Golovna - vedere le donne
Yak è tankuvati correttamente su chiamata. Sho prendere tankuvannya a bordo
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Tutti i saluti, cari amici, quest'anno vi parlerò di quelli come tankare correttamente la tua armatura in World of Tanks.

Daniy guida, ho alzato la chiamata in quel momento, così tante gravitas, quindi carri armati corazzati pompati, per esempio, E-100, Mouse, IC-7 (che in realtà) non puoi usare la tua armatura correttamente. Tobto їх perfora carri armati di mucchi bassi, i compagni di classe spokіyno cuciono magramente il cholo. Naturalmente, dal ha fatto "nittya" sul forum, tipo "Maygo e-100 che ha sfondato la fronte è-3 !!! 11", beep, beep. Sto diventando meno ombroso, apro la guida. Bene, per molto tempo.

Calcio del serbatoio su IC-7

Presumibilmente, abbiamo pompato IC-7. Nella parte anteriore del serbatoio anteriore - IC-8, nella parte inferiore dell'armatura è meglio finirlo e non sarai il benvenuto. Quindi non arrabbiarti per la stessa dannazione, se segui queste regole:
- Per una pannocchia di nicoli, non è necessario guidare il lato fino alla porta. Navit come il tuo vorog svitlyak 7 rivnya, tutto un pentagramma della fronte. Il motivo è che dovresti essere in grado di creare nemici di basso rango con il tuo "pukalkami". Il primo posto non è una colpa.

- Finché ti svegli, arrotola la tua piastra di armatura inferiore da te. Nell'IC-7, la parte superiore è ben inchiodata, quindi farà un "pike nis", che è importante sfondare nel bordo, e solo PT-ACS sarà 10 rivniv.


Yaksho bene, puoi ridurre yogo, tobto. nichim (stupido ni pagorbivs, cadaveri, ecc.) Quindi gira il corpo in liv-right, un tale grado di ladro non può essere in grado di vedere il dettaglio inferiore e non lo provi (shvid per tutto) .

- Non dimenticherò tankuvannya. Il ІС-7 ha un vezha ben arrotondato, che vezha stesso è ancora più blindato (240 mm). Perforare її con proiettili perforanti non è saggio, solo oro e quelli, solo punto. Il portello dell'IS-7 vezh può essere stupido, privato di un piccolo shmotochka, come carri armati grandi, medi e leggeri, per sfondare.

- La regola è arrivata. Nicholas non sono nello spazio aperto, tobto. sul grande campo, valli, ecc. La ragione di ciò è che è possibile respingere l'arte o il distruttore di carri armati dai cespugli di spruzzi. Per nikoli, non sederti sul ghiaccio per più di 10-15 secondi. Se non ne sei consapevole e non ti spari, puoi rimanere in missione.

Bene, immagino, sul calcio dell'IC-7 ne ho tre. Passiamo alle tipologie di vasche e tipologie di vasche in diverse tipologie di caratteristiche.

Tipi tankuvannya al World of Tanks

Il tipo più popolare - prezzo rombo tankuvannya.


Alla fine della giornata, puoi fare il corpo del tuo trocha nel motociclista, e allo stesso modo il guscio del proiettile nemico diventerà più basso e trafiggerai diventerai più importante. Quando tankuvannі rombo be-se esagerare, perché puoi girare l'angolo e il lato sarà fortemente aperto. Tipo danese di designazione del carro armato per carri armati con armatura guarnita e lati e fronte, ad esempio Mouse, E-100. Mouse MAє 170 mm sul lato più schermo, sulla fronte 200 mm sullo schermo. Se diventi un romobe su uno nuovo, un cacciacarri da 10 rubli ti costringerà a provare. Non me ne dimentico, è facile da cucire (240 mm) ed è così necessario per una madre usare un rombo.

Non è necessario raccogliere un carro armato su carri armati con brutte armature, ad esempio il T110E5, l'E5 ha un buon cholo, o non è necessario spostarsi nella direzione dei kuta più affilati e trovare un rombo - non si nascondono.


L'essenza del tankare con una tavola di un palo è nel fatto che fai la tua tavola sotto un kut nigostrish, e che tu stesso pieghi la fronte allo scafo. Ti darò un miracoloso serbatoio in mare sulle mappe locali con poco spazio, perché puoi roztashuvatisya nella posizione richiesta e sparare facilmente lungo le strade da distanze ravvicinate e non avrai penetrazione! Non dimentico la vendetta! Testa per la costruzione della pelle (quando fai il tank con una tavola);

Il tipo danese di carri armati è adatto a qualsiasi carro armato importante, anche quei carri armati su alcuni lati sono persino deboli, puoi solo catturare la non penetrazione e puoi sparare solo se i nemici non si meravigliano di te o al ricaricamento.
Voglio dire che il tank a bordo ci farebbe bene usare i carri armati dalla parte posteriore, ad esempio scarpe da ginnastica, mouse, oggetto 416, ecc.

Tipi tankuvannya.
Un modo più efficace per chiamare "fronte tankuvannya". Questa è l'essenza della stessa cosa che si trova sul lato del serbatoio, ma qui mostri la tua fronte sotto il grande kut. Questo tipo è caratteristico solo per i carri armati, per i quali l'armatura viene strappata senza alcun nahiliv (per bik). Per esempio, luccio nis - per un certo tipo, non va bene Quindi, come l'armatura lobov è stata ritoccata dai carri armati cich (ic-3, ic-8, ic-7) in bik і, l'abbiamo messa fuori da dietro la cabina, andiamo a casa e la derubiamo anche maggiore urgenza.

Tankuvannya io fan Ho visto me stesso, nel corso del grigio, ma fino a molto tempo fa ho visto la gravitas, quindi non si è visto. Tuttavia, parliamo di tankuvannya. Yogo l'essenza di un polyag è nel fatto che vedi l'intero corpo e lo riempi. Se ho perso le vene, non indosso abbastanza. È necessario ruotarlo, ma è più importante del portello in alto, quindi il portello in alto non è visibile. Voglio chiarire che il tipo di carro armato dovrebbe essere adatto a carri armati con armatura corazzata con tagli di aggancio verticali, in modo che. T34, T32, M103, Tiger 2 ecc. Voglio chiarire che ІВ-3 è disgustoso qui, quindi lo è. yogo dakh facile da cucire in una fila di 8+ rіvnіv e per affrontare il pigro vipad, lo tengo ancora più importante.
Bene, bene, è tutto quello che penso, buona fortuna sui campi di battaglia!

Radianskiy doslidzhuvaniy importante carro armato dell'ottavo livello World of Tanks - IC 3. Per i suoi parametri tattici e tecnici, l'IC-3 è un carro armato importante da attraversare.

Per l'intelligenza più persa del pesante Radiansky IC-3, è necessario aumentare la crescita delle possibilità. ІС 3 potrebbe non andare bene per un dinamismo importante, una squallida Skoda per costruire. 390 singolo, vedi la corazza e i lati schermati.

Le specialità Tsi ti permettono di sentirti a tuo agio in qualsiasi situazione sul campo di battaglia. Indipendentemente dalle posizioni nell'elenco del comando, il carro armato può essere vittorioso in modo ragionevole. Con i compagni di classe - IC-3, puoi privatizzarlo direttamente, cantando il Vitantsyuchi Skoda.

Con avversari di alto rango, il carro armato può affrontare l'attacco dei comandanti. Inoltre, i fianchi possono essere molto pesanti e la funzione del carro centrale è molto pesante.

Zrozumіlo, come vedere le celebrità "pike nis", che è una carta visitatori del terzo IC, per non aggiungere carenze. Quando viene messo in scena con un rombo, il VLD rischioso viene spostato. Krym, aggiungi alla riserva di energia un piccolo raggio per guardarti intorno. 350 metri quel debole kuti della guida verticale.


La consegna del serbatoio IC 3 è immagazzinata in 4 unità. Vibir perk_v, scho vikachuyutsya, per l'IC-3, tipico di qualsiasi carro armato importante del gruppo. Con navichki personali puoi scegliere il seguente set:


"Shote pochuttya" è un obov'yazkova navichka per il comandante.
"Vezhi perfettamente avvolto" - starà nel bel mezzo della giornata.
"Il re di Bezorіzhzhya" - oltre alla meccanica-acqua.
"Archiviazione senza contatto" - idealmente per caricare.

Tra i vantaggi generali, ci sono tali vikachuyutsya: "Riparazione di Shvidkist", "Fratellanza di combattimento", "Maskuvannya". Bestia da rispettare, bisogna consigliarla alla scelta.

Ad esempio, è possibile sostituire "Maskuvannya" con un vantaggio meccanico-vodіya "Il re di Bezorіzhzha". Prova a uccidere il carro armato, quindi regola i parametri del passaggio lungo il terreno pieghevole.

Per prendersi cura delle inadeguatezze dell'auto, è necessario correggere la corretta proprietà. Fondamentalmente, il lavoro gravitazionale sull'IC-3 è realizzare la Skoda il più possibile, iniziare, yak, prima del discorso, diventare 390 unità per edificio.


Inoltre, non è necessario dimenticare l'accuratezza media, non l'ora migliore di visualizzazione e stabilità. Pertanto, il numero ottimale di moduli è nel seguente rango:

  • Dosilacco.
  • Ventilazione
  • Stabilizzazione della guida verticale.

È necessario chiarire come il deyaki gravtsi vvazhayut per il più bello metta la potenza degli azionamenti nella guida, la velocità della regolazione, contro la riduzione di tutte le caratteristiche della macchina. Tuttavia, una tale vibrazione è l'equivoco più frequente.

A destra, nel fatto che la ventilazione dà un ulteriore bonus a tutte le caratteristiche, compresa la velocità di visibilità. Non appena tutti i membri della squadra ricevono una mancia dalla "Combat Brotherhood", allora c'è un bonus bonus, che ti fornirà una razione supplementare. Di lato, arriverà presto un'ora di ricarica, quindi puoi sentirlo in combattimento ravvicinato.

Vibir coordinato


Esiste anche uno standard per l'intera classe di tecnologia. Zokrem, vibir per IC-3 sarà così:

  1. Vognegasnik (mano).
  2. Kit di riparazione (malium).
  3. Kit di pronto soccorso (piccolo).

Puoi sostituire il pompiere cambiando l'atmosfera per razioni extra e tagliando il bonus aggiuntivo ai tank_stips.

Naygolovnishe nutrizione di novachkiv, kudi è più facile da perforare IC 3 in battaglia. Tutto è ancora più semplice, è facile per il luccio sfondare poiché la nobiltà significa la penetrazione della loro orda, le immagini sottostanti mostrano i dettagli dell'identificazione delle zone di penetrazione di IC 3.

I topi principali, la piastra dell'armatura inferiore, il tiratore al VLD del bazhan solo quando il piercing è superiore a 205 mm. І smut, non aspettare fino a quando la pista cingolata è fissata, e anche una corazza da 20 mm.

Yak grati per 3

Per una tattica viznachennya di condurre una battaglia sull'IC 3, in seguito, la macchina è ancora più facile abituarsi a navigare su ghiaie non riconosciute. Inoltre, non è dimenticato, ma il "tricyka" è una macchina di prima linea, che non ha bisogno di regolare il danno sullo stato di qualcun altro.

Il carro armato è colpevole di essere di fronte a te; Allo stesso tempo, gettarsi in un orgoglioso sé in un gruppo di nemici non è chiaramente scontato: gli agnelli e le cose semplicemente "morderanno" qualsiasi cosa pesante. All'esterno, tipico della "gioia" è la scarsa precisione e l'informazione non accetta la perestrojka nel paese. Ideale anche per l'IC-3: l'immagine mista perfetta.

Per crescere con l'alto potenziale della tecnologia, è necessario afferrare correttamente l'armatura dall'armatura: trimatis in ukritti, presentare bashtu e tankuvati con schermi a bordo. Fino al discorso, è impossibile estinguere il colpo non solo dai compagni di classe, ma dagli avversari di alto rango.

Yaksho winyak la necessità di lasciare l'ukrittya, non vederlo con un rombo, potendo rimbalzare. In una situazione del genere, il VLD diventa un'area, a quanto pare, se colpisce, verrà rotto.

L'IC-3 è uno dei carri armati non spauracchio vicino al gruppo, che è quello di catturare i rimbalzi lungo un taglio dritto: "pike nis" ha la sua funzione. Allo stesso tempo, non è necessario dimenticare la danza: la vista sul corpo da un lato all'altro è di 5-10 gradi. Tsei priyom accelera il recupero delle missioni deboli, aumenta l'immobilità della non penetrazione e anche un'ora per ricaricare l'energia.

IC-3 è bello sentirsi in classe, ale solo con gli avversari, rivnim per la silhouette. Vai a macchine alte, ІВ pіdstavlyaє dakh vezhі, meno di 20 mm di armatura. Tieni a mente una sfumatura importante: essere un buon ballerino con un maggiore apporto di energia. Per questo, vedrai tra i cespugli su una macchina del genere con il 100% di salute, cavalcherai solo il dio.

IC 3 video

L'importante carro armato Radyansky IC-3 è giustamente occupato da uno dei più importanti da solo. Per un intero carro armato, uno yak comodo è in cima e in fondo alla lista, e per un plotone istruito con tre IC-3, è difficile navigare tra dieci libbre per un plotone competente. Inoltre, la tecnologia è estremamente flessibile e puoi mostrare buoni risultati nelle mani di non abbastanza gravi, ma distruggere il carro armato è popolare non solo in modo casuale, ma anche in formato compagnia / tour.

Dietro le parole di bagatokh gravtsіv, schob suona fino al Radianskoy triyka, è sufficiente tenere non più di 10 battaglie. Avere alcuni momenti del serbatoio є simile ai compagni di classe, ale trokhi per agire. Ad esempio, volodyuchi per finire l'armatura con vezheyu (non solo sulla fronte, ma ai lati, dove lo stesso IC-7 non sfonda per un'ora), l'IC-3 agisce T32 attraverso il messaggio versato su il giorno del vezh e degli "shoki" (maschere lіvoruch) da cucire da 220+ probità). D'altra parte, prova le vittorie della regione della tribù corretta.

Passiamo al perevag:
1. La Skoda centrale in 390 è una e la penetrazione dell'armatura in 225mm, una delle caratteristiche più importanti del Radiansky pesante. Mayuchi trova un vratu a metà 8, sfonda il vistachє, in modo da poter combattere efficacemente senza proiettili pesanti a 10 libbre;
2. Come risultato del dinamismo, puoi afferrare ed essere un carro armato importante (in cima alla lista) e medio, se il saldo è fino a 9 e 10 rubli. Fino alla parola d'ordine, attraverso la penetrazione dell'armatura del tempio e userò la Skoda, non ci saranno problemi con gli ST. Shvidshe puzza di combattere contro di te. Tuttavia, non rallentare direttamente su carri importanti solo se combatti più leggero con carri medi;
3. Poco importante per la precisione incisiva, dichiarata nelle caratteristiche tecniche prestazionali, il carro si appoggiava sul mirino quando veniva riacceso, era consentito rifare il fuoco sulla banana nelle porte dell'ic-3 o vedere i portelli del T26E4 (aka Super Pershing) per 100 metri
4. Basso profilo e armatura, basata su kuta e equipaggiamento militare, che ti consente di saltare letteralmente, e rompere il nemico per il nemico e chiudere l'NLD, è possibile, in linea di principio, non turbolenza, ma provarti. Medaglia Zvorotny bik: se il tuo cancello deve essere trovato, non verrai testato per 6 rivni, altrimenti non sarai atteso;
5. Divovizhnі baluardi, zavdyaki che possono combattere coraggiosamente contro il PT10, non essendo in grado di sbarazzarsi di alcun tipo di proiettili non estinguenti. Vrahoyuchi quelli che hanno baluardi viznachenі, come uno schermo, al momento del rilascio della patch 0.8.6, la puzza è praticamente necessaria per glassare la Skoda. Per questo, poiché è possibile catturare conchiglie su un intero serbatoio, è possibile e necessario introdurre il capitolo della guida.

Incompleto:
1. La creazione di un razzo, senza vantaggi e moduli, può essere riconfigurata per il backburner e grandine di spazi vuoti;
2. Per raggiungere una grande occasione, zazhayuyut sulla visibilità dell'operatore radio, inviare un khutr per la birra o perdersi senza fodera quando viene preso a pugni in fronte e con colpi di cecchino alla testa, saluta immediatamente 2 membri dell'ekipazhu (beh, arrivederci, arrivederci). Per tutto questo, tutti hanno comunque buone possibilità di vibrare (per cui l'acciaio Radianska di WOT era famoso);
3. Naynizhchy guarda 8 rivn. 350m vistachaє hiba per coloro che vogliono prestare attenzione ai serbatoi delle menti locali. In un campo puro di nicoli, non so per un cespuglio per celebrare la necessità di svitlyak;
4. Uno di quelli che ha trovato le ricariche, ma non consente la ricostruzione con i nemici su CD (l'opzione programmata è fuori mano). Tse duzhe suttuvo incatenato con un assolo, ala con un plotone di un gruppo, l'enfasi è sulla Skoda centrale (quando l'intero plotone viene inviato per iniziare, non è facile per lei farla franca con 1-2 build);

Moduli:
dostreacher;
ventilazione;
stabilizzatore di guida verticale. Metto ancora l'ottica bi, Teiws.

Eksipage (1,2,3,4,5 minuti):
Comandante: shosta pochuttya, fratellanza combattente, riparatore, maestro di tutte le mani / mascheramento / trasmissione radio;
nav_dnik: riparazione, fratellanza di battaglia, svolta regolare del vezh_, cecchino, mascheramento;
autista meccanico: riparazione, confraternita dei boyov, guida fluida, re di nessun lavoro, mascheramento / virtuosismo;
ricarica: riparazione, confraternita dei boyov, archiviazione senza contatto, manomissione / mascheramento.

Vitratnik su bey:
18 proiettili perforanti, 7 pidkalibernykh e 3 proiettili ad alto potenziale esplosivo (su qualsiasi vypadok);
kit rem, cassetta di pronto soccorso, estintore.

ca. autore: mascherato є tsіkava, ma non il navichkoy più prioritario. "Meister in all hands" può aiutare un carro armato a vedere meglio senza un hutra, se vuoi un navik non così importante. Tuttavia, l'ansia per il meno della prossima ricarica è richiesta il più possibile non sul forte battito della stabilizzazione. Sulla forza della spinta, è possibile segnare, tre scarti non sono un cecchino, ma un combattimento a distanze medio-ravvicinate, poiché le piccole manovre di fronte a loro possono essere minimamente diffuse (stabilizzatore, guida fluida, virata fluida, ventilazione , lotta alla fratellanza).

Tattiche di combattimento:
Nella prima fase della battaglia, è molto bella, perché è alla posizione, perché sta arrivando al punto in cui è alleata. Con un sacco di varto, è altrettanto pratico ferire il vibor. Un proiettile da 400 colpi secondo Bat.Chat 25t (B.C. 25t) è stato subito chiesto di chiedere a quel proprietario sui CT alleati, avendo scremato 2 botti di vini che non tornavano, o di perdersi nell'edificio. A quell'ora, quando ho visto un buco nei primi secondi della battaglia, il cuore del naso era consumato da un grosso peso, non si suona. Tim non è mensh, non varto dovgo sidzhuvatisya in un cespuglio simile. Dopo 1-2 build, pensa a chi sarà in prima linea. Qui è necessario prestare la massima attenzione, in modo da non farsi prendere dal mirino, che ha conquistato con successo le posizioni migliori. Ma allo stesso tempo, non è colpevole insistere sul fatto che prima del momento della battaglia troverai un piedistallo solo se i tuoi alleati hanno perso un piedistallo e bruceranno!

Essendo arrivato alla posizione, per sistemare una parte della battaglia, l'ho perso, yaka vimagak navik tankuvannya.
Ricorda una volta per tutte, tre volte di catturare i gusci solo per coloro che sono alfabetizzati gri kutami, fortetsi bashti e l'onnipotente VBR (che spesso ti consente di far vibrare il BC o rifiutare il danno completo come artista, nessun favore.)

Criterio basilare:
1. Dai un'occhiata in giro e stima il potenziale direttamente attraverso il cancello. Posizioni simili, attraverso la fronte puoi darti un minimo di 1-2 costruite, a patto che il cancello non si avvicini a te. Tutto sommato, a una pietra di distanza dai mostri, posso vedere i nemici in lontananza, non in lontananza con un salvataggio, ma in modo rapido arrabbiato, se vedi più di un carro armato su di te. Assicurati di ricordare che potrebbe essere più difficile ricaricare più rapidamente e un bonus dal miglior shkodi una tantum se ci sono nuovi oggetti;
2. Al vipadku, poiché non ci sono pietre, né cadaveri, né stin / skel / pagorbiv, indovina un po ', quanto è bello mostrare una Skoda. Dai un'occhiata alla manifestazione delle pieghe del muscolo, in modo da permettere la gravità dell'insieme (ad esempio, il ghiaccio sul passo, nei canali è possibile afferrare praticamente un tre. basso profilo da 6 rubli;
3. Se c'è un problema, allora è possibile prendere una marachella, puoi giocare da kutiv: conosci la posizione, de pike nis matima big kut (prima del discorso, puoi usarlo in modo positivo. Opzione Yak, vai a vedere un piccolo cespuglio, poiché potrebbe non essere impossibile perforare il proiettile del nemico, ma lascia che il soprannaturale si muova con le grida: "YAK?!?";
4. Il tuo stile di polarità grigia si basa sul fatto che fai affidamento sulla costruzione per costruire, permettendoti di sparare più volte senza romperti, e quindi portare un proiettile importante di fronte a te, lasciando il nemico in ricarica. Per tutto ciò che vai di traverso, dopo aver presentato BK e pershu kovzanka, - a margine, lo voglio, lo voglio (fintanto che canti decisamente, il ladro non sarà punito per insolenza);
5. Inoltre, se sei finito con il tuo avversario, spostati nella posizione di esordio, puoi entrare in contatto e derubare quelli stessi. Non è necessario colpirvi tutti con un colpo, ma solo una pelle sistematica per 11-12 secondi, un proiettile senza cornice sulla strada. Per fare scorta di pazienza, anche se avanzi a uno a uno verso le tre porte, se stai allo stesso modo, allora diventerai un gioco;
6. Ci saranno momenti, se la squadra insieme andrà in sala giochi. Il prezzo può essere raggiunto sia a caso che in battaglie aziendali. In cambio del fatto che c'è molto potere da riversare sulle trame, ma non da sfondare, l'IC-3 può essere nella classe del supernik. Non appena il carro armato non scende al tuo corpo al centro, strofinalo sul lato e rotola avanti e indietro, usando una sagoma bassa, e non dare la possibilità di rimanere. Se il nemico è simile al profilo IC-3, puoi provarlo sulla fronte; Varto pam'yatati, quando andrai in clinica, sorpasserai automaticamente la metà minima del carro armato agli alleati, che dovrebbero stare dietro;
7. Non appena non c'è allenamento e tutti i 6 punti sopra non rappresentano la situazione in battaglia, allora Oleksiy Palich si trova di fronte alla strada di fronte a un campo libero. Non è così facile perdersi nella mente. Per riparare lo scarafaggio all'ukritt più vicino, a causa dell'urgenza del fatto che quando il cancello non viene sparato, puoi usare il proiettile malvagio, fischiettando un piccolo rombo (se provi a batterlo, puoi fare il bagaglio), comunque. Il tuo poryatunok polyagaє è nel rombo stesso, e il fatto stesso è che il proiettile dovrebbe essere bevuto non nella guancia vicina del naso del luccio, ma in lontananza, rombo zavdyaki che progredisce fino al cancello. Possibilità di consumare un pasto al bisogno di cambiare un sacco di wagomo. Attraverso la distanza e la velocità del ruch, il proiettile può essere semplicemente consumato in un bastone o vidrikoshetiti;
8. Inoltre, la situazione è descritta nel paragrafo 7 del crollo del nikudi e della necessità di prendere il proiettile praticamente in piedi per 1 secondo, provare i punti dietro la canna del ladro e stringere immediatamente il corpo, per liberarsi del naso a punta. La situazione è da aggiustare, a patto che tu non possa essere in grado di analizzare la posizione dell'immagine, perché la squadra non ha lavorato in quel modo (come è difficile amare le grate per la soddisfazione).

Spiegando lo stile del bersaglio, passiamo ai mozziconi specifici dell'impostazione del serbatoio:
1. Rombo Zvorotny- Situazione, se vedi lo scafo in qualsiasi oggetto, guarda il cancello per guardare il lato del grande kut. Le tattiche sono spesso vittoriose sull'estrema velocità e velocità di attuazione.
meno: se non si cuce a fondo dietro lo scafo, è possibile correggere la penetrazione nella fronte (non nell'area del falso lato, che si trova sopra i binari, ma anche nello scafo stesso.

2. Un rombo zvorotny dalla poppa - quelli stessi, e un rombo zvorotny, birra da infilare nell'apertura.
Più: meno possibilità di guadagnare un probit, è più semplice togliersi di mezzo (non solo puoi vederlo, ma piuttosto un corpo più forte).
meno: ancora meglio al Viconnia, e non è possibile avanzare velocemente;
Hmm, nikoli non è entusiasta di taka sull'IC-3 e di non avere un tale rombo a caso. Zazvychay alimenta l'amore tankuwati sul KV-5. ca. Teiws

3. Rhombus - la situazione, se il lato vicino è in bilico, ale nel guardare intorno al cancello per apparire lontano dal selvaggio kut e basht;

4. Gra di pieghe;

5. Klinch alla fronte - ribaltando il tronco dell'area dolente;

6. Sfregamento contro il tabellone dell'avversario;

7. Il turno del corpo è così esotico: viene colpito dagli schermi sui fattori cumulativi.

Fino alla terza fase della battaglia, l'IC-3 è impegnato con carri armati e infusioni di Shkodi, ma non passa molto tempo prima che ti giri alla base (attraverso il dinamismo non-fouling), o addirittura spremere le file attraverso lo sfarfallio sguardi. Tutto sdraiato da quello che puoi analizzare correttamente il campo fluente delle forze e gli angoli del serbatoio. Non appena gratti con un plotone, non aver paura di oltrepassare una cosa a tre vie, per una ragione, per uno zaist. Naviga con 200 cv, non sarai in grado di avviarlo per l'ora successiva della giornata, è tempestivo e ha accettato il codice della scuola.

L'IC-3 non serve solo per regolare le statistiche (il punteggio di efficienza è quella% delle modifiche), ma allo scopo semplicemente di togliere la soddisfazione dal gameplay centrale ed equilibrato, è praticamente possibile che tu sia praticamente dritto la mappa (per il professionista, se vuoi, puoi venire qui in viaggio guidando con un semaforo).

Trochi sull'economia:
Il carro non sarà in grado di tenere traccia dei proiettili premium, ma è generalmente accettato all'arrivo:
il più delle volte vengono depositati +30 mila crediti a causa della precisione del tiro e dei proiettili vetrificati;
Dosaggio medio per overmixing 900 durante overmixing (a ~ 2000 zbitkіv), prote, corri fino a 1000-1500.

A visnovku, voleva dodati, scho, non influenzato dalla sua semplicità, ІС-3 maє masu pіdvodnogo kamennya. Siate pazienti ed esserne consapevoli più di una volta, permettendovi di uscire dalle situazioni più importanti, praticamente non ignari dello Shkodi, ma di distruggere un paio di carri armati nemici.

ІС-3 vvazhaєtsya uno strano carro armato. Ale non può andare da tutti! Per quello? È solo che la nobiltà ha cambiato i segreti della nobiltà. Smut zapam'yatati! Naivazhlivishe - la tattica corretta è I todi quando il gruppo è su IC 3, oppure su IS-3 controlli le statistiche del miracolo e l'umore miracoloso bc-3 e bc 3.

Grande grazie al gravitazionale __cepera_TaHKucT__, come un viclav bey su wotreplays, per questo motivo la nostra lezione è particolarmente guarnita.

Buoni ordini, per favore, tsikave espresso, importanti segreti della redenzione.
Un buon commento sulla battaglia di wot (World of Tanks).

L'intera lezione è per i neofiti e per i bambini in età prescolare, anche se non è bello leggerlo. E se lo leggi, ti diverti subito: è fantastico.

Avvia il radio bachiti con i tuoi like, commenti e critiche motivate al video!

Ti controllo sul mio canale, iscriviti e ti deruberemo per il video più bello del nostro amato mondo di Tanks.

Non conosci l'IC-3 yak grati? Non hanno imparato IC 3 yak grati, IS-3 yak grati? Guida IC-3, guida IC 3, guida IS-3, sguardo IC-3, sguardo IC 3, sguardo IS-3, possesso IC-3 e possesso IC 3 - l'asse che controlli. E l'asse ІВ-3 stick, 3 stick, і ІВ-3 jov, ІВ 3 jov nell'intero video non viene riprodotto.
Quindi batti il ​​mister ІС-3, mister ІС-3, mister IS-3, -3 wot!

Musica Vikoristan (pererakhovanі solo per creare, riferimenti su yakі nell'inventario del video obov'yazkovo su vimogu You Tube):

La composizione "Failing Defense" è dovuta al visitatore Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100726.
Vikonavets: incompetech.com/

La composizione "Hero In Peril" è ispirata agli Audionautix. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Viconavets: audionautix.com/

La composizione "Ask Rufus" segue gli Audionautix. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Viconavets: audionautix.com/

La composizione di "Firesong" è ispirata a Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100598.
Vikonavets: incompetech.com/

La composizione "Dangerous" è ispirata a Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100414.
Vikonavets: incompetech.com/

La composizione "Hidden Agenda" è dovuta al visitatore Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1200102.
Vikonavets: incompetech.com/

La composizione "First Call" è dovuta al visitatore Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100862.
Vikonavets: incompetech.com/

La composizione di Hyperfun è ispirata a Kevin MacLeod. Licenza: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
Versione originale: incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1400038.
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Yak grati giusto? Yak tankuwati? Pugno Kudi? Yak tankuwati?

L'IC-3 è un importante carro armato dell'SRCP 8 rivnya. Shvidk_sny e serbatoio dei danni. Può essere efficacemente vittorioso sia in attacco che in difesa. Mi guarderò intorno, lo farò e verserò il rivestimento.

pompaggio

  • Per l'ammissione sono necessarie 77.000 unità di ammissione. Serbatoio anteriore - IC;
  • Nasam prima di doslіdzhuєmo topov zbroyu, scho è decentemente probittya;
  • Dali vivchaymo topov io porto. Chiedetevi il livello del sequestro del serbatoio, guardatevi intorno il numero di HP;
  • Vivchaєmo che si mette sulla mossa più alta, così da potersi identificare positivamente sulla manovrabilità del carro armato e permettergli di reggere l'importanza del possesso;
  • Per il resto dei chergu, la distanza del suono è estremamente alta, e viene acquistata dalla razza superiore;
  • Il carro armato offensivo al Giltsi - IC-8. Per ulteriori informazioni sono necessarie 164.700 informazioni.

Kit superiore

guardati intorno

Quindi, sia nella vita reale, sia nel gruppo IC-3, con lo sviluppo del serbatoio IC e IC-2, lo stile della griglia sarà approssimativamente lo stesso: un approccio alla distanza media e ravvicinata, tagliando direttamente da una difesa debole, attacchi di fianco e difese di base.

L'armatura, a volte dal carro armato IV, è pesantemente tinta e assomiglia a D-25 e ZIS-6, ma praticamente non assomiglia al garmat pre-foro da 105 mm. Bashta è più splendidamente corazzato, parte inferiore del corpo.

La fronte del bastardo si alzerà dal garmat di prim'ordine del King's Tiger e dai carri armati più grandi, protegge una cotta sottile, come è per infrangere la regola dei tre calibri. Ai lati mancano i baluardi, come se potessero glassare le conchiglie senza lo shkodi.

La parte superiore del BL-9 è necessaria per una buona penetrazione dell'armatura, skoda e velocità di fuoco e persino una precisione scadente, ma non consente la vittoria a lunghe distanze.

Il corpo di Dovzhin non è autorizzato a rimanere in giro per le piccole cabine, se il serbatoio è piccolo, il serbatoio può essere mascherato.

Attraverso il maliy kut della guida verticale, è necessario mostrare il lato sottile dello scafo e del vezhi, e il flagello non consente di battere il PT-ACS, ma non l'abbiamo visto prima, ma è buono per le manovre , ma è una buona manovrabilità e velocità di difesa.

Anche "pike nis" chola ha accelerato tankuvannya con un rombo.

Perevagi

  • Perdita di alfa Visoka
  • La velocità e la manovrabilità di uno yak in un serbatoio medio
  • Mitsnyi fronte bashti

incompleto

  • Dovga ricarica e rilascia top zbroї
  • Precisione fallo
  • Piccolo kut di guida verticale
  • Armatura debole
  • L'eleganza prima di zaimannya

Navichki e vmіnnya ekіpazhu

Possesso e ordine

Visnovki

Il serbatoio è ottimo per scho. Ecco un attacco nei primi ranghi e attaccare gli alleati e la difesa della base. Zbroya naipuzhnіsha. Ale z guarderà un rozkid così eccezionale, specialmente non un cecchino.

Ispezione delle cronache. Spara al carro armato del nemico, chiedendo la velocità della distanza, miracolosamente allo stesso tempo. Dyakuyu dvigunu con la massima efficienza.

Yak perfora IC-3

L'armatura IC-3 non viene saccheggiata, è bene darti molti rimbalzi e non pugni, se non la nobiltà dei tiratori kudi. Puoi facilmente vitrare una parte dei tuoi gusci, allungare i magayuchi e stare dietro la miracolosa armatura frontale, o con un lato sotto il grande kut.

Siamo stufi dell'importante serbatoio IC-3 da inserire nello stivaggio, come lo è nel vezh e nello scafo, e con le stesse critiche occasionali. Eksipazh IC-3, scho per essere vicino al vezha, per finire il bene dei rapimenti. Mekhvoda, roztashovany per l'armatura frontale rubata, tra l'altro, sarà più semplice.

Bronyuvannya IC-3

debole micy

  • Nella parte anteriore dello scafo c'è un'area in corrispondenza del visore del portello meccanico-acqua. L'armatura della zona del magazzino centrale è inferiore a 60 mm.
  • Il numero dei rapimenti è debole. L'armatura Tovshchina qui è solo 20 mm.

Moduli rostashuvannya

Sul lato sinistro dell'IC-3, c'è un grosso problema nel guardare lo stivaggio, che è stato rimosso lungo tutte le metà anteriori del serbatoio, compreso il velo. A quell'ora, i carri armati in movimento e i carri armati saranno ricuciti nella parte posteriore del carro armato.

Sul lato destro, la situazione è simile, l'area del deposito del troco è ridotta. Zagalom il lato destro non è praticamente considerato innamorato. Bashta è un carrista incallito, che è più bello sparare ai lati, far stivare il carico, muovere o sparare ai carri armati.

Alla proiezione frontale, il danno dovrebbe passare alle piastre corazzate inferiori, se sono al centro, inviare tutto il fuoco alla guardia. La piastra corazzata superiore si trova sotto il grande kut, che può produrre fino a massicci rimbalzi.

La parte posteriore del serbatoio ti dà il potere di superare il dvigun. Possibilità di dviguna veda fino alla perdita delle prestazioni del carro armato o pozhezha. La parte posteriore del vezhi è piegata, soprattutto se sarà avvolta.






Dichiarazione storica

Con decisione n. 5583 dell'8 aprile 1944, fu annunciato il progetto di un nuovo importante carro armato. Al 100 ° impianto, gli ingegneri provinciali per il Buli G.N. Moskvin e V.I. sono pesantemente guariti nell'area verticale dei fogli dell'armatura, girati sul piano lungo il grande kut.

Sopra, le lenzuola sono state ricoperte con un tricut dakh, guariremo all'orizzonte con un taglio di 7°. Sopra la testa del meccanico-vod_ya, c'è un portello buv, attraverso il quale vado nel serbatoio e lo riempio. In seguito lo chiamerò “pike nis” in modo costruttivo.

 


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