfrezeyi odaya ışınlar, bu da oyuncuya saldırırken, Kaptan Hırsız kendini altın geçilmez bir Kalkan Küresi ile çevreler ve kalkanlarını yeniler. Küredeyken, gelen hasarı tamamen engeller, bu yüzden şu anda ona saldırmak işe yaramaz.
Kaptan Hırsız Kronus'u kullanmaya başlayacağından, savaşın hiçbir aşamasında çok yaklaşmayın. Patronun zayıf noktası kafasıdır, bu yüzden ona ateş etmeniz önerilir.

Orokin Tower IV'te Kaptan Hırsız, görev sırasında herhangi bir zamanda ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olun ve takıma yakın kalın. Güncellenen Hırsız müttefikleri çağırmıyor ve kalkanları yenilemek için güvenlik küresini kullanmıyor, ancak yine de ışınlanabiliyor, mayın bırakabiliyor ve lazer kullanabiliyor. Hırsız ışınlanırken rakipleri yere serer, bu nedenle hareketsiz durmamanız ve sürekli hareket etmeniz önerilir.
Kulede yeni bir yetenek kazanır - Cehennem Işığı: anahtarı yukarı kaldırarak yerden ışık sütunları çağırır ve bu sütunlar bölgeye hasar verir. Böyle bir sütunun içine girmek, oyuncuyu kör eder ve yönünü şaşırtır.
Hırsızın vücudundaki tek hassas nokta karnındaki parlak bir küredir, vücudun diğer bölgelerine yapılan atışlar ona zarar vermez.

3) Çakal - Venüs gezegenindeki son patron. Fossa görevinde. Görevin sonunda, oyuncu Reno için üç plandan herhangi birini alır.


Saldırırken, büyük kalibreli makineli tüfeklerin yanı sıra, Çakal çok ağır hasar veren ve sizi tek vuruşta kolayca öldürebilen bir füze yağmuru fırlatabilir.
Çakal'ın ikinci yeteneği yapışkan el bombalarıdır. Ana tehlikesi, el bombalarının verdiği hasarın çok yüksek olması ve patlamanın kendisinin geniş bir yarıçapa sahip olmasıdır. Narlar serbest bırakıldığında büyük bir patlama olur. El bombaları belirli bir yönde yayılır ve herhangi bir yüzeye yapışır.
Çakal ayrıca, oyuncu çok yaklaşırsa büyük şok dalgaları da oluşturabilir (bunlar ezilerek oluşturulur), ancak üzerinden atlanabilirler.
Çakal'a arenaya girerken, odanın ortasında sizi bekliyor olacak. Giriş ara sahnesi, tüm oyuncular yaklaştıktan sonra başlar.
Çakal'ın vücudu genellikle çok ağır bir kalkanla korunur. Çoğu etkili yol ana gövdesine zarar vermek için, korumasız bacaklara ateş edilir. Her iki bacağındaki hasar, Çakal'ın düşmesine neden olur ve bu sırada ağır kalkanı devre dışı kalır. Şu anda, zırhı yenilenene kadar mümkün olduğunca fazla hasar vermek gerekiyor, ancak ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra, ne kadar hızlı yaparsanız yapın, her durumda ayağa kalkacaktır.
Bir süreliğine çakal yere yığıldıktan sonra ayağa kalkarken aynı zamanda belirli bir hasara karşı da dayanıklı olacaktır.

4)Alad V (Alad 5 (beş) değil, Alad Vee olarak okuyun) - oyunun hikayesindeki en önemli karakterlerden biri ve Jüpiter'de bulunan Corpus fraksiyonunun patronu. Ona, Warframe'lerin parçalarına ayırdığı parçalardan inşa ettiği bir evcil hayvan / bekçi robotu Zanuka eşlik ediyor. Alad V ve Zanuki'yi öldürdükten sonra Valkyrie planlarından birini alabilirsiniz.

Kalkan aşaması
Zanuka'nın sadece bir silahla yok edilmesi oldukça zor olan çok sayıda kalkanı var, bu yüzden onu kendi başına düşürmeye zorlamak mantıklı. Bunu yapmak için, Zanuki'nin saldırılarından sıyrılın ve Alada'ya ateş açın. Fiery Impulse'ı yakın dövüş menziline ulaşmanıza izin vermeyeceğinden, onu uzaktan vurmaya çalışın. Alad'ın kalkanını kaldırdığınızda, kalkanlarını yenilemesi için Zanuku'yu çağıracaktır. Bu durumda, Zanuka'nın kalkanları kaybolur.
Bu aşamada Kalkan Polarizasyon yeteneğine sahip Mag çok faydalı olacaktır.

Sağlık aşaması
Zanuka kalkansız kaldığında onu öldürmek çok daha kolaydır. Alad'ın Zanuka yok edilene kadar ölemeyeceğini unutmayın. Oyuncu Alad'a saldırmaya devam eder ve sağlığını sıfıra indirirse Alad düşecek ve Zanuka onun yardımına koşarak onu canlandıracaktır.
Zanuka kalkanlarını geri kazanana kadar, ateşi üzerine yoğunlaştırın ve onu öldürün. Zanuka'nın ölümünden sonra Alad'ı öldürmek zor değildir. Zanuka çevik olsa da, çoğu oyuncu hala çok daha hızlı olacak ve bu da hız stratejisini daha iyi hale getiriyor. Zanuki patlamaları daha çok destek işlevi görür, asıl tehdit tek bir yaylım ateşinde tüm kalkanları kaldırabilen füzelerdir. Düşene kadar saldırılarından kaçın veya Vauban'ın Bastille'i gibi becerilerle onu oyundan çıkarın. Zanuka, Loki'nin Disarming Radiation yeteneği ile de yere serilebilir.

5) Çavuş - Mars'ın son patronu. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda, oyuncu Mag için üç plandan herhangi birini alır.

Çavuş, kutularla dolu geniş bir açık alanda. Bölgeye girmeden önce diğer tüm düşmanları yok etmeniz ve çavuşu izole etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Yüksek hasara rağmen, yavaş ateş eder, bu nedenle atışlarından kaçınmak için zikzak şeklinde hareket etmeniz önerilir. Sıradan bir Kolordu askeri gibi, bir çavuş da aynı güvenlik açıklarına sahiptir ve manyetik veya elektriksel hasar moduna sahip bir silah kullanmak onu kalıcı bir sersemletir.

Çavuşun hareketleri, düşman Dedektörünü kullanırken görünmez olsa bile görülebilir. Veya ateş hasarı olan bir muhafız kullanın, çünkü kılık değiştirmiş olsa bile çavuşa ateş etmeye devam edecek ve yakarak maskesini düşürecektir.

6) General Sargas Kalesi - Satürn gezegeninin son patronu Tethys görevinde. Görevin sonunda, oyuncu Amber için üç plandan herhangi birini alır.

General Sargas Rook, dövüşün çoğunda yenilmezdir, bu yüzden mermilerinizi boşa harcamayın. Dövüş 3 aşamadan oluşmaktadır.

İlk etap. Rook, orta menzilde bir omuz bombası fırlatıcısını ateşler, yakın dövüş bölgesinde bir AOE patlamasıyla saldırır ve neredeyse tüm arenada "halı bombalaması" yaratır. Arenanın ortasındaki kontrol kabininde saldırılardan saklanabilirsiniz. İkinci aşamaya girmek için Ruka'nın omuz bombası fırlatıcısını patlatmanız gerekiyor. Sadece 2-3 saniye savunmasız kalır, şu anda her zaman açıkça görünmeyen beyaz ve mavi renkte vurgulanır. El bombası fırlatıcı patlatıldıktan sonra savaşın ikinci aşaması başlar.

İkinci aşama. Rook, omuz bombası fırlatıcı yerine alev makinesi kullanmaya başlar. Yakın mesafeden yaklaşırsanız, alanı hızla genişleyen, sizi yere seren ve önemli hasar veren bir ateş çemberi çağırır. Sargas'ın göbeği savunmasız bir nokta haline gelir. Hasar mekaniği, el bombası fırlatıcı ile aynıdır. Midedeki nokta kırıldıktan sonra savaşın üçüncü aşaması başlar.

Üçüncü aşama. Üçüncü aşamada, Rook 2. aşamadaki yetenekleri kullanır ve ayrıca geniş bir alanı kaplayan ve önemli hasara neden olabilecek ateş sütunlarını çağırır. Sırt hassas bir nokta haline gelir.

7) Kela De Tame - Sedna'nın son patronu. Merrow'da yer almaktadır. Görevin sonunda, oyuncu Saryn için üç plandan herhangi birini alır.

Keela De Thaim'in füzeleri sürekli hareketle neredeyse etkisiz hale getirilebilir, ancak bu, çağırdığı Grineer silindirleri nedeniyle oldukça tehlikelidir. Aynı anda üç silindir oyuncuyu tamamen bloke edebilir, bu nedenle daha az sayıda varsa, Kela'yı mümkün olan en kısa sürede öldürmeye çalışmak daha iyidir.

Çıkıntılarda savaşın
Boss arenasının sonundaki yüksek çıkıntılarda savaşmak için iyi bir seçenek olabilir. Yüksek irtifaları ve mesafeleri nedeniyle uçan füzelerden uzaklaşmak ve Kela'nın füzelerini işe yaramaz hale getirmek kolaydır. Bu seçeneğin harika yanı, dronların sizden önce merdivenleri tırmanmaya çalışırken duvarlara kolayca sıkışabilmeleridir. Bu, Kela'ya karşı savaşı yeterince kolaylaştırır. Ancak, bir drone zirveye ulaşırsa çıkıntıdan düşmemeye dikkat etmelisiniz.

Borularda savaşın.
Merkezi düzeyde beyaz borular üzerinde başka bir yerleştirme seçeneği vardır. Füzelerden kaçınırken sola ve sağa saldıracak kadar uzunlar ve ekstra alan için iki kara kutuya bitişikler. Drone'lar siz boruların üzerindeyken size ulaşamazlar, ancak ara sıra zıplarken size çarpabilirler. Ayrıca buraya düşmemeye dikkat etmelisiniz.

8) yırtıcı hayvan - Avrupa'daki Naamah görevinde bulunabilen Corpus'un patronu. Görevin sonunda, oyuncu Nova için üç plandan herhangi birini alır.

Patron dövüşünden önce, diğer düşmanların arenasını temizlemek tercih edilir.
Raptor ile savaş sırasında, sürekli açık alanda bulunmamalı, kısa süreli sortiler düzenleyerek arenanın her iki tarafındaki kaplarda veya havalandırma şaftlarında saklanmamalısınız.
Savaşın başlangıcında, Raptor, düşük hızları nedeniyle kaçabileceğiniz veya saklanabileceğiniz lazer yükleriyle saldırır. Ayrıca, Raptor, oyuncu yaklaştığında patlayacak olan mayınları sahaya dağıtır. Dikkatli olun, patronu gökyüzünde ararken ayaklarınızın altındaki madeni fark etmeyebilirsiniz.
Raptor nispeten güçlü kalkanlara sahip olsa da, otomatik olarak yenilenmezler. Bu nedenle, savaş sırasında birkaç kez, ciddi hasar alan Raptor, güdümlü füzeleri ateşleyecek ve kalkanları geri yüklemek için kapanacak. Açık alanda füzelerden kaçmaya veya bir engelin arkasına saklanmaya çalışmayın - çok büyük bir isabet alanı bunu yapmanıza engel olacaktır. Bu nedenle, roketlerin fırlatıldığını duyar duymaz, çatılı sığınağa koşun ve saldırıyı bekleyin.
Raptor kapandığında, başı ve kuyruğu savunmasız noktalar olarak kalır.
Öldürüldüğünde çekirdeğini düşürür. Her 3 bacaya da boşaltılmalıdır.

9) deniz mavisi Regor - Titania konumunda bulunan Uranüs'ün patronu. Görevin sonunda, oyuncu sekiz Ekinoks planından herhangi birini alır.

Boss dövüşü benzersiz bir arenada gerçekleşir ve üç farklı aşamada gerçekleşir. Arenanın kendisi üç katlıdır ve ortasında Regor'un bir heykeli bulunan devasa yuvarlak bir odaya benziyor. Odanın kenarlarında, savaşın ikinci aşaması geldiğinde dışarı kayan ve bir tür balkon oluşturan hareketli platformlar vardır. Dövüşe orta seviyeden, heykelin ayaklarının altından başlıyorsunuz.

Teal Regor ile savaş üç aşamada gerçekleşir:

Aşama 1: Teal Regor belirecek ve baltası ve kalkanı Ak ve Brant ile yakındaki oyunculara saldırmaya başlayacak. Regor, son derece hızlı hareket eder, ancak görünüm, onunla savaşmayı zorlaştırıyor. Ayrıca Madmen'in eylemlerini gizlemek için kullandığı sis perdesini kullanır. İlk aşamanın tamamı Regor, oyuncuların etrafına ışınlanacak ve onları oyundan çıkarmaya çalışacak. Sağlığının üçte birini kaybettikten sonra yumruklarını pencereye "vuracak", salonun alt katını su basacak ve ikinci aşamaya başlayacak.

Aşama 2: Aşama 2'nin başlamasından hemen sonra, Regor odadan dışarı ışınlanır ve sizi bir grup Drekar Madmen ile savaşmanız için bırakır. Oyuncular tüm Madmen'leri yok ettikten sonra, Teal Regor odaya geri dönecek ve size saldırmaya devam edecek. Sağlığının ikinci üçte birini kaybettikten sonra, üst seviyeye geçecek ve ikinci bardağı kıracak, iki alt seviyeyi tamamen sular altında bırakacak ve savaşın üçüncü aşamasına başlayacak.

Aşama 3: Üçüncü aşamanın tamamını, konumun üst seviyesinde geçirmeniz en iyisidir, çünkü alttaki ikisi sular altında kalacak ve su elektriklenecektir. Suda olmak, Tenno'yu öldürebilecek yüksek sabit hasar (saniyede yaklaşık 50 birim) verir. düşük seviye kalkanlar veya sağlık. Ayrıca, üçüncü aşamada, Regor size karşı sadece normal Drekar Madmen'leri değil, aynı zamanda Drekar Madmen Bombers'ı da terk ediyor. Hepsini yok ettikten sonra, Regor'un odaya geri dönmesini sağlayacaksınız, burada sadece düşmanın sağlığının kalan üçte birini bitirmeleri gerekecek ve ardından tahliyeye devam edeceksiniz.

10) Mutalist Alad V Alad V'nin ilk olarak Güncelleme 15.5'te ortaya çıkan mutasyona uğramış bir versiyonudur. Eris'in patronudur. Sadece "Sıfır Hasta" görevini tamamladıktan sonra, Enfekte Alad V - Cinayet anahtarını demirhanede yaparak elde edebilirsiniz.


Mutalist Alad V'i yok etmenin ödülü, Mies'in savaş çerçevesinin parçalarının planlarıdır.

Mutalist Alad V, tasmasını takarsa her türlü hasara karşı tamamen savunmasızdır. Alad, yalnızca bu tasmayla ilgili yeteneklerden birini kullandığı anda savunmasız hale gelir. Durum tetiklendiğinde Toxic veya Slash gibi hasar türleri, dokunulmaz olsa bile ona hasar verebilir, ancak tüm hasar yalnızca tasmasını çıkardığında verilecektir.

Savaş sırasında, diğer Enfekteler arenada görünecektir. Ana tehditler, sizi yavaşlatmaya çalışan Tar Mutalist MOA ve virüslü spor bulutlarını serbest bırakan, savaş çerçevelerinin görünürlüğünü azaltan ve küçük periyodik hasar veren Mutalist Swarm MOA'dır. Ortaya çıkan rakiplerin savaşa müdahale etmemeleri için mümkün olan en kısa sürede imha edilmesi önerilir.

11) sırtlan sürüsü Kolordu tarafından yaratılan robotlardır. Psamathe görevi sırasında Neptün gezegeninde bulunabilirler. Görevin sonunda, oyuncu Loki'nin üç planından herhangi birini alır.

Sırtlanlar, Reno's Stomp veya Vauban's Bastille gibi Warframe yeteneklerine karşı savunmasızdır.
Bir takımda oynuyorsanız, bir Sırtlan'a odaklanmaya çalışın, ardından gerisini bitirin.
sırtlan th(Toryum) manyetik hasar kullanır, bu da hasar aldığında tüm enerjinizi "yakabileceği" anlamına gelir, önce onu öldürmeniz önerilir.

12. Teğmen Lech Creel Mars gezegenindeki son patron. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda, oyuncu Excalibur için üç plandan herhangi birini alır.


Ayrıca, Yüzbaşı Hırsız ile eşleştirilmiş Teğmen Lech Creel, Ceres gezegenindeki Exta konumunda bulunabilir ve Frost'un parçalarını onlardan çıkarabilir.

Bu patron, savaşa her birinde farklı yetenekler kullanarak iki farklı aşamada girer:

Faz 1.
Bu aşamada, Creel yalnızca Gorgon'u kullanır. Son derece yüksek ateş hızı ve verdiği hasar (atış başına 29 hasar) ile kalkanlarınız ve sağlığınız birkaç saniye içinde kaybolacak. Çok yaklaşmaya çalışırken, Creel Brokk'unu kullanmaya başlayacak ve oyuncuyu yere devirecek.

Silahlara ek olarak, savaşta kendisine yardımcı olmak için iki yeteneği de var. Bunlardan ilki, bir silah mermisi görevi gören Frost's Freeze ile aynı olan Freeze'dir. Bir oyuncuya çarptığınızda 150 hasar verir ve ayrıca size bir donma etkisi katarak hareketlerinizi birkaç saniyeliğine önemli ölçüde yavaşlatır. İkinci yetenek, Ice Surge, Frost'unkine benzer. Creel'in animasyonuna dikkat edin: önündeki çekici kaldırıp indirdiğinde, önünde büyük hasar veren düz bir buz sarkıtları dalgası yaratacaktır.

Savaş başladığında, Creel tamamen yenilmezdir. Ancak sırtındaki soğutma tüpünde kırmızı bir enerji topu var. Ara sahneyi izlerken bu top görülebilir, Creel'in zayıf noktasıdır. Top yok edildiğinde, dört soğutma borusundan biri çökerek onu Ice Wave'i kullanmaya zorlayarak Creel'in kriyo paketinin arızalanmasına ve yakınlarda kimse yoksa Brokk'u yere vurarak donmasına ve geçici olarak savunmasız kalmasına neden olur.

Dört soğutma borusu çökene kadar devam edin.

Faz 2.
Creel'in soğutma boruları yok edildiğinde çılgına döner ve alevler içinde kalır. Bu noktada dokunulmazlığını kaybedecek, Gorgon'u kaldıracak ve Brokk kullanarak komşuya girecek.
Büyük boyutuna rağmen Creel son derece hızlıdır ve sizi kolayca yakalayabilir. Çekici savaşta çok güçlüdür ve ikinci aşamada çok daha hızlı çarpma hızına sahiptir. Ayrıca oyuncuyu yere serme yeteneğine de sahiptir, ancak yeterince dikkatli olursanız bu önlenebilir. Tabii ki, Creel oyuncuyu bir daire içinde kovalamaktan daha akıllı olabilir.
2. Aşama sırasında, Krill'in Buz Dalgası, Kril'in önünde kullandığı bir Alev Dalgasına dönüşerek, oyuncuya geçici yangın hasarı veren düz bir çizgi oluşturur. Ayrıca çekicini bir bumerang gibi fırlatabilir, Glaive'i fırlatmaya benzer ve vuruş başına yaklaşık 300 hasar verebilir.

Kryl'in savunmasında büyük bir güvenlik açığı var - kalkanın iyileşmesinden önce uzun bir gecikme. Bununla birlikte, bu dezavantaj, sağlığına verilen tüm hasarı azaltan inanılmaz derecede dayanıklı zırh tarafından telafi edilir.

13) Ambulalar - Plüton gezegeninin son patronu. Hades görevinde bulunabilir. Görevin sonunda, oyuncu Trinity'deki üç plandan herhangi birini alır.

Patrona girmeden önce 40 Animo navigasyon feneri toplamanız gerekiyor.
Görev Corpus Karakolunda gerçekleşir. İlk önce hazır robotların Frod Beck'in gemisine yüklendiği bir yer bulmanız gerekiyor. Tüm ekip kalkış sahasında toplandıktan sonra liftler devreye girer. Her dalga iki adet Amboulas (birincisi hariç) ile yüzeye çıkarılacak ve 2 dakikalık bir zamanlayıcı başlatılacaktır. Kazanmak için onları devre dışı bırakmanız, 6 kopyayı hacklemeniz ve geri sayımın sonuna kadar korumanız gerekir. En az 3 ex'i kaçırırsanız, Frode Beck tatmin olacak ve gezegeni ölümcül bir yükle terk edecek.

14)Lefantis - Enfekte patron, güncelleme 10'a eklendi. Başlangıçta J3-Golem'in yerini alması amaçlandı (yerini Alad V aldı), ancak Orokin Harabeleri'ne taşındı. Boss'a erişim sağlamak için gerekli olan Lephantis Koordinatları, yalnızca Orokin Harabelerinin konumlarında elde edilebildiğinden ve kendisi de birkaç aşamada öldürüldüğünden, öldürülmesi en zor olanıdır.


Lephantis'i yok etmenin ödülü, Warfame parçalarının planlarıdır. Nekros.

Patronla odaya girdikten sonra, Kadim Enfekte'nin kafasının zeminin altından çıktığı, ağzını açtığı ve geri kaybolduğu kısa bir video oynatılır.

Tüm oyuncular aynı odada olana kadar Lephantis görünmeyecek.

Faz 1.

Patron dövüşünün bu aşaması, yok edilebilir ölüm topları kalıntılarının olduğu boş bir odada gerçekleşir. Kafalar rastgele yerden fırlar ve yakındaki oyuncuları yere serer. Bu aşamada oyuncuya 3 kafa ile saldırır. farklı yetenekler... Ortaya çıkan kafalara saldırırken, haritanın etrafında hareket etmeli, zehirli bombalardan, sivri uçlardan ve tırpan saldırılarından kaçınmalısınız. Hasarın yalnızca pembe renkle vurgulanan savunmasız noktalara yapıldığını unutmayın, vücuda ateş etmenin bir anlamı yoktur. Ayrıca çağrılan Enfekte Koşucuları öldürmeniz ve yeniden doğma noktalarını yok etmeniz gerekecek.

Yıkımdan sonra her kafa, Modlar, Enerji / Sağlık Küreleri ve çeşitli mühimmat şeklinde eşyaları düşürür. Üç kafa da yok edilir edilmez, bir sonraki video çöken bir tavanla tetiklenir ve oynatıcıyı bir seviye aşağıya inmeye zorlar.

Faz 2.

İkinci aşamada, tüm kafaları aynı hizada olan Lephantis'in kendisiyle tanışıyorsunuz. Kafa saldırıları değişmez. Lefantis'e çok yaklaşırsanız vücudunu yere düşürür ve yakındaki oyuncuları yere serer. Kafalar farklı taraflarda bulunur, böylece bir seferde yalnızca bir kafaya saldırabilirsiniz. Lephantis'i öldürmenin tek yolu tüm kafaları yok etmektir. En iyi şekilde tüm oyuncular saldırılarını tek bir kafaya odakladığında, kafaların alternatif imhasıdır. Kafalardan birinin önünde durursanız, diğer kafalar size hasar veremez (saldırıları durmasa da).

Savaşın bu aşamasında, bulaşmış spawn noktalarından Runners, Jumper'lar ve Infestoid'ler belirir. İkinci aşamadaki su birikintileri elektrik hasarına neden olur.

15) forid - Enfestasyon Salgını gezegenden geçtiğinde olağan patronlar yerine görünen Enfektelerin patronu. Bu durumda, oyuncuya hangi suikast görevinin geçeceği seçimi verilir: bu gezegenin orijinal patronu veya Forida.


Forid'in pençeleri ağır hasar verir ve geri teperek, onunla tek başına ya da çiftler halinde yakın dövüşte neredeyse intihara meyilli hale gelir. Ancak, Forid Psionik Yükleri kullanabildiğinden, ondan da çok uzak olmamalıdır.
Kullandığımız zırh türü nedeniyle korozyona açık.

16) Sisters Sprague ve Ven "Kra Tel - özel mini patronlar Grineer. Portal'ı kapatmak için gereken üç Void Keys mini patronundan ikisi. Her ikisinin de oldukça yüksek hareket kabiliyeti sağlayan jetpack'leri var. Sprag, Axe (Manticore derisine sahip Scindo) ve yakın dövüş özel yeteneklerini kullanırken, Ven "Kra Tel, Vulkar ve menzilli özel yetenekler kullanır.


En kolay ve en hızlı yol, jetpack'lere silahlarla atış başına yüksek hasar vererek kız kardeşleri sizi görmeden öldürmektir. Loki yüklü mod ile Sessiz Görünmezlik , aksi takdirde kız kardeşler atışınızı duyabilirler ve bu sizi görmeseler bile aktif hareketlerine yol açacak ve sonuç olarak jetpack'lerini vurmanız sizin için zor olacaktır.

17) vaşak- bazı Orokin Sabotaj görevlerinde bulunan bir mini patron. Lynx, Ven "Kra Tel ve Sprag gibi bosslara benzer. Orokin Sabotaj'ın yanı sıra, Archwing görevinde oyuncular tarafından Lynx'e de rastlanır.


Ayrıca, casusluk görevinde, bir alarm etkinleştirildiğinde bir Lynx'in göründüğü bir Grineer kasası vardır.
İlk önce Lynx Sülüklerini öldürün (bunu yapana kadar Lynx zarar görmez). Ayrıca, güvenle saldırabilirsiniz. Patron, Çakal'ın aksine çok hafiftir, herhangi bir silahtan sadece birkaç doğru atış.
Grineer lokasyonunda bir casusluk görevinde, odanın ortasında Lynx'in bulunduğu bir kasayla karşılaşabilirsiniz. Başlangıçta Lynx herhangi bir aktivite göstermez, ancak alarm verilirse Lynx aşağı iner ve bir saldırı başlatır. Kural olarak, Lynx'in seviyesi, haritadaki rakiplerin belirlenmiş seviyesine yakındır, bu nedenle Merkür'de herhangi bir özel soruna neden olmaz. Ancak, onunla savaşmak istemiyorsanız, ya kaçabilirsiniz ya da bir Grineer askerini onun üzerine kışkırtabilirsiniz.

18) Juggernaut Behemot - Dıştan büyütülmüş bir Forid'e benzeyen, Enfekte fraksiyonun canavarca güçlü ve devasa bir canavarı. Siyah Tohum Cezası taktik uyarısı sırasında Eris'te patron olarak göründü. 17.5 güncellemesinden bu yana, ilk aşamanın patronu olarak Golem Jordas'ı öldürme görevinde bulunuyor.


Çok inatçı ve zırhlı bir patron, ayrıca, yalnızca midesinde olan belirli noktalarda savunmasız. Kısa bir süre içinde, smaç ateşlendikten sonra, sırtta da savunmasız noktalar açılır. Ona karşı en basit taktik Nova'yı yavaşlatmak için kullanmaktır.

19) Golem Jordas Eris'teki Enfektelerin patronudur. Enfekte'nin etini Corpus gemisinin teknolojisiyle birleştiren Golem Jordas, uzaydaki düşmanlarla savaşmak için etkileyici zırhlarla birleştirilmiş güçlü silahlar kullanır. Golem'den Atlas savaş çerçevesinin parçalarını alabilirsiniz.

Savaş 2 aşamada gerçekleşir: ilk aşama - Enfekte gemide, ikincisi - Archwing modunda uzayda.

Savaşın ilk aşamasında, oyuncuların Juggernaut Behemoth ile karşılaşacağı görevin amacı olan noktaya gelmeniz gerekiyor. Mini patronu yendikten sonra, savaş ikinci aşamaya girer ve oyuncular Golem ile savaşın gerçekleştiği uzaya (Archwing modu) geçer.
Golem'in tek zayıf noktası sırtındaki motorlardır. Savaş sırasında patron birkaç nokta arasında hareket eder. Jordas hareketsizken rastgele bir oyuncuya üç kez lazer ateşler, yakınında bir merkez üssü olan hızla genişleyen orta yarıçaplı bir ateş küresi yaratır ve bir oyuncuyu yüksek hızda takip eden bir elektrik küresi yayar. Lazer atışlarından kaçınmanız ve elektrik küresi ile çarpışmalardan kaçınmanız önerilir. Hareket ederken, patron, enfekte dronların göründüğü yerde bir yol bırakır. Patronun sağlığı %40'ın altına düştüğünde, oyuncu yeterince yakın bir mesafeye yaklaştığında Golem sürekli hareket eder ve dronların olduğu bir yolu geride bırakmaz.
Bir patronu öldürürken, Aşındırıcı Patlama aurasını kullanmanız önerilir.

20) Grastraga Üç - Bu, Kolordu'ya yardım edenleri avlayan Grineer ölüm mangası.

Grastraga ile savaşırken aşağıdakiler akılda tutulmalıdır:

Konumda göründüğünde, troyka hızla size yaklaşmaya başlayacak, sizi sayılarla ve iyi silahlarla ezmeye çalışacak.
-3 Ölüm küpü bazı sorunlara neden olabilir, Trinity ile aranızdaki mesafeyi korumaya çalışın.
-Peyzajın özelliklerini kullanın, yüksek ve geniş kutulara tırmanın, merdivenleri koşarak çıkın, doğrudan temasa geçmemeye çalışın.
- Çıkmazlardan ve dar koridorlardan kaçının, iyi vurulmuş yerler ancak düşmanlarınız sizden uzakta olduğu sürece iyidir.
-Mümkünse Grastraga Üçlüsü'nü açığa çıkarın.

21) Takipçi görevler sırasında ortaya çıkan karanlık ve intikamcı bir karakterdir. Seviyesi diğer düşmanlardan önemli ölçüde yüksektir. Bir oyuncuya saldırır ve hedefi öldürene veya yenilene kadar kaybolmaz. Görünüşünden önce, yalnızca hedef oyuncuya görüntülenen bir mesaj içeren bir Stalker görüntüsü biçiminde yanıp sönen ışıklar ve uğursuz tehditler gelir. Üçüncü mesajdan sonra, konumundan bağımsız olarak hedefin yakınında görünür. Yenildikten veya öldürüldükten sonra Stalker bir duman bulutunun içinde kaybolur.

Stalker'ın oyuncuyu avlamaya başlaması için patronları öldürmesi gerekiyor. Patronu oyuncunun kendisi öldürdükten sonra, Stalker gelen mesajlarda okunabilecek bir tehdit mektubu gönderir.

Takipçinin cephaneliğinde üç tür silah var. Ortaya çıktığında, Korku adlı birincil silahını kullanır. Savaşın ortasında, ikincil bir silah olan Umutsuzluk kullanılabilir. Oyuncu çok yaklaşırsa, Stalker, Hatred adlı korkunç bir bıçağı olan bir tırpan kullanır.

Gölge takipçisi

İkinci Rüya görevini tamamladıktan sonra, Stalker gölge şeklinde görünür. Ağır kılıç Savaşı ile donanmış ve Pacal'ın zırhıyla donatılmış Shadow Stalker, Sentients ile aynı şekilde hasara uyum sağlayabilir. Korku veya Umutsuzluk kullanmaz, bu da onu uzun mesafeden dezavantajlı duruma sokar. Shadow Stalker'ın ana saldırıları, Majestic Blade yeteneği ile savaşın ağır kılıcı ile yapılır.

Özellikleri

  • Takipçi, savaş çerçevesi seviyesi 10. seviyenin üzerinde olan oyunculara gelir.

  • Stalker, patron öldürme görevleri, Sendikalar, sortiler ve düşmanların görünmemesi gereken görevler (Dojo ve Relay) dışında herhangi bir yerde görünebilir.

  • Bir Stalker'ın ortaya çıkma sayısını artırmak için birkaç farklı patronu öldürmeye değer.

    • Sırtlan sürüsünü öldürme görevinde, 4 Sırtlanın her biri için bir mektup alınabilir.

    • Kaptan Hırsızı öldürme mektubu, Phobos gezegeninde bu patronu öldürerek elde edilebilir.

  • Bir takımda, Stalker'ın mesajlarını yalnızca hedef görebilir, ancak tüm oyuncular yanıp sönen ışığı görür. Stalker kazansa da kaybetse de, o giderken ışık yanıp sönecek.

  • Takipçi herhangi bir ulusa ait değildir, bu nedenle sadece Tenno tarafından değil, diğer fraksiyonların üyeleri tarafından da öldürülebilir.

  • Bir Stalker'ın ortaya çıkma şansı, her oyuncunun bir Stalker işareti varsa, gruptaki her oyuncu için %1.5 (~ 65 görevde 1 kez) + %0.5'tir.

    • Stalker herhangi bir görevde görünmeden önce 30 ila 280 saniye (~ 4 dakika) gecikme vardır.

  • Shadow Stalker, Warframe'den biraz daha uzundur.

22) Avcı Zanuck - Bu, Alad V tarafından kontrol edilen gri bir Zanuki'nin kopyasıdır. Orakçı, yanıp sönen bir ışıkla bir Stalker gibi görünür ve bir Tenno'ya saldırır. Ona saldırmadıkları sürece diğer oyuncular için tarafsızdır.

İstila görevlerinde Grineer'ı destekleyerek bir Zanuki Avcısı saldırısına neden olabilirsiniz. Tamamlanan 5 görevden sonra, Alad V'den saldırı hakkında bir uyarı içeren bir mesaj gelecek, ancak bu, Hunter Zanuka'nın bir sonraki görevde görüneceği anlamına gelmiyor.

Zanuck Avcısı yalnızca Kolorduya karşı görevlere saldırır (Kolorduya karşı işgal misyonları dahil).

Zanuck Avcısı hedefi öldürür ve başarılı bir şekilde yakalarsa, silahlarınızı / yeteneklerinizi toplamanız ve kaçmanız gereken gizli bir görev başlayacak. Bu görevde başarısız olursanız, savaş çerçevesi ve silahlar envanterde şeffaf hale gelir ve bu görevin bir sonraki tekrarına kadar kullanılamaz.

DİKKAT!!! görev değişti, şimdi gezegenlerin güneş monorayının açılması için kromun parçaları: Uranüs (Nöroptik), Neptün (Çerçeve), Pluto (Sistem)

Yeni Bilmece, gizemli bir sinyali ortaya çıkarmayı amaçlayan bir arayıştır.
Görevi etkinleştirmek için İstasyonun ikinci katında bulunan Simaris Kutsal Alanı'na bakmanız ve Cephalon ile konuşmanız ve ardından kodeksteki Görevler sekmesinde onu etkinleştirmeniz ve göreve başlamanız gerekir.
Cephalon Simaris'in Kayıp Muhafızlarını Bulun: Monolith, Phobos
İlk görev, Phobos'taki hapishane kompleksinin genişliğinde gerçekleşir. Oyuncunun amacı, esir Helios sınıfı Muhafızları Grineer esaretinden kurtarmaktır.
Görevin ilk kısmı Rescue Mission - Second Espionage 2.0 (bir konsolu hackleyin)
Üç Elit Desert Grineer askerini yakalayın. Görevin bu bölümüne başlamadan önce, Simaris'in tam odasında 5000 Kredi karşılığında özel Sentez Tarayıcıları satın almanız gerekiyor (Simaris, bu görevi aldıktan sonra, hedefleri yakalamak için ücretsiz olarak 25 tarayıcı ve 10 tuzak verir) ) Bu tarayıcılar ile oyuncuları ve hedefleri yakalamak zorundasınız.
Toplamda üç gol var. Görev sizi Skyresh'e gönderiyor, ancak Phobos'ta bir görev simgesiyle işaretlenmiş birkaç görev daha var, hepsinin hedefi var.
Chroma'nın çerçevesini oluşturmak için hazır bir Frost çerçevesi gerekir
Chroma'nın Miğferini Üretmek, hazır bir Ember Mobil Savunma Görev Miğferi, 3 Veri Paneli gerektirir. Avrupa - Sorath, düşmanlar - Kolordu.
Chroma sistemini oluşturmak için hazır bir sarin sistemi gerekir
Skyresh - Phobos Kendinizi çöllerden Orokin Harabeleri'nde buluyorsunuz. Büyük salona ulaştıktan sonra, Simaris paneli etkinleştirerek ortadaki krom savaş çerçevesinin görünümünü kışkırtır. Hasara karşı tamamen bağışıktır. Sadece Simaris'in Synthesis tarayıcısı ile Chroma'yı taramanız ve ardından tahliye noktasına ilerlemeniz gerekiyor.
Chroma sisteminin demirhanesinde üretildikten sonraki son adım, Avrupa'ya bir görev olacak - Kokabiel. Bu, Orokin Harabeleri'ndeki Kolorduya karşı savunmadır. Mistik Cihazı korurken 10 dalgaya dayanmalısınız. Son dalgada, Chroma'nın kendisi görünecek, Simaris tarayıcısıyla Chroma'yı 5 kez tarayacak, ardından kaybolacak ve Corpus'un kalan düşmanlarını yok edecek. Görevi tamamladıktan sonra, Chroma savaş çerçevesinin ana planını alacaksınız.

Herkese ve herkese sevindim, kanala abone olun.

Cephalon yolunu bilmeyenler buradan izlesin:

 


Okuyun:



Mutlak başarı şanstan kaynaklanır

Mutlak başarı şanstan kaynaklanır

Bir aşamada şans sizden dönse bile, o değişken bir bayan olduğu için, o zaman azim ve sıkı çalışma sayesinde elde edilen başarı ...

Bir kadının üç memesi olabilir mi?

Bir kadının üç memesi olabilir mi?

İLK ORGANLAR NELERDİR VE NELER İÇİN GEREKLİDİR? Kurallar, vücudun normalleşmesinden dolayı gelişimini durduran organlardır.

Bunun için Sholokhov'a Nobel Ödülü verdiler

Bunun için Sholokhov'a Nobel Ödülü verdiler

Mihail Aleksandroviç Sholokhov, dönemin en ünlü Ruslarından biridir. Çalışmaları ülkemiz için en önemli olayları kapsar - devrim ...

Rus yıldızlarının yetişkin çocukları

Rus yıldızlarının yetişkin çocukları

Yıldız çocukların hayatı, ünlü ebeveynlerinden daha az ilginç değildir. site, aktörlerin, modellerin, şarkıcıların mirasçılarının ve ...

besleme görüntüsü TL