गोलोव्ना - स्पर्शसंचारी बिमारियों
3 - नतीजा: न्यू वेगास - साथियों। प्रभावित बिंदु रिक्त v0.3 - नतीजा: नया वेगास - समूह बिंदु रिक्त पर साथी Zavantage धोखा

रिक्त बिंदु- कोरियाई कंपनी Zepetto के दिमाग की उपज 2008 में दुनिया के सामने दम तोड़ दिया। तकनीकी रूप से पुराने उत्पाद का भारी ब्रांड, ग्राफिक्स और एनीमेशन कम से कम उच्चतम पर नहीं थे, लेकिन फिर भी ज़ेनडबनी स्तर पर थे। इनोवा की कंपनी, जिसने रूस में ग्रिस के स्थानीयकरण के अधिकार खरीदे, ने स्थिति को और भी खराब कर दिया, साथ ही साथ कीमतों में बदलाव करते हुए अच्छे क्षमा और बग का एक गुच्छा जोड़ा। धोखाधड़ी के खिलाफ सुरक्षा की व्यवस्था नीचे के बिना हवा की तरह थी, किसी कारण से पीबी ने जल्दी से "दुनिया में सबसे बड़ा नरक" का खिताब अर्जित किया और शाब्दिक रूप से "धोखा" शब्द का पर्याय बन गया। अले, सभी नकारात्मक कारकों से प्रभावित नहीं हुए, कब्रें वही हठपूर्वक इसमें खेलती रहीं, इस देश में केवल शार्क, दान के दिल, और धोखेबाजों की बदबू अन्य कब्रों पर जीत सकती थी, जो दूसरे में खेल बहुत महत्वपूर्ण रहे होंगे। और इसलिए यह तब तक चलता है जब तक... रिक्त बिंदु- svidky- पुस्तक ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति शूटर, याक दूझे गेमप्ले के संदर्भ में काउंटर-स्ट्राइक के समान है। ये माध्यम की विनाशकारी और गतिशील प्रकृति की विशेषताएं हैं, साथ ही साथ अनुकूलन विकल्पों के गहरे चरित्र और स्थिरता के रूप में अच्छी हैं। प्वाइंट ब्लैंक में, ग्रेविटेटर अपने बच्चों को सीटी-फोर्स टीम के रूप में सेवा देंगे। सभी tim'ya dorimuyutsya їх mісії ob'єktivno और/या za'dnannya z tim शामिल हैं। दो टीमों के सभी दो सितारे एक साथ घूमते हैं, विशेष रूप से त्वचा से मानचित्र से आंखों की स्थिति में। उत्कीर्णक कई अलग-अलग मॉडल भागों में से एक का चयन कर सकता है (सीटी-फोर्स के लिए एसिड और कीन आइज़, और फ्री रिबेल्स के लिए रेड बुल और टारेंटयुला)। मॉडलों की कुछ डीलक्स विशेषताओं की जाँच करें: सीटी-फोर्स के लिए फेनेक और पिट वाइपर या फ्री रिबेल्स के लिए चेशायर और शैडो। खिलाड़ियों є जनरल को राउंड शुरू होने से कुछ सेकंड पहले या रिस्पॉनिंग से पहले हथियार और/या उपकरण बदलने के लिए दिया जाता है। एक राउंड जीतने, एक राउंड हारने और दुश्मनों को मारने के लिए दिए गए गेम पॉइंट। प्वाइंट ब्लैंक मोटे तौर पर दक्षिण कोरियाई सॉफ्टवेयर कंपनी Zepetto द्वारा विकसित किया गया है, जो अन्य कंपनियों के लिए एक लाइसेंस प्राप्त गेम है। इसे दक्षिण कोरिया में फेंका जाएगा (बेरेज़्न्या 2008 में NCSoft द्वारा कब्जा कर लिया गया, जुलाई 2011 को बंद कर दिया गया और 2014 में फिर से रिलीज़ किया गया), थाईलैंड (फरवरी 2009 में NCTrue द्वारा प्रकाशित और 20 जनवरी से Garena द्वारा प्रबंधित और जून 2015 से Garena द्वारा प्रबंधित), रूस (इननोवा द्वारा, दिसंबर 2009), ब्राजील (ऑनगेम द्वारा प्रकाशित, अगस्त 2010), चीन (शांडा द्वारा, चौथी तिमाही 2010, अक्टूबर 2014 को बंद), उत्तरी अमेरिका (2014 में डी में), तुर्की (एनफिनिटी गेम्स द्वारा, अगस्त 2010) ) और इटली (अप्रैल 2011 में एक्सेलॉन इटली द्वारा)। गेम के नए संस्करण में गेमप्ले में बदलाव के लिए कई विकल्प हैं, जैसे कि नए फीचर्स, जिसमें नए सितारे और अवतार सिस्टम शामिल हैं। गरेना द्वारा जनवरी 2014 में सिंगापुर और मलेशिया में प्वाइंट ब्लैंक 1.5 बजे। सभी संपादन स्थानीय स्वाद को पूरा करने के लिए अलग-अलग हथियार, खाल और विकल्प हैं। Pivnicchna अमेरिकी संस्करण के लिए और अलग बैकस्टोरी हो सकती है और इसे प्रोजेक्ट ब्लैकआउट कहा जाता है। अद्यतन हथियारों की सूची और वितरण लोकप्रियता के आधार पर हथियारों को जोड़ते या छोड़ते हैं।

31 लिप्न्या 2012 रोकु स्क्रिप्ट47, उस समय शैतान के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के बाद, आप पहले से ही इगोर को संपादित करने का एक बड़ा सौदा प्राप्त कर सकते हैं, जिससे स्थिति में सुधार के लिए समूह में संपादन जोड़ना संभव हो गया है। todі buv razrazleniy पहले पॉइंट ब्लैंक के लिए मॉड की दुनिया में - AUG-A3 रेज. यह एक साधारण बनावट है, लेकिन बीसी पॉलीप्सेनिया ग्रि का पहला और सबसे महत्वपूर्ण क्रॉच है। ग्रे की संरचना को संपादित करने की विधि के बारे में, ग्रिट और її koristuvachіv की रक्षा करने की विधि के बारे में विरिशिली नहीं razgoloshuvat। उसके बाद, उन्होंने थोड़ा और बाहर जाने दिया, मोडिंग का विकास जारी रहा। 2012 के अंत तक, मिशा के प्रतिस्थापन से पहली फैशन की पहली रचनाओं का भाग्य। "उजी ग्लॉक". उस क्षण तक, सामग्री की उच्च गुणवत्ता की परवाह किए बिना प्रतिस्पर्धा दिखाई नहीं दे रही थी, जो उम्मीद है कि बजरी के बीच में बढ़ती रहेगी, इसलिए डिक्टेटर स्क्रीप्ट 47 ने पहली बार विस्तार का विस्तार करना जारी रखा, अधिक से अधिक के प्रचार को अनदेखा करते हुए बजरी rozrobka chitіv, चोरी और इतने पर) और जिसके मामले में आप पूरी तरह से ऐसी वाइन और डोपोवनेन्या की मदद के लिए "करामाती छड़ी" साझा नहीं करना चाहते हैं। प्रतिस्पर्धा की उपस्थिति, सिद्धांत रूप में, मॉडिंग के विकास के लिए छोटी लेकिन तार्किक होगी, लेकिन सब कुछ उस तरह से नहीं निकला जैसा वह चाहता था। 2013 में, एक एशियाई स्कूली छात्र, जो Skript47 की सफलता को दोहराने की उम्मीद करता है, खेल संसाधनों के लिए एक संपादक बनाता है और अनुचित रूप से कम सोचता है, virishhuє जितना संभव हो उतना मुक्त रूप में योग का विस्तार करता है, बहुत कारक घातक होता जा रहा है, न कि केवल मोडिंग के लिए , लेकिन बुराई के लिए। Zavdyaki अब आपकी सॉफ़्टवेयर सुरक्षा के लिए, चाहे वह "Vasya" या "Petya" हो, विकास की गैलरी में न्यूनतम ज्ञान को स्थापित करना संभव नहीं है (या यदि आप redaguvannya चाहते हैं) और आप इसे अंदर ला सकते हैं, चाहे वह एक धैर्य में परिवर्तन हो , या ज़बाज़ा। Oskіlki mozhlivіst vpraviti tsiu sumnu pardon vіdsutnya, फिर उसके लिए, यदि आप प्वाइंट ब्लैंक को संशोधित करने के साथ स्थिति को सुलझाना चाहते हैं, तो पूरी चीज बनाई गई थी। 31.07.2012 स्क्रिप्ट47, बुला ने प्वाइंट ब्लैंक के लिए पहला मॉडल बनाया - AUG-A3 रेज. यह एक साधारण बनावट थी। 2012 के अंत तक मॉडल और हथियार के एनीमेशन के प्रतिस्थापन के साथ पहले से ही फैशन बनाया गया था - "उजी ग्लॉक". 2015 कृतियों की शुरुआत में पंजाब एसडीकेऔर पहले-पहले मोड में 3D मेश को Skript47 द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है।

i3pack- वास्तव में, खेल इंजन का फ़ोल्डर और संसाधनों को बचाने के लिए vikoristovuetsya gri. i3pack- agame इंजन का Tse फोल्डर और यह गेम के संसाधनों के भंडारण के लिए उपयोग किया जाता है।

I3CHR- एक फ़ाइल जिसका उपयोग निकाले गए संसाधनों के पते का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है। एक नए में एनीमेशन, ध्वनियाँ, I3S फ़ाइलें और AI के लिए सेट पैरामीटर जैसे संसाधन हैं। Mіnyati mіstsami mіzh खुद qі फाइलें किसी भी समय अनुशंसित नहीं हैं! अंतिम संस्करण तक, वार्टो को vіdpovіdalno के किनारे पर रखा गया है। I3CHR- उपयोग किए गए संसाधनों का विवरण और पता वाली फ़ाइल। इसमें एनीमेशन, ध्वनियाँ, I3S फ़ाइलें, और AI के लिए पैरामीटर के रूप में ऐसे संसाधनों का संदर्भ है। किसी भी तरह से फाइलों की आपस में स्थिति बदलने की अनुशंसा नहीं की जाती है! їх संपादन लागत अत्यंत जिम्मेदारी से संबंधित है।

i3s- विभिन्न संसाधनों को पुनः प्राप्त करें, जैसे कि उनकी सामग्री के मॉडल (उनके कंकाल सहित)। i3s- इसमें कोई भी संसाधन शामिल हैं, जैसे मॉडल (उनके कंकाल सहित) और उनकी सामग्री।

I3एनिमपैक- एनिमेशन यहां सहेजे गए हैं। मुझे नहीं लगता कि यह समझाना आवश्यक है कि एक मॉडल के लिए एनीमेशन दूसरे में फिट नहीं होता है, ताकि व्यावहारिक रूप से खेल के सभी सितारे कंकाल की अनूठी संरचना पर आधारित हों। I3एनिमपैक- यहां एनिमेशन स्टोर किए जाते हैं। मुझे लगता है कि आपको यह नहीं समझाना चाहिए कि हथियार के एक मॉडल से एनीमेशन दूसरे तक नहीं पहुंचेगा क्योंकि व्यावहारिक रूप से खेल के सभी हथियार कंकाल की अपनी अनूठी संरचना का उपयोग करते हैं।

I3I- वही फाइल, जिसका इस्तेमाल टेक्सचर इमेज को मिटाने के लिए किया जाता है, डीडीएस जैसा दिखता है और इसमें कोई हेडर नहीं है। फ़ाइल हेडर हमेशा "I3IB" टैग से शुरू होता है, बिना किसी टिप्पणी के पूर्ण शीर्षलेख 74 बाइट्स है। ग्रिट की बनावट को स्प्रैट प्रकारों में विभाजित किया जाता है और मानक मापदंडों के आधार पर और भिन्न भी हो सकते हैं। सबसे अधिक बार, यूनानी कहते हैं:

  • DXT1- बेसिक टेक्सचर, डिफ्यूज टेक्सचर मैप्स, साउंड 4 मिप-मैप्स (MipMaps)।
  • डीएक्सटी5- पारदर्शिता के साथ बनावट, साथ ही सामान्य नक्शे (सामान्य नक्शे), सबसे अधिक बार 4 मिप-मैप्स (MipMaps)।
  • 32-बिट-ए8आर8जी8बी8- HUD बनावट, हमेशा 1 MipMap है।
खेल में एक बनावट आयात करना संभव नहीं है, जो 4 से अधिक मिप-मैप्स हो सकता है, इंजन के शार्क का उपयोग मिप-कार्ड डाउनलोड करने के लिए नहीं किया जा सकता है!बनावट संपादित करते समय, मापदंडों को स्वयं बदलने की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे मूल फ़ाइल में डाले गए थे। डीडीएस के साथ काम करने के लिए, मैं विंडोज टेक्सचर व्यूअर को ट्विक करने की सलाह देता हूं, जो आपको छवि फ़ाइल को जल्दी से पढ़ने और इसके मापदंडों को तुरंत सेट करने की अनुमति देता है, और आपको आवश्यक प्रारूप में फ़ाइलों को सहेजने की अनुमति देता है।
I3I- यह छवि बनावट वाली फाइल है, यह केवल डीडीएस शीर्षक से अलग है। फ़ाइल का शीर्षक हमेशा "I3IB" टैग से शुरू होता है, बिना टिप्पणी के शीर्षक की लंबाई 74 बाइट्स के बराबर होती है। खेल में बनावट कुछ प्रकारों पर साझा करती है और क्रमशः मानकों के मानक भी भिन्न होते हैं। अक्सर खेल में मिलते हैं:
  • DXT1- मूल बनावट, फैलाना बनावट नक्शे, नियम के रूप में 4 MipMaps हैं।
  • डीएक्सटी5- पारदर्शिता के साथ बनावट, सामान्य नक्शे हैं, जिनमें अक्सर 4 मिपमैप भी होते हैं।
  • 32-बिट-ए8आर8जी8बी8- HUD बनावट, हमेशा 1 MipMap है।
4 से अधिक MipMap बनावट वाले बनावट से पहले आयात करना संभव नहीं है क्योंकि इंजन ज़रूरत से ज़्यादा MipMaps का उपयोग नहीं करेगा!यदि बनावट को संपादित करने की अनुशंसा की जाती है तो उन पैरामीटरों का उपयोग करें जो मूल फ़ाइल में सेट किए गए थे। डीडीएस के साथ काम करने के लिए, मैं विंडोज टेक्सचर व्यूअर का उपयोग करने की सलाह देता हूं, ताकि आप इसके मापदंडों को सेट करने के लिए छवि फ़ाइल को तुरंत पढ़ सकें, और एडोब फोटोशॉप के लिए एनवीआईडीआईए डीडीएस प्लग-इन आपको आवश्यक प्रारूप में फाइलें लिखने की अनुमति देगा। .

फ़ाइल ज़मिस्ट क्या आप संपादित कर सकते हैं?
UI_Ingame.i3पैक "कुटिल स्क्रीन" के लिए बनावट, स्प्राइट kіlstrikіv, परिणामों की तालिका और अन्य समान तत्व सिफारिश नहीं की गई
UI_Ingame-Hud.i3Pack तत्व एचयूडी सिफारिश नहीं की गई
UI_Interface.i3पैक "पदक" मिस सिफारिश नहीं की गई
UI_Interface-Map.i3Pack खेल मोड के शिलालेख के साथ बनावट सिफारिश नहीं की गई
UI_Showroom.i3Pack गेम सीन लॉबी सिफारिश नहीं की गई
रुचि के स्क्रीन सिफारिश नहीं की गई
UI_Item-Head.i3Pack दुकान आइकन सिफारिश नहीं की गई
UI_Item-Mask.i3Pack खेल की दुकान से मास्क के प्रतीक सिफारिश नहीं की गई
UI_Main.i3Pack प्राधिकरण पैनल सिफारिश नहीं की गई
UI_Main-SourceA.i3Pack मेनू आइटम और बटन सिफारिश नहीं की गई
UI_Main-SourceB.i3Pack मेनू आइटम और बटन सिफारिश नहीं की गई
यूआई_हथियार_ प्रोमो रद्द कर दिया गया है, जैसा कि "विवरण" बटन पर क्लिक करने पर दिखाई देता है इसलिए
UI_WeaponShape.i3Pack आइकनों की बनावट साफ़ हो जाती है, जो गेम स्टोर में विजयी होते हैं सिफारिश नहीं की गई
हथियार.i3पैक संसाधनों और खेल कवच के लिए Arkush zavantazennya सिफारिश नहीं की गई
हथियार_.i3पैक मुख्य संसाधन इसलिए
Weapon_Weapon.i3Pack I3CHR फ़ाइलें रीसेट करें सिफारिश नहीं की गई
Weapon_Common.i3Pack कवच के अतिरिक्त तत्वों की बनावट, जैसे ऑप्टिकल जगहें, लेजर, ग्रेनेड लांचर सिफारिश नहीं की गई
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack एनीमेशन सिफारिश नहीं की गई
फ़ाइल विषय संपादित करने में सक्षम?
UI_Ingame.i3पैक रक्त स्क्रीन, हत्या के निशान, टेबल नहीं
UI_Ingame-Hud.i3Pack हुड नहीं
UI_Interface.i3पैक मिशनों के "पदक" नहीं
UI_Interface-Map.i3Pack खेल मोड के शिलालेख के साथ बनावट नहीं
UI_Showroom.i3Pack मेनू से गेमसीन लोडस्क्रीन नहीं
UI_Item-Head.i3Pack खेल पत्रिका से हेलमेट के प्रतीक नहीं
UI_Item-Mask.i3Pack खेल पत्रिका से मुखौटे के प्रतीक नहीं
UI_Main.i3Pack लॉगिन पैनल नहीं
UI_Main-SourceA.i3Pack मेनू तत्व और बटन नहीं
UI_Main-SourceB.i3Pack मेनू तत्व और बटन नहीं
यूआई_हथियार_ विवरण से हथियार प्रोमो हाँ
UI_WeaponShape.i3Pack खेल पत्रिका से हथियारों के प्रतीक नहीं
नहीं
हथियार_.i3पैक हथियारों के संसाधन हाँ
Weapon_Weapon.i3Pack हथियारों की I3CHR फाइलें नहीं
Weapon_Common.i3Pack कुछ हथियारों की बनावट नहीं
Weapon_WeaponAnimPack.i3Pack हथियार एनिमेशन नहीं

पहली बात यह है कि खेल में कुछ सुधार करना है, कोब के लिए कंप्यूटर 3 डी ग्राफिक्स के साथ काम करने की मूल बातें पर काम करना शुरू करना आवश्यक है। कई लेखों की धुरी जो आपकी मदद करेगी: 3D ग्राफिक्स की आधुनिक शब्दावली, DDS (डायरेक्ट ड्रॉ सरफेस), नॉर्मल मैप ट्यूटोरियल, हथियार निर्माण ट्यूटोरियल 2012. नीचे विस्तृत S47 के सॉफ़्टवेयर का एक स्क्रीनशॉट है, रिपोर्ट पढ़ने के लिए, विवरण प्रासंगिक छवियों पर होवर करते हैं। कोब के लिए आइए विचार करें कि खेल में उच्च-गुणवत्ता वाले परिवर्तन करने के लिए क्या ज्ञान आवश्यक हो सकता है। हथियार निर्माण ट्यूटोरियल 2012.

प्वाइंट ब्लैंक डायनासोर 3D मॉडल I3PACK, OBJ प्रारूप में फ़ाइलें, इसलिए संग्रह में बनावट हैं। सूची: वेलोसिरैप्टर, टी-रेक्स, टैंक, स्टिंग, एलीट। प्वाइंट ब्लैंक डायनासोर 3डी मॉडल डाउनलोड करें।


प्वाइंट ब्लैंक कैरेक्टर 3D मॉडल 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ प्रारूपों में फ़ाइलें, संग्रह में भी बनावट हैं। सूची: रेड बुल, एसिड पोल, टारेंटयुला, कीन आइज़, तेंदुआ, डी-फॉक्स, वाइपर रेड, हाइड, रिका, चाउ। वर्ण 3D मॉडल डाउनलोड करें।

प्वाइंट ब्लैंक कैरेक्टर 3D मॉडल - 3DR, 3DS, I3PACK, MAX, OBJ फॉर्मेट में एनिमेशन के बिना मूल मॉडल। सूची: रेड बुल, एसिड पोल, टारेंटयुला, कीन आइज़, तेंदुआ, डी-फॉक्स, वाइपर रेड, हाइड, रिका, चाउ। वर्ण 3D मॉडल डाउनलोड करें।


आरएससी फाइलों के लिए एक सरल और बुद्धिमान संपादक। i3i, I3CHR और i3AnimPack संसाधनों की बचत सूचियों का समर्थन करता है। पंक्ति का दूसरा भाग (अंतराल से पहले) आइटम की टिप्पणी है, और पहले वाले को संसाधन में भेजा जाता है, जिसे स्मृति में लिया जाएगा। आरएससी रीडर प्राप्त करें।

आरएससी फाइलों के लिए शक्तिशाली और स्पष्ट संपादक। संसाधनों की i3i, I3CHR और i3AnimPack सूचियों की बचत का समर्थन करता है। पंक्ति का पहला भाग (प्रति आंख) खेल की स्मृति में लोड किए गए संसाधन की एक कड़ी है, और दूसरा किसी आइटम की टिप्पणी है। आरएससी रीडर डाउनलोड करें।


प्वाइंट ब्लैंक वेपन रेंडर मेकर - प्वाइंट ब्लैंक ग्रिस के साथ मॉडल प्रस्तुत करने के लिए यूनिटी इंजन पर कार्यक्रम। सूची में 90 आइटम हैं, बनावट पीएनजी प्रारूप में "बनावट" फ़ोल्डर में हैं। सभी मॉडलों पर मूल PB की तरह ही कैमरे में अच्छी तरह से मुहर लगी होती है। सभी बनावट क्रमांकित हैं और मॉडल के मुख्य भागों के अनुरूप हैं, संकेत डी और आर मानचित्र के प्रकार को इंगित करते हैं, डी - फैलाना, आर - रेफमास्क। फ़ोल्डर के नाम के साथ बटन पर क्लिक करने के बाद, बनावट किस फ़ोल्डर में सहेजी जाती है (मानक फ़ोल्डर को लॉक करने के लिए, या आप अपने नाम से अतिरिक्त फ़ोल्डर बना सकते हैं), बनावट को रेंडर पर अपडेट किया जाएगा। कार्यक्रम की स्क्रीन के दाईं ओर एक कुंजी पैनल है, साथ ही साथ स्थानांतरण बटन भी हैं: संख्या प्लस | माइनस माइनस - सेटिंग बदलें, आर - कैमरा पोजिशन रीसेट करें, एच - कंट्रोल पैनल को अटैच / शो करें, F12 - एक स्क्रीनशॉट जोड़ें। सभी स्क्रीनशॉट "मेरे दस्तावेज़" फ़ोल्डर से लिए गए हैं। Zavantage PB वेपन रेंडर मेकर।

यूनिटी 3 डी एप्लिकेशन में गेम से 90 से अधिक मॉडल शामिल हैं, और बाहरी संसाधनों (पीएनजी प्रारूप से) से बनावट लोड करने का समर्थन करता है। सभी मॉडलों को कैमरे के साथ-साथ मूल गेम में भी रखा गया है। स्क्रीन के दाईं ओर, परिशिष्ट में एक नियंत्रण कक्ष है, तेज़ कुंजियाँ भी प्रदान की गई हैं, Num plus | न्यूम माइनस - हथियार बदलें, आर - कैमरे की स्थिति बदलने के लिए, एच - डिस्प्ले पर लॉन्च/शो करने के लिए, एफ 12 - डिस्प्ले बदलने के लिए। मेरे दस्तावेज़ में रिकॉर्ड की गई सभी छवियां। पीबी हथियार रेंडर निर्माता डाउनलोड करें।


I3I x DDS कन्वर्टर - प्रारूपों का समर्थन करता है: DTX1, DTX3, DTX5, X8R8G8B8, A8B8G8R8 और R8G8B8। 1 बार के लिए 1,000 से अधिक फ़ाइलों को परिवर्तित करने में सक्षम। अनावश्यक मिपमैप्स और मार्कर सामान्य मानचित्रों को स्वचालित रूप से हटा देता है। I3I x DDS कन्वर्टर डेमो डाउनलोड करें।


I3S संपादक के शेष संस्करण का स्क्रीनशॉट - I3S फ़ाइलों से डेटा पढ़ने के लिए एक नमूना संपादक, रचनाएँ 10/27/2014। फिलहाल (01.01.2015) ऐसे फ़ाइल प्रकारों के संपादन का समर्थन करता है: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, ifg, i3Pack, i3LevelDesign, i3AI। 3D मॉडल के एक कंपाइलर का उपयोग किया जा सकता है, जो आपको 3D संपादकों के लिए उचित प्रारूप में मॉडल को जल्दी से निर्यात करने की अनुमति देता है, साथ ही मॉडल को गेम में वापस आयात करता है। परिशिष्ट फ़ाइल और कुछ अन्य भागों का एक सतही विश्लेषण भी प्रदान करता है, जो आपको फ़ाइल की संरचना को परिवर्तित करने की प्रक्रिया को तेज करने की अनुमति देता है। ब्राउज़र सामग्री आपको बहुत सारे गेम आर्काइव्स को बिना किसी समय अनपैक किए, त्वरित रूप से रोबोट को लूटने की अनुमति देती है। अब तक, यह सार्वजनिक राज्याभिषेक के लिए उपलब्ध नहीं है। 02/10/2015 - का नाम बदलकर "पीबी एसडीके" कर दिया गया।

I3S संपादक बीटा - i3Engine की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए आवेदन, इसके साथ काम करता है: i3s, i3a, I3CHR, i3CharaEditor, i3wrd, i3Light, i3Obj, i3ObjectEditor, i3Evt, i3Path, i3Game, pef, i3GL, i3 gui, guiNode, i3Level, i3 gui, guiNode, i3 आई3एआई। प्रारूप में ब्लिस्कुची मॉडल निर्यात करने के लिए, 3D संपादक के लिए पढ़ें, और मॉडल को वापस गेम में आयात करने के लिए भी।

संशोधन की प्रकृति क्या है और यह कैसे दिखाई देता है? आदर्श रूप से, एक अच्छा मोड इस तरह से देखने के लिए दोषी है कि कोरिस्टुवाच ने योग का अभ्यास किया है, इसे बिना किसी क्षण के जाने दें कि मॉड है। जोड़ की पुष्टि करने के तरीके के रूप में मानदंड:

  • सौंदर्यशास्र- यहां सब कुछ ज्ञान के रूप में और ग्राफिक्स और बनावट वाले रोबोटों में खुदरा विक्रेता की शुरुआत के रूप में अधिक से अधिक दुनिया में पाया जाना है। यह अफ़सोस की बात है कि संशोधनों के बड़े खुदरा विक्रेताओं के नवागंतुक पेंट के कम ज्ञान से ग्रस्त हैं। बनावट के कारण, आप एक कुटिल एनीमेशन (स्क्रीन पर उड़ने वाले वॉल्यूम, अदृश्य शटर) और एक अतिरिक्त डी ovnіshnіy zvnіshnіy vglyad zbroї प्रतिस्थापन के साथ एक अलग तरह से मॉड देख सकते हैं, लेकिन कोई आवाज नहीं है।
  • स्थिरता- यह और भी महत्वपूर्ण मानदंड है, अदालत में मेहनत करना, कि ग्रा कम से कम क्षमा न देखने का दोषी है। इसके अलावा, अतिरिक्त कर्तव्यों को तोड़ा जाता है ताकि बदबू किसी भी प्रकार के सर्वर पर काम कर सके, और उन्हें पोस्ट-ऑपरेट करने की कोई आवश्यकता नहीं थी। इसका मतलब है कि प्वाइंट ब्लैंक मोडिंग में फाइलों को जीतना संभव नहीं है, क्योंकि वे घंटे के दौरान अपडेट होते हैं या गेम के विभिन्न संस्करणों में अपडेट होते हैं।
  • ग्रैबेबिलिटी- यह डकैती नहीं है, यह ग्रि-मोड के वातावरण में फिट होने के लिए सड़ा हुआ है (उदाहरण के लिए, K-5 एक स्नाइपर राइफल की तरह दिखता है, अन्यथा यह स्वीकार्य है यदि ग्रिट में ऑप्टिकल दृष्टि के बिना कवच कवच की जगह लेता है, के लिए जो तबादलों का उद्देश्य है) बस सरल है।
विस्तृत विवरण देखने के लिए चित्र के नीचे कर्सर ले जाएँ:
संशोधन की गुणवत्ता क्या है और इसे कैसे परिभाषित किया जाता है? डू-इट-ही-मॉड ऐसा दिखेगा कि किसने या इसे देखकर भी मैं यह नहीं मान सकता कि यह मॉड है। जिन गुणों के लिए अतिरिक्त होना चाहिए:
  • सौंदर्यशास्र- यहां वह सब कुछ है जो ग्राफिक्स और बनावट के विकास में ज्ञान और रोशनी पर महान दुनिया में पाया जा सकता है। दुर्भाग्य से संशोधनों के अधिकांश डेवलपर्स के कौशल केवल पेंट के ज्ञान तक ही सीमित हैं। बनावट पर, वक्र एनीमेशन के साथ कार मोड के लिए यह संभव है (जैसे कि एक अलग तरीके से ड्राइव करना, संभालना असंभव है) और समझें, हथियार की उपस्थिति को बदल दिया गया है, और इसकी ध्वनि "टी मौजूद नहीं है।
  • स्थिरता- यह एक अधिक महत्वपूर्ण मानदंड है, इसका मतलब है कि ग्रा देहात में शकोडी के बिना रहने का दोषी नहीं है। उन लोगों का आह्वान करते हुए, जिन्होंने पता लगाया है, कि बदबू का अभ्यास किसी भी सर्वर, ग्रि और वाइन पर किया जा सकता है, लेकिन उन्हें खत्म करने के लिए निरंतर। खेल के अन्य संस्करणों में।
  • उपयोगिता- असंभव मोड जो खेल के माहौल में बुरी तरह से उपयोगी है (बट के -5 के लिए जो स्नाइपर राइफल के रूप में दिखता है, या स्वीकार्य है जब गेम में राइफलस्कोप के बिना हथियार उस हथियार को बदल देता है जिस पर है
बुरी तरह से किए गए जोड़ के उदाहरण नीचे दिए गए हैं, छवि पर कर्सर को उसका विवरण विवरण प्राप्त करने के लिए मार्गदर्शन करें:


छवि के ऊपरी बाएँ भाग में, हम एक बग नहीं, बल्कि एक विपदका क्षमा देखते हैं। त्से "संशोधन", 7-10 साल के बच्चे द्वारा बनाया गया। वास्तव में, यह सिर्फ एक बनावट है, जिसे heytac M200 Bloody से लिया गया है और K-1 पर लागू किया गया है, इसके अलावा, इस बच्चे के लेखक इस तथ्य से अनभिज्ञ नहीं हैं कि K-1 और M200 बनावट बिल्कुल अलग हैं (मैं नहीं चाहता इस शब्द का अर्थ जानें)। यह अफ़सोस की बात है, मैं इस तरह के बग अक्ष मोड को बुला रहा हूं, उन लोगों की परवाह किए बिना जो एक व्यक्ति के लिए पर्याप्त होंगे और एक बच्चे को नेविगेट करेंगे, एक अलग देश में इस तरह काम करने के बाद, मैं इसे एक बग के लिए ले जाऊंगा। ची सौंदर्यवादी रूप से मनभावन संशोधनों zustrіchayutsya अक्सर नहीं दिखता है। इसमें दाईं ओर मॉडल लो पॉली (लो पॉली) और . में हैं अन्य सभी विवरण बनावट पर मुद्रित होते हैं(बोल्ट, उभार, इसलिए बनावट स्वयं तैयार परिवेश की गेंद का बदला ले सकती है) इसलिए, बनावट को दूसरे में बदलते समय, आप सभी विवरणों को स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप मॉडल सुंदर नहीं दिखता है और यथार्थवादी नहीं है . छवि के बाएं हिस्से में सभी कोनों पर या खेल की आपसी त्रुटि। यह 7-10 साल के बच्चे के लिए "संशोधन" रचना है। इस पर केवल बनावट चेटैक M200 ब्लडी से ली गई है और K-1 पर अटकी हुई है, और इस मॉड के लेखक इस तथ्य से बिल्कुल भी भ्रमित नहीं थे कि K-1 और M200 पर UVW मैप्स बिल्कुल अलग हैं (हालाँकि इसका खार्ड्स मूल्य है) शब्द) बात यह है कि गेम लो-पॉली में मॉडल और सभी बारीक विवरण बनावट पर खींचे गए हैं(बोल्ट, बनावट के रूप में उत्तलता में तैयार परिवेश समावेशन की एक परत होती है) इसलिए यदि किसी अन्य द्वारा बनावट के परिवर्तन के मामले में इन सभी विवरणों को स्थानांतरित नहीं किया जाता है, तो परिणामस्वरूप मॉडल सुंदर नहीं लगेगा और यथार्थवादी नहीं है।


गैर-समान संशोधनों के समूह की स्थापना की विरासत। सिद्धांत रूप में उन क्षमा के बावजूद स्पष्ट हैं और गेमप्ले के परिणाम बहुत नकारात्मक हैं, लेकिन फाइलें सभी समान प्रकाशित और "मॉड" के रूप में देखी जाती हैं, इसके अलावा, दर्शकों की बेहतर पर्याप्तता के कारण वे बहुत पसंद करते हैं . वास्तव में, यह सिर्फ पेशाब करने और उस बुरा शोक के बिना अधिक है। बिल्कुल सभी चीजों को नियंत्रित किया जा सकता है, कंकाल और एनीमेशन की अनूठी संरचना।इसलिए, गेम मॉडल को बदलना एक तह प्रक्रिया करने लायक है, जिसके लिए बहुत सारे ज्ञान की आवश्यकता होती है। हम केवल यह अनुशंसा करते हैं कि लोग इस तरह की प्रगति से दूर होने का प्रयास करें और अधिक बार अपने हस्तशिल्प को आजमाएं। निम्न-गुणवत्ता वाले संशोधनों के खेल में स्थापना परिणाम। इस तथ्य की शैली कि सिद्धांत में त्रुटियां स्पष्ट हैं और गेमप्ले के परिणाम अत्यधिक नकारात्मक हैं, सभी फाइलें "मॉड" के लिए प्रकाशित और प्रकाशित की जाती हैं, और दर्शकों की कथित दृश्यता के संदर्भ में संग्रह काफी स्वस्थ है। वास्तव में, यह केवल जानबूझकर नुकसान और उस खराब खेल के बिना... सभी हथियारों की अपनी, कंकाल और एनीमेशन की अनूठी संरचना होती है, मॉडलों के लिए चलने के परिवर्तनों के संबंध में, ऐसी कठिन प्रक्रियाएँ हैं जिनके लिए दुनिया के संपूर्ण ज्ञान की आवश्यकता होती है। हम लोगों को बस यही सलाह देते हैं कि वे समान परिवर्धनों को डाउनलोड करने से परहेज करें और विशेष रूप से हाथों से उनके विकास के प्रयासों से।


मोडिंग के लिए क्षमा का भी विस्तार किया गया है। इस तथ्य में बिल्कुल सही है कि अंतर अक्सर समान और समान फ़ाइलों के संसाधनों पर आधारित होता है, वही बनावट छवि की गहराई में एक आदर्श रूप की तरह दिखती है। लेकिन, दुर्भाग्य से, अधिक लोग, जो खुद को "पैकेज रिटेलर्स" कहते हैं, खेल के पूरे गेमप्ले को बर्बाद करने के लिए तैयार हैं ताकि इसमें अपना संशोधन किया जा सके। Weapon_Weapon.i3Pack मोडिंग में विकी को पूरी तरह से ब्लॉक कर दिया गया है!योग को रोजमर्रा के दिमाग से नहीं जोड़ा जा सकता है। यदि आप मॉड के साथ संग्रह में ऐसी फ़ाइल जानते हैं, तो आपको पता होना चाहिए कि यह मॉड दोषपूर्ण है, इसे स्थापित करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। दरअसल, समस्या को हल करने के लिए, मुझे संसाधन के साथ मैन्युअल रूप से "प्रत्यारोपण" बनाने की आवश्यकता है, जो एक संशोधित बनावट हो सकती है, जो "प्रत्यारोपण" को ग्रिड की संरचना से जोड़ देगी। एक मोडिंग में बहुत फैल त्रुटि। सभी माताएं अलग-अलग हथियार हैं, अक्सर एक ही फाइल से संसाधनों का उपयोग करती हैं, एक ही बनावट तुरंत कई हथियारों की उपस्थिति का जवाब देती है। अले, अर्थात्, "पैक डेवलपर्स" कहे जाने वाले अधिकांश लोग, नई हवा वाले दिन में शूटिंग के लिए खेल में चलने से पहले जाने के लिए तैयार हैं। Weapon_Weapon.i3Pack फ़ाइल के संशोधन में Zastosuvannya सख्त वर्जित है!त्से मोझे बूटी ने याकी परिस्थितियों पर दबाव डाला। यदि आप संग्रह में ऐसी फ़ाइल लिखने से चुने गए हैं, तो आप जानते हैं कि मॉड अस्वीकार कर दिया गया है, इसे सेट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। वास्तव में, एक समान समस्या को हल करने के लिए, एक संसाधन के साथ स्वचालित रूप से "प्रत्यारोपण" बनाना आवश्यक है जिसे संशोधित बनावट में रखा जाएगा, और "प्रत्यारोपण" को ग्राम संरचना से जोड़ने के लिए।


बुराई फैशन संकेत, और दाएं हाथ के मूल। यहां हम कम क्षमा के लिए देख सकते हैं। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि वह स्वयं खुदरा विक्रेताओं से सामग्री चोरी करने का तथ्य अस्वीकार्य हैऔर अनैतिक। त्से कॉल को निर्दोष डोनेट के सामने पेश करने के लिए जाना जाता है, और लालच के खुदरा विक्रेताओं को समूह में खेल की विशेषताओं के संरक्षण के साथ पेश किया जाता है ताकि ज़ावदान sbitka की भरपाई की जा सके। एक अलग तरीके से, भले ही यह अधिक मजबूत है, यह अधिक मजबूत है: लक्ष्य की ऑप्टिकल दृष्टि की बनावट मूल प्रति से मेल नहीं खाती है, साथ ही यह पूरी सामग्री को संसाधित करने के लिए सही नहीं है, इसलिए गैर-लिखित खुदरा विक्रेताओं को बदलने के लिए कॉल करें केवल फैलाना नक्शा। लेकिन क्रीम डिफ्यूज़ मैप, नॉर्मल मैप, स्पेक्युलर मैप और रेफ़मास्क, और केवल इन सभी तत्वों की संगति जीआर में मॉडल के सर्वोत्तम विज़ुअलाइज़ेशन की गारंटी देती है। मूल के समान स्तर पर, छवि मोड हैं, और दाईं ओर। यहां हम सीधे कई त्रुटियां देख सकते हैं। इसकी शुरुआत हम अपने आप से करेंगे तथ्य यह है कि खुदरा विक्रेताओं पर vmist अस्वीकार्य हैऔर अनैतिक। हानिरहित डोनाट के गायब होने से पहले त्से वेदे, और बाद में ग्रिस खुदरा विक्रेताओं को पुट नुकसान की भरपाई के लिए स्थिर चने के चरित्र के साथ चलने के दौरान पेश किया जाएगा। निश्चित रूप से, ठीक उसी तरह, हम इसे कैसे हटा सकते हैं: हथियार पर राइफलस्कोप बनावट "एक मूल प्रति के अनुरूप नहीं है, साथ ही हर चीज के लिए सामग्री सही ढंग से काम नहीं करती है क्योंकि आमतौर पर अनपढ़ डेवलपर्स केवल फैलाना मानचित्र को प्रतिस्थापित करते हैं। डिफ्यूज़ मैप के अलावा, अभी भी सामान्य मैप, स्पेक्युलर मैप और रेफ़मास्क है, मैंने अभी सभी तत्वों को एकत्र किया है जो गेम मॉडल के उच्च-गुणवत्ता वाले विज़ुअलाइज़ेशन की गारंटी देता है।

इस योगदानकर्ता के पास Skript47 के संशोधन, एक्सटेंशन हैं। स्पष्टता के लिए, उन सभी को "पूर्ण संस्करण 2013" नामक एक संग्रह में शामिल किया गया है, जो "मोडिंग => डाउनलोड" पक्ष पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध है। अधिकतम संभव चमक के साथ सभी अतिरिक्त रचनाएं और खेल प्रक्रिया की तात्कालिकता के लिए कॉल करें। एक्सटेंशन को स्थापित करने के लिए, आपको फ़ोल्डर को एक्सटेंशन से ग्रिड की मुख्य निर्देशिका में कॉपी करना होगा। इस तालिका में, स्थानांतरण को बदल दिया गया है, इसे उसी तरह से विस्तारित किया गया है जैसे कि Skript47। सुविधा के लिए सभी को "द कम्प्लीट एडिशन 2013" नाम के तहत एक संग्रह में शामिल किया गया है जो "मॉडिंग => डाउनलोड" पक्ष पर डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है। सभी vysnovki अधिकतम संभव चमक के साथ बनाए गए हैं और विविधतापूर्ण खेल प्रक्रिया पर निर्देशित हैं। जानकारी में सुधार करने के लिए, गेम की मुख्य निर्देशिका के अतिरिक्त फ़ोल्डर की सामग्री को कॉपी करना आवश्यक है।


पॉइंट ब्लैंक कस्टम मेश - ग्रि पॉइंट ब्लैंक के लिए परीक्षण संशोधन मानक M-7 चाकू के मॉडल को 3D "Skript47" लोगो से बदल देता है। मॉडल में सही यूवी और सामान्य वैक्टर हो सकते हैं। अनुरोध द्वारा उपलब्ध वीडियो डेमो: गेम प्ले प्रोमो। रोबोट प्रोग्राम "I3S Editor - By Skript47" का संशोधन और प्रदर्शन।

प्वाइंट ब्लैंक कस्टम मेश - प्वाइंट ब्लैंक ग्रिड के लिए बदलें, एम -7 मानक अक्षर मॉडल से 3 डी "स्क्रिप्ट 47" लोगो में जा रहा है। "I3S Editor - By Script47" के साथ बनाया गया।


"काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव" से चाकू मॉडल M9 संगीन। धुंध 12 हजार बहुभुज, बनावट 1024×1024। प्रकाशन के लिए मान्यता प्राप्त नहीं है।

M9 संगीन CS GO के रूप में। जनता के लिए नहीं।


M82 जूनियर मैक्स पावर - M82 जूनियर के संशोधन का एक पूर्ण संस्करण (2013 में सिल पर एक प्रकार का निर्माण)। Zavdyaki जीते गए नए बेहतर विकल्प सर्वर के किसी भी संस्करण पर बग और क्षमा के बिना संसाधित किए जा सकते हैं। उसी समय, मॉड M200 के निम्नलिखित संस्करणों का समर्थन करता है: 1-गेरेना, ब्लडी, ब्रेज़ुका, चैंपियन, जीआरएस, जीआरएस ईवी, जीएसएल, इन्फर्नो, पीबीसीएनसी 5, रूस, तुर्की। आइए ध्वनियों को घेरें और आइकनों को भी बदलें।

पहले फैशनेबल avtovyk की गति, tse "प्वाइंट ब्लैंक मॉड, और तीन सहयोगियों की तरह। इस तथ्य से कि tsієї के निर्माण के क्षण से, कृपया कुछ के लिए घंटे का 100% पास करें, 550,000 से अधिक जोड़, लेकिन जो लोग उनकी पैरोडी बनाते हैं।


अद्यतन बहुत समय पहले, 2012 में पूरा किया गया था और इसमें SMG के लिए 4 नए बनावट शामिल थे। P90 में पिंडाड SS1-R5 आर्कटिक छलावरण, AKS-74u डार्क मिलिट्री डिज़ाइन और K-1 के लिए विशेष डिज़ाइन के लिए एक सुंदर लकड़ी का पतवार है। ग्रिस के वातावरण को तरोताजा करने के लिए एक स्वस्थ के निर्माण के गुलदस्ते की बदबू।

2012 में तीन घंटे लंबे निर्माण के प्रस्तावों में एसएमजी के लिए 4 नए कपड़े शामिल होंगे। .


M4A1 नॉन एक्स मॉड सोनिक K-2 के बजाय M4 के ग्रुप बीटा वर्जन में कनवर्ट हो जाता है। जोड़ वर्ष 2012 के आधार पर बनाया गया था। मंदिर के चयन की गुणवत्ता, एनीमेशन के प्रतिस्थापन, ध्वनियों और आइकनों के नेविगेशन, ग्रे की अखंडता नहीं टूटी है। त्से का मतलब है कि अन्य गेम चूहों को बदलने के लिए मॉड अब किसी भी गेम सर्वर पर व्यावहारिक है और गेम के किसी भी अपडेट के साथ पागल हो जाएगा। याक बोनस दान कम एम-9। SG550 नॉन एक्स मॉड - M-7 गोल्ड डुअल में बोनस के रूप में नई रचनाओं का एक ही तरीका।

M4A1 नॉन एक्स मॉड गेम M4A1 बीटा वर्जन में वापस लाता है, K-2 को बदलें। इसके अलावा 2012 के अंत में बनाया गया था। असेंबली की गुणवत्ता, एनिमेशन, ध्वनियां और यहां तक ​​​​कि आइकन, इस प्रकार गेम की अखंडता को बदल दिया गया है। इसका मतलब है कि गेम के किसी भी सर्वर पर चेंजओवर गेम मेश के समान दूसरों से अंतर और खेल के किसी भी बाद के अपडेट के लिए संगत होगा। एक बोनस के रूप में एम-9 चाकू।


एलीट पैक एक पुराने जमाने का अपग्रेड है जिसमें एक सुंदर हार्ड-शेल डिज़ाइन के साथ तीन हथियार शामिल हैं: कोल्ट 45 एलीट, एम -7 गोल्ड एलीट, एम 200 एलीट। आर-स्पोर्ट का डिज़ाइन वास्तव में ई-स्पोर्ट का एक एनालॉग है और इसे एक नए और अनन्य रंग में बदल दिया गया है, इसे तोड़ा गया है ताकि गुरुत्वाकर्षण आधिकारिक गेम सामग्री के साथ गेम संशोधनों को भटका न सके।

एलीट पैक पुराने ज़माने में जारी किया गया है जिसमें सुंदर चमकीले डिज़ाइन वाले तीन हथियार शामिल हैं: Colt 45 Elite, M-7 Gold Elite, M200 Elite। आर-स्पोर्ट का डिज़ाइन वास्तव में ई-स्पोर्ट का एनालॉग भी इससे विशेष रूप से अलग है, यह इस क्रम में बनाया गया है कि खिलाड़ी आधिकारिक गेम सामग्री के साथ गेम संशोधनों को भ्रमित न करें।


एचडी टेक्सचर पैच - एक पैच जो कवच के बड़े हिस्से पर पेंटवर्क को ठीक करेगा। हमें सामने स्थापित करने की अनुशंसा की जाती है!कवच अपग्रेड सूची: AK-47, AK-47 सिल्वर, AK-47 गोल्ड, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 सिल्वर, SG550, SG550 सिल्वर, SG550 SE, SG550 व्हाइट, G36, G36 सिल्वर, MP7, MP7 सिल्वर, M MK46 सिल्वर, रेंज मास्टर, L115A1, L115A1 गोल्ड, AUG A3, AUG A3 ब्लैक, AUG A3 गोल्ड, क्रिस सुपर वी, क्रिस सुपर वी ब्लैक, क्रिस सुपर वी गोल्ड ... मूल बनावट के मिलान के लिए स्क्रीनशॉट - मुख्यालय बनावट पैच।

एचडी बनावट पैच - हथियार के अधिकांश भाग की साजिश में सुधार करने वाला पैच। सबसे पहले इसे स्थापित करने की अनुशंसा की जाती है!उन्नत हथियारों की सूची: AK-47, AK-47 सिल्वर, AK-47 गोल्ड, AK-Sopmod, M4A1, M4A1 सिल्वर, SG550, SG550 सिल्वर, SG550 SE, SG550 व्हाइट, G36, G36 सिल्वर, MP7, MP7 सिल्वर, MK46 , MK46 सिल्वर, रेंज मास्टर, L115A1, L115A1 गोल्ड, AUG A3, AUG A3 ब्लैक, AUG A3 गोल्ड, क्रिस सुपर V, क्रिस सुपर V ब्लैक, क्रिस सुपर V गोल्ड... मूल बनावट की तुलना के लिए स्क्रीनशॉट - HQ टेक्सचर पैच।


UZI-Glock Mod - Glock 18 को Mini UZI से मफलर से बदलें। पहला मॉड, जो न केवल बनावट को बदल देता है, बल्कि वें मॉडल को रीसेट कर दिया जाता है। किट भरने के लिए तीन विकल्प।

UZI-Glock Mod - "Glock 18" को "Mini UZI Silencer" से बदलें। प्रतिस्थापन का पहला तरीका न केवल बनावट है, बल्कि हथियार मॉडल भी है।

सभी को नमस्कार! आपके साथ फिक्सर, और तुरंत मैं आपको बारीकियों के बारे में बताऊंगा रिक्त बिंदु.

आप जानते हैं कि खेल को सही ढंग से कैसे ट्यून किया जाए, चरित्र की ताकत को कैसे हराया जाए, उस प्रतिक्रिया को और अधिक तेज़ी से कैसे खत्म किया जाए।

प्वाइंट ब्लैंक सेटिंग्स

1. हेडलाइट्स:

  • रक्त किण्वन।मैं विशेष रूप से इस आइटम को शामिल करने की सलाह देता हूं, क्योंकि आप अनुमान लगा सकते हैं कि प्रतिद्वंद्वी कहां है, और डी योग फर्मवेयर**/ ग्रेनेड के साथ।
  • प्रभावी उद्देश्य।दृष्टि पर अतिरिक्त प्रभावों के लिए, आप स्क्रीन पर दृष्टि की परिधि के चारों ओर एक लाल रंग का वलय देख सकते हैं। Yakscho V किसी को abo . के फर्मवेयर के माध्यम से जोड़ा गया था प्रोकिडोम***, तो लक्ष्य पर एक छोटा संकेतक दिखाई देगा, इसलिए मैं इस आइटम को चालू कर दूंगा।
  • लागू।ग्रे चोटिरी में एक दृश्य देखें: क्रॉसिंग, स्पेक, स्पेक, कोलो के साथ क्रॉसिंग। एक नज़र में, शॉटगन (शॉटगन पर, एक कॉलम अपरिहार्य है) सहित सभी जगहों के साथ मौके पर हिट करना बेहतर है, क्योंकि। "प्वाइंटब्लैंक" पर लक्ष्य वहीं गिर जाता है जहां कार्ट्रिज उड़ता है। एक बिंदु के साथ, विरोधियों पर और विशेष रूप से प्रतिद्वंद्वी के सिर पर खींचना आसान होता है।
  • दाएँ हाथ/बाएँ हाथ।यहाँ यह विशुद्ध रूप से आपकी पसंद है। यह बिंदु चरित्र के मुख्य हाथ का स्थान बदल देता है। कुछ ग्रे बाएं हाथ के होते हैं, और कुछ दाएं हाथ के होते हैं।

2. वीडियो:

  • विस्तार। Razdіlna zdatnіst Krana in grі एक महान भूमिका निभा सकता है। जितनी कम अनुमति दी जाती है, उतनी ही अधिक दृष्टि से उस चरित्र का स्थान दिया जाता है। यदि आप बरिस्ता ग्रे में खेलना चाहते हैं, तो इसे ऊंचा रखें, लेकिन यदि आपके पास एक महत्वपूर्ण ग्राफ नहीं है और आप मैन्युअल रूप से "खींचना" चाहते हैं, तो इसे नीचे रखें।
  • स्क्रीन ताज़ा दर।चेहरे पर स्मारक प्रभाव खत्म करने के लिए, अगर हम फ्रेम को अपडेट कर सकते हैं। मान को अधिकतम पर सेट करना सबसे अच्छा है।
  • रंग वीडियो।वही प्रभाव। हमने प्रमोशन के लिए 32 बिट लगाया।
  • चिकनाई लें।बनावट पर त्सेज बिंदु विदलाє गोस्त्री कुटी। मूल्य जितना अधिक होगा, उत्पादकता उतनी ही कम होगी।
  • सप्ताहांत मोड।एक आइटम जो विंडो में गेम लॉन्च करता है। के लिए बहुत कठिन है धारा****उत्पादकता में सुधार के लिए एक।
  • ऊर्ध्वाधर सिंक।मॉनिटर के लंबवत ज़ूम की आवृत्ति के साथ कंप्यूटर नेटवर्क के फ्रेम दर का सिंक्रनाइज़ेशन। कुछ विपदकाओं से, कलाकृतियों को हटा दिया जाता है, साथ ही छवि को धुंधला कर दिया जाता है। जिन पर उत्पादकता कम हो जाती है, कभी-कभी यह महत्वपूर्ण होता है। ची राजा मत डालो, क्योंकि। टूर्नामेंट के नियमों और यहां तक ​​कि कमजोर/मध्यम कंप्यूटरों पर काफी कम उत्पादकता से बाधित।
  • चिकना दृष्टिकोण।आइटम के लिए आसान फिल्म निर्माता*****। कैमरे की दृष्टि में सुधार। माझा याद नहीं है।
  • यास्क्राविस्ट।मैं पैरामीटर को 100% पर सेट करने की सलाह देता हूं, क्योंकि प्रकाश ग्रे के लिए बेहतर है।

3. इंटरफ़ेस:

  • सहयोगियों के नाम दिखाएं।एक महत्वपूर्ण बिंदु। सभी मानचित्रों पर सहयोगियों के उपनाम दिखाता है।
  • सहयोगी लोगो दिखाओ।जीआर के लिए अदृश्य पैरामीटर। योग nіkom पर उत्कीर्ण राजसी वर्ग बैज दिखाते हुए। राजू विमिकाती।
  • उपशीर्षक दिखाएं।यदि आप "डाउनलोड", "डाउनलोड", "मैस्टर" आदि टाइप करते हैं, तो स्क्रीन के मध्य से अधिक लेखन ट्रोही दिखाता है। अक्सर ग्रे में प्रशंसा की। मुझे vimknenі की बदबू आ रही है।
  • मुझे मिशन दिखाओ।उस दिन खरीदे गए कार्ड से विंडो दिखाता है। Maizhe को grі की परवाह नहीं है।
  • एकल लड़ाइयों के आंकड़े दिखाएं।स्क्रीन के नीचे एक विंडो, जैसा कि चरित्र की मृत्यु के बाद दिखाई देता है। आपके हिट की संख्या और उसी कब्र के हिट को दिखाता है जिसने आपको मार डाला।
  • मिनी कार्ड। Vіdobrazhennya minі-karti schodo karti boi or chodo your character. अधिक मैन्युअल रूप से "रोटेशन" पैरामीटर पर सेट करें।

4. प्रबंधन:

  • कुंजी सेटिंग्स।अपने चरित्र के प्रबंधन के लिए मानक सेटिंग्स।
  • माउस की संवेदनशीलता।पैरामीटर जो मात्रा को बदलता है डीपीआई****** जीआर में। क्या कम महत्वपूर्ण है, तो रैपिड-फायर राइफल की डिलीवरी को ट्रिम करना आसान है।
  • मैं एक नजर मार लूगां।चरित्र के पक्षों पर कुट देखो बदलें। मैं 65 और 80 के बीच के अंतराल में एक स्मार्ट मान डालने की सलाह देता हूं।

5. ग्राफिक्स:

  • अगला कूल।घुमावदार के प्रक्षेपवक्र दिखाता है।
  • प्रभाव अगला ठंडा।एक घंटे के लिए अगले कारतूस का एनिमेशन मैंने दीवार में शूट किया।
  • गतिशील प्रकाश। Nepomіtny पैरामीटर, जो प्रकाश को गतिशील लूटता है। पैरामीटर जितना कम होगा, उत्पादकता उतनी ही अधिक होगी।
  • ज़विचाना कार्ड।वास्तव में, पैरामीटर को न बदलें।
  • धुंध प्रभाव।नालष्टुवन्न्या प्रभाव, जो बहुत पतली दीवारों पर एक बोरी का पालन करता प्रतीत होता है।
  • भौतिक विज्ञान।चरित्र की मृत्यु के समय भौतिकी का समावेश। बजरी बिना किसी प्रभाव के गिरती है। और भी आरामदायक, क्योंकि। यह एक हवा की तरह लगता है, चरित्र ची नी, टोबटो से विपला की तरह। ची संभव है योगो लिफ्ट ची संभव नहीं है।
  • Yak_st बनावट।बनावट की जीवंतता को समायोजित करना। पैरामीटर जितना कम होगा, उत्पादकता उतनी ही अधिक होगी।
  • छाया की चमक।छाया की चमक में सुधार। पैरामीटर जितना कम होगा, उत्पादकता उतनी ही अधिक होगी। मैं सट्टेबाजी की सलाह नहीं देता, क्योंकि। टूर्नामेंट के नियमों में फंस गया।
  • याकिस्त प्रकाश।प्रकाश की चमक में सुधार। पैरामीटर जितना कम होगा, उत्पादकता उतनी ही अधिक होगी।
  • प्रभावों की गंभीरता।प्रभावों की तीव्रता का समायोजन। पैरामीटर जितना कम होगा, उत्पादकता उतनी ही अधिक होगी।

*कौशल - नविचका, उस्ताद। विमिन्य मुफ्ती, तीखी प्रतिक्रिया और दीया।

**सिलना - क्रॉसिंग (दरवाजे, खिड़कियां, स्क्रीन) के माध्यम से स्ट्रेलिनिना।

***प्रोकिड - एक पेवनु दिल्यंका कार्ड के माध्यम से एक ग्रेनेड फेंकना।

****स्ट्रीम - प्रत्यक्ष ईथर, अक्सर कंप्यूटर से जुड़ा होता है।

*****फिल्म निर्माता - ल्यूडिना, जैसा कि मैं एक वीडियो बना रहा हूं, मैं अपनी थीम विकसित कर रहा हूं।

******डीपीआई - डॉट्स प्रति इंच - डॉट्स प्रति इंच की संख्या। माउस की संवेदनशीलता का एक संकेतक।

कहानी इस प्रकार है: हमारे koristuvach vlad56 ने टिप्पणियों में "कंपनी" मॉड्स (उद्धरण) में से एक तक लिखा है:

"तो प्वाइंट ब्लैंक से लड़कियों को बनाएं अपना सुपर बूड"

मैं अपने जीवन में कभी भी इस बिंदु ब्लैंक में नहीं उकेरता (मुझे नहीं मिलता), लेकिन छोटे पर अचंभित होकर अटक जाता हूं। स्क्रीन पर हो सकता है जो Vyishlo zreshtoy। मैं दर्पण समानता तक नहीं पहुंचा (यह स्पष्ट रूप से मेरी मामूली क्षमताओं से परे नहीं है), लेकिन मैंने कोशिश की।

नए साथी का नाम सैक्सन है (मैंने हाल ही में जैक लंदन को फिर से पढ़ा है), और कैसीनो विकी और वेंस में प्राइमा में मजाक करना जरूरी है। सिर का पिछला भाग 9 मिमी है। पिस्तौल. दो एस्प-फाइलें हैं, जो अलग-अलग फ़ोल्डरों में हैं - एक सैक्सन को एक लाल बेरी के साथ सुरक्षित करता है, जिसे मैंने बूने से चुराया था, और एक छोटा बाल कटवाने। दूसरा सैक्सन को कूल हेयर65 से लैस करता है।

विमोगी:
RR Companions Vault New Vegas Edition (वितरण में शामिल);

लिंग की पोशाक:
http://website/load/fallout_new_vegas/gejmplej/anthony_lings_coiffure_hair_eyes_lashes_for_fonv/92-1-0-2215

यूवीएजीए: क्यूई दो फैशन मिला लेकिन ओबोव'याज़कोवो स्थापित! उनके बिना, GRA शुरू नहीं होता!

स्थापित:
संग्रह से सभी फाइलों को डेटा फ़ोल्डर में कॉपी करें, जिसमें आरआर फ़ोल्डर्स शामिल हैं (जैसा कि पहले, आरआर कंपेनियंस वॉल्ट न्यू वेगास संस्करण के संशोधन स्थापित नहीं थे), एफओएमएम या एनवीएमएम एस्प-फाइल में सक्रिय करें।

इस मॉड में एक्टिविटीज का एक सेट है, जिसके लेखक कुछ बेहतरीन पैन जुपिटस (ईव कंपेनियन), एलेक्स 3474 (वेस्टलैंड क्लॉथकोलेक्शन और अधिक टाइप 3), रेवनाग (टाइप 3 और टाइप वी बॉडी के लिए स्टॉकिंग्स पैक), बालियन और बन्सकी (पहनने योग्य बैकपैक - ब्लैकवॉल्फ) हैं। बैक, KENDO2 और Dimon99 (DIMONIZED Type3 बॉडी), होस्ट्रे (टाइप 3 के लिए ब्लैक रोज टैटू), ह्यूमननेचर 66 (द स्किनीवियर शॉप), केनकुरो (होल्स्टर एनिमेशन और मॉडल), ज्वैलरी (RR Companions Vault New Vegas Edition), EARACHE42 और ग्रे कोइफ्यूर - FONV के लिए हेयर आइज़ लैश)।

 


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